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《社交的な人柄》

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  • 特技
    ...《弱体化の点穴》 《社交的な人柄》 《遮蔽抜き射撃》 《ジャングル戦士》 《集会所の手法》 《重荷重飛行》 《重装発動》 《柔軟な肉体》 《熟達の契約締結》 《熟達呪縛者》 《祝福の儀式》 《熟練戦列兵》 《守護精霊》 《種族名武器精通》 《呪縛力強化》 《呪文威力強化》 《呪文威力最大化》 《呪文エネルギー上乗せ》 《呪文エネルギー変更》 《呪文音声省略》 《呪文擬似呪文能力化》 《呪文共同化》 《呪文距離延長》 《呪文撃》 《呪文結界内強化》 《呪文減殺》 《呪文効果範囲拡大》 《呪文効果範囲操作》 《呪文高速化》 《呪文次元界越境化》 《呪文持続時間延長》 《呪文修正簡素化》 《呪文熟練》 《呪文衰亡化》 《呪文スロット追加》 《呪文地雷化》 《呪文相殺強化》 《呪文体得》 《呪文遅延》 《呪文追加》...
  • バインダー(キャラクター・クラス)
    バインダー Binder バインダー  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 最大痕跡霊レベル 1 +0 +2 +0 +2 魂への呪縛(痕跡霊1つ) 1 2 +1 +3 +0 +3 契約の増強(能力1つ)、徴候抑制 1 3 +2 +3 +1 +3 ― 2 4 +3 +4 +1 +4 ボーナス特技 2 5 +3 +4 +1 +4 契約の増強(能力2つ) 3 6 +4 +5 +2 +5 魂の守護者([恐怖]への完全耐性) 3 7 +5 +5 +2 +5 ― 4 8 +6/+1 +6 +2 +6 魂への呪縛(痕跡霊2つ) 4 9 +6/+1 +6 +3 +6 魂の守護者(心術破り) 4 10 +7/+2 +7 +3 +7 契約の増強(能力3つ) 5 11 +8/+3 +7 +3 +7 ボーナス特技 5 12 +9/+4 +8 +...
  • 欠点のルール(『Unearthed Arcana』)
    キャラクターの欠点 Character Flaws キャラクター作成時に2つまでの欠点を選択することができる。1レベルよりも後においては、DMによる特別な許可がない限り、欠点を選択することはできない。 欠点を1つ選択する毎に1つの特技を修得することができる。 《運動音痴》Feeble 君は運動神経が悪く、動きがぎくしゃくしている。 効果:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】関連の能力値判定と技能判定に-2ペナティを被る。 《守り下手》Vulnerable 君は自分自身を守るのが苦手である。 効果:君はアーマー・クラスに-1ペナルティを被る。 《意志薄弱》Weak Will 君は非常に暗示にかかりやすく、簡単に騙される。 効果:君は意志セーヴに-3ペナルティを被る。 《虚弱体質》Frail 君は痩せており体格が貧弱である。 効果:各レベルで獲得するヒット・ポイ...
  • テルチュア(神格)
    テルチュア TELCHUR (混沌にして中立) テルチュアは陰気な神で、彼の兄弟姉妹たちがそれぞれ春、夏、秋を大いに満喫しているのに対し、彼には冷たく寒い冬の月の管理者の役割が割り当てられた事をひどく恨みに思っている。典型的な彼の信者はバーバリアン、追放者、ファイター、遊牧民、そして他人と交わらない者たち全般である。彼の聖印は雪原に立つ葉のない樹木である。彼は、黒い目とつららでできた顎ひげを持つ猫背で痩せ細った男の姿で現れ、しばしばアルビノ(先天性色素欠乏)の雄牛を伴っている。彼のクレリックも同様に陰気で孤立主義的であり、騒々しいことや社交辞令といった事柄を嫌悪している。彼らはしばしば葬式を主宰しており、彼らの主の絶望を他者に広めるために冒険に出る。テルチュアは『グレイホーク』世界の神格の一柱であり、『グレイホーク・ワールドガイド』により詳細な説明がなされている。 権能: 領域: ...
  • マルファス(痕跡霊)
    マルファス、回る羽根 MALPHAS, THE TURNFEATHER 痕跡霊レベル2 呪縛難易度15 マルファスはその召喚者に対し、見られることなく物を見、何ら痕跡を残すことなく周囲を通り過ぎ、視界から消え去り、そして敵に毒を盛る能力を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マルファス.PNG) 伝説: 自分たちの歴史を良く知るエルフだけが、古代エルフ王国の王族の小公子マルファスの物語を知っている。マルファスは、自然への強制的な献身によって、エルフの伝統と生活様式への大きな敬意を教えたいと考える古老たちの圧力の下、ドルイド教団に参加した。けんか腰で始まったものの、この計画はうまくいったように見えた。常に一家の持て余し者であったマルファスは、すぐにエルフ貴族の模範的なメンバーとなった。善なる行いが為...
