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《大いなる熱情》

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  • 《大いなる熱情》
    《大いなる熱情》[一般]Great Fervor とてつもない宗教的熱狂によって、君は神格の注意を惹いている。ときに、君は不運に見舞われたときに第二のチャンスを得ることができる。 地域: ヴァーボボンク、ヴェルナ、エクビール、トゥスミット、緋色団、ペイル。 利益: 1日1回、君は失敗したセーヴィング・スロー1回を再ロールできる。この再ロールのセーヴには君の【判断力】修正値を加える。君はたとえ最初の失敗したセーヴィング・スローの結果よりも低い結果だったとしても、第二のセーヴの結果を受け入れなければならない。 出典: 『Dragon #315』p.53 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • オアースの地域特技
    ...《エルフの伝承》 《大いなる熱情》 《オークの血筋》 《貴族の魂》 《北の賢人の歌》 《巨人殺し》 《グレイホークの流儀》 《原フラン人の伝承》 《コード神の血筋》 《国境警備隊》 《ごろつき》 《山岳の戦士》 《ジャングル戦士》 《実戦経験》 《商家出身》 《生来の従者》 《神聖貴族家の子弟》 《雪上歩き》 《ダンジョン探検の達人》 《読書家》 《土地を持たない貴族》 《奴隷出身》 《ドワーフの伝承》 《ノームの伝承》 《ハーフリングの伝承》 《裸馬乗り》 《フィーンドの徴候》 《ブラックムアーの詩人》 《防衛騎士団の戦闘スタイル》 《防御の達人》 《モーコルの言葉》 《傭兵出身》 《略奪者の魂》 《レン人の伝承》 《ワストリの祝福》 出典: 『Dragon #315』p.50
  • 特技
    ...《応用魔法使い》 《大いなる熱情》 《オークの血筋》 《大業物》 《恐ろしい態度》 《隠密》 カ 《会心の一打》 《海賊の幸運》 《回避》 《回避の武心》 《外皮強化》 《輝ける呪文》 《隠れ使い魔》 《駆け抜け攻撃》 《影の映写》 《影の視覚》 《影の視線》 《影の襲撃者》 《影の使い魔》 《影の発動》 《影の者》 《かすめ飛び攻撃》 《かすめ飛びブレス攻撃》 《片手一刀流》 《賢き長老》 《がっしりとした体格》 《カッパー・ドラゴンの血統》 《活力の武心》 《カヒコ》 《カヒコの達人》 《からみつく吐息》 《軽業師》 《軽業フェイント》 《かわし投げ》 《皮剥ぎ打撃》 《頑健無比》 《頑丈さ強化》 《甲板走り》 キ 《機会移動》 《機会急所攻撃》 《機会待ち防御》 《擬似呪文能力威力強化...
  • 《不運なる敵》
    《不運なる敵》[呪詛]Foe of the Unlucky 君は敵を妨げるために不運を操ることができる。 前提条件: ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力の使用回数1回分を消費することで、ちょうどクリティカル・ヒットを確定した敵に、そのクリティカル確認ロールを再ロールさせることができる。彼はこの2回目のロール結果を取らなければならない。君はこの能力を1ラウンドに2回以上使うことはできない。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、へクスブレードの呪いを修正するものであり、呪詛特技として知られてい...
  • 《呪い威力強化》
    《呪い威力強化》[呪詛]Empower Curse 君のヘクスブレードの呪いはより強力なものとなる。 前提条件: ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: 君のヘクスブレードの呪いは、通常よりも1ポイント大きいペナルティを与える。したがって、君のヘクスブレードの呪いの能力は-2ではなく-3ペナルティを与え、ヘクスブレードの恐るべき呪いは-4ではなく-5ペナルティを与え、ヘクスブレードの大いなる呪いは-6ではなく-7ペナルティを与える。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、へクスブレードの呪いを修正するものであり、呪詛特技と...
  • 《失敗の呪い》
    《失敗の呪い》[呪詛]Curse of Failure 1つのセーヴィング・スローを選択すること。君のヘクスブレードの呪いは、敵のそのセーヴィング・スローに成功する能力を減少させる。 前提条件: ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、犠牲者が試みる君が選択した種類のセーヴィング・スロー(訳注:頑健、反応、意志のいずれか)に-4ペナルティを付与することを選択できる。ヘクスブレードの恐るべき呪いによって与えるペナルティは-6になる。ヘクスブレードの大いなる呪いによって与えるペナルティは-8になる。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつか...
  • 《妨害の呪い》
    《妨害の呪い》[呪詛]Curse of Distraction 君のヘクスブレードの呪いは敵の精神集中を妨害し、呪文発 いずれかの他の呪詛特技1つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用すると、その犠牲者は呪文を発動するために〈精神集中〉判定を行なわなければならなくなる。ヘクスブレードの呪いによる難易度は15+呪文レベルである。ヘクスブレードの恐るべき呪いによる難易度は20+呪文レベルである。ヘクスブレードの大いなる呪いによる難易度は25+呪文レベルである。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつか...
