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《北の賢人の歌》

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  • 《北の賢人の歌》
    《北の賢人の歌》[一般]Lays of the Northern Adepts 君は古の原フラン人ソーサラーの詩を知っている。こうした詩には君の防御魔法を強化するための失われた秘密が含まれている。 地域: ブラックムアー、フラン人。 利益: 誰かが君の防御術系統の呪文を解呪しようとするとき、解呪判定の難易度は13+呪文の術者レベルである。 通常: 任意の呪文を解呪するための解呪判定の難易度は、11+呪文の術者レベルである。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • オアースの地域特技
    ... 《貴族の魂》 《北の賢人の歌》 《巨人殺し》 《グレイホークの流儀》 《原フラン人の伝承》 《コード神の血筋》 《国境警備隊》 《ごろつき》 《山岳の戦士》 《ジャングル戦士》 《実戦経験》 《商家出身》 《生来の従者》 《神聖貴族家の子弟》 《雪上歩き》 《ダンジョン探検の達人》 《読書家》 《土地を持たない貴族》 《奴隷出身》 《ドワーフの伝承》 《ノームの伝承》 《ハーフリングの伝承》 《裸馬乗り》 《フィーンドの徴候》 《ブラックムアーの詩人》 《防衛騎士団の戦闘スタイル》 《防御の達人》 《モーコルの言葉》 《傭兵出身》 《略奪者の魂》 《レン人の伝承》 《ワストリの祝福》 出典: 『Dragon #315』p.50
  • 特技
    ... 《貴族の魂》 《北の賢人の歌》 《気弾》 《機動射撃》 《技能熟練》 《技能知識》 《技能の達人》 《胆冷やし》 《弓禅一如》 《急旋回》 《強化版追加hp》 《共感一体化》 《強行突破》 《狂騒の激怒》 《強靭な胃袋》 《強打》 《器用な指先》 《強力突撃》 《強力突撃強化》 《曲技戦闘》 《極地の術者》 《巨人殺し》 《斬り裂きの連撃》 《気力をくじく存在》 《近距離射撃》 《近接武器体得》 《近接身かわし》 ク 《茎短》 《苦痛の点穴》 《熊の牙》 《組打ちの巧み》 《組みつき強化》 《組みつき迎撃》 《暗闇を見通す者》 《グリーン・ドラゴンの血統》 《クリティカル強化》 《クリティカル・ロール強化》 《グレイホークの流儀》 《クロスボウ狙撃手》 《軍用武器習熟》 ケ 《軽妙なる盾さ...
  • 《北方の魂を持つ者》
    《北方の魂を持つ者》[一般]Soul of the North 君は冷気の本質に関するふしぎな理解力を有している。 利益: 生来の魔法の才により、君は以下の擬似呪文能力を、1レベルの術者として使用できる。1日1回―チル・タッチ、レイ・オヴ・フロスト、レジスタンス。セーヴ難易度は10+呪文レベル+【魅】修正値。 出典: 『秘術大全』p.83 関連項目 特技
  • オーマン人の武器
    オーマン人の武器 オーマン人の戦士とゾンビー・マスターは、この危険な“恐怖の島”で日々生存する中で、数多くの固有の武器の使用方法を編み出してきた。この島の危険へ立ち向かおうとする一行は、オーマン人の兵器に熟練すれば良い結果を生むかもしれない。 ジャピュート Japute: 何本かの革ひもが付いた木製の取っ手に、プテロダクティルス、ディノニュクス、その他の強力な捕食動物の牙を取り付けたものである。ジャピュートは、その革ひもを使用者の手首と前腕に巻きつける。ジャピュートを適切に装備したり、取り外したりするには1全ラウンド・アクションを必要とし、機会攻撃を誘発する。 ジャピュートを使用している間、君は戦闘における武器落としに抵抗するために行なうあらゆるロールに+6ボーナスを獲得し、〈登攀〉判定に+2ボーナスを得る。 カウアコイ Kaua’koi: この凶悪な彫刻細工の武器は、超大...