  • ルノーヴ(痕跡霊)
    ルノーヴ、鋼鉄の処女 RONOVE, THE IRON MAIDEN 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 ルノーヴは長年にわたって謎めいたままであったが、バインダーの学者たちは最近、彼女が二千年以上生きていた禁欲的な人間であったと考えるようになってきた。痕跡霊としては、彼女は召喚者に対して遠隔から物品を動かし、モンクのような力で攻撃を行ない、羽根のように軽やかに着地し、風のように走る能力を与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルノーヴ.PNG) 伝説: 多くのバインダーの学者は、ルノーヴがモンクたちの修道院の基盤を整備したと考えており、まさに彼女の哲学と能力は、現在モンクが受ける訓練に非常によく似ているものである。生きているとき、ルノーヴは否定―原初の肉欲、それから現実に対する知覚力の限界、そし...
  • 《統率力》
    《統率力》[一般]Leadership 君は他の者たちが従いたいと思うような人物であり、ある程度は腹心や従者を募集しようとの労をとっている。 前提条件: キャラクター・レベルが6以上。 利益: この特技をとれば、キャラクターは自分を助けてくれる忠実な相棒や献身的な従者、配下を引き付けることができる。どんな種類の腹心や、どのくらい多くの従者を募集できるかの情報はDMが知っている。 特殊: この特技を選択する前には、君のDMに問い合わせ、そしてDMと一緒に君のキャラクターにふさわしい腹心や従者を決定すること(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』には腹心と従者についてより詳しい情報がある)。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.95 《統率力》[一般]Leadership この特技を持っているキャラクターは他の者たちが従いたいと思うような人物であり、ある程度...
  • 《モイルの黒き秘伝》
    《モイルの黒き秘伝》[呪文修正]Black Lore of Moil はるか昔に死んだ“モイルの夜の王たち”の邪悪な知識と呪文発動技術を学ぶことで、君の死霊術呪文はまことに強力になった。 前提条件: 《呪文熟練:死霊術》、術者レベル7。 利益: 君は死霊術呪文を“モイルの呪文”として発動できる。モイルの呪文は追加で“1d6ポイント、加えて呪文レベル2につきさらに+1d6ポイント”ぶんの負のエネルギーによるダメージを与える。つまり、1レベル呪文なら合計で+1d6ポイント、2~3レベル呪文なら+2d6ポイント……等となる。もし呪文がセーヴィング・スローを許すもので、かつ目標がセーヴに成功すれば、目標が受ける負のエネルギーによるダメージは半分になる。呪文自体に対するセーヴの結果がどのようなものであろうと、必ずそうなる。 モイルの呪文には、通常の呪文構成要素に加えて、“モイルのルー...
  • セイン(キャラクター・クラス)
    セイン FIGHTER VARIANT THE THANE『従士』 セインは氏族や部族の首長を守護することを誓った専門的なファイターであり、ボディガード、闘士、君主の軍勢の指揮官として仕えている。そういった献身的な戦士は、通常君主の領国、氏族、部族の指導者一族や貴族出身である。彼らにとって最も重要な資質は忠誠心であり、君主の命を守り、君主の恨みを晴らすために死ぬことが期待されている。セインの忠実な奉仕への見返りとして、パトロンはその守護者に対して食事や宿の世話をし、下賜品を授与する。騎乗する戦士を重んじる文化出身のセインは、しばしば騎士の理想を抱き、戦いの何らかの様式に価値を見出している社会の出身者は、最も高潔な士であるかも知れない。 セインは、力術士が専門家ウィザードであるのと同様、専門家ファイターである。もし他に特記事項がなければ、セインはファイターと同じ様式(同じヒット・ダイ...
  • ダンタリオン(痕跡霊)
    ダンタリオン、星の皇帝 DANTALION, THE STAR EMPEROR 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 その伝説と外見から星の皇帝と呼ばれるダンタリオンは、複数の魂の集合体である。彼はバインダーに対して、短距離のテレポート能力、思考を読む能力、そして敵を止める能力を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダンタリオン.PNG) 伝説: バインダーたちは、ダンタリオンがどのように形成されたかについて僅かな事しか知らない。彼の起源についての最も一般的な伝説では、彼は単一の魂ではなく、死後の世界に受けいれられることがなかった呪われた王族の魂の集合体であるとされている。この古代帝国の王族の血筋は、現在生きているいかなる統治者にも受け継がれていない。しかし一般に信じられているところでは、この家族の子孫...
  • アスタロト、ディアボルス(痕跡霊)
    アスタロト、ディアボルス Astaroth, Diabolus 痕跡霊レベル4 呪縛難易度20 ディアボルスとしても知られるアスタロトはデヴィルに対する深く不変の憎悪を持っており、フィーンドの間を通過する能力、彼らの悪魔的な防御を無効にする能力、そしてアビス版の地獄の業火で焼き尽くす能力を与えてくれる。 伝説: このかつては予言の能力を持った強力なデーモン・ロードであった存在は、アーカのウィンド・デュークとの戦いにおいて混沌の女王の側に立って戦っていたが、追放されてしまった。流血戦争の初期において、アスタロトはバートルの軍勢に潜入し、階級を上げて地獄の会計係にまで上ったことで、ディアボルスという二つ名を獲得した。結局、彼の正体はアークデヴィルのガルゴウトによって見破られ、アスタロトはアスモデウスの怒りから逃亡せざるを得なくなったが、彼のスパイ行為によってデヴィルの戦争の業...