  • 《無知の呪い》
    《無知の呪い》[呪詛]Curse of Ignorance 2つの技能を選択すること。君のヘクスブレードの呪いは、それらの技能を使用する敵の能力を減少させることができる。 前提条件: ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、君は犠牲者が行なう選択した技能のあらゆる技能判定に対して-5ペナルティを付与することを選択できる。ヘクスブレードの恐るべき呪いによって与えるペナルティは-10である。ヘクスブレードの大いなる呪いによって与えるペナルティは-15である。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力の...
  • 《怠惰の呪い》
    《怠惰の呪い》[呪詛]Curse of Sloth 君のヘクスブレードの呪いは犠牲者の移動速度を減少させる。 前提条件: いずれかの他の呪詛特技1つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、犠牲者の移動速度を4分の1(端数切り捨て)だけ削減させることを選択できる。これは犠牲者の持つすべての移動形態に対して影響を与える。ヘクスブレードの恐るべき呪いの場合には犠牲者の移動速度を半分削減させる。ヘクスブレードの大いなる呪いの場合には犠牲者の移動速度を3/4だけ削減させる(最低でも5フィートまで)。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新...
  • 《打ちのめしの呪い》
    《打ちのめしの呪い》[呪詛]Curse of the Stricken 君のヘクスブレードの呪いは、敵の鎧の性能を引き下げる。 前提条件: いずれかの他の呪詛特技2つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、犠牲者の鎧の防御能力を減少させることができる。ヘクスブレードの呪いによって、犠牲者の鎧ボーナスは-2減少する(最低でも+0鎧ボーナスまで)。ヘクスブレードの恐るべき呪いの場合には犠牲者の鎧ボーナスを-4減少させる(最低でも+0鎧ボーナスまで)。ヘクスブレードの大いなる呪いの場合には犠牲者の鎧ボーナスを-6減少させる(最低でも+0鎧ボーナスまで)。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブ...
  • 《偏執狂の呪い》
    《偏執狂の呪い》[呪詛]Curse of Paranoia 君のヘクスブレードの呪いは犠牲者を偏執狂的にさせ、いる筈もない背後の敵に気を取られるようにさせる。 前提条件: いずれかの他の呪詛特技1つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、君の味方が挟撃によって得られるボーナスは、その犠牲者に対しては+3に上昇する。ヘクスブレードの恐るべき呪いの場合にはボーナスは+4に上昇する。ヘクスブレードの大いなる呪いの場合にはボーナスは+6に上昇する。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、...
  • 《なまくら刃の呪い》
    《なまくら刃の呪い》[呪詛]Curse of the Softened Blade 君のヘクスブレードの呪いは、敵の武器の性能を引き下げる。 前提条件: いずれかの他の呪詛特技2つ、ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: ヘクスブレードの呪いの能力を使用するとき、犠牲者の武器の1つの性能を減少させることができる。ヘクスブレードの呪いによって、呪われた武器が与えるダメージは-2される(最低でも1ポイントのダメージまで)。ヘクスブレードの恐るべき呪いの場合には武器の与えるダメージは-4される(最低でも1ポイントのダメージまで)。ヘクスブレードの大いなる呪いの場合には武器の与えるダメージは-6される(最低でも1ポイントのダメージまで)。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘に...
  • 《呪い持続時間延長》
    《呪い持続時間延長》[呪詛]Extend Curse 君のヘクスブレードの呪いは著しく長い時間持続する。 前提条件: ヘクスブレードの呪いの能力。 利益: 君のヘクスブレードの呪いの効果はまる1日持続する。 通常: 君のヘクスブレードの呪いは1時間持続する。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、へクスブレードの呪いを修正するものであり、呪詛特技として知られている。 他に特記事項がない限り、呪詛特技によって与えられる新しい呪い能力は、通常のヘクスブレードの呪いと同様に1時間の持続時間を持つ。呪詛特技を取得すること...
  • 《エルフの呪文伝承》
    《エルフの呪文伝承》[一般]Elven Spell Lore エルフの大いなる秘術の伝統を学んできた君は、複雑な魔法の仕組みや、呪文の背後に存在する理論的構造に関する識見を得るに至った。 前提条件: 【知】17またはエルフであること、〈知識:神秘学〉12ランク。 利益: エルフの魔法の秘密を会得していることで、君は2つの利益を得る。君はディスペル・マジックやグレーター・ディスペル・マジックを発動する際、術者レベル判定に+2のボーナスを得る。魔法を深く理解している君は、敵の呪文を維持している力を容易に覆すことができるのだ。 加えて、君の魔術知識は忘れられた呪文の伝承に関する類い稀な直観を授けてくれる。この特技を修得する時、君の呪文書に書かれている呪文を1つ選択すること。選択した呪文を準備する際に、君はその呪文が与えるダメージのエネルギー・タイプを、君が選んだ1種類のエネルギー...
