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《破壊への応報》

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  • 《破壊への応報》
    《破壊への応報》[一般]Destruction Retribution 君がアンデッドに変えたり、作り出したりしたアンデッドは、それらが破壊されたときに解放される応報的呪詛を宿している。 前提条件: 《死体製作者》。 利益: 君が任意の死霊術呪文を使ってアンデッドに変えたか、作り出すかしたそれぞれのアンデッドは、それが破壊されたなら、10フィートの拡散の中にいるクリーチャーそれぞれに対し、2ヒット・ダイス毎に1d6ポイントのダメージを与える負のエネルギーの爆発を引き起こす(反応・難易度15・半減)。このダメージは負のエネルギーに由来するものであるため、アンデッド・クリーチャーのダメージは治癒する。 出典: 『Libris Mortis』p.26 関連項目 特技
  • 特技
    ... 《破壊の激怒》 《破壊への応報》 《鋼の意志》 《裸馬乗り》 《発動能力多様化》 《バハムートのイニシエイト》 《破滅をもたらすうめき声》 《早抜き》 《反骨の魂》 《万能投擲術》 ヒ 《秘印強化:イーシュ》 《秘印強化:ウール》 《秘印強化:ヴォール》 《秘印強化:クラウ》 《秘印強化:ニーン》 《秘印強化:フーン》 《秘儀威力強化》 《秘儀威力最大化》 《秘儀距離延長》 《秘儀高速化》 《秘儀持続時間延長》 《秘儀動作省略》 《膝くじき》 《秘術呪文準備》 《秘術的応急措置》 《秘術の学究》 《秘術の装飾楽句》 《秘術の打撃》 《秘術の伴奏》 《非常用呪文作成》 《ひっつかみ》 《秘道熟練》 《火の敵を討つ一撃》 《氷雪の祈り》 《氷雪の荒野の天才児》 《氷雪発動》 《ひらめく外套の戦士》 フ ...
  • 《破壊の雷》
    《破壊の雷》[武器スタイル]Devastating Thunder 君はホースの背で戦うことを体得しており、破壊的な突撃を敢行することで敵の心に恐怖を打ち込むことができる。 前提条件: 《騎乗戦闘》、《猛突撃》、《騎乗蹂躙》。 利益: 《猛突撃》の試みに成功したとき、君は敵を恐怖させることができる。成功した君の突撃目標の30フィート以内にいるすべての敵は意志セーヴ(難易度5+与えたダメージの半分)を行なわなければならず、失敗すると1ラウンド間“怯え状態”になる。これは[恐怖]効果である。セーヴに成功したかどうかに関わらず、1人のクリーチャーは、1時間の間に同じキャラクターの《破壊の雷》能力による影響をもう一度受けることはない。 出典: 『Dragon #332』p.88 関連項目 特技 融通の利く戦士
  • 《破壊の激怒》
    《破壊の激怒》[一般]Destructive Rage 君は激怒している間、障壁や物体を微塵に砕くことができる。 前提条件: 激怒もしくは狂乱する能力。 利益: 激怒または狂乱している間、君は扉や、自律行動能力を持たず動かない物体を破壊する際のすべての【筋力】判定に+8ボーナスを得る。 出典: 『戦士大全』p.103 関連項目 特技
  • 融通の効く戦士
    融通の効く戦士 Flexible Fighters 多くのファイターが《強打》や《攻防一体》を修得するが、新しい武器スタイル特技を創造したり体得したりするファイターは少ない。そうした技能を持った数少ない武器体得者は、その敵が予測もしないような独特の能力を利用し、他のファイターでは決してなしえないような戦闘における融通性を獲得している。これらの特徴的な戦闘スタイルの1つを目指すことは、君のファイターに、他の剣と盾を振り回すだけの粗暴なやからとは一風違った特徴をもたらしてくれるだろう。 『戦士大全』の第3章で武器スタイル特技が紹介された。これらの特技の種類についてのより詳細な情報についてはその章を参照すること。 出典: 『Dragon #332』p.88 関連項目 Dragon誌 《前線の射手》 《破壊の雷》 《武器押さえ》 《連続攻撃の嵐》
  • 《破滅をもたらすうめき声》
    《破滅をもたらすうめき声》[モンスター用]Baleful Moan 君の空虚な叫び声は生者の心に恐怖を引き起こす。 前提条件: アンデッドのクリーチャー種別、(非実体)のクリーチャー副種別、《気力をくじく存在》。 利益: 君は標準アクションでうめき声を放射することができる。30フィートの拡散の中にいるあらゆる生きているクリーチャーは意志セーヴ(難易度10+君のHDの半分+【魅力】修正値)に成功しなければ、1分間怯え状態に陥る。これは死霊術系統の超常能力で、[音波]、[精神作用]、[恐怖]効果である。このうめき声に対するセーヴに成功したクリーチャーは、君のうめき声に対して24時間完全耐性を得る。 特殊: もし君がすでに恐ろしきうめき声の能力(『モンスター・マニュアル』p.74、ゴーストの特殊能力参照)を有しているなら、この特技の通常の利益を得る代わりに、君の恐ろしきうめき...