  • 《達人の罠師》
    《達人の罠師》[一般]Extraordinary Trapsmith 君は機械的な罠を作成する達人である。 前提条件: 〈製作:罠作り〉9ランク。 利益: 機械式の罠を作成する際に必要とされる原材料コストと作成時間を決定する際、基本市価を25%減少する。 特殊: この特技を選択したコボルドは機械式の罠を作成するのに必要とする原材料と時間を決定する際、上記の率に代わって基本市価を50%減少させる。 出典: 『Races of the Dragon』p.100 関連項目 特技
  • 《死人の冷たさ》
    《死人の冷たさ》[一般]Deadly Chill 君がアンデッドに変えたり、作り出したりしたアンデッドは、通常よりも高いダメージを与える。 前提条件: 《死体製作者》。 利益: 君が任意の死霊術呪文を使ってアンデッドに変えたか、作り出すかしたそれぞれの実体を持つアンデッドは、肉体攻撃によって1d6ポイントの追加[冷気]ダメージを与える。 出典: 『Libris Mortis』p.25 関連項目 特技
  • 《レン人の伝承》
    《レン人の伝承》[一般]Rhennlore 君はレン人部族の口承の歴史を暗記しており、彼らが訪れた地や、彼らが発見した秘密について学んでいる。また君は、船上生活者の精神鍛錬の文化的舞踏の訓練をも受けている。 地域: グレイホーク、ダイヴァース、レン人。 利益: 君はすべての〈軽業〉判定とすべての〈知識〉判定に+1のボーナスを得る。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《原フラン人の伝承》
    《原フラン人の伝承》[一般]Lore of the Ur-Flan 君は原フラン人死霊術師の古の技術の訓練を受けている。 地域: ブライト・ランド、フラン人。 利益: 君が発動する[悪]の補足説明を持つ死霊術系統の呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度に+2を加算する。このボーナスは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》特技によって与えられるものと累積する。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • ナベリウス(痕跡霊)
    ナベリウス、笑う猟犬 NABERIUS, THE GRINNING HOUND 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 狡猾で神秘的な痕跡霊ナベリウスは、その召喚者をありとあらゆる人文科学と自然科学の達人に変え、彼らを変装させ、説得力のある話し手にすることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナベリウス.PNG) 伝説: ナベリウスの起源は謎のままであるが、バインダーの学者たちは、過去数世紀の間に彼の名前と姿形が何度も変わっていることを知っている。古代の契約魔法の文書では、ナベリウスのパワーに合致する霊のことが、ナベルス、カベロン、セルベア、そしてサーベリウスなどとして言及されている。これらの霊のうちあるものでは高貴な鳥頭の男性として出現しており、またあるものでは鶴の頭を持つ犬の姿で、また別のものでは5...
  • 《秘術の装飾楽句》
    《秘術の装飾楽句》[一般]Arcane Flourish 君は自分の魔法的能力を用いて、自分の芸能の才を際だたせることができる。君の歌や朗誦そのほかの能力に魔法的エネルギーを流し込むことによって、音調や音量を増幅したり、声に威厳を持たせたりすることができる。 前提条件: 〈芸能〉4ランク、秘術術者レベル1。 利益: 君は1回の即行アクションとして、準備してある呪文1つまたは呪文スロット1つを消費することによって、次の〈芸能〉判定に1+消費した呪文ないしスロットの呪文レベルに等しい技量ボーナスを得る。君はこの特技を使用してから1分以内に技能判定を行なわねばならない。さもなければ君が消費したエネルギーは何の効果も発揮せずに消散してしまう。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.84 関連項目 特技
  • 《部族の友人》
    《部族の友人》[一般]Friend to the Tribe 君は“恐怖の島”の原住オーマン人の尊敬と友愛をかち得ており、以後、彼らの部族の一員として扱われる。 前提条件: オーマン人ではないこと、君はオーマン人の7部族の1つに対する偉大な貢献をなしたことがあり、彼らの信頼と友情を獲得していなければならない。 利益: その出身に関連するあらゆる効果に対して、君はオーマン人と見なされる。たとえば、君は前提条件としてオーマン人でなければならないような特技の修得においてオーマン人と見なされ、オーマン人専用の勢力陣営に参加できる。君はオーマン人に対して行なう〈交渉〉と〈情報収集〉判定に+2ボーナスを得る。難易度25の〈交渉〉判定に成功すれば、オーマン人の呪文の使い手に呪文の発動を要求することができる。君はこうした呪文を1週間に1回だけ要求することができ、常にその呪文を発動できる最も低...
  • “恐怖の島”への挑戦
    “恐怖の島”への挑戦 Braving the Isle of Dread(Savage Tidings #5) “恐怖の島”の名前は伊達ではなく、その海岸に愚か者の居場所はない。その恐ろしい捕食獣たち、謎めいた原住民、そしてその海岸に入植している人々を餌食にしようとしている邪悪な海賊たちとの戦いに耐え抜くために、この連載記事ではプレイヤーである君たちに、流れに押し流されないようにしておくために必要な秘訣、要領、そして小道具を提供する。『Dungeon』誌ではDMに対して『Savage Tide』キャンペーンを運用していくのに必要な卑劣なプロットやずる賢いモンスターを提供していく一方、この『Dragon』誌では、君たちが敵に反撃するためのより良い細かな情報や選択肢を提供する。今月の記事では、この島の原住オーマン人たち、代わりのPC、そしてファーショアの守りの外観について説明する。 関連...