  • 《大旋風》
    《大旋風》[一般]Whirlwind Attack* 君は驚くべき回転攻撃で、近くにいる複数の敵を攻撃できる。 前提条件: 【敏捷力】13以上、【知力】13以上、《攻防一体》、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、基本攻撃ボーナス+4以上。 利益: 全力攻撃アクションを行なう際に、自分の通常の攻撃をあきらめ、その代わりに、一番高い基本攻撃ボーナスを用いて間合いの中にいるすべての敵に対して1回ずつ近接攻撃を行なうことができる。 《大旋風》の特技を使う際には他の特技や能力からもたらされるボーナスや追加の攻撃(《薙ぎ払い》の特技やヘイスト呪文などによるもの)を失う。 特殊: ファイターは《大旋風》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.94 関連項目 特技
  • 《試練の民》
    《試練の民》[一般]Tested 君はセイハニーンのムーンアーチをくぐり抜け、神々による試練を受け、大いなる展望を得た。この過程によって、君は強烈な内なる静けさを手に入れたものの、それは多くの人々には不快な思いを抱かせるようなよそよそしさを君の身に染みこませる結果となった。君と他の試練の民とは、古の森林地帯や妖精の民、そしてエルフたちにとって大切な秘密の地を守りたいという願望を共有している。君は悪を破る力、魔法、そして秘密を隠し続けようと努力している。君は見るべくして世界を見、知るべきものとして物事を知る。今後永久に君の運命はエルフ種族のそれと緊密に絡み合う事になる。 前提条件: 《妖精の神秘の入門者》、キャラクター・レベル10。 地域: グレイ・エルフ、ハイ・エルフ、ワイルド・エルフ、ウッド・エルフ。 利益: 君はエルフに対して行う【魅力】を対応能力値とする技能判定に...
  • 《大業物》
    《大業物》[一般]Monkey Grip 君は自分の種族には大きすぎる武器を使うことができる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+1以上。 利益: 君は自分のサイズ分類よりも1段階大きなサイズのクリーチャー用の近接武器を、命中判定に-2のペナルティを受けた上で使用することができる。とはいえ、その武器を使うのがどれだけ大変かということ(訳注:その武器が両手武器か片手武器か軽い武器か)は変わらない。たとえば、この特技を持たない中型サイズのクリーチャーにとって、“大型用ロングソード(大型サイズのクリーチャーにとっては片手武器)”は両手武器とみなされる。しかし、この特技をもつ中型サイズのクリーチャーにとってはその“大型用ロングソード”は依然片手武器として扱われるのである。君は“大きいサイズのクリーチャー用の軽い武器”を軽い武器として使用したり、“大きいサイズのクリーチャー用の両手武器”を...
  • ヴェイタン(神格)
    ヴェイタン VATUN 下級神(混沌にして中立) ヴェイタンは、シロンリアン半島の外ではほとんど忘れられている神である。スエル帝国では崇拝されていなかったにも関わらず、ヴェイタンはスエル人の血統をひく北方のバーバリアンに崇拝されているために、その万神殿に含まれている。ヴェイタンは“2週間戦争”の頃にテルチュアのクレリックによって牢獄に捕らえられた。彼はウィンターズ・バイトと呼ばれる氷のバトルアックスを持っている。解放されたなら、ヴェイタンは冷たい激怒とエネルギーの旋風となり、できる限り頻繁に南方を襲うよう彼の信奉者を奮い立たせるだろう。ダルトとラーグは、彼の唯一の同盟者である。彼は雪と氷のあごひげを生やし、氷霧を口から吐く、ポーラー・ベアの毛皮を身にまとった巨大なスエル人の男性の姿をしている。彼の聖印は、雪原に沈む太陽である。 冬は、強者が生き残れるよう弱者を選別するための時間...
  • 《大地の抱擁》
    《大地の抱擁》[一般]Earth s Embrace 君は組みつき、押さえ込んでいる相手を組みひしぐことができる。 前提条件: 【筋】15以上、《組みつき強化》または“つかみ強化”、《素手攻撃強化》。 利益: 組みつき状態の間、君が相手を“押さえ込んで”いるのなら、押さえ込みを継続しているラウンドは、毎ラウンド追加で1d12ポイントのダメージを与える。押さえ込んでいる相手を、通常通り(対抗組みつき判定によって)動けない状態にしなければならない。しかし、同時に君もまた動けない状態であり、君が押さえ込んでいる対象以外の相手は、君に対する攻撃ロールに+4のボーナスを得る(ただし君は無防備状態ではない)。君はクリティカル・ヒットに完全耐性をもつクリーチャーに対してはこの追加ダメージを与えることはできない。 通常: 君は、押さえ込んだ敵に対しては、組みつき判定に成功することで通常...