  • マルコシアス(痕跡霊)
    マルコシアス、殺し屋たちの王 MARCHOSIAS, KING OF KILLERS 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 生きていたときには伝説的なアサシン(暗殺者)であったマルコシアアスは、現在、召喚者に対してその超常的な魅力を付与し、さらに、驚嘆すべき攻撃で敵を殺害したり麻痺させたりし、煙と共にぱっと姿を消す能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルコシアス.PNG) 伝説: マルコシアスはごく最近になって痕跡霊として出現する姿が見られるようになった―はっきりと言えば、ダールヴァーナールがそうなってからいくらもしない内に痕跡霊となったのだ。生きていた頃、マルコシアスは他人に死をもたらす仕事に就いていた人間であった。彼のお気に入りの目標は他のアサシンや殺人者たちであったが、こうした敵の...
  • アモン(痕跡霊)
    アモン、祭壇の前の虚空 AMON, THE VOID BEFORE THE ALTAR 痕跡霊レベル1 呪縛難易度20 アモンは、かつて光と正義の神格として君臨していたが、長きに渡って痕跡霊として過ごしてきた怒りによって、その姿は怪物じみたものへと変貌を遂げた。彼は彼を召喚した者に対して、彼の視覚、彼の火のブレス、そして強力突撃の力を授ける。 伝説: 学者たちは、アモンが何千年も前に死して祭祀が絶えた神格の残滓であると主張している。かつては何千もの信者に信仰されていたが、やがてそうした信者たちを、よりご利益の多い神格に奪われて失った。しかし彼の意志は非常に強固なものであったため、アストラル界における永遠の眠りに就くことに抵抗したのだ。神位を譲位したために、彼の痕跡霊としての半存在は外見上と個性上で劇的な変化を遂げたらしい。かつては物静かで分別のある守護者であり、光と秩序の...
  • 《遠隔武器破壊》
    《遠隔武器破壊》[一般]Ranged Sunder 君は遠く離れたところから敵の武器を攻撃することができる。 前提条件: 【筋】13以上、《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+5以上。 利益: 物体を攻撃する際、君は斬撃もしくは殴打の遠隔武器によって(半分ではない)すべてのダメージを与えることができる。君はアローなどの刺突武器を用いて遠隔武器破壊を行なうこともできるが、ダメージは半分しか与えられない。物体の硬度を適用する前に、与えたダメージを半分にすること(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.155にある特殊攻撃の“武器破壊”、およびp.164の一般的な材質とアイテムの硬度を参照せよ)。君は遠隔武器破壊を試みるためには相手から30フィート以内にいなければならない。 通常: 物体は遠隔武器からは半分のダメージしか受けない(攻城兵器やそれに類するものを除く)。斬撃武...
  • 《武器破壊強化》
    《武器破壊強化》[一般]Improved Sunder 君は他の物体を攻撃するのと同じように、他者の武器や盾を攻撃することに長けている。 前提条件: 【筋力】13以上、《強打》。 利益: 相手が手に持っているもの、もしくは運搬しているもの(たとえば武器や盾)を攻撃する際、機会攻撃を誘発しない(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「武器破壊」、p.155を参照)。 君はまた、他のキャラクターが手に持っているもの、もしくは運搬している物体を攻撃する際の攻撃ロールすべてに+4のボーナスを得る。 通常: この特技を持っていない場合、他のキャラクターが手に持っている、もしくは運搬している物体を攻撃する際に機会攻撃を誘発する。 特殊: ファイターは《武器破壊強化》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.48参照)として選ぶことができる。 出典: 『...
  • 《背中への一刺し》
    《背中への一刺し》[一般]Backstab 敵が背を見せているときに素早く攻撃を見舞うことができる。 前提条件: 《迎え討ち》。 利益: 1ラウンドに1回、君が挟撃している敵が、君以外の者を目標にして攻撃をしたなら、1回の機会攻撃を行うことができる。 特殊: ファイターは《背中への一刺し》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Dragon #340』p.86 関連項目 特技
  • 《超常能力への防御》
    《超常能力への防御》[一般]Defense Against the Supernatural 君は超常的な力への徹底的な知識を持っており、それらの効果に対する強力な抵抗力を得ている。 前提条件: 〈知識:神秘学〉2ランク。 利益: 超常能力の攻撃に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2洞察ボーナスを得る。 出典: 『Tome of Magic』p.75 関連項目 特技 バインダー
  • 《得意な敵への強打》
    《得意な敵への強打》[一般]Favored Power Attack 君は自分の得意な敵に対してより多くのダメージを与えることができる。 前提条件: 得意な敵、《強打》、基本攻撃ボーナス+4以上。 利益: 君が《強打》特技を得意な敵に対して用いる際、君は自分の近接攻撃ロールから一定の数値を差し引き、その数値の2倍の値を近接ダメージ・ロールに加えることにしてよい。もしも君が武器を両手で持っているのなら、その数値の3倍の数値を加える。《強打》の特技を使用する際の制限は通常通りに課せられる。 出典: 『戦士大全』p.102 関連項目 特技
  • “恐怖の島”への挑戦
    “恐怖の島”への挑戦 Braving the Isle of Dread(Savage Tidings #5) “恐怖の島”の名前は伊達ではなく、その海岸に愚か者の居場所はない。その恐ろしい捕食獣たち、謎めいた原住民、そしてその海岸に入植している人々を餌食にしようとしている邪悪な海賊たちとの戦いに耐え抜くために、この連載記事ではプレイヤーである君たちに、流れに押し流されないようにしておくために必要な秘訣、要領、そして小道具を提供する。『Dungeon』誌ではDMに対して『Savage Tide』キャンペーンを運用していくのに必要な卑劣なプロットやずる賢いモンスターを提供していく一方、この『Dragon』誌では、君たちが敵に反撃するためのより良い細かな情報や選択肢を提供する。今月の記事では、この島の原住オーマン人たち、代わりのPC、そしてファーショアの守りの外観について説明する。 関連...