  • オーマン人部族(勢力陣営)
    オーマン人部族(勢力陣営)Olman Tribes 紋章: 血の跳ね散った大きな恐竜の鉤爪。 背景、目標、理想: オーマン人部族は深刻な危険によって内側からも外側からも攻撃を受けている。彼らは長い年月“恐怖の島”に生息する脅威と争って来ているが、今や外国人による安全面と文化的純潔性への攻撃にも直面している。外部からの侵略、異常に頻発している島の火山活動、そして島の最も危険な住人たちの復活に直面した場合、オーマン人は彼らの民と文化の生存を最優先事項と位置付ける。生存以上に、オーマン人は訪問者たちによる堕落に対して独自文化の保存を求める。それは不安定な均衡の上に存在しており、外国人が関与する程度は、注意深く決めねばならない。多くのオーマン人は孤立主義を好み、外国人の多くを無視するが、来るべき闘争を切り抜ける唯一の方法は注意深く彼らと提携を結ぶことしかないと信じる者もいる。オーマン...
  • 《巨人殺し》
    《巨人殺し》[一般]Giantkiller 巨人との戦いの経験によって、君はそれらと戦う際に戦術的優位を得る。 地域: キーオランド、ジェフ、ステリッチ。 利益: 巨人に対するクリティカル・ヒットになったかどうかの確認のための攻撃ロールに+4ボーナスを獲得し、また巨人の攻撃に対して君のACには+2の回避ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技をファイターのボーナス特技の1つとして選択できる。 出典: 『Dragon #315』p.53 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《追加のコネ》
    《追加のコネ》[一般]Extra Contacts 君はより容易にコネと味方を得る。 前提条件: 【魅力】11。 利益: 君のコネの最大数は4人上昇する。 通常: この特技がなければ、通常、1人のキャラクターが持つことができるコネの数は、彼の【魅力】修正値に等しい数(最低でも1人)までである。 特殊: 君は《追加のコネ》特技を複数回修得できる。その効果は累積する。この特技を修得するごとに、コネの最大数が追加で4人上昇する。 出典: 『Cityscape』p.61 関連項目 特技
  • 《上級使い魔》
    《上級使い魔》[一般]Improved Familiar この特技により呪文の使い手は標準でない使い魔のリストから、新たな使い魔を得ることができる。ただし、それは使い手が通常通り新たな使い魔を得られるときのみである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27を参照)。 前提条件: 新たに使い魔を得ることができる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの高いレベル(以下を参照)。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)から1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。 上級使い魔は次の2点を除いた他は『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27のルールに従う。(1...
  • 《夢占い》
    《夢占い》[一般]Dream Seer 神秘的な夢の細かなニュアンスや、オーマン人の展望に対する理解力が君に力を与える。 地域:オーマン人、あるいは《部族の友人》。 利益:あらゆる[精神作用]効果に抵抗する際に+2を獲得し、1日1回だけ“心術破り”のクラスの特徴を使用することができる。加えて、君は1週間に1回、擬似呪文能力としてドリームを発動することができ、また以後、ナイトメア呪文やそれに類似する他の効果(ナイトメア・ビーストの力など)による影響を受けなくなる。 出典: paizo.com 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《カヒコ》
    《カヒコ》[一般]Kahiko 君はカヒコと呼ばれるオーマン人のマーシャルアーツを体得している。 前提条件: オーマン人、《組みつき強化》、《素手攻撃強化》、連打のクラスの特徴、1つのオーマン人特殊武器への習熟。 利益: オーマン人特殊武器を使用している時、君はあらゆる武器落とし、組みつき、足払いの試みに+1を得る。加えて君は習熟している全てのオーマン人特殊武器を特別なモンク用武器として使用でき、それを使って連打を行なうことができる。 出典: 『Dragon #352』p.72「Savage Tidings:Braving the Isle of Dread」 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《アトランの印》
    《アトランの印》[一般]Atlan’s Mark 君の皮膚は隈なく念入りな刺青が入れてあり、黄泉の国に選ばれた存在であること示す儀式的な印である。 地域: オーマン人。 利益: 君は生命力吸収と[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。瀕死状態のとき、君は毎ラウンド50%の確率で安定化することができる。君のこの部族的な刺青を見れば、ほとんどのオーマン人は即座に君がチツァ・アトラン、すなわち黄泉の国への入口を守るオーマン人の悪のアンデッドの神の信奉者であることを知る。 通常: 瀕死状態のとき、毎ラウンド10%の確率で安定化する。 出典: 『Dragon #315』p.51 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《誠実なる守護者》
    《誠実なる守護者》[一般]Constant Guardian 近くにいる味方に対して入念な注意を払い、君の攻撃の精密性を減少させることで、君は仲間を守護する。 利益: フリー・アクションとして君のターンに1回、君は自らの攻撃ロールに-2のペナルティを課す事で、10フィート以内にいる味方1人のアーマー・クラスに対して+2の回避ボーナスを与えることができる。この効果は、君の次のターンの開始時か、あるいは選択した味方から君が10フィートよりも離れてしまうか、どちらかの出来事が起こるまで持続する。 特殊: ファイターは《誠実なる守護者》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Drow of The Underdark』p.47 関連項目 特技
  • 《熟練戦列兵》
    《熟練戦列兵》[戦術]Formation Expert 君は縦横に隊列をくんで戦う訓練を積んでいる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《熟練戦列兵》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。君はたとえこの特技を修得していない仲間と戦列を組んで戦っているときであっても、この特技の利益を得ることができる。 隙間に踏み込む: この戦術特技を使用するには、君は戦闘で倒れた1人の仲間のもとへ、1回の標準アクションでたどり着ける場所へいなければならず、その倒れた仲間と君の間のマス目がそれぞれ1人の仲間によって占められていなければならない。君はその倒れた仲間が占めていたマス目に、(あたかもそのアクションを“待機”していたかのように)ただちに1回の移動アクションを使って移動することができる。 盾の固定: この戦闘術を行なうには、君はすでに盾を準備している必要が...