  • ヘクスブレードの呪詛
    ヘクスブレードの呪詛 Hexblade Curses ヘクスブレードは『戦士大全』で紹介された新たな基本クラスである。呪詛を好み、呪文発動の能力を与えられている戦士、ヘクスブレードは戦士の選択肢の幅を広げるものであり、ファイターのような能力の多様性を諦める代わりに秘術魔法の使用能力を得るものである。 ヘクスブレードは、多くの場合、信仰の戦士たち―パラディンやレンジャー―の秘術版として行動する。 呪詛特技 Hex Feats へクスブレードの最も目立ち、独特な能力は呪いである。彼の呪いによって、へクスブレードは敵の能力を減退させ、戦闘において彼らにペナルティを与える。へクスブレードの実験者たちが、彼らの呪いの能力に基づいたいくつかの新しい能力を開発分類した。これらの能力のいくつかは、へクスブレードの呪いを修正するものであり、呪詛特技として知られている。 他に特記事項がない限り、呪...
  • “恐怖の島”への挑戦
    “恐怖の島”への挑戦 Braving the Isle of Dread(Savage Tidings #5) “恐怖の島”の名前は伊達ではなく、その海岸に愚か者の居場所はない。その恐ろしい捕食獣たち、謎めいた原住民、そしてその海岸に入植している人々を餌食にしようとしている邪悪な海賊たちとの戦いに耐え抜くために、この連載記事ではプレイヤーである君たちに、流れに押し流されないようにしておくために必要な秘訣、要領、そして小道具を提供する。『Dungeon』誌ではDMに対して『Savage Tide』キャンペーンを運用していくのに必要な卑劣なプロットやずる賢いモンスターを提供していく一方、この『Dragon』誌では、君たちが敵に反撃するためのより良い細かな情報や選択肢を提供する。今月の記事では、この島の原住オーマン人たち、代わりのPC、そしてファーショアの守りの外観について説明する。 関連...
  • ヘクスブレード(キャラクター・クラス)
    ヘクスブレード Hexblade ヘクスブレード  ヒット・ダイス:D10 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +0 +0 +2 ヘクスブレードの呪い1日1回 2 +2 +0 +0 +3 対呪文セーヴ上昇 3 +3 +1 +1 +3 耐えぬく力 4 +4 +1 +1 +4 使い魔の招来 5 +5 +1 +1 +4 ボーナス特技、ヘクスブレードの呪い1日2回 6 +6/+1 +2 +2 +5 ― 7 +7/+2 +2 +2 +5 ヘクスブレードの恐るべき呪い 8 +8/+3 +2 +2 +6 ― 9 +9/+4 +3 +3 +6 ヘクスブレードの呪い1日3回 10 +10/+5 +3 +3 +7 ボーナス特技 11 +11/+6/+1 +3 +3 +7 ― 12 +12/+7/+2 +4 +4 +8 凶運のオーラ1日1回 13 +13...
  • 《清浄なる天罰》
    《清浄なる天罰》[信仰]Sacred Vengeance 君はエネルギーを放つことにより、近接戦闘においてアンデッドに追加のダメージを与えることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力。 利益: 1回のフリー・アクションとしてアンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、そのラウンドが終了するまでの間、君はアンデッドに対して、命中したすべての近接攻撃において2d6ポイントの追加ダメージを加えることができる。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散/威伏能力を持った何ら...
  • 《清浄なる浄化》
    《清浄なる浄化》[信仰]Sacred Purification 君は自らを信仰のエネルギーの伝導体と化すことにより、生者を癒し、アンデッドを打ち据える力で周囲を満たすことができる。 前提条件: 《清浄なる治癒力》、アンデッド退散または威伏能力。 利益: 1回の即行アクションとして、アンデッド退散の使用回数を1回分消費することにより、君は信仰エネルギーの波動を作り出すことができる。君から60フィート以内にいるすべての生きているクリーチャーは、1d8+君の【魅力】ボーナス(あれば)ポイントのダメージを回復する。この範囲内にいるすべてのアンデッド・クリーチャーは、1d8+君の【魅力】ボーナスに等しいダメージを受ける。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.91 信仰特技: 信仰特技はアンデッド退散ないし威伏能力を持つ者だけが修得できる。君はアンデッド退散/威伏を...
  • 《清浄なる治癒力》
    《清浄なる治癒力》[信仰]Sacred Healing 君は正のエネルギーを放つことにより、近くにいる生きているクリーチャーに対し、負傷から素早く回復する能力を与えることができる。 前提条件: 〈治癒〉8ランク、アンデッド退散または威伏能力。 利益: 君は1回の全ラウンド・アクションとして退散の試みを1回消費することにより、半径60フィートの爆発の範囲内のすべての生きているクリーチャーに、高速治癒3を与える。この高速治癒は1+君の【魅力】修正値に等しいラウンド(最低1ラウンド)持続する。 信仰特技 すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは修得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散...
