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《網闘士》

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  • 《網闘士》
    《網闘士》[武器スタイル]Net and Trident 君はネットとトライデントを同時に使って戦う戦闘スタイルを体得しており、ネットを首尾よく投げた後、すぐさまトライデントで致命的な突きを繰り出す術を学んでいる。 前提条件: 【敏】15以上、《特殊武器習熟:ネット》、《二刀流》、《武器熟練:トライデント》。 利益: 1回の全ラウンド・アクションとして、君はネットとトライデントを組み合わせた攻撃を行なうことができる。まず最初にネットを投げる。このネットが命中し、対抗【筋力】判定に勝って引き綱をうまく操ることに成功したなら、君はただちに敵に向かって5フィート・ステップを行ない、そのトライデントで全力攻撃を行なうことができる。 出典: 『戦士大全』p.112 武器スタイル特技: 最も高名なる戦士。彼はその独特な戦闘様式、得意とする武器の組み合わせ、そしてその人にその...
  • 《剛腕の闘士》
    《剛腕の闘士》[戦術]Combat Brute 君の腕力と蛮勇は戦いの場で目覚しい働きを示す。 前提条件: 《強打》、《武器破壊強化》、基本攻撃ボーナス+6以上。 利益: 《剛腕の闘士》特技により3種類の戦闘術を行なえるようになる。 殺到打撃: この戦闘術を行なうには、君は1体の敵に対して突き飛ばしを試み、成功しなければならない。続くラウンドの間中、その突き飛ばした敵に対するすべての君の攻撃は命中判定とダメージに、突き飛ばして移動させたマス目の数につき+1のボーナスを得る。たとえば、君が突き飛ばしにより1体のオークを10フィート(2マス)押し戻したならば、君はその次のラウンドそのオークに対して命中判定とダメージに+2ボーナスを得る。 突進力: この戦術特技を使用するには、君は最初のラウンドに1体の敵に対して突撃し、次のラウンドに《強打》特技を使って攻撃を1回行なわ...
  • 特技
    ...雨垂れ石を穿つ》 《網闘士》 《嵐の魔法》 《アローナの流儀》 《暗視強化》(エピック特技) 《アンデッドの支配者》(エピック特技) イ 《威圧激怒》 《威圧呪文》 《威圧打撃》 《イオのイニシエイト》 《戦の舞い》 《意志を上回る反応》(エピック特技) 《意志を疎通する者》 《一撃回数追加》 《一撃離脱》 《一目置かれた長老》 《移動式防御の構え》(エピック特技) 《田舎者の魅力》 《イニシアチブ強化》 ウ 《ヴァスリンの聖痕》 《ヴェイタンとの共感》 《動きを見逃さない目》 《打ち払い》 《馬使い》 《倦み疲れた魂》 《海の魂》 《有無を言わさぬ命令》 《鱗の鎧の儀式》 《運動能力》 エ 《鋭敏感覚》 《英雄の宿命》 《エピック級回避》(エピック特技) 《エピック級技能熟練》(エピック特技) 《エ...