  • 《太陽光への抵抗力》
    《太陽光への抵抗力》[モンスター用]Endure Sunlight 君の太陽光に対する脆弱性は減少する。 前提条件: 太陽光による無力化、あるいは太陽光に関連する弱点。 利益: 君は1+【魅力】修正値に等しいラウンド数(最低でも1ラウンド)の間、太陽光によるすべての危険な効果に耐えることができる。この時間が経過した後、もし君がまだ太陽光に晒されているなら、君の弱点の種類に応じた通常の効果を受ける。 モンスター用特技 Monstrous Feats ここに紹介されている特技はモンスター用特技という分類に属している。モンスター的な形態を持つか、1つ以上のモンスター的能力を有するクリーチャーやキャラクターだけがこれらの特技を修得することができる。モンスター的形態とモンスター的能力とは、一般的に人型生物や動物のクリーチャーには得ることができないものであり、追加の付属器官や異常な...
  • 《使い魔への呪文供給》
    《使い魔への呪文供給》[一般]Spell-Linked Familiar 君と君の使い魔は呪文のエネルギーを共有している。これによって君の使い魔は1日に限られた回数ではあるが呪文を発動することができる。 前提条件: 秘術術者レベル9、使い魔を有していること。 利益: 君の使い魔は、君が授けた呪文を発動することができる。使い魔が得る呪文は、君の秘術術者レベルに基づいており、また、使い魔に与えた呪文は君の1日の呪文数から差し引かれる。 あるレベルにおいて君が使い魔に与えることのできる呪文の数については下記の表を参照。たとえば、16レベルの秘術呪文の使い手は、自分の使い魔に対して0レベル呪文3つ、1レベル呪文2つ、2レベル呪文1つを授けることができる。 術者レベル 0レベル 1レベル 2レベル 9~11 1 ― ― 12~14 2 1 ― 15~17 3 2 1 18~20...
  • 《武器への魔力付与》
    《武器への魔力付与》[信仰]Imbue Weapon 君が利用するエネルギーによって、特定の敵に強力なパワーを付与した打撃を与えることができる。 前提条件: 《退散回数追加》、アンデッド退散/威伏能力。 利益: 標準アクションとして、君は信仰の怒りを君の武器に付与し、目標とする敵1体を設定することができる。目標とした敵に対し、力を付与した武器で攻撃するときには、君は攻撃とダメージ・ロールに対し、1+クレリック・レベルに等しい(最低でも+1)ボーナスを得る。この武器は、君が付与したボーナスに等しいラウンド数だけ、付与された状態を維持する。 信仰特技: すべてのクラスの選択肢を拡張してゆくという考えに基づき、この分類の特技は単一クラスのファイターでは取得できない性質を持っている。第一に、これらの特技はみなアンデッドの退散/威伏能力を前提条件としている。したがって、これらの...
  • 《熟練呪縛者》
    《熟練呪縛者》[一般]Practiced Binder 君が痕跡霊を呪縛する時、それと関連する追加のパワーを獲得する。 前提条件: 《痕跡霊呪縛》。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は「表:《痕跡霊呪縛》特技の能力」に従い、第2のパワーを獲得する。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パイモン※ パイモンの技能 直感回避 フォケイラー※ 悲しみのオーラ 水中呼吸 マルファス※ 毒の使用...
  • 《痕跡霊呪縛強化》
    《痕跡霊呪縛強化》[一般]Bind Vestige, Improved 君はより広い範囲の痕跡霊を呪縛できる。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は5レベル・バインダーであるものとしてそれを行うことができる。したがって、君は3レベルまでの痕跡霊を利用することができるが、やはり一度には1つの痕跡霊しか呪縛できず、それの持つパワーの1つだけしか獲得できない。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パ...
  • テスカトリポカ(神格)
    テスカトリポカ TEZCATLIPOCA 上級神(混沌にして悪) テスカトリポカ(煙を吐く鏡)は混沌と悪の神である。彼は自然の有害で破壊的な力を擬人化した存在であり、邪な楽しみと秘術魔法の守護神格である。彼は社会や運命といったもので彼らを縛り付ける絆から逃げ出すよう人々を駆り立てる存在であり、そのため、身分低く抑圧された人々が彼を崇拝する―そして野心的な活動をさせるのである。悪であるにも関わらず、人々が自らの罪について神々から赦しを得ようとする場合、彼こそがその導き手である。悪疫の女神トラソルテオトルは彼の妹である。 テスカトリポカは世界を創造する際にケツァルコアトルを手助けし、第一の太陽として勤めを果たしたが、彼は一日中世界を照らすには明るさが十分でなかった。最終的に、ケツァルコアトルが彼を天空から打ち落とし、その後テスカトリポカは夜の神となった。 テスカトリポカは黄色の縞模様の...