  • 《清浄なる輝き》
    《清浄なる輝き》[信仰]Sacred Radiance 君は信仰のエネルギーを放って、周囲の空間を優しい穏やかな輝きで満たすことができる。 前提条件: 信仰術者レベル9、アンデッド退散または威伏能力。 利益: 1回の標準アクションとして、アンデッド退散の使用回数を1回分消費することにより、君は自分を光で覆い尽くすことができる。この光は君を中心とした半径60フィートの放射状の範囲を明るい照明で、その外側60フィートの範囲を薄暗い照明で照らす(訳注:君を中心とした半径60フィートの範囲が明るい照明で、61~120フィートの範囲が薄暗い照明で照らされる)。君が移動すると、光の範囲は君を中心に保ったまま、一緒に移動する。光の範囲は、呪文レベル3以下の呪文によって作られた魔法的な暗闇を一時的に無効化する。 君の60フィート以内にいる属性が悪でないすべてのクリーチャーは、[恐怖]、毒、...
  • 《曲技戦闘》
    《曲技戦闘》[一般]Combat Acrobat 戦闘において君はその軽業と機敏さを駆使して戦場を自在に駆けめぐる。君は超人的な体術と軽業の才によって、転倒を防いだり、速度を落とさずに移動困難な地形を通り抜けたりできるのだ。 前提条件: 〈軽業〉9ランク、〈平衡感覚〉9ランク。 利益: 君はこの特技から、総合的な運動能力と軽業師に不可欠な技能訓練を反映した複数の利益を得る。 曲技的姿勢回復: ある効果の結果として伏せ状態になった場合、君は難易度20の〈平衡感覚〉判定に成功すれば、立ったままでいられる。 確かなる踏破: 難易度15の〈平衡感覚〉判定に成功することで、君は移動中に移動困難な地形を4マスまで無視することができる。これらのマスは通常の地形として扱われる。しかし君は依然として、その地形に付随する効果や災害の影響は受ける。たとえば、煮えたぎる熱湯で満たされた浅...
  • 《聖なる乗騎》
    《聖なる乗騎》[一般]Holy Mount 君の特別な乗騎は信仰によって与えられしものである。 前提条件: パラディンの特別な乗騎の能力、パラディン以外の信仰呪文発動クラス・レベル1レベル。 利益: 君のパラディンの特別な乗騎の能力を決定する際、君はパラディン・クラスとそれ以外の信仰呪文発動クラスのレベルを合算することができる。たとえば、この特技を修得している5レベル・パラディン/3レベル・クレリックは8レベル・パラディンであるかのように、パラディンの特別な乗騎を与えられる。 出典: 『Dragon #325』p.62 関連項目 混成魔法の台頭 特技
  • 《さらなる威力》
    《さらなる威力》[呪文修正]Extra Edge 君が呪持文でダメージを与える能力はおどろくほど高い。 前提条件: ウォーメイジ4レベル。 利益: 君は“ウォーメイジの威力”に+1のボーナスを得る。その上で、ウォーメイジのクラス・レベル4レベル毎にさらに追加で+1のボーナスを得る。たとえば【知力】18の8レベル・ウォーメイジは、ヒット・ポイント・ダメージを与えるあらゆる呪文のダメージに+7のボーナスを得る。 通常: ウォーメイジの威力による追加のダメージは、そのキャラクターの【知力】ボーナスに等しい。 出典: 『秘術大全』p.76 関連項目 特技
  • 《誠実なる守護者》
    《誠実なる守護者》[一般]Constant Guardian 近くにいる味方に対して入念な注意を払い、君の攻撃の精密性を減少させることで、君は仲間を守護する。 利益: フリー・アクションとして君のターンに1回、君は自らの攻撃ロールに-2のペナルティを課す事で、10フィート以内にいる味方1人のアーマー・クラスに対して+2の回避ボーナスを与えることができる。この効果は、君の次のターンの開始時か、あるいは選択した味方から君が10フィートよりも離れてしまうか、どちらかの出来事が起こるまで持続する。 特殊: ファイターは《誠実なる守護者》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Drow of The Underdark』p.47 関連項目 特技
  • 《軽妙なる盾さばき》
    《軽妙なる盾さばき》[一般]Agile Shield Fighter 君は盾攻撃と武器攻撃を組み合わせた戦い方に熟達している。盾を武器1つと同時に使う時、君はこの特殊な訓練のおかげで両方から有効な攻撃を繰り出すことができる。 前提条件: 盾に対する習熟、《盾開眼》、《盾攻撃強化》。 利益: 1回の全力攻撃の一部として盾攻撃と武器攻撃を行なう場合、君はそれぞれの攻撃について-2のペナルティを負うだけですむ。このペナルティは2つの武器を用いて戦う際に通常被るペナルティの代わりに課されるものである。 特殊: ファイターは《軽妙なる盾さばき》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.79 関連項目 特技
  • アイム(痕跡霊)
    アイム、貪欲の女王 AYM, QUEEN AVARICE 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはドワーフの君主であったアイムは、自らの貪欲によって自らの帝国に終焉をもたらした。痕跡霊となった彼女は、その主人に、動きを妨げずに鎧を着用する力、接触した物体やクリーチャーに着火させる力、火への抵抗力、そして強力な一打で物体を破壊する力を付与する。 伝説: ドワーフの伝説では、アイムはかつて生まれた中で最も貪欲なドワーフの女王として描かれている。今日のドワーフたちですら、彼女の名を聞けば嫌悪感を示す。モラデョンが初めてドワーフをその炉で生みだしてからそれほど時間も経っていない頃、アイムは彼らの間で強力な指導者として台頭してきた。貪欲が彼女に権力をもたらし、彼女が支配をしている間に、その貪欲が彼女を飲み尽くした。もっとたくさんの宝石、もっとたくさんの希少金属をと要求し続けるアイム...