  • 《破壊の雷》
    《破壊の雷》[武器スタイル]Devastating Thunder 君はホースの背で戦うことを体得しており、破壊的な突撃を敢行することで敵の心に恐怖を打ち込むことができる。 前提条件: 《騎乗戦闘》、《猛突撃》、《騎乗蹂躙》。 利益: 《猛突撃》の試みに成功したとき、君は敵を恐怖させることができる。成功した君の突撃目標の30フィート以内にいるすべての敵は意志セーヴ(難易度5+与えたダメージの半分)を行なわなければならず、失敗すると1ラウンド間“怯え状態”になる。これは[恐怖]効果である。セーヴに成功したかどうかに関わらず、1人のクリーチャーは、1時間の間に同じキャラクターの《破壊の雷》能力による影響をもう一度受けることはない。 出典: 『Dragon #332』p.88 関連項目 特技 融通の利く戦士
  • 《物言わぬ伝統》
    《物言わぬ伝統》[一般]Silent Method 君は古代スエル人の魔法の痕跡を守護し、そうした魔法を悪用せんとする者の手に落ちないようにする事を目的とする秘密結社、キーオランドの“物言わぬものたち”の“沈黙の塔”において魔法を学んだ。 地域: キーオランド。 利益: 君はすべての解呪判定と、ブレーク・エンチャントメント呪文における術者レベル判定(1d20+術者レベル)。に+2ボーナスを得る。君はウィザードのボーナス特技として選択できる特技に下記のリストにある特技を加える:《呪文熟練》、《上級呪文熟練》、《上級抵抗破り》、《戦闘発動》、《抵抗破り》、《魔法の才》。 出典 『Dragon #319』p.60 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《純血のスエル人》
    《純血のスエル人》[一般]Pureblooded Suel 君の体には混じり気のない、純潔のスエル人の血が脈づいており、古代帝国に思いをはせ、親スエル人緋色団の人種差別主義者たちの考えに潜在的に惹き付けられる。 地域: スエル人。 利益: 君は短気なことで悪名高く、それゆえに〈威圧〉判定に+1ボーナスを得る。また、強固な意志と先祖伝来の魔法の才能ゆえに、呪文と疑似呪文効果に対するあらゆるセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。また君は緋色団のメンバーに対して行なう【魅力】を基準能力値とする技能判定に+2ボーナスを得る。 特殊: この特技はキャラクターが1レベルの時にのみ修得できる。 出典 『Dragon #319』p.60 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《回避》
    《回避》[一般]Dodge* 君は攻撃をよけることに長けている。 前提条件: 【敏捷力】13以上。 利益: 君のアクションの間に、1体の敵を指名する。君はその敵からの攻撃に対してアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを得る。君はどんな種類のアクションを行った場合でも、新たな敵を選ぶことができる。 アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナス(もしあれば)を失うような状況になれば、回避ボーナスも失う。また、他のほとんどの種類のボーナスと異なり、回避ボーナス(たとえば、この回避ボーナスと、ドワーフが巨人の攻撃を回避する際のボーナスなど)は互いに累積する。 特殊: ファイターは《回避》をファイターボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.87 関連項目 特技
  • ヴェイタン(神格)
    ヴェイタン VATUN 下級神(混沌にして中立) ヴェイタンは、シロンリアン半島の外ではほとんど忘れられている神である。スエル帝国では崇拝されていなかったにも関わらず、ヴェイタンはスエル人の血統をひく北方のバーバリアンに崇拝されているために、その万神殿に含まれている。ヴェイタンは“2週間戦争”の頃にテルチュアのクレリックによって牢獄に捕らえられた。彼はウィンターズ・バイトと呼ばれる氷のバトルアックスを持っている。解放されたなら、ヴェイタンは冷たい激怒とエネルギーの旋風となり、できる限り頻繁に南方を襲うよう彼の信奉者を奮い立たせるだろう。ダルトとラーグは、彼の唯一の同盟者である。彼は雪と氷のあごひげを生やし、氷霧を口から吐く、ポーラー・ベアの毛皮を身にまとった巨大なスエル人の男性の姿をしている。彼の聖印は、雪原に沈む太陽である。 冬は、強者が生き残れるよう弱者を選別するための時間...