  • アイム(痕跡霊)
    アイム、貪欲の女王 AYM, QUEEN AVARICE 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはドワーフの君主であったアイムは、自らの貪欲によって自らの帝国に終焉をもたらした。痕跡霊となった彼女は、その主人に、動きを妨げずに鎧を着用する力、接触した物体やクリーチャーに着火させる力、火への抵抗力、そして強力な一打で物体を破壊する力を付与する。 伝説: ドワーフの伝説では、アイムはかつて生まれた中で最も貪欲なドワーフの女王として描かれている。今日のドワーフたちですら、彼女の名を聞けば嫌悪感を示す。モラデョンが初めてドワーフをその炉で生みだしてからそれほど時間も経っていない頃、アイムは彼らの間で強力な指導者として台頭してきた。貪欲が彼女に権力をもたらし、彼女が支配をしている間に、その貪欲が彼女を飲み尽くした。もっとたくさんの宝石、もっとたくさんの希少金属をと要求し続けるアイム...
  • オーマン人部族(勢力陣営)
    オーマン人部族(勢力陣営)Olman Tribes 紋章: 血の跳ね散った大きな恐竜の鉤爪。 背景、目標、理想: オーマン人部族は深刻な危険によって内側からも外側からも攻撃を受けている。彼らは長い年月“恐怖の島”に生息する脅威と争って来ているが、今や外国人による安全面と文化的純潔性への攻撃にも直面している。外部からの侵略、異常に頻発している島の火山活動、そして島の最も危険な住人たちの復活に直面した場合、オーマン人は彼らの民と文化の生存を最優先事項と位置付ける。生存以上に、オーマン人は訪問者たちによる堕落に対して独自文化の保存を求める。それは不安定な均衡の上に存在しており、外国人が関与する程度は、注意深く決めねばならない。多くのオーマン人は孤立主義を好み、外国人の多くを無視するが、来るべき闘争を切り抜ける唯一の方法は注意深く彼らと提携を結ぶことしかないと信じる者もいる。オーマン...
  • アステカの神話Ⅰ
    アステカの神話Ⅰ AZTEC MYTHOS I by David Schwartz 中央アメリカ高地の人々によって崇拝されている多くの神々の中では、最も重要な2柱はケツァルコアトルとテスカトリポカである。これらの2神は頻繁に敵対する立場に立ち、ケツァルコアトルは創造者、テスカトリポカは破壊者という立場である。しかしながら、稀な場合ではあるが、ときに彼らは協力することがある。それぞれが強力な存在であるが、一緒に力を合わせた場合にだけ、これら2柱の神霊は世界を創造することができるのである。 世界創造を成すと、互いに、彼らは誰を太陽にするのかを争い合う。テスカトリポカ―彼は影にして暗黒である―は新たに作られた太陽を盗み出し、自らの腰に結わえ付ける。しかしながら、彼の暗黒性のために、彼は1日の半分しか照らし出すことができない。結局、ケツァルコアトルが巨大な棒で彼を天空から叩き落すの...
  • 容態安定状態
    容態安定状態 Stable 気絶状態で現在のヒット・ポイントが-1~-9の間でだが、瀕死状態ではない状態。瀕死状態のキャラクターが容態安定状態になると、ヒット・ポイントを得ることこそないものの、毎ラウンドに1点ずつ失うことはなくなる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.311 容態安定状態 Stable 瀕死状態であるがヒット・ポイントの喪失は止まっており、それでもなお負のヒット・ポイントの状態であるキャラクターが容態安定状態である。そのキャラクターはもはや瀕死状態ではないが、気絶状態のままである。他のキャラクターからの応急手当を受けて容態安定状態になったキャラクターは、それ以上ヒット・ポイントを失わない。彼は毎時間10%の確率で意識を取り戻し、満身創痍状態となる(それでもヒット・ポイントは負のままであったとしても)。 もしキャラクターが自分自身で容態安定状態にな...
  • シペトテック(神格)
    シペトテック XIPETOTEC 中級神(秩序にして中立) “生皮を剥がれた王”シペトテックは農業と生け贄の神である。彼は他の者が彼の赤く病んだ皮膚を剥いで、その下に隠された金色の肉体を露わにするのを許している。これは植物の成長過程、種から茎が生えその外皮が剥けてトウモロコシがなること、そして霊的な成長についての暗喩である―人はその罪と欠陥を投げ棄てることによってだけ、完全性を達することが望めるのである。 シペトテックはその信者に対して自己完全性を探し求めることを奨励している。君の欠点を見つけ出し、それを克服することによって、君はより優れた人間となることができる。また彼の信者は、より大きな善への献身を通して、そして彼らの神々や仲間に対する責務を怠っている人々を改心させる(あるいは取り除く)ことで、社会を向上させる道を探し求めている。 権能: 農業、生け贄。 領域: 地、秩...