  • パイモン(痕跡霊)
    パイモン、踊り手 PAIMON, THE DANGER 痕跡霊レベル3 呪縛難易度20 パイモンはくるくる回りながら優美さと品格をもって現実に入り込む。彼はその招来者に対して戦いを舞踏と見なす能力を与え、そのステップと隠された韻律の体得者と化さしめる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パイモン.PNG) 伝説: ほとんどのバインダーは“踊り手”の悲劇的な物語を知っているが、その起源の確実なところを知る者はいない。悪名高い放蕩者のパイモンは、彼の踊りで高貴な女性を口説き、剣技をもってライバルの求婚者たちを打ち負かすことを喜びとしていた。そのうち、彼は特に嫉妬深く残酷な人物と出会って剣を交えた。この人物はあるときは人間として、またあるときはエルフとして語られている。何度か同僚の貴族たちの前でパイモンがこの...
  • 種族特技(Dragon誌)
    種族特技 Racial Feats 同じ種族の者の中にも、戸惑うほどたくさんの種類の体型、外観、能力が存在している。これらの変わり種のほとんどは、その種族のD Dのゲーム状の定義の中に収まるが、中には標準の規格外の者も存在している。プレイヤーである君は、君のキャラクターがその種族の一員の中で、どれくらい大きな違いがあるのか説明できるであろうか? そこで種族特技である。 種族特技はキャラクターの種族的特徴を変更させる。それらによって、そのクリーチャーは同じ種族の仲間とは異なった者になる。種族的なボーナスとペナルティが変更されたり、元々持たないものを与えたりする。多くの場合、それらは君のキャラクターを大いに変更させることになる。 1人のキャラクターは1つの種族特技しか修得できず、また1レベル時に選択しなければならない。ファイターは1レベル時のファイター用ボーナス特技として種族特技を修...
  • アスタロト、不正なる堕天使(痕跡霊)
    アスタロト、不正なる堕天使 Astaroth, Unjustly Fallen 痕跡霊レベル5 呪縛難易度22 自らの罪を決して認めることのない堕天使、アスタロトはその召喚者に対して他者の行動に影響を与える力、隠された事柄についての知識、そして敵の体調を悪化させる能力を付与する。 伝説: 学者たちですら、堕落する前のアスタロトについてはほとんど知らず、知っていることと言えば、彼が定命の者たちに対して継続的に介入と援助を行ない、彼らが独力で物事に対処できるようにさせない事を好むという事だけである。いくつかの物語では、彼こそが人型生物たちに金属加工や錬金術といった技術を教えた張本人だと言われている。 古文書によれば、アスタロト自身は、彼が天界から投げ落とされ、追放された理由は、定命の種族が文明を築き上げるための手伝いが“犯罪”とされたためだと主張している。しかしながら、大部...
  • マルファス(痕跡霊)
    マルファス、回る羽根 MALPHAS, THE TURNFEATHER 痕跡霊レベル2 呪縛難易度15 マルファスはその召喚者に対し、見られることなく物を見、何ら痕跡を残すことなく周囲を通り過ぎ、視界から消え去り、そして敵に毒を盛る能力を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルファス.PNG) 伝説: 自分たちの歴史を良く知るエルフだけが、古代エルフ王国の王族の小公子マルファスの物語を知っている。マルファスは、自然への強制的な献身によって、エルフの伝統と生活様式への大きな敬意を教えたいと考える古老たちの圧力の下、ドルイド教団に参加した。けんか腰で始まったものの、この計画はうまくいったように見えた。常に一家の持て余し者であったマルファスは、すぐにエルフ貴族の模範的なメンバーとなった。善なる行いが為...
  • テルチュア(神格)
    テルチュア TELCHUR (混沌にして中立) テルチュアは陰気な神で、彼の兄弟姉妹たちがそれぞれ春、夏、秋を大いに満喫しているのに対し、彼には冷たく寒い冬の月の管理者の役割が割り当てられた事をひどく恨みに思っている。典型的な彼の信者はバーバリアン、追放者、ファイター、遊牧民、そして他人と交わらない者たち全般である。彼の聖印は雪原に立つ葉のない樹木である。彼は、黒い目とつららでできた顎ひげを持つ猫背で痩せ細った男の姿で現れ、しばしばアルビノ(先天性色素欠乏)の雄牛を伴っている。彼のクレリックも同様に陰気で孤立主義的であり、騒々しいことや社交辞令といった事柄を嫌悪している。彼らはしばしば葬式を主宰しており、彼らの主の絶望を他者に広めるために冒険に出る。テルチュアは『グレイホーク』世界の神格の一柱であり、『グレイホーク・ワールドガイド』により詳細な説明がなされている。 権能: 領域: ...