  • 《強行突破》
    《強行突破》[一般]Mobility* 君は敵をすり抜け、攻撃をよけることに長けている。 前提条件: 【敏捷力】13以上、《回避》。 利益: 君は自分が機会攻撃範囲から外へ、あるいは機会攻撃範囲の中で移動する際に誘発する機会攻撃に対するアーマー・クラスに+4回避ボーナスを得る。アーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナス(もしあれば)を失うような状況になれば、回避ボーナスも失う。また、これ以外のほとんどの種類のボーナスと異なり、回避ボーナス(たとえば、この回避ボーナスと、ドワーフが巨人の攻撃を回避する際のボーナスなど)は互いに累積する。 特殊: ファイターは《強行突破》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.90 関連項目 特技
  • 《追い打ち射撃》
    《追い打ち射撃》[一般]Deadeye Shot 君は慎重に狙いをつけ、正確にタイミングを計った遠隔攻撃により、敵の防御の隙を突くことができる。目標が仲間の近接攻撃に気をとられている時こそ、君の攻撃のチャンスなのだ。 前提条件: 《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+4、機動戦闘または急所攻撃能力。 利益: 君は仲間の命中に合わせて同じ敵に対して射撃を行なうことにより、仲間に気をとられて守りの手薄になった隙を突くことができる。君が1回の遠隔攻撃を、1人の味方が1体の特定の敵に対して命中を与えた直後に行なうように待機しておき、味方が攻撃を命中させたなら、敵は君の攻撃に対してACに対する【敏捷力】ボーナスを失う。 特殊: ファイターは《追い打ち射撃》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.76 ...
  • アステカの神話Ⅰ
    アステカの神話Ⅰ AZTEC MYTHOS I by David Schwartz 中央アメリカ高地の人々によって崇拝されている多くの神々の中では、最も重要な2柱はケツァルコアトルとテスカトリポカである。これらの2神は頻繁に敵対する立場に立ち、ケツァルコアトルは創造者、テスカトリポカは破壊者という立場である。しかしながら、稀な場合ではあるが、ときに彼らは協力することがある。それぞれが強力な存在であるが、一緒に力を合わせた場合にだけ、これら2柱の神霊は世界を創造することができるのである。 世界創造を成すと、互いに、彼らは誰を太陽にするのかを争い合う。テスカトリポカ―彼は影にして暗黒である―は新たに作られた太陽を盗み出し、自らの腰に結わえ付ける。しかしながら、彼の暗黒性のために、彼は1日の半分しか照らし出すことができない。結局、ケツァルコアトルが巨大な棒で彼を天空から叩き落すの...
  • 《影の襲撃者》
    《影の襲撃者》[戦術]Shadow Striker 君は影に溶け込み、時至るまで敵から身を隠しつづける。抜け目無さと狡猾さと隠密の技により、君は最適な瞬間に襲撃をしかけることができる。 前提条件: 〈隠れ身〉12ランク、〈忍び足〉12ランク。 利益: 《影の襲撃者》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 警戒外し: 君と1人の仲間が両方とも、1体の敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵の注意を引かないようにすることができる。君のターンにおいて、敵対的行動(攻撃を行なう、攻撃呪文を発動するなど)を取らないなら、君は自分の〈隠れ身〉と機会攻撃範囲に収めている敵の〈視認〉による対抗判定をおこなうことができる。君がこの判定に勝利した場合、その敵は機会攻撃範囲に他の目標が活動している限り、その敵の次のターン終了まで君を攻撃することができなく...
  • ウィツィロポチトリ(神格)
    ウィツィロポチトリ HUITZILOPOCHTLI 下級神(秩序にして悪) ウィツィロポチトリ(“南のハチドリ”)は若い神であり、アステカの人々の主神である。戦闘と征服の神である彼は、彼が選んだ民を戦争へと駆り立てる。アステカ人は彼らのライバルを壊滅させるために戦うのではなく、彼らを制圧するために戦う:集団としても(打ち破った都市に貢納させる)、個人としても(生け贄のために捕虜を集める)である。 アステカ人の守護神格であるが、ウィツィロポチトリの影響力は、ほとんどテノチティトラン周辺の地域に限定されている。征服された都市国家は、口先ではアステカの神に敬意を払うが、ほとんどの者は彼を崇拝はしていない。すべての者たちはウィツィロポチトリがアステカ人の主戦論的な気質の背後にある原動力であり、間違いなく彼を恐れていることを知っているということである。 ウィツィロポチトリの寺院の主要な教義は...
  • セイン(キャラクター・クラス)
    セイン FIGHTER VARIANT THE THANE『従士』 セインは氏族や部族の首長を守護することを誓った専門的なファイターであり、ボディガード、闘士、君主の軍勢の指揮官として仕えている。そういった献身的な戦士は、通常君主の領国、氏族、部族の指導者一族や貴族出身である。彼らにとって最も重要な資質は忠誠心であり、君主の命を守り、君主の恨みを晴らすために死ぬことが期待されている。セインの忠実な奉仕への見返りとして、パトロンはその守護者に対して食事や宿の世話をし、下賜品を授与する。騎乗する戦士を重んじる文化出身のセインは、しばしば騎士の理想を抱き、戦いの何らかの様式に価値を見出している社会の出身者は、最も高潔な士であるかも知れない。 セインは、力術士が専門家ウィザードであるのと同様、専門家ファイターである。もし他に特記事項がなければ、セインはファイターと同じ様式(同じヒット・ダイ...