  • アガレス(痕跡霊)
    アガレス、裏切られた真実 AGARES, TRUTH BETRAYED 痕跡霊レベル4 呪縛難易度22 アガレスは、自らが犯した訳ではない過誤のために、味方の手にかかって死んだ。痕跡霊としては、バインダーに敵を弱体化させて打ち倒す能力を与えるだけでなく、その召喚者を恐れ知らずにし、あらゆる言語を話すことができるようにする。 伝説: 生きていたとき、アガレスは地の次元界に莫大な軍隊を率いていた。彼はその次元界においては、かつてなく強大無比な将軍であり、彼より上位に位置する権威は、強大な影響力を持つダオである、ジンの皇帝ただひとりであった。たとえアガレスが一貫して忠誠であったとしても、皇帝には彼の裏切りを恐れるだけの理由を与えることとなってしまった。アガレスは幾度も征服事業を妨げるジンニーの司令官の存在に悩まされることとなった。戦場において好意を持った敵と出会いたいという彼の...
  • アンシティフ(痕跡霊)
    アンシティフ、汚し手 Ansitif, Befouler 痕跡霊レベル7 呪縛難易度30 汚し手アンシティフは、あらゆる宗教的信仰を毛嫌いしており、アビスのデーモン・ロードを呼び出す信仰魔法に抵抗する力を付与し、冒涜をもたらし、火の浄化の力への抵抗を与えてくれる。 伝説: 汚し手アンシティフは、オビリスの没落に引き続いて台頭し、現在では“第六の積み薪”として知られるアビスの第21層の支配権を速やかに奪い取った古代のタナーリ・ロードであった。大部分のデーモン・ロードが真の神の力を渇望したのに対し、アンシティフは真の神性の存在に対して激怒していた。ほとんどの神格に直接対決を行なうことはできない汚し手は、神聖な場所を堕落させたり、真の神格に捧げられたレリック(聖遺物)を汚したりすることを怒りの捌け口としていた。彼の権力の絶頂期には、アンシティフの領土には数多くの宗教のレリックや...
  • 《痕跡霊呪縛》
    《痕跡霊呪縛》[一般]Bind Vestige 君は痕跡霊と呼ばれる別世界の精霊と契約を結ぶ術を知っている。 利益: 短い儀式を行うことによって、君は痕跡霊と接触し、それと契約を結ぶ事ができる。この事に関して、キャラクター・レベルに関わりなく、君は1レベル・バインダーと見なされる。したがって、君は1レベルの痕跡霊しか利用できず、一度に1つの痕跡霊しか呪縛できない。さらに、“魂への呪縛”のクラスの特徴を有するキャラクターと異なり、君は「表:《痕跡霊呪縛》特技の能力」に示されているように、呪縛している痕跡霊の持つパワーから1つのパワーだけしか得られない。 痕跡霊と接触するには、君は何らかの表面(通常は地面)に、少なくとも差し渡し5フィート以上の大きさの、その痕跡に特異な秘紋を描かなければならない。秘紋を描くにはその表面に描くための能力と連続する10ラウンド間の精神集中を必要とし、その...
  • 《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》(エピック特技)
    《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Amun-her Khepeshef “Desecrated Scion” [Epic Vestige] 彼の民の王国にとっての第一相続人であったアメンヘルケプシェフは、悲劇的にも奴隷の神によって生命を奪われた、かの帝国の長子たちの魂の代表である。霊魂たちの集合意識は死の神に恩赦を乞い願い、アメンヘルケプシェフとして知られる痕跡霊と化した。アメンヘルケプシェフは死んでいる間も活動し続ける能力、死の効果とアンデッドの攻撃に対する守護、先頭における戦術的な判定へのボーナス、そして強力な正のエネルギーの爆発を解放する能力を与えてくれる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉あるいは〈知識:貴族および王族〉29ランク。 利益: 君は“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフを呪縛できる。 伝...
  • アメンヘルケプシェフ(エピック痕跡霊)
    アメンヘルケプシェフ、頭足類の惨劇 Amun-her Khepeshef “Desecrated Scion” [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“冒涜されし子弟”アメンヘルケプシェフ呪縛》エピック痕跡霊特技 彼の民の王国にとっての第一相続人であったアメンヘルケプシェフは、悲劇的にも奴隷の神によって生命を奪われた、かの帝国の長子たちの魂の代表である。霊魂たちの集合意識は死の神に恩赦を乞い願い、アメンヘルケプシェフとして知られる痕跡霊と化した。アメンヘルケプシェフは死んでいる間も活動し続ける能力、死の効果とアンデッドの攻撃に対する守護、先頭における戦術的な判定へのボーナス、そして強力な正のエネルギーの爆発を解放する能力を与えてくれる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:歴史〉あるいは〈知識:貴族および王族〉29ランク。 利益: ...
  • アステカの神話Ⅳ
    アステカの神話Ⅳ AZTEC MYTHOS IV by David Schwartz 第五の 太陽を選ぶときがきたとき、神々は篝火を焚き、その周囲に立って次は誰にするべきかを話し合った。どの神も新しい太陽になりたがらなかったため、彼らは不運の神ナナワトルを選んだ。ナナワトルは尻込みしたが、他の神々は彼に対してこう言った。「恐れることはない。もはや、あなたは貧相でも薄弱でもない。あなたは太陽として空を駆け巡るのです。」そうして、ナナワトルは目を閉じて篝火に跳びこんだ。彼の肉体が完全に焼き尽くされると、彼は東の地平線に達するまで地底を旅した。 太陽が地平線の彼方に姿を現したとき、それは大きく眩かったが、すぐに止まってしまった。神々はハヤブサを送って何が起こったのか確かめに行かせた。戻ってくると、ハヤブサは集まっている神々に、太陽は彼らが彼ら自身を生け贄にし、彼らの心臓をこの新...