  • 《冷凍の狂戦士》
    《冷凍の狂戦士》[一般]Frozen Berserker 君がバーバリアンの“激怒”状態に入ったときには、君の肉体は[冷気]エネルギーを帯びたものと化す。 前提条件: “激怒”能力。 利益: 君がバーバリアンの激怒の効果を受けている間ずっと、君は(冷気)の副種別を得る。君は[冷気]への完全耐性を獲得するが、[火]への脆弱性を得てしまい、セーヴィング・スローが許されるかどうかに関わらず、あるいはセーヴに成功したか失敗したかに関わらず、[火]から通常のダメージより半分だけ多く(+50%)のダメージを受ける。 特殊: ファイターは《冷凍の狂戦士》をファイターボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Frostburn』p.48 関連項目 特技
  • 《砂漠の戦士》
    《砂漠の戦士》[一般]Desert Fighter 砂漠で戦う際、地形の有利を最大限利用する術を知っている。 地域: ブライト・ランド。 利益: 砂漠の地形において戦うとき、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 出典 『Dragon #319』p.56 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《山岳の戦士》
    《山岳の戦士》[一般]Mountain Fighter 君は山岳地形の中で戦うとき、その地形で最も優位になる戦い方を知っている。 地域: アーンスト各国(アーンスト英公国に限定)、アイアンゲート、ヴァレイ・エルフ、ウルル、ウレク各国、氷バーバリアン、ジェフ、ステリッチ、ストーンホールド、トゥスミット、凍バーバリアン、ヒル・ドワーフ、ペレンランド、ポマージ、マウンテン・ドワーフ、魔道士の谷、雪バーバリアン、ヨウマンリー、ラティク。 利益: 山岳の地形の中で戦っているとき、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技をファイターのボーナス特技の1つとして選択できる。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《ひらめく外套の戦士》
    《ひらめく外套の戦士》[戦術]Combat Cloak Expert 君は戦技のレパートリーを構成する重要な要素としてクローク(外套、マント)を使うことに長けている。クロークを身に纏った君は、敵前にそれをひらめかせて、武器を隠したり、敵の意表を突いたりすることができる。 前提条件: 【敏】15、【知】13、《回避》、《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 《ひらめく外套の戦士》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。これらを利用するためには、クローク(外套)を1つ着用していなければならない。 守りの外套: 防御的戦闘を行なっている時、君はクロークを使って敵を翻弄することができる。幕を張るがごとくに胸元にクロークを掲げ、敵から防御行動を読まれにくくするのである。クロークは君に、ACに対する+1の盾ボーナスを授ける。防御専念アクションを...
  • 《ジャングル戦士》
    《ジャングル戦士》[一般]Jungle Fighter 君はジャングルの中で戦うとき、その地形で最も優位になる戦い方を知っている。 地域: オーマン人、山賊王国、シー・プリンス国、島嶼連合、緋色団。 利益: ジャングルの地形の中で戦っているとき、君はACに+2の回避ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技をファイターのボーナス特技の1つとして選択できる。 出典: 『Dragon #315』p.53 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《ドラゴンの訓練士》
    《ドラゴンの訓練士》[一般]Dragon Trainer 君のドラゴンとしての特質は、ドラゴンやドラコニック・クリーチャーを訓練する際に特殊な洞察を与えてくれる。 前提条件: (竜の血)の副種別、〈動物使い〉4ランク、〈言語:竜語〉。 利益: 君は〈動物使い〉技能を使って【知力】6以下のドラゴンを、あたかも動物であるかのように扱ったり、訓練したりできる。また君は、ドラコニック・テンプレート付きの動物を、あたかも(魔獣ではなく)動物であるかのように、扱ったり、訓練したり、子供から育てたりすることができる。たとえこの特技があったとしても、ドラゴンを〈動物使い〉技能で子供から育てることはできない。(ドラゴンを育てることについての情報は、『竜の書』p.13参照。) 通常: この特技がなければ、〈動物使い〉技能で扱ったり、訓練したりできるのは【知力】1か2の動物と魔獣だけであり、...
  • オアースの地域特技
    オアースの地域特技 Regional Feats of Oerth キャラクターの出身地は彼のアイデンティティを確立する上で最も重要な要素である。ストーンホールドの不毛の北の地からやって来た厳しい表情のレンジャーは、ハイフォークの浮かれた顔のきこりと同じデータを持つかも知れないが、激しい気性と生活の経験とは、戦闘やロールプレイの遭遇において重大な相違点をもたらすだろう。『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』ではダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのプレイヤーたちに特定の地理的な地域や副種族のための“地域特技”という特殊な特技の概念を紹介した。地域特技は異なる地域出身のキャラクター同士に故郷の文化に応じた相違を与え、同じ民族や種族出身のキャラクター同士に文化的な絆を作り出すものである。 『グレイホーク・ワールドガイド』はD D第三版が完成する前に書かれたものであり(フォーゴトン・レルムの改...