  • 《熟練戦列兵》
    《熟練戦列兵》[戦術]Formation Expert 君は縦横に隊列をくんで戦う訓練を積んでいる。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《熟練戦列兵》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。君はたとえこの特技を修得していない仲間と戦列を組んで戦っているときであっても、この特技の利益を得ることができる。 隙間に踏み込む: この戦術特技を使用するには、君は戦闘で倒れた1人の仲間のもとへ、1回の標準アクションでたどり着ける場所へいなければならず、その倒れた仲間と君の間のマス目がそれぞれ1人の仲間によって占められていなければならない。君はその倒れた仲間が占めていたマス目に、(あたかもそのアクションを“待機”していたかのように)ただちに1回の移動アクションを使って移動することができる。 盾の固定: この戦闘術を行なうには、君はすでに盾を準備している必要が...
  • アンドラス(痕跡霊)
    アンドラス、灰色の騎士 ANDRAS, THE GRAY KNIGHT 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 生前は偉大な戦士であったアンドラスは、痕跡霊としても不可解な存在である。彼はバインダーに戦闘技術と馬上の技量を与えてくれる。 伝説: アンドラスは、かつてその戦闘技術と、あらゆる者に対して正しく善なる事を成すことに専心していたことで名を成していたエルフのパラディンであった。一連の誤った判断と不幸とによって、彼自身と彼の神に対するアンドラスの信仰を痛めつけ、彼はブラックガードとなった。それ以降の暗黒神に対する彼の奉仕によって、彼の悪名はすぐにその名声を上回るようになった。彼の名は恐怖と共に囁かれるようになった。 善と悪の両陣営におけるほぼ絶え間ない戦いを300年近く続けた挙句、アンドラスはどちらの大義にも倦みつかれてしまった。大戦の鍵となる戦闘における決闘の最中に、突如...
  • 一者と五者の結社(勢力陣営)
    一者と五者の結社(勢力陣営)The One and the Five 紋章: “一者と五者”の紋章は星をちりばめたスミレ色の背景にフードをかぶった黒い6人の人物が描かれているというものだ。 背景、目標、理想: この秘密結社の中心にいるのは、ウィザードとソーサラーあわせて6名からなる秘密の議会である。資金不足に悩む秘術呪文の使い手にとってこの勢力陣営の援助は、呪文書を購入したり、新たな呪文の研究をしたり、呪文修正特技の技を磨いたりといったことを行なうのに、とても役立つことが多い。 敵と味方: この秘密結社は他のほとんどの組織と緊張関係にある。結社の中枢である、ただ単に“一者と五者”とだけ知られている6名のウィザードとソーサラーたちは、スパイ網や盗賊ギルドが潜入工作をしたり情報収集を行なうのを邪魔する。また呪文書の購入、研究、物質要素などを支給することで、秘術大学やその他の商業ギ...
  • 《翼の達人》
    《翼の達人》[戦術]Wing Expert 君は様々な効果を生み出すために翼を使うことができる。 前提条件: 《かすめ飛び攻撃》、翼を持ち滑空か飛行移動速度を持つこと。 利益: 《翼の達人》特技によって3つの戦術行動をとることができる。 翼打ち: この戦術行動を使用するには、君は敵に突撃しなければならない。突撃をした後のラウンドにおいて、君は突撃をした同じ敵に対する近接攻撃を行なう間に相手の気を逸らすように翼を羽ばたかせることができる。もしその敵が難易度20の反応セーヴに失敗したなら、気を逸らせた敵に対する近接攻撃ロールに対し、次のターンの間に+2のボーナスを得る。もう一度突撃を行なった後までは再度翼打ちを行なうことはできない。 翼の防御: この戦術行動を使うには、君は防御専念アクションを取らなければならない。そうした後のラウンドにおいて、君が飛行するために翼を使...
  • 《竜の火の精密攻撃》
    《竜の火の精密攻撃》[ドラゴンの末裔]Dragonfire Strike 君は内なるドラゴンの力を呼び出し、特定の武器攻撃を強化できる。 前提条件: 【魅力】11、(竜の血)の副種別、および下記のクラスの特徴の内どれか1つ:急所攻撃、急襲攻撃、機動戦闘。 利益: 君が急所攻撃、急襲攻撃、あるいは機動戦闘による追加ダメージを与えることができるとき、君はその追加ダメージを[火]ダメージに変更することを選択できる。もしこの効果を適用するなら、与える追加ダメージは1d6ポイント上昇する。それぞれの攻撃に対するこの選択は、ダメージを決定した後、実際にダメージを適用する前に行う。これは超常能力である。 特殊: もし君が《ドラゴンの末裔》特技を有しているか、あるいはハーフドラゴンであるなら、この追加ダメージが与えるダメージは、君の祖先や親のドラゴンに対応したエネルギー種別([音波]、...