  • 《剛腕の闘士》
    《剛腕の闘士》[戦術]Combat Brute 君の腕力と蛮勇は戦いの場で目覚しい働きを示す。 前提条件: 《強打》、《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《剛腕の闘士》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。 殺到打撃: この戦闘術を行なうには、君は1体の敵に対して突き飛ばしを試み、成功しなければならない。続くラウンドの間中、その突き飛ばした敵に対するすべての君の攻撃は命中判定とダメージに、突き飛ばして移動させたマス目の数につき+1のボーナスを得る。たとえば、君が突き飛ばしにより1体のオークを10フィート(2マス)押し戻したならば、君はその次のラウンドそのオークに対して命中判定とダメージに+2ボーナスを得る。 突進力: この戦術特技を使用するには、君は最初のラウンドに1体の敵に対して突撃し、次のラウンドに《強打》特技を使って攻撃を1回行なわ...
  • トナティウ(神格)
    トナティウ TONATIUH 中級神(中立にして悪) 第五番目にして現在の太陽、トナティウは要求の厳しい神である。彼は自らに地下世界の道を潜り抜け、夜の力を打ち破るために戦う力を与えるよう、戦士の血を要求する。人々は、太陽なしには彼らが生きることができないことを知っているため、服従している。彼の下級のアスペクトは、貧困、病気、そして地震といった不運を司る神ナワトルである。 トナティウは太陽のように輝く顔を持つ姿で描かれる。その光は彼の体の他の部分を翳らせて隠している。彼の以前の化身、ナワトルは、惨めな小人といった姿をしている。 トナティウの教義では、幸福と成功とは、つらい仕事と苦痛と一緒にしかやって来ないという事を教えている。彼の信者は、彼ら自身の限界を試すことを奨励されている。トナティウ自身の起源が、力は痛みなしには得られないという事を実証しているのである。 権能: 太陽、...
  • アセレラック(痕跡霊)
    アセレラック、貪る者 ACERERAK, THE DEVOURER 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 半人間のリッチであったアセレラックは、実在として留まることを失ったことによって、神に匹敵するパワーを手にした。痕跡霊としては、彼はリッチのパワーに似た能力を付与してくれる。 伝説: アセレラックの名前を記憶しているのはバードたちとごく少数の学者たちだけであるが、彼の最後の休息所であったと推測される“恐怖の墓所”(トウム・オヴ・ホラーズ)の伝説を知る者はたくさんいる。この名高い場所には富と魔法が隠されているという噂が広まり、この墓場は次々と増える探検家と墓泥棒たちの埋葬場所を化した。しかし実は、“恐怖の墓所”は全くアセレラックの墓所ではなかった。そこは永遠の不死を獲得し、すべてのアンデッドに命令を下すという彼の計画の一部に過ぎなかったのである。 アセレラックは日記を残してお...
  • ゲリュオン(痕跡霊)
    ゲリュオン、退けられし君主 GERYON, THE DEPOSED LORD 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 かつては大きなパワーを持つデヴィルであったゲリュオンは、現在痕跡霊としてのみ存在している。彼は、バインダーに彼の目に関連するパワーを付与すると共に、必要なときにすぐに空を飛ぶ能力を付与してくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲリュオン.PNG) 伝説: 暗黒の技法を学ぶ学者の大部分はゲリュオンを知っている。伝説的な九層地獄の君主の一人であった彼は、凍りついた地獄の第五階層ステュギアを支配していた。“応報の乱”として知られる動乱において、ゲリュオンは最強のアークデヴィル、アスモデウスを密かに支援し、彼のライバルたちと対峙した。誰がアスモデウスの権力を奪い取るか決めるために、敵対する君主たち...
  • 《一撃強化》
    《一撃強化》[一般]Improved Smiting 君の“一撃”攻撃は特定の敵に対して通常以上のダメージを与え、属性に基づいたダメージ減少を持つクリーチャーを傷つけることができる。 前提条件: 【魅】13、“一撃”攻撃を行なう能力。 利益: 君が“一撃”攻撃を行なう場合、君の攻撃は属性を持つかのようにダメージ減少を克服し、かつ特定の属性を持つ目標に対して追加で+1d6ダメージを与える。 “一撃”攻撃が属性に関するものであるなら、対応する属性の敵に対して追加ダメージを与え、ダメージ減少の克服に際しては逆の属性を持つものとして扱われる。たとえばパラディンの“悪を討つ一撃”攻撃は善属性を持つものとして扱われ、悪の目標に対して+1d6のダメージを与える。一方ブラックガードの“善を討つ一撃”攻撃は悪属性を持つものとして扱われ、善の目標に対して+1d6のダメージを与える。 “一撃”...