  • ブエル(痕跡霊)
    ブエル、老女狩人 BUER 痕跡霊レベル4 呪縛難易度20 ブエルはバインダーに対して、とてつもない治癒能力と、毒や病気に抵抗するパワーを与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブエル.PNG) 伝説: ブエルは、彼女がどのようにして痕跡霊になったかという事について多くの異なった説が語られており、それゆえ彼女の真の起源については謎に包まれている。そうしたさまざまな物語の中でも有名なものでは、彼女は悪のサテュロスへの恋に落ちてしまった美しいエルフの乙女であった、キメラによって殺された高潔な人間のレンジャーであった、あるいはラマッスによって殺されたグリーン・ハグであったといったものがある。ブエル自身は、生前彼女が何者であったか、何が彼女を現在の存在にさせてしまったのかを思い出すことはできそうにない...
  • パイモン(痕跡霊)
    パイモン、踊り手 PAIMON, THE DANGER 痕跡霊レベル3 呪縛難易度20 パイモンはくるくる回りながら優美さと品格をもって現実に入り込む。彼はその招来者に対して戦いを舞踏と見なす能力を与え、そのステップと隠された韻律の体得者と化さしめる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パイモン.PNG) 伝説: ほとんどのバインダーは“踊り手”の悲劇的な物語を知っているが、その起源の確実なところを知る者はいない。悪名高い放蕩者のパイモンは、彼の踊りで高貴な女性を口説き、剣技をもってライバルの求婚者たちを打ち負かすことを喜びとしていた。そのうち、彼は特に嫉妬深く残酷な人物と出会って剣を交えた。この人物はあるときは人間として、またあるときはエルフとして語られている。何度か同僚の貴族たちの前でパイモンがこの...
  • ダールヴァーナール(痕跡霊)
    ダールヴァーナール、拷問を受けし者 DAHLVER-NAR, THE TORTURED ONE 痕跡霊レベル2 呪縛難易度17 かつては人間のバインダーであったダールヴァーナールは、今では他の痕跡霊がするのと同じようにパワーを与えてくれる。彼はその召喚者に強靭な皮膚、恐怖を引き起こす呻き声、狂気に対する守護、そして味方と負傷を共有する能力を与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ダールヴァーナール.PNG) 伝説: バードたちはダールヴァーナールに関する2つの物語を伝えており、そのどちらもが、彼の名前を冠する魔法のアイテム―ティース・オヴ・ダールヴァーナール―に関わる話である。ある話では、ダールヴァーナールは古代の最も強力なクレリックであったため、彼の死後、従者たちはその歯を聖遺物として扱い、...
  • 冒険のはじまり
    冒険のはじまり The Adventure Begins (Savage Tidings #1) Savage Tideの増大に対し、この連載記事では、プレイヤーである君たちに、生き残るのに必要な秘訣、要領、そして小道具を提供する。『Dungeon』誌ではDMに対して「Savage Tide」を運用していくのに必要な卑劣なプロットやずる賢いモンスターを提供していく一方、この『Dragon』誌では、君たちがあっさりやられてしまわないようにするための方法を提供する。今月の記事では、君たちにこのシリーズの全体像を提供し、開始地点であるサザリン市についての簡単な紹介、そしてそこにあるより重要な勢力陣営のいくつかを案内する。 「Savage Tidings」全体像 これからの1年以上にかけて、それぞれの「Savage Tidings」では、特技や呪文から、地域ガイドやキャラクターのアイデアな...
  • ヴァヌス(痕跡霊)
    ヴァヌス、罵られた者 Vanus, The Reviled One 痕跡霊レベル6 呪縛難易度29 彼の犯した罪のためにかなり嫌われている微笑むヴァヌスは、バインダーたちにとって謎の存在のままである。ヴァヌスはバインダーたちに自分より弱い敵を恐怖させ、罰を与え、直感的な知覚力で進行中の悪事を聞きつけ、束縛から味方を解放する能力を付与してくれる。 伝説: 伝説は数多くの渾名でヴァヌスのことを記録している。裏切り者、卑怯者、不正のプリンス、うじ虫野郎、怖がり屋、そして地獄を呼ぶ者といったものまである。バインダーたちは単純に彼のことを“罵られた者”とだけ呼ぶ。昔からヴァヌスに対して向けられてきた憎悪は、彼の失敗の大きさによるものと思われるが、それが何であったかは、バインダーたちにもいまだ解けずにいる謎のままである。 ヴァヌスの物語は壮大な王国に始まる。そこは現代よりも相当に昔...
  • テスカトリポカ(神格)
    テスカトリポカ TEZCATLIPOCA 上級神(混沌にして悪) テスカトリポカ(煙を吐く鏡)は混沌と悪の神である。彼は自然の有害で破壊的な力を擬人化した存在であり、邪な楽しみと秘術魔法の守護神格である。彼は社会や運命といったもので彼らを縛り付ける絆から逃げ出すよう人々を駆り立てる存在であり、そのため、身分低く抑圧された人々が彼を崇拝する―そして野心的な活動をさせるのである。悪であるにも関わらず、人々が自らの罪について神々から赦しを得ようとする場合、彼こそがその導き手である。悪疫の女神トラソルテオトルは彼の妹である。 テスカトリポカは世界を創造する際にケツァルコアトルを手助けし、第一の太陽として勤めを果たしたが、彼は一日中世界を照らすには明るさが十分でなかった。最終的に、ケツァルコアトルが彼を天空から打ち落とし、その後テスカトリポカは夜の神となった。 テスカトリポカは黄色の縞模様の...