  • グレイホーク特技
    グレイホーク特技 Greyhawk Feats グレイホークの世界はDungeons Dragonsにおける標準の世界設定であるため、グレイホークのキャラクターには『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載されている選択しか与えられないという事がままある。しかしながら、『グレイホーク・ワールドガイド』が刊行されて以来、このゲームは大きく拡張されており、キャラクターたちが生き残るために役立つ、コア・ルールからはみ出すようなルールも選択できるようになってきている。そこで、特定の地理的地域や副種族に好まれる特別な特技である地域特技を導入すると良い。地域特技は異なる地域出身のキャラクターたちの間に故郷の文化的相違を際立たせ、同じ国や種族のキャラクターとの間に文化的紐帯を作り出す役に立つ。 『Dragon #315』ではグレイホーク世界用の地域特技38個を紹介した。ここに22個の特技を紹介する事で...
  • 《片手一刀流》
    《片手一刀流》[戦術]Einhander 君は利き手でない方の手に何も持たずに片手武器を使う技に長けている。 前提条件: 〈軽業〉6ランク、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 片手武器1つまたは軽い武器1つを持ち、利き手でない方の手に何も携帯していない状態で戦う時、君は《片手一刀流》の3つの特殊な戦闘術を実行できる。 半身の構え: 君は片腕を背中に回し、敵に向ける面積を小さくして、攻撃よりも防御に集中する。防御的戦闘または防御専念アクションをとっている時、君はACに対して追加で+2の回避ボーナスを得る。 逆手のバランス: 君はアクロバット的な行動をとる際に、バランスをとるために利き手でない方の手を活用できる。1体の敵に対して攻撃を命中させた後、君は次のターンの開始時までの間、その敵から機会攻撃を受けることを避けるための〈軽業〉判定に+2のボーナスを得る。君は敵の間合い...
  • 《暴走錬金術師》
    《暴走錬金術師》[戦術]Mad Alchemist 君は錬金術アイテム取り扱いの専門家である。実験と調査と徹底した錬金術の研究により、君は錬金術の火を初めとするアイテムを最大限に活用する技を身につけた。 前提条件: 〈製作:錬金術〉6ランク、《擲弾兵》。 利益: 《暴走錬金術師》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 ドッキリ爆発: 雷石を敵の占めているマス目に投擲するために1回のアクションを待機することにより、君はその敵の行動を妨害することができる。雷石の起爆により生じる突然の爆発音によって、敵は精神集中を乱し、攻撃や呪文発動の試みに失敗する可能性がある。君が雷石を投げた時に、目標が呪文を発動しようとしていたなら、目標は〈精神集中〉判定と君の〈製作:錬金術〉による対抗判定を行なわねばならない。この判定に君が勝利した場合、目標の呪文は失...
  • 《影の襲撃者》
    《影の襲撃者》[戦術]Shadow Striker 君は影に溶け込み、時至るまで敵から身を隠しつづける。抜け目無さと狡猾さと隠密の技により、君は最適な瞬間に襲撃をしかけることができる。 前提条件: 〈隠れ身〉12ランク、〈忍び足〉12ランク。 利益: 《影の襲撃者》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 警戒外し: 君と1人の仲間が両方とも、1体の敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵の注意を引かないようにすることができる。君のターンにおいて、敵対的行動(攻撃を行なう、攻撃呪文を発動するなど)を取らないなら、君は自分の〈隠れ身〉と機会攻撃範囲に収めている敵の〈視認〉による対抗判定をおこなうことができる。君がこの判定に勝利した場合、その敵は機会攻撃範囲に他の目標が活動している限り、その敵の次のターン終了まで君を攻撃することができなく...
  • 冒険のはじまり
    冒険のはじまり The Adventure Begins (Savage Tidings #1) Savage Tideの増大に対し、この連載記事では、プレイヤーである君たちに、生き残るのに必要な秘訣、要領、そして小道具を提供する。『Dungeon』誌ではDMに対して「Savage Tide」を運用していくのに必要な卑劣なプロットやずる賢いモンスターを提供していく一方、この『Dragon』誌では、君たちがあっさりやられてしまわないようにするための方法を提供する。今月の記事では、君たちにこのシリーズの全体像を提供し、開始地点であるサザリン市についての簡単な紹介、そしてそこにあるより重要な勢力陣営のいくつかを案内する。 「Savage Tidings」全体像 これからの1年以上にかけて、それぞれの「Savage Tidings」では、特技や呪文から、地域ガイドやキャラクターのアイデアな...