  • 《雷鳴の金床》
    《雷鳴の金床》[武器スタイル]Anvil of Thunder 君はハンマーとアックスを同時に使って戦う戦闘スタイルを体得しており、この独特の武器の組み合わせにより無数の打撃を繰り出す技を学んでいる。 前提条件: 【筋】13以上、《強打》、《二刀流》、《武器熟練:ウォーハンマー、ライト・ハンマーのいずれか》、《武器熟練:ドワーヴン・ウォーアックス、バトルアックス、ハンドアックスのいずれか》、《武器破壊強化》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してそのアックスとハンマーの両方の攻撃を命中させることができたならば、そのクリーチャーは頑健セーヴィング・スローを行なわなければならず(難易度10+君のキャラクター・レベルの半分+君の【筋】修正値)、失敗したなら1ラウンド幻惑状態となる。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼...
  • 《鷹爪拳》
    《鷹爪拳》[一般]Eagle Claw Attack 君はその卓越した洞察力により、絶妙なる力法で物体を打ち壊すことができる。 前提条件: 【判】13以上、《素手攻撃強化》、《武器破壊強化》。 利益: 君は物体に対して素手打撃を行なう際、物体に与えるダメージに君の【判断力】ボーナスを加えることができる。 出典: 『戦士大全』p.105 関連項目 特技
  • 《レンドアの末裔》
    《レンドアの末裔》[一般]Heir of Lendore 君は“大破壊”の預言者にして、レンドア島の後援者、そしてグラス市の創造者でもある伝説的な移住時代のスエル人大魔導師レンドアの末裔である。君の目は乳白色で瞳孔がないものの、通常通りに物を見ることができる。 地域: スエル人。 利益: 君が発動する占術呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度は+2加算される。このボーナスは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》特技によるものと累積する。 出典 『Dragon #319』p.59 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • バーバリアン(キャラクター・クラス)
    バーバリアン Barbarian バーバリアン  ヒット・ダイス:D12 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +2 +0 +0 高速移動、識字能力の欠如、激怒1日1回 2 +2 +3 +0 +0 直感回避 3 +3 +3 +1 +1 罠感知+1 4 +4 +4 +1 +1 激怒1日2回 5 +5 +4 +1 +1 直感回避強化 6 +6/+1 +5 +2 +2 罠感知+2 7 +7/+2 +5 +2 +2 ダメージ減少1/― 8 +8/+3 +6 +2 +2 激怒1日3回 9 +9/+4 +6 +3 +3 罠感知+3 10 +10/+5 +7 +3 +3 ダメージ減少2/― 11 +11/+6/+1 +7 +3 +3 大激怒 12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 激怒1日4回、罠感知+4 13 +13/+8/+3 +8 +4 ...
  • 《エレメンタル専門家》
    《エレメンタル専門家》[一般]Elemental Focus バクルーニー人は常に元素と近しい関係を築いてきた。君のエレメンタル呪文に関する技術も、“大破壊”の数百年前にまで遡るそうした伝統に連なるものである。 地域: バクルーニー人。 利益: 君が発動する[風]、[地]、[火]、あるいは[水]の補足説明を持つ呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度は+1される。このボーナスは《呪文熟練》と《上級呪文熟練》によって与えられる同様のボーナスと累積する。 出典 『Dragon #319』p.56 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《耐寒持久力強化》
    《耐寒持久力強化》[一般]Improved Cold Endurance 訓練や生来の耐寒性によって、寒冷な気候に対する君の生来の抵抗力は向上している。 前提条件: 基本頑健セーヴ・ボーナス+6、《耐寒持久力》。 利益: 君は[冷気]への抵抗5を得る。もしすでに[冷気]への抵抗を有しているなら、それは5上昇する(最大で[冷気]への抵抗15まで)。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる;その効果は累積する。君はこの特技を修得することによって[冷気]への抵抗15を超えることはできない。 特殊: ファイターは《耐寒持久力強化》をファイターボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Frostburn』p.48 関連項目 特技
  • スリム(神格)
    スリム THRYM (混沌にして悪) スリムは、フロスト・ジャイアントたちの父であり、氷雪の荒野を悩ませる大きく頑健極まりない脅威をもたらす神格である。彼の信者は、ほとんどすべてがフロスト・ジャイアントであるが、他の種族神格とは異なり、彼の理念や信条を体現するのであれば、その他の種族のクレリックにも力を与えることが知られている。彼の聖印は白い双刀の斧である。彼は、白い目、青い髪を持ち、絶え間なく唸り声を上げている強靭なフロスト・ジャイアントの姿で現れる。彼の聖職者は破壊的かつ残虐で、交渉に関してはほんの少しの忍耐強さしか持たない。スリムはアスガルド神族のパンテオン(訳注:さまざまな神々が集う神殿、万神殿)の一員であり、『Deities and Demigods』により詳細な説明が掲載されている。 権能: 領域: 悪、戦、混沌、地、力、冷気。 好む武器: グレートアックス。 ...
  • 《二刀流》
    《二刀流》[一般]Two-Weapon Fighting 君は両手にひとつずつ武器を持って戦うことができる。第2の武器で毎ラウンド1回、追加攻撃を行なえる。 前提条件: 【敏捷力】15以上 利益: 2つの武器で戦う際の攻撃ロールへのペナルティが減少する。利き手の武器へのペナルティは2、利き手でない手で使う武器へのペナルティは6軽減される。 通常: 『プレイヤーズ・ハンドブック』の「二刀流」、p.157、および「表8-10:二刀流へのペナルティ」、p.158を参照。 特殊: “二刀流”の戦闘スタイルを選択した2レベルのレンジャーは、前提条件を満たしていなくても《二刀流》の特技を使えるが、軽装鎧を着ている時か、鎧を着ていない時しか使えない(『プレイヤーズ・ハンドブック』のp.53を参照)。 ファイターは《二刀流》をファイター・ボーナス特技(『プレイヤーズ・ハンドブッ...