  • 《自然治癒向上》
    《自然治癒向上》[一般]Faster Healing 君は普通よりも早く回復する。。 前提条件: 基本頑健セーヴ・ボーナス+5以上。 利益: 君は失ったヒット・ポイントや能力値ポイントを、下の表に従い、通常よりも速やかに回復する。 1日ごと、キャラクター・レベルあたりのヒット・ポイント回復量 《自然治癒向上》特技を持っている 《自然治癒向上》特技を持っており、長期的な看護(※)を受けている 通常 通常で、長期的な看護(※)を受けている 激しい行動 1 2 0 0 軽度な活動 1.5 3 1 2 ベッドでの完全急速 2 4 1.5 3 ※〈治療〉技能判定に成功している。 1日に回復す能力値ポイント 《自然治癒向上》特技を持っている 《自然治癒向上》特技を持っており、長期的な看護(※)を受けている 通常 通常で、長期的な看護(※)を受けている 激しい...
  • オアースの地域特技
    オアースの地域特技 Regional Feats of Oerth キャラクターの出身地は彼のアイデンティティを確立する上で最も重要な要素である。ストーンホールドの不毛の北の地からやって来た厳しい表情のレンジャーは、ハイフォークの浮かれた顔のきこりと同じデータを持つかも知れないが、激しい気性と生活の経験とは、戦闘やロールプレイの遭遇において重大な相違点をもたらすだろう。『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』ではダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのプレイヤーたちに特定の地理的な地域や副種族のための“地域特技”という特殊な特技の概念を紹介した。地域特技は異なる地域出身のキャラクター同士に故郷の文化に応じた相違を与え、同じ民族や種族出身のキャラクター同士に文化的な絆を作り出すものである。 『グレイホーク・ワールドガイド』はD D第三版が完成する前に書かれたものであり(フォーゴトン・レルムの改...
  • 《エピック級持久力》
    《エピック級持久力》[エピック]Epic Endurance 君は伝説的なまでのスタミナ力を発揮できる。 前提条件: 【耐】25、《持久力》。 利益: 肉体的なアクションで本来の持続時間を超えてそれを行なおうとする判定の際(疾走、水泳、息を止めるなど)、君はその判定に+10のボーナスを得る。 出典: 『Epic Level Handbook』p.54 関連項目 特技
  • 《超常能力への防御》
    《超常能力への防御》[一般]Defense Against the Supernatural 君は超常的な力への徹底的な知識を持っており、それらの効果に対する強力な抵抗力を得ている。 前提条件: 〈知識:神秘学〉2ランク。 利益: 超常能力の攻撃に抵抗するためのセーヴィング・スローに+2洞察ボーナスを得る。 出典: 『Tome of Magic』p.75 関連項目 特技 バインダー
  • チャルチウトリクエ(神格)
    チャルチウトリクエ CHALCHIHUITLICUE 下級女神(中立にして善) 水と美と若さの女神チャルチウトリクエ(翡翠のスカートの女)は、水上運搬夫、漁師、そしてチナンパ労働者など、自らの生計を立てるために彼女に依存している人々によって崇拝されている。彼女は繁殖と出産を司っており、芸術家と職人、若い恋人たち、そして働く女性の守護神格である。 チャルチウトリクエは、彼女の夫トラロックが彼女のために作った美しい楽園トラロカンに住んでいる。ケツァルコアトルがトラロックを第三の太陽の地位から追い落とした後、彼はチャルチウトリクエを第四の太陽として選んだ。彼女の時代、止むことの無い雨によって、ついには世界中が水浸しとなった。 通常、翡翠の鱗のスカートを身につけた美しく若い女性として描かれるチャルチウトリクエは、ときに果実をいっぱいに実らせたサボテンの生えた土手を持つ川として描写される。翡...
  • 《氷の墳墓の肉体》
    《氷の墳墓の肉体》[一般]Flesh of the Ice Tomb カラン・クラルの廃墟に吹き込まれている奇妙なエネルギーに晒され、極度の低温に自虐的なまでに暴露された結果、君の死に汚されている肉体には冷気に対する高度の抵抗力がついた。君は極端な低温や魔法的な冷気によって生じるダメージに容易に耐えることができる。 前提条件: 《死に穢れた魂》、《持久力》、カラン・クラルの廃墟で最低でも1日を過ごすこと。 利益: 君が被ったすべての[冷気]ダメージは非致傷ダメージとして扱われる。 出典: 『Dungeon #109』p.50 関連項目 特技
  • ウィツィロポチトリ(神格)
    ウィツィロポチトリ HUITZILOPOCHTLI 下級神(秩序にして悪) ウィツィロポチトリ(“南のハチドリ”)は若い神であり、アステカの人々の主神である。戦闘と征服の神である彼は、彼が選んだ民を戦争へと駆り立てる。アステカ人は彼らのライバルを壊滅させるために戦うのではなく、彼らを制圧するために戦う:集団としても(打ち破った都市に貢納させる)、個人としても(生け贄のために捕虜を集める)である。 アステカ人の守護神格であるが、ウィツィロポチトリの影響力は、ほとんどテノチティトラン周辺の地域に限定されている。征服された都市国家は、口先ではアステカの神に敬意を払うが、ほとんどの者は彼を崇拝はしていない。すべての者たちはウィツィロポチトリがアステカ人の主戦論的な気質の背後にある原動力であり、間違いなく彼を恐れていることを知っているということである。 ウィツィロポチトリの寺院の主要な教義は...