  • 《矢止め》
    《矢止め》[一般]Deflect Arrows 君は飛んでくるアロー(矢)、クロスボウ・ボルト、スピア、その他の射撃武器や投擲武器をそらすことができる。 【敏捷力】13以上、《素手攻撃強化》。 利益: この特技を使うためには、君は少なくとも片手を自由(何も持たない状態)にしておかなければならない。1ラウンドに1回、普通なら遠隔武器が君に命中するような時に、君はそれをそらしてダメージを受けないようにすることができる。君はその攻撃に気づいておらねばならず、立ちすくみ状態であってはならない。遠隔武器をそらす試みはアクションと見なさない。巨人の投げる大岩のような例外的に大きな遠隔武器や、メルフス・アシッド・アローのように、呪文によって作り出された遠隔攻撃をそらすことはできない。 特殊: モンクはたとえ前提条件となる【敏捷力】値が足りなくても、2レベル時にこの特技をボーナス特技として...
  • 《ヴァスリンの聖痕》
    《ヴァスリンの聖痕》[一般]Vathrin Stigmata 1,000年以上前、フラン人の神ヴァスリス、アイタール王国の守護神がサルム王国との戦いの中、恐ろしげな棘を持つ黒いロングスピアに腰を貫かれて倒れた。君の腰には、このヴァスリスを死に至らしめた一撃を思い起こさせる聖痕が表れているが、君の守護神に加えられた毒に侵された傷とは異なり、君のものは病を癒す能力を持つ。 前提条件: 守護神:ヴァスリス。 地域: ブライト砂漠。 利益: 1日1回、君は自らの腰を起動し、心身の槍傷から黒く、タールのような物質を分泌することができる。もし1時間以内にこれを消費したなら、この物質はあらゆる毒を解毒し(ニュートラライズ・ポイズンと同様)、あらゆる病気を治癒する(リムーヴ・ディジーズと同様)魔法の能力を有する。君の傷痕は1日ごとに1回分に相当する分だけの物質を分泌する。この物質は解呪...
  • チュポクロプス(痕跡霊)
    チュポクロプス、永遠の先駆け CHUPOCLOPS, HARBINGER OF FOREVER 痕跡霊レベル6 呪縛難易度25 終末の先駆けと信じられていた巨大な怪物チュポクロプスは、定命の者に殺害されたときに痕跡霊となった。チュポクロプスは召喚者に有毒の噛みつき攻撃と、超自然的な知覚力、敵に飛びかかる能力、エーテル状態で存在する敵にも攻撃する能力、そして敵に絶望を与える能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チュポクロプス.PNG) 伝説: かつて、チュポクロプスはフェンリル、夜の大蛇デンダー、その他終末の先駆けを務めと考えられている者たちの群れにおいて一頭抜きんでた存在であった。巨大な蜘蛛のようなクリーチャーであったチュポクロプスは、エーテル界に這い寄り、ゴーストを貪り食って定命の...
  • 《コード神の血筋》
    《コード神の血筋》[一般]Blood of Kord 君は、しばしば定命の女性を恋人にしていたスエル人の神コードと遠い血の繋がりがある。コードの直接の子供が力と能力の申し子になるのに対し、君の血によって出現する効果はもっとかすかなものである。 前提条件: 激怒能力。 地域: スエル人。 利益: 激怒するとき、君はキャラクター・レベルあたり2ポイントのダメージ・ポイントの蓄えを得、その激怒の間に命中した任意の近接攻撃のダメージに加算することができる。1回の攻撃に適用できるボーナス・ダメージは君のキャラクター・レベルの半分(1レベル時であっても最低でも1)だが、その制限内であれば、蓄えの中から君が望む分の任意のダメージ増加を完全に適用することができる。このボーナス・ダメージはクリティカル・ヒットによる倍加の適用を受けない。激怒が終了したときにまだ使い残した分のボーナス・ダメ...
  • ハアジェンティ(痕跡霊)
    ハアジェンティ、ミノタウロスの母 HAAGENTI, MOTHER OF MINOTAURS 痕跡霊レベル2 呪縛難易度17 ハアジェンティはフロスト・ジャイアントの神を欺き、その行為の恐るべき代償を支払った。彼女は、その召喚者に戦いのための態勢を整えさせ、敵を混乱させるパワーを付与する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ハアジェンティ.PNG) 伝説: ミノタウロスの起源に関する物語は、その語り手の文化や種族によって変化するが、フロスト・ジャイアントたちはそれをハアジェンティに起因するととがめている。彼らの主神スリムは、人間の女神に結婚を強いようとしたが、彼女の兄弟がスリムの花嫁に変装し、儀式を台無しにしたために、失敗した。怒り、屈辱を与えられた神は、自らの巨人の崇拝者たちといちゃつくことで自信を慰...