  • 《血塗られた棘の突撃者》
    《血塗られた棘の突撃者》[戦術]Blood-Spiked Charger 君は乱戦の只中に身を投じ、棘のついた鎧と盾を駆使して群がる敵を斬り刻む。 前提条件: 【筋】13、スパイクト・アーマーおよびスパイクト・シールドに対する習熟、《強打》、《武器熟練:スパイクト・アーマー》、《武器熟練:シパイクト・シールド》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 《血塗られた棘の突撃者》特技を修得することにより、君はの3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 雪崩うつ棘: スパイクト・アーマーを着用し、かつスパイクト・シールド1つを携帯するか両手に何も持っていない状態で突撃アクションを使用する時、君は高く飛び上がり、その身を恐るべき棘ある砲弾と変えることができる。スパイクト・シールドまたはスパイクト・アーマーのいずれかの攻撃が命中した場合、それは君の【筋力】ボーナスの2倍に等しい追加ダメ...
  • 《戦う千両役者》
    《戦う千両役者》[戦術]Combat Panache 輝くばかりの個性と冴え渡る演技力を持つ君は、その千枚張の面の皮だけで洗浄を渡っていくことができる。他の者たちが武器と鎧に頼るところを、君は鋭いウイットと騙しのテクで切り抜けるのだ。 前提条件: 〈威圧〉8ランク、〈芸能〉8ランク、〈はったり〉8ランク。 利益: 《戦う千両役者》特技を修得することにより、君はの3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 ご都合主義なズッコケ: 君はほんの一瞬だけ、無防備な状態を装う。そこで敵が斬りかかってくると、君はスルリと身をかわして、敵を同士討ちさせる。計算し尽くすされた位置取りと、自分を手頃なカモに見せかける演技力によって、君は敵が致命的なヘマをやらかすように仕向けることができるのだ。 この戦闘術を使用するには、君は1体の敵から攻撃の命中を受けなければならない。次の君のターンに...
  • セイン(キャラクター・クラス)
    セイン FIGHTER VARIANT THE THANE『従士』 セインは氏族や部族の首長を守護することを誓った専門的なファイターであり、ボディガード、闘士、君主の軍勢の指揮官として仕えている。そういった献身的な戦士は、通常君主の領国、氏族、部族の指導者一族や貴族出身である。彼らにとって最も重要な資質は忠誠心であり、君主の命を守り、君主の恨みを晴らすために死ぬことが期待されている。セインの忠実な奉仕への見返りとして、パトロンはその守護者に対して食事や宿の世話をし、下賜品を授与する。騎乗する戦士を重んじる文化出身のセインは、しばしば騎士の理想を抱き、戦いの何らかの様式に価値を見出している社会の出身者は、最も高潔な士であるかも知れない。 セインは、力術士が専門家ウィザードであるのと同様、専門家ファイターである。もし他に特記事項がなければ、セインはファイターと同じ様式(同じヒット・ダイ...
  • 欠点のルール(『Unearthed Arcana』)
    キャラクターの欠点 Character Flaws キャラクター作成時に2つまでの欠点を選択することができる。1レベルよりも後においては、DMによる特別な許可がない限り、欠点を選択することはできない。 欠点を1つ選択する毎に1つの特技を修得することができる。 《運動音痴》Feeble 君は運動神経が悪く、動きがぎくしゃくしている。 効果:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】関連の能力値判定と技能判定に-2ペナティを被る。 《守り下手》Vulnerable 君は自分自身を守るのが苦手である。 効果:君はアーマー・クラスに-1ペナルティを被る。 《意志薄弱》Weak Will 君は非常に暗示にかかりやすく、簡単に騙される。 効果:君は意志セーヴに-3ペナルティを被る。 《虚弱体質》Frail 君は痩せており体格が貧弱である。 効果:各レベルで獲得するヒット・ポイ...
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