  • 《アトランの印》
    《アトランの印》[一般]Atlan’s Mark 君の皮膚は隈なく念入りな刺青が入れてあり、黄泉の国に選ばれた存在であること示す儀式的な印である。 地域: オーマン人。 利益: 君は生命力吸収と[即死]効果に対するセーヴィング・スローに+1ボーナスを得る。瀕死状態のとき、君は毎ラウンド50%の確率で安定化することができる。君のこの部族的な刺青を見れば、ほとんどのオーマン人は即座に君がチツァ・アトラン、すなわち黄泉の国への入口を守るオーマン人の悪のアンデッドの神の信奉者であることを知る。 通常: 瀕死状態のとき、毎ラウンド10%の確率で安定化する。 出典: 『Dragon #315』p.51 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 長槍兵
    長槍兵 The Pikeman アレクサンドロス大王の父フィリッポス王は、紀元前340年頃にマケドニアのファランクス軍団にサリッサ(ロング・パイク)を導入することで、より短い槍で武装したギリシャの重装歩兵軍団に対して明白に優位に立った。ペゼタイロイ、あるいは“足の仲間たち”は、重装騎兵軍団が側面から圧倒的な攻撃を加える間、敵の主戦線を支える責任を負った、訓練された戦士であった。マケドニアの長槍兵は、アレクサンドロス王が強大なペルシャ帝国を打ち破り、遥かインドの彼方の地までを征服するために必要な道具として役立った。パイクのファランクス軍団は、ギリシャとアジアにおける後継者たちの軍隊において、100年以上もの間、中核的な役割を果たした。ローマ軍の高い機動性によってその終焉が予告されたが、それから1,000年以上後になって、ヨーロッパ・ルネッサンスの軍隊の中で、長槍兵は戦場に戻ってくることにな...
  • 麻痺状態
    麻痺状態 Paralyzed その場に凍り付き移動したり肉体的な行動をとることができない状態。たとえばホールド・パースンの呪文などによってこの状態となる。麻痺状態のキャラクターは有効【敏捷力】と有効【筋力】が0であり、無防備状態であるが、純粋に精神的なアクションは行なうことができる。翼を持つクリーチャーが飛行中に麻痺状態となった場合、羽ばたくことができず落下する。水泳中のものが麻痺状態であれば泳ぐことができるに溺れる。クリーチャーは、仲間かどうかに関わらず麻痺状態のクリーチャーが占める接敵面を通過して移動することができる。しかしその場合、麻痺状態のクリーチャーが占めている各マスは2マス分と数える。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.310 関連項目 状態一覧
  • 恍惚状態
    恍惚状態 Fascinated 超常的な効果や呪文の効果により、うっとりさせられた状態。恍惚状態のクリーチャーはその場で静かに立ち止まるか座ったままでおり、恍惚効果(恍惚状態を引き起こす効果)が続く限り、その効果に対して注意をむける以外の何のアクションも行わない。〈聞き耳〉判定や〈視認〉判定など、反射的対応として行なう技能判定には-4のペナルティを受ける。なんらかの脅威となりうる事象、たとえば接近してくる敵対的なクリーチャーといったものごとは、恍惚状態のクリーチャーに、恍惚効果に対する新たなセーヴィング・スローを行なう機会を与える。明白な脅威、たとえば誰かが武器を抜いたり、呪文を発動したり、恍惚状態のクリーチャーに対して遠隔武器の狙いをつけたりといった事柄は、自動的に効果を消散させる。恍惚状態のクリーチャーの仲間は、1回の標準アクションとして、クリーチャーをゆさぶって効果から解き放つこと...
  • 《曲技戦闘》
    《曲技戦闘》[一般]Combat Acrobat 戦闘において君はその軽業と機敏さを駆使して戦場を自在に駆けめぐる。君は超人的な体術と軽業の才によって、転倒を防いだり、速度を落とさずに移動困難な地形を通り抜けたりできるのだ。 前提条件: 〈軽業〉9ランク、〈平衡感覚〉9ランク。 利益: 君はこの特技から、総合的な運動能力と軽業師に不可欠な技能訓練を反映した複数の利益を得る。 曲技的姿勢回復: ある効果の結果として伏せ状態になった場合、君は難易度20の〈平衡感覚〉判定に成功すれば、立ったままでいられる。 確かなる踏破: 難易度15の〈平衡感覚〉判定に成功することで、君は移動中に移動困難な地形を4マスまで無視することができる。これらのマスは通常の地形として扱われる。しかし君は依然として、その地形に付随する効果や災害の影響は受ける。たとえば、煮えたぎる熱湯で満たされた浅...