  • 《無視界戦闘》
    《無視界戦闘》[一般]Blind-Fight 君は敵を見ることができない状態で近接戦闘をする方法を知っている。 利益: 近接戦闘で視認困難のために失敗するたびに、実際に命中したかどうか調べるために、失敗確率の100%ロールを1回だけ再ロールできる(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「視認困難」、p.150を参照)。 不可視状態の攻撃側は近接戦闘で君を攻撃する際にボーナスを得ることはない。つまり、君はアーマー・クラスへの【敏捷力】ボーナスを失うことはなく、攻撃側は通常の+2のボーナスを得られない(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表8-5:攻撃ロールへの修正値」と「表8-6:アーマー・クラスへの修正値」を参照)。ただし遠隔攻撃には、攻撃者が不可視状態であることによるボーナスが適用される。 君は物を見ることができない場合に被る移動速度へのペナルティを、通常の半分しか被らない。暗闇や視...
  • 《電光のメイス》
    《電光のメイス》[武器スタイル]Lightning Mace 君は2つのメイスを同時に使って戦う方法を体得しており、電光のごとき素早さで敵を打ち据える術を学んでいる。 前提条件: 《二刀流》、《武器熟練:ライト・メイス》、《迎え討ち》。 利益: 両手にそれぞれライト・メイスを持って戦っているとき、(訳注:どちらかの攻撃で)攻撃ロールがクリティカル可能状態となったなら、君は同じ攻撃ボーナスを用いて1回追加の攻撃を行なうことができる。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を学び、自分の腕力をどのように用いれば最上の効果が得られるかを見出す戦士、《攻防一体》や《武器落とし強化》を学び剣...
  • トゥカルゥルジン(エピック痕跡霊)
    トゥカルゥルジン、頭足類の惨劇 Tkhaluuljin, the Cephalopocalypse [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン呪縛》エピック痕跡霊特技 巨大な異世界のイカのような存在、トゥカルゥルジンは次元界を旅し、その旅路を妨げるあらゆるものを喰らっていた。それは悪意ある訳ではなかった;ただ単に純粋な狩人の具体化―すなわち、全てを喰らっても飽くことない窮乏の象徴―だったのである。トゥカルゥルジンを呪縛しているとき、君は狂気のオーラを発し、戦闘の驚異的な能力を獲得し、敵を朦朧化し、スフィアー・オヴ・アニヒレイションを招来できる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:歴史〉30ランク。 利益: 君は“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジンを呪縛できる。 ...
  • 《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン呪縛》(エピック特技)
    《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Tkhaluuljin “the Cephalopocalypse” [Epic Vestige] 巨大な異世界のイカのような存在、トゥカルゥルジンは次元界を旅し、その旅路を妨げるあらゆるものを喰らっていた。それは悪意ある訳ではなかった;ただ単に純粋な狩人の具体化―すなわち、全てを喰らっても飽くことない窮乏の象徴―だったのである。トゥカルゥルジンを呪縛しているとき、君は狂気のオーラを発し、戦闘の驚異的な能力を獲得し、敵を朦朧化し、スフィアー・オヴ・アニヒレイションを招来できる。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:歴史〉30ランク。 利益: 君は“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジンを呪縛できる。 伝説: トゥカルゥルジンがどこからやって来たのか知る者は...
  • 《神速の杖》
    《神速の杖》[武器スタイル]Quick Staff 君はクオータースタッフを使って戦う戦闘スタイルを体得しており、そしてこの独特の武器の特性を補う特別な技を学んでいる。 前提条件: 《回避》、《攻防一体》、《二刀流》、《武器熟練:クオータースタッフ》。。 利益: 君がクオータースタッフを使用しており、回避ボーナスを得るために《攻防一体》の特技を使用するとき、君は自分の攻撃ロールに受けることにしたペナルティよりも2高い回避ボーナスを得る。たとえば、君が攻撃ロールに-1のペナルティを受けることにしたなら、君はACに+3の回避ボーナスを得る。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を学び...
  • 《三日月の剣j》
    《三日月の剣》[武器スタイル]Crescent Moon 君は剣とダガーで戦う戦闘スタイルを体得している。君は2つの武器を共に用い、優美な一挙動で敵の手から武器をひねり落とす方法を知っているのだ。 前提条件: 《武器熟練:シミター、ショート・ソード、バスタード・ソード、ロングソードのいずれか》、《武器熟練:ダガー》、《武器落とし強化》、《二刀流》、《二刀流強化》。 利益: 君が同一ラウンドに同一クリーチャーに対してその剣とダガーの両方の攻撃を命中させることができたならば、君はただちに1回のフリー・アクションとして武器落としを行なってもよい。 出典: 『戦士大全』p.113 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその技ありと知れ渡る特別な戦闘術によってその名を馳せている。《強打》、《武器破壊強化》を...
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