  • 《二刀のかきむしり》
    《二刀のかきむしり》[一般]Two-Weapon Rend 君は2つの武器を職人のごとき正確さで振るう。君は2つの攻撃を同じ場所に叩き込んで傷口を広げ、より多くのダメージを与えるのだ。 前提条件: 【敏】15以上、《二刀流》、基本攻撃ボーナス+11。 利益: 手にした武器を両方とも敵に命中させた場合、君は1d6+【筋力】ボーナス×1.5ポイントの追加ダメージを与える。このダメージは、ダメージ減少の克服やダメージ・タイプに関連したその他の効果を判断する用途において、利き手でない方の手に持っている武器が通常与えるのと同じタイプのダメージであるものとして扱われる。君は特定の1体の敵に対しては1ラウンドに1回しか、この追加ダメージを与えることができない。 特殊: ファイターは《二刀のかきむしり》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。レンジャーは、基本攻撃ボーナス...
  • アステカの神話Ⅲ
    アステカの神話Ⅲ AZTEC MYTHOS III by David Schwartz 精霊の代わりに、常に空腹の女性が生きていた。彼女は手首とひじに口を持ち、また足首と膝にも口を持っていた。精霊たちは彼女に食べ物を与えなかったため、ケツァルコアトルとテスカトリポカは彼女を終わりなき水の下へと運び下ろし、彼女の肉体をそこに横たえた。彼らは彼女の髪の毛から森を作り出し、彼女の目から湖を作り出した。彼女の肩からは山々を作り出し、彼女の鼻からは谷が作られた。しかし彼女の口はなおいたるところに存在し、食べ物を求めて叫び声を上げていた。雨が降ると彼女はそれを飲んだ。花がしおれ、木が倒れ、そして人々が死ぬと、彼女はそれを食べた。しかし彼女は決して満足することはなかった。 中央アメリカ高地の人々は、他のあらゆる地の人々と同様に、様々な様相で大地を崇拝した。しかしながら、メソアメリカの大地...
  • 種族特技(Dragon誌)
    種族特技 Racial Feats 同じ種族の者の中にも、戸惑うほどたくさんの種類の体型、外観、能力が存在している。これらの変わり種のほとんどは、その種族のD Dのゲーム状の定義の中に収まるが、中には標準の規格外の者も存在している。プレイヤーである君は、君のキャラクターがその種族の一員の中で、どれくらい大きな違いがあるのか説明できるであろうか? そこで種族特技である。 種族特技はキャラクターの種族的特徴を変更させる。それらによって、そのクリーチャーは同じ種族の仲間とは異なった者になる。種族的なボーナスとペナルティが変更されたり、元々持たないものを与えたりする。多くの場合、それらは君のキャラクターを大いに変更させることになる。 1人のキャラクターは1つの種族特技しか修得できず、また1レベル時に選択しなければならない。ファイターは1レベル時のファイター用ボーナス特技として種族特技を修...
  • 《武器の極意》
    《武器の極意》[一般]Weapon Supremacy 君は選択した武器の扱いを極めた真の達人である。その武器を手にした君に抗し得る敵はいない。 前提条件: 選択した武器に対する習熟、選択した武器のダメージ・タイプに対する《遠隔武器体得》または《近接武器体得》、選択した武器に対する《上級武器開眼》、選択した武器に対する《上級武器熟練》、選択した武器に対する《武器開眼》、選択した武器に対する《武器熟練》、ファイター18レベル。 利益: この特技のために選択した武器を使用して戦う時、君はいくつかの追加特典を得る。すなわち…… 君は武器落としに抵抗するためのあらゆる判定に+4のボーナスを得る。 君に対して組みつき状態にある敵に対して、君はまったくペナルティを負うこともなく、最初に組みつき状態から逃れるための組みつき判定を行う必要もなしに、武器で攻撃できる。君はこのような状況下に...
  • 《アーンドの軍事教練》
    《アーンドの軍事教練》[一般]Exercises of Arnd 伝説的な古代オアリディアン人の将軍神官トゥドンのアーンドの教えに従い、毎日戦闘技術を磨き上げるための厳格に定められた一連の訓練を積んでいる。 前提条件: 《追加hp》。 地域: ファーヨンディ、ニロンド、オアリディアン人、ラティク。 利益: 君は毎日たゆまぬ厳しい訓練を積んでおり、戦闘において特殊なボーナスを得る。訓練を実施する前にどのボーナスを得るのかを選択しなければならず、望みの効果を得るために訓練内容を若干修正するのである。こうした付与された効果は、次にアーンドの軍事教練を実施するまで持続する。 アーンドの軍事教練を実施するには、精神をすっきりさせるために8時間休息する必要がある。この休息の間、完全に1分たりとも逃さず睡眠しなければならないという訳ではないが、この休息の間、移動、戦闘、呪文発動、技...