  • 《呪文不可視化》
    《呪文不可視化》[呪文修正]Invisible Spell [Metamagic] 君の呪文の効果を不可視化することができる。 前提条件: 任意の呪文修正特技。 利益: 君は発動する任意の呪文を修正して、視覚的な効果を発生させなくさせることができる。距離、効果範囲、目標、そしてダメージを含む、呪文の視覚効果以外のあらゆる要素は同じままである。この特技は修正した呪文を発動する際の構成要素に対しては何ら影響を与えない点に注意すること。そのため、状況によっては、その効果が見えていないにも関わらず、呪文の発生源は明白ということにもなるかもしれない。たとえば、この特技を持つ誰かが発動したファイアーボールはその爆発の瞬間は不可視にできるが、その効果範囲内にいる者たちは全員、なおその効果を(その熱気を含め)完全に感じ取ることができ、あらゆる可燃性の物質は爆発によって着火するため、非魔法的な...
  • レヴィストゥス(神格)
    レヴィストゥス LEVISTUS (秩序にして善) レヴィストゥスはかつて地獄のステュギアの領域を支配していたが、アスモデウスの配偶者を誘惑しようとした事が露見し、地獄の支配者そのひとによって、ステュギアンの都市タントリンの港に浮かぶ巨大な氷山の中へ幽閉されたしまった。典型的な彼の信者は、アサシン、不道徳なファイター、レンジャー、好戦的なバード、そしてローグである。守護者として彼を選んでいるいくつかのモンク宗派さえ存在している。彼の聖印は氷のブロックに突き刺さった細身の剣である。彼は黒髪と山羊髭を生やし、青白い皮膚を持つ人型生物の姿で現れ、ほとんど人間といっても通じそうな外見だが、その白目のない真っ黒な目と、先の尖った歯だけがそれを裏切っている。氷山に幽閉されている彼は、現在、氷山の中核にかろうじて黒い染みとしてだけ見ることができる。レヴィストゥス自身は本物の神格を有していないが、彼が...
  • 《天上のソーサラーのオーラ》
    《天上のソーサラーのオーラ》[末裔]Celestial Sorcere Aura 君はソーサラーの血統に秘められた魔力を輝かせ、威圧的なオーラで周囲を満たすことができる。 前提条件: 《天上のソーサラーの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: 1回の標準アクションとして、呪文スロット1つを消費することにより、君は自分を中心とした半径20フィートの範囲にいるすべての敵対的なクリーチャーに作用する義憤のオーラを発生させることができる。この範囲にいる敵は全員、意志セーヴ(難易度10+消費した呪文スロットのレベル+君の【魅】修正値)を行なわねばならない。セーヴに失敗した場合、クリーチャーは攻撃ロール、判定、セーヴに-2のペナルティを受ける。これは24時間、またはその敵が攻撃を命中させるまで持続する。セーヴに成功するか効果を打ち破るかしたクリーチャーは、以後24時かの間、君の義憤のオーラ...
  • 《膝くじき》
    《膝くじき》[一般]Hamstring 君は敵の脚を傷つけ、移動を妨げることができる。 前提条件: 急所攻撃を行なう能力、基本攻撃ボーナス+4以上。 利益: 君の急所攻撃が命中したなら、君は急所攻撃による追加ダメージの+2d6分を減らすことで、敵の基本移動速度を半分にすることができる。この移動速度の減少は、24時間が経過するか、難易度15の〈治療〉技能判定に成功するか、何らかのキュア系呪文や他の魔法的な治療を受けたなら終了する。急所攻撃のダメージに完全耐性を持つクリーチャーや、脚を持たなかったり、4本以上の脚を持つクリーチャーは、1回の《膝くじき》攻撃によっては移送速度が減少しない。四足歩行のクリーチャーに対しては、《膝くじき》による攻撃を2回成功させなければならない。他の移動形態(飛行、穴掘りなど)は作用を受けない。君はこの能力を1ラウンドに1回使用できる。 出典: ...
  • 《試練の民》
    《試練の民》[一般]Tested 君はセイハニーンのムーンアーチをくぐり抜け、神々による試練を受け、大いなる展望を得た。この過程によって、君は強烈な内なる静けさを手に入れたものの、それは多くの人々には不快な思いを抱かせるようなよそよそしさを君の身に染みこませる結果となった。君と他の試練の民とは、古の森林地帯や妖精の民、そしてエルフたちにとって大切な秘密の地を守りたいという願望を共有している。君は悪を破る力、魔法、そして秘密を隠し続けようと努力している。君は見るべくして世界を見、知るべきものとして物事を知る。今後永久に君の運命はエルフ種族のそれと緊密に絡み合う事になる。 前提条件: 《妖精の神秘の入門者》、キャラクター・レベル10。 地域: グレイ・エルフ、ハイ・エルフ、ワイルド・エルフ、ウッド・エルフ。 利益: 君はエルフに対して行う【魅力】を対応能力値とする技能判定に...
  • トラロック(神格)
    トラロック TLALOC 中級神(秩序にして悪) トラロックは広く信仰されている雨の神であり、彼の生気を与える水なしでは都市国家は生存できないためである。またトラロックは子供たちの守護者とも見なされており、ケツァルコアトルが火の嵐を送りつけて彼の統治を終わらせるまでは第三の太陽としての務めを果たした。 この高地の神々の中でも最も非人間的な外見のトラロックは、大きく見開いた凝視する目と、牙の生えた口を持った爬虫類の顔を持っている。彼は自らの子供たちに奉仕されている:集合的にトラロケとして知られる水の小精霊である。 トラロックは服従と規律の哲学を広めている。天界からの贈り物(太陽光や雨など)を受け取るためには、人々はこの神の意志に服従しなければならない。彼は自らより目上の者を尊敬する者こそが報われるのだということを教えている。トラロックは彼自身がそうするのと同じように、可能な限り自らの...