  • 《俊足》
    《俊足》[一般]Dash 君は通常よりも速く移動することができる。 利益: 君が軽装鎧を着ているか、鎧を着ていないときで、軽荷重以下である時、君の移動速度は5フィート速くなる。 出典: 『戦士大全』p.100 関連項目 特技
  • 《でかぶつ殺し》
    《でかぶつ殺し》[戦術]Giantbane 君は自分よりも大きな敵と戦う訓練を積んでいる。 前提条件: 中型サイズ以下、〈軽業〉5ランク以上、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《でかぶつ殺し》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。 足元からの致命傷: この戦術特技を行なうには、君は“股下くぐり”の戦闘術に成功していなければならない。君は自分が股下くぐりを行なった敵に対して、ただちに1回の攻撃を行なっても良い。敵は立ちすくみ状態であるものとみなされ、君は攻撃ロールに+4のボーナスを得る。 股下くぐり: この戦闘術を行なうためには、君は防御専念アクションを行なっており、かつ少なくともサイズ分類が2サイズ以上大きな敵から攻撃される必要がある。君はアーマー・クラスに+4の回避ボーナスを得る。このボーナスは防御専念によって得られるボーナスと累積する。その敵が君に攻...
  • 《エピック級使用回数高速回復》
    《エピック級使用回数高速回復》[エピック]Epic Rapid Recovery [Epic] 得意な痕跡霊の能力について、以前よりもさらに一層頻繁に使用できるようになる。 前提条件: 有効バインダー・レベル21、《使用回数高速回復》。 利益: 君は得意な痕跡霊の能力について4ラウンドに1回ではなく、3ラウンドに1回起動できるようになる。君はこの特技でその能力を使用するには、その痕跡霊を呪縛していなければならない。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。この特技を修得する毎に、新しい痕跡霊に対して適用する(その痕跡霊は《得意な痕跡霊》特技で選択したものでなければならない)。 出典: 『Dragon #363』 関連項目 特技 バインダー エピック・バインダー
  • 《信仰の精密性》
    《信仰の精密性》[信仰]Divine Accuracy 正のエネルギーを利用して、君の味方の近接攻撃に対し、非実体クリーチャーに対して本当に命中したかどうかに再挑戦の可能性を与える。 前提条件: アンデッド退散/威伏の能力。 利益: アンデッド退散/威伏の使用回数1回分を消費することで、60フィートの爆発の中にいるすべての味方(君自身を含める)に対し、非実体であることによる失敗確率で失敗した場合に、近接攻撃での失敗確率を再ロールする能力を与える。この効果は1分間持続し、失敗した攻撃1回に対して1回だけ使用できる。 信仰特技: この分類の特技は特定のクラスやクラスの組み合わせの者だけに制限されるという性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散/威伏能...
  • 《信仰の威力》
    《信仰の威力》[一般]Divine Might 君は戦闘で君が与えるダメージを増やすために、エネルギーを放つことができる。 前提条件: 【筋】13以上、アンデッドを退散/威伏する能力、《強打》。 利益: 1回のフリー・アクションとして、君のアンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、1全ラウンドの間、君の【魅力】ボーナスを君の武器のダメージに加えることができる。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散/威伏能力を持った何らかの上級クラスやクリーチャーのみが取得できる。 次に、信...
  • 《信仰の盾》
    《信仰の盾》[信仰]Divine Shield 君はエネルギーを放つことにより、君の盾の防御力を高めることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力、盾への習熟。 利益: 1回の標準アクションとしてアンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、君は自分の盾にエネルギーを注ぎ込み、君の【魅力】修正値に等しいボーナスを与える。このボーナスは盾がアーマー・クラスに与えるボーナスに適用され、君のキャラクター・レベルの半分のラウンド数持続する。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして...
  • 《信仰の活力》
    《信仰の活力》[信仰]Divine Vigor 君はエネルギーを放つことによって、自分の移動速度とヒット・ポイントを向上させることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力。 利益: 1回の標準アクションとして、アンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、君は自分の基本移動速度を10フィート向上させ、さらに、キャラクター・レベルにつき2ポイントの一時的ヒット・ポイントを得ることができる。これらの効果は君の【魅力】修正値×1分だけ持続する。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、...
  • 《信仰の浄化》
    《信仰の浄化》[信仰]Divine Cleansing 君はエネルギーを放つことで、仲間の活力や健康を損なう攻撃に対抗する能力を向上させることができる。 前提条件: アンデッドを退散/威伏する能力。 利益: 1回の標準アクションとして、君のアンデッド退散/威伏の回数を1回費やすことにより、60フィート爆発の範囲内にいるすべての仲間(君自身を含む)の頑健セーヴに+2の清浄ボーナスを与える。持続時間は君の【魅力】修正値に等しいラウンドである。 出典: 『戦士大全』p.106 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの特技はクレリック、4レベル以上のパラディン、そして退散/威伏能...
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