  • 《呪文共同化》
    《呪文共同化》[呪文修正]Cooperative Spell 君は呪文を、他者の発動する同一の呪文と組み合わせて、よりいっそうの威力を発揮するように発動することができる。 前提条件: 呪文修正特技何か1つ。 利益: 君と、もう1人の《呪文共同化》特技を有する術者とが隣接している場合、君たち2人は同時に同じ呪文を、ラウンド内の同一の瞬間に発動することができる。こうして共同化された呪文はどちらも、セーヴ難易度が(高いほうのセーヴ難易度+2)になる。また、目標の呪文抵抗を克服する際の術者レベル判定は、高いほうの術者レベルを用いて行ない、判定には+1のボーナスが加わる。 共同化された呪文は本らいのレベルと同じレベルの呪文スロットを使う。 特殊: この特技を備えた術者で、かつ同じ共同化された呪文を同時に発動する者が1人増えるごとに、呪文のセーヴ難易度および術者レベル判定へのボー...
  • イグザイルド・ドワーフ
    イグザイルド・ドワーフ EXILED DWARVEN 追放されたドワーフ。 種別(副種別): 人型生物(ドワーフ)。 能力値調整: +2【耐】、-2【魅】。 サイズ: 中型。 基本移動速度: 20フィート。ただし、中装鎧や重装鎧を着用していても、中荷重や重荷重の荷物を持ち運んでいても20フィートで移動できる。 自動修得言語: 共通語、ドワーフ語。 ボーナス言語: オーク語、巨人語、ゴブリン語、地界語、地下共通語、ノーム語。 適性クラス: バーバリアン。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 1レベル時にボーナス特技1つを得る。 武器精通 Weapon Familiarity:ドワーヴン・ウォーアックスとドワーヴン・アーグロッシュを、特殊武器ではなく軍用武器として扱うことができる。 オークとゴブリン類(ゴブリン、ホブゴブリン、バグベ...
  • テクノ・ノーム
    テクノ・ノーム TECHNO GNOMES 科学技術ノーム。 種別(副種別): 人型生物(ノーム)。 能力値調整: +2【耐】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ノーム語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、竜語、ドワーフ語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 1レベル時に《鋭敏感覚》特技を得る。 〈製作〉、〈装置無力化〉、そして〈解錠〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 夜目 Low-Light Vision:星明り...
  • シペトテック(神格)
    シペトテック XIPETOTEC 中級神(秩序にして中立) “生皮を剥がれた王”シペトテックは農業と生け贄の神である。彼は他の者が彼の赤く病んだ皮膚を剥いで、その下に隠された金色の肉体を露わにするのを許している。これは植物の成長過程、種から茎が生えその外皮が剥けてトウモロコシがなること、そして霊的な成長についての暗喩である―人はその罪と欠陥を投げ棄てることによってだけ、完全性を達することが望めるのである。 シペトテックはその信者に対して自己完全性を探し求めることを奨励している。君の欠点を見つけ出し、それを克服することによって、君はより優れた人間となることができる。また彼の信者は、より大きな善への献身を通して、そして彼らの神々や仲間に対する責務を怠っている人々を改心させる(あるいは取り除く)ことで、社会を向上させる道を探し求めている。 権能: 農業、生け贄。 領域: 地、秩...
  • マルファス(痕跡霊)
    マルファス、回る羽根 MALPHAS, THE TURNFEATHER 痕跡霊レベル2 呪縛難易度15 マルファスはその召喚者に対し、見られることなく物を見、何ら痕跡を残すことなく周囲を通り過ぎ、視界から消え去り、そして敵に毒を盛る能力を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルファス.PNG) 伝説: 自分たちの歴史を良く知るエルフだけが、古代エルフ王国の王族の小公子マルファスの物語を知っている。マルファスは、自然への強制的な献身によって、エルフの伝統と生活様式への大きな敬意を教えたいと考える古老たちの圧力の下、ドルイド教団に参加した。けんか腰で始まったものの、この計画はうまくいったように見えた。常に一家の持て余し者であったマルファスは、すぐにエルフ貴族の模範的なメンバーとなった。善なる行いが為...
  • ロック・ノーム
    ロック・ノーム ROCK GNOMES 岩のノーム。 種別(副種別): 人型生物(ノーム)。 能力値調整: +2【耐】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ノーム語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、竜語、ドワーフ語。 適性クラス: バード。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 夜目 Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど、照明の少ない条件下で人間の2倍の距離まで見とおすことができる。彼らはこの条件下で、色や細部...
  • フォレスト・ノーム
    フォレスト・ノーム FOEST GNOMES 森のノーム。 種別(副種別): 人型生物(ノーム)。 能力値調整: +2【耐】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: エルフ語、ノーム語、森語。さらに、森に住む動物と非常に限られた基礎的な意思疎通を図ることができる簡易言語。 ボーナス言語: 共通語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、竜語、ドワーフ語。 適性クラス: バード。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 夜目 Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど...
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