  • ケツァルコアトル(神格)
    ケツァルコアトル QUETZALCOATL 上級神(秩序にして善) ケツァルコアトルは規則と善良性の神である。テスカトリポカとともに、彼は世界とそこに住む生き物たちを創造した。文明の創始者であり、すべての英知と知識は彼から流れ出た。彼は第二の太陽としての勤めを果たした。 ケツァルコアトルは追放された神である。トルテカ人の時代の間、彼は模範として扱われた。しかしながら、テスカトリポカの騙まし討ちによって、彼は定命者の世界を去らざるを得なくなり、いまや、人々は規則と善良性を定めるものが何であるのかについて、自らの誓約に頼らなければならない。彼の聖職者たちは、ケツァルコアトルを体現する教えを維持することに骨を折っているが、この“羽のある蛇”が帰還する日を待ち望んでいる。 ケツァルコアトルは青白い肌、黒く濃い髭、そして長く全身を覆う長衣か羽を取り付けた貴族の衣装を着た姿で描かれる。 定命...
  • 《アーンドの軍事教練》
    《アーンドの軍事教練》[一般]Exercises of Arnd 伝説的な古代オアリディアン人の将軍神官トゥドンのアーンドの教えに従い、毎日戦闘技術を磨き上げるための厳格に定められた一連の訓練を積んでいる。 前提条件: 《追加hp》。 地域: ファーヨンディ、ニロンド、オアリディアン人、ラティク。 利益: 君は毎日たゆまぬ厳しい訓練を積んでおり、戦闘において特殊なボーナスを得る。訓練を実施する前にどのボーナスを得るのかを選択しなければならず、望みの効果を得るために訓練内容を若干修正するのである。こうした付与された効果は、次にアーンドの軍事教練を実施するまで持続する。 アーンドの軍事教練を実施するには、精神をすっきりさせるために8時間休息する必要がある。この休息の間、完全に1分たりとも逃さず睡眠しなければならないという訳ではないが、この休息の間、移動、戦闘、呪文発動、技...
  • 《アイボライグに愛されし者》
    《アイボライグに選ばれし者》[一般]Chosen of Iborighu 君の皮膚は目立って青い色合いを帯び、左目は青白くなる(右目は他の色をしている);これらの特徴は、君がアイボライグの寺院の味方であることを証し立て、君に超常的な性質を与える。 前提条件: 信仰する神格がアイボライグであること。 利益: ディテクト・マジック呪文で君の右目を見ると、それは微弱な力術の魔法を放っており、ディテクト・イーヴル呪文で見ると、微弱な悪のオーラを放っている。 いまやクレリックは君の適性クラスと見なされる;マルチクラスをする際に経験値ペナルティを受けるかどうか決定する際に、クレリック・クラスは勘定に入れない。 1日に1回、超常的な冷気の波動によって、君の凝視を受けた30フィート以内の1体のクリーチャーを圧倒することができる。その目標は、頑健セーヴ(難易度10+君のキャラクター・レベル...
  • アステカの神話Ⅳ
    アステカの神話Ⅳ AZTEC MYTHOS IV by David Schwartz 第五の 太陽を選ぶときがきたとき、神々は篝火を焚き、その周囲に立って次は誰にするべきかを話し合った。どの神も新しい太陽になりたがらなかったため、彼らは不運の神ナナワトルを選んだ。ナナワトルは尻込みしたが、他の神々は彼に対してこう言った。「恐れることはない。もはや、あなたは貧相でも薄弱でもない。あなたは太陽として空を駆け巡るのです。」そうして、ナナワトルは目を閉じて篝火に跳びこんだ。彼の肉体が完全に焼き尽くされると、彼は東の地平線に達するまで地底を旅した。 太陽が地平線の彼方に姿を現したとき、それは大きく眩かったが、すぐに止まってしまった。神々はハヤブサを送って何が起こったのか確かめに行かせた。戻ってくると、ハヤブサは集まっている神々に、太陽は彼らが彼ら自身を生け贄にし、彼らの心臓をこの新...
  • 《機会急所攻撃》
    《機会急所攻撃》[一般]Sneak Attack of Opportunity 敵が君に対して隙を見せたとき、君は致命的なまでに正確な一撃を見舞うことができる。 前提条件: 《迎え討ち》、急所攻撃+3d6。 利益: 敵に対する機会攻撃に成功したときには、君はその敵に対して急所攻撃のダメージをも与える。 この追加ダメージは、そのラウンドに君が行った最初の機会攻撃に対してのみ適用される。 出典: 『Dragon #340』p.87 関連項目 特技
  • 《嵐の魔法》
    《嵐の魔法》[一般]Storm Magic 嵐の間、君は呪文発動能力が増強される。 利益: 嵐(自然なものであれ魔法的なものであれ)による影響を受けている間に君が発動するあらゆる呪文は、術者レベル+1で効果を発揮する。嵐についてのより詳細な情報については、『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のP.92参照。 出典: 『Frostburn』p.50 関連項目 特技
  • 《暗視強化》
    《暗視強化》[エピック]Improved Drakvision 君の暗闇を見通す能力は通常よりも素晴らしい。 前提条件: 暗視。 利益: 君の暗視の有効距離は2倍になる。この特技は魔法のアイテムや非永続的な魔法効果とは累積しない。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積する。2倍の2倍は3倍となることに注意。 出典: 『Epic Level Handbook』p.58 関連項目 特技
  • シャドウキャスター(キャラクター・クラス)
    シャドウキャスター Shadowcaster バインダー  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +2 +0 +2 影の基本秘儀、下級の秘儀 2 +1 +3 +0 +3 ボーナス特技;本文参照 3 +1 +3 +1 +3 暗黒の視界(暗視30フィート) 4 +2 +4 +1 +4 ボーナス基本秘儀 5 +2 +4 +1 +4 影による健康維持(1週間1食の食事) 6 +3 +5 +2 +5 ― 7 +3 +5 +2 +5 下級の秘儀(擬似呪文)、中級の秘儀 8 +4 +6 +2 +6 ボーナス基本秘儀 9 +4 +6 +3 +6 ― 10 +5 +7 +3 +7 影による健康維持(1日1時間の睡眠) 11 +5 +7 +3 +7 暗黒の視界(暗闇を見通す60フィート) 12 +6/+1 +8 +4 +8 ボーナス...
  • 《意志を上回る反応》
    《意志を上回る反応》[エピック]Dexterous Will 君は精神的な強制効果に対し、途轍もない俊敏さでもって抵抗することができる。 前提条件: 【敏】25、心術破りのクラスの特徴。 利益: 1ラウンドに1回、意志セーヴィング・スローを要求される効果の目標になったときに、君はその効果を回避するために代わりに反応セーヴを行なうことができる(身かわしは適用できない)。 出典: 『Epic Level Handbook』p.53 関連項目 特技
  • 《達人の罠師》
    《達人の罠師》[一般]Extraordinary Trapsmith 君は機械的な罠を作成する達人である。 前提条件: 〈製作:罠作り〉9ランク。 利益: 機械式の罠を作成する際に必要とされる原材料コストと作成時間を決定する際、基本市価を25%減少する。 特殊: この特技を選択したコボルドは機械式の罠を作成するのに必要とする原材料と時間を決定する際、上記の率に代わって基本市価を50%減少させる。 出典: 『Races of the Dragon』p.100 関連項目 特技
  • 《得意な痕跡霊》
    《得意な痕跡霊》[一般]Favored Vestige 君が利用できるものから1つの痕跡霊を選択する事。君はその霊との間に、密接で神秘的な親近性を確立する。 前提条件: 魂への呪縛。 利益: 君が選択した痕跡霊によって与えられる能力を使用する時、君の有効呪縛者レベルは+1上昇する。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。修得する毎に新たな痕跡霊に対して適用される。 出典: 『Tome of Magic』p.74 関連項目 特技 バインダー
  • 《武心集束》
    《武心集束》[武心]Combat Focus 戦士の道を極めるには、単純な怪力を超えた才覚が必要となる。戦士の中には、戦いの狂熱の中で鋭く精神を研ぎ澄まし、超人的な耐久力、知覚力、精神強度を獲得する者たちがいる。苛烈な精神鍛練と修行により、君は完全なる武の境地へ至るすべを身につけた。 前提条件: 【判】13。 利益: 戦闘の中、君は戦いの混乱を心から閉め出し、鋭敏かつ明確に戦場の全体像を把握する。敵の打倒のみに精神を集中するに従って恐怖と苦痛は潮が引くように消えていく。遭遇において、君が最初に攻撃を命中させた時点で、君は武心集束を獲得する。この状態にあるとき、君の精神と肉体は1つになり、君は常識的な肉体の限界を突破することができるようになる。君は武心集束の状態を、その開始から10ラウンドの間維持することができる。この時間は、《武心集束》を除く武心特技を1つ修得しているごとに1...
  • 《ダンジョン探検の達人》
    《ダンジョン探検の達人》[一般]Expert Dungeoneer ダンジョンに関する経験と学習によって、君は一般的な罠設置の技術に対する洞察を得ている。 地域: グレイホーク、ディープ・ノーム、ヒル・ドワーフ、ブラックムアー、マウンテン・ドワーフ。 利益: 君は機械式の罠の効果に対して行なうセーヴィング・スローに対して+4の洞察ボーナスを得る。 出典: 『Dragon #315』p.53 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 能力値吸収
    能力値吸収 Ability Drained ある能力値が永続的に1点以上失われること。キャラクターは失ったポイント、魔法的な手段によってのみ回復させることができる。【筋力】0となったキャラクターは地面に倒れ、無防備状態である。【敏捷力】0のキャラクターは麻痺状態である。【耐久力】0のキャラクターは死亡状態である。【知力】、【判断力】、【魅力】のいずれかが0のキャラクターは気絶状態である。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.309 関連項目 状態一覧
  • 《レンドアの末裔》
    《レンドアの末裔》[一般]Heir of Lendore 君は“大破壊”の預言者にして、レンドア島の後援者、そしてグラス市の創造者でもある伝説的な移住時代のスエル人大魔導師レンドアの末裔である。君の目は乳白色で瞳孔がないものの、通常通りに物を見ることができる。 地域: スエル人。 利益: 君が発動する占術呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローの難易度は+2加算される。このボーナスは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》特技によるものと累積する。 出典 『Dragon #319』p.59 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
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