D&D

《身かわし隠れ》

D&D内検索 / 「《身かわし隠れ》」で検索した結果

検索 :
  • 《身かわし隠れ》
    《身かわし隠れ》[一般]Cunning Evasion 君のそばで範囲攻撃が炸裂した時、君はそのエネルギーにより生じる閃光と混乱に乗じて身を隠すことができる。 前提条件: 〈隠れ身〉9ランク、身かわし。 利益: 君が1回の範囲攻撃に捉えられた時、そのダメージを身かわしまたは身かわし強化によって完全に回避できたなら、君は1回の割り込みアクションとして、〈隠れ身〉判定と5フィート・ステップを組み合わせて行なうことができる。この判定は、〈隠れ身〉判定を行なえるだけの遮蔽が存在していなければ試みることができない。君は〈隠れ身〉判定を試みる前に、遮蔽を得るために5フィート・ステップを行なうことができる。 特殊: 影隠れのクラス能力を持っているなら、君は付近に遮蔽を得られるものがなくても、この特技による〈隠れ身〉判定を試みることができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック...
  • 《近接身かわし》
    《近接身かわし》[一般]Melee Evasion 素早く身軽で、知的に戦いを進める才に恵まれた君は、敵からの命中打をかわしてしまうことができる。君は注意深く敵の動きを見極め、攻撃が来るやひらりと剣尖をかいくぐるのだ。 前提条件: 【敏】13、【知】13、《回避》、《攻防一体》 利益: 防御的戦闘を行なっている時、君は《回避》特技の目標から受けた攻撃1つの無効化を試みることができる。《回避》特技の目標となっている敵が君に対して攻撃を行なったなら、君は1回の割り込みアクションを使用して、君の一番高い値の基本攻撃ボーナスによる修正を加えたd20ロールを行なうことができる。君はこの結果を、その特定の1回の攻撃に関して、通常のACおよび接触ACとして使用する。君がACに対する【敏捷力】ボーナスを失っている状態にある場合、君は敵の攻撃に対してこの特技を適用することができない。 特殊...
  • 特技
    ... 《三日月の剣》 《身かわし隠れ》 《三ッ山崩し》 《耳聡い偵察兵》 ム 《迎え討ち》 《迎え討ち強化》 《無視界戦闘》 《無視できぬ脅威》 《無謀な突撃》 《群がり戦闘》 《無力な見せかけ》 メ モ 《モイルの黒き秘伝》 《猛禽流》 《モーコルの言葉》 《猛打》 《猛突撃》 《朦朧化打撃》 《朦朧化打撃回数追加》 《朦朧化連撃》 《燃える気の拳》 《燃える気の防御》 《物言わぬ伝統》 ヤ 《矢つかみ》 《矢止め》 《屋根歩き》 《屋根跳躍者》 ユ 《勇気のオーラ》 《有能な防御者》 《有力者》 《幽霊退治》 《幽霊の握力》 《夢占い》 ヨ 《鷹爪拳》 《妖術追加》 《用心深い攻撃》 《妖精の神秘の入門者》 《傭兵出身》 《予知の目》 《夜のあやかしの者》 《夜の術者》 ...
  • 《かわし投げ》
    《かわし投げ》[一般]Defensive Throw 君は敵の体重や力、勢いを逆に利用し、その攻撃を防ぎ、大地へ投げ伏せることができる。 前提条件: 【敏】13以上、《足払い強化》、《回避》、《素手攻撃強化》、《迎え撃ち》。 利益: 君が《回避》特技の対象として選択した敵が君に対して攻撃を行ない、命中させられなかった際、君はその敵に対して直ちに足払いを行なうことができる。この足払いの試みは、そのラウンドに君が行なうことのできる機会攻撃の回数を使って行なわれる。 出典: 『戦士大全』p.97 関連項目 特技
  • 《エピック級回避》
    《エピック級回避》[エピック]Epic Dodge 君は特筆すべき機敏さで攻撃から身をかわすことができる。 前提条件: 【敏】25、《回避》、〈軽業〉30ランク、打撃のいなし、身かわし強化。 利益: ラウンドごとに1回、君が《回避》特技の対象として指定している敵からの攻撃が命中した際、君はその攻撃からダメージをすべて避けることができる。 出典: 『Epic Level Handbook』p.54 関連項目 特技
  • 《意志を上回る反応》
    《意志を上回る反応》[エピック]Dexterous Will 君は精神的な強制効果に対し、途轍もない俊敏さでもって抵抗することができる。 前提条件: 【敏】25、心術破りのクラスの特徴。 利益: 1ラウンドに1回、意志セーヴィング・スローを要求される効果の目標になったときに、君はその効果を回避するために代わりに反応セーヴを行なうことができる(身かわしは適用できない)。 出典: 『Epic Level Handbook』p.53 関連項目 特技
  • モンク(キャラクター・クラス)
    モンク Monk モンク  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 連打打撃ボーナス ACボーナス 防具非着用時移動速度 1 +0 +2 +2 +2 ボーナス特技、連打、素手打撃 -2/-2 +0 +0フィート 2 +1 +3 +3 +3 ボーナス特技、身かわし -1/-1 +0 +0フィート 3 +2 +3 +3 +3 不動心 +0/+0 +0 +10フィート 4 +3 +4 +4 +4 “気”打撃(魔法)、浮身20フィート +1/+1 +0 +10フィート 5 +3 +4 +4 +4 無病身 +2/+2 +1 +10フィート 6 +4 +5 +5 +5 ボーナス特技、浮身30フィート +3/+3 +1 +20フィート 7 +5 +5 +5 +5 肉体の完成 +4/+4 +1 +20フィート 8 +6/+1 +6 +6 +...
  • 《旅慣れ》
    《旅慣れ》[一般]Well Traveled 君はフラネス中を旅して回っており、その経験から各地の知識を深く知っており、また広範な物語について幅広いレパートリーを手に入れている。 地域: ハーフエルフ、ライトフット・ハーフリング、レン人、スタウト・ハーフリング、トールフェロー・ハーフリング。 利益: 君は〈知識:地域〉技能に2ランクを獲得し、君と会話しようとする者に対して過去の経験を引き合いに出して影響を与えることができる。君が意志疎通することができる相手であり、敵対的ではないクリーチャーと交渉するとき、君は〈交渉〉技能の代わりに〈知識:地域〉技能を使用することができる。 出典 『Dragon #319』p.61 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《上級使い魔》
    《上級使い魔》[一般]Improved Familiar この特技により呪文の使い手は標準でない使い魔のリストから、新たな使い魔を得ることができる。ただし、それは使い手が通常通り新たな使い魔を得られるときのみである(『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27を参照)。 前提条件: 新たに使い魔を得ることができる能力、ふさわしい属性、必要とされるだけの高いレベル(以下を参照)。 利益: 使い魔を選択する際に、術者は以下のクリーチャー・リストからも選択することができる。呪文の使い手はそれぞれの属性軸(秩序―混沌、善―悪)から1段階外れた使い魔も選択できる。たとえば、混沌にして善の呪文の使い手は真なる中立の使い魔を選択でき、秩序にして中立の呪文の使い手は中立にして善の使い魔を得られるのである。 上級使い魔は次の2点を除いた他は『プレイヤーズ・ハンドブック』p.27のルールに従う。(1...
  • 《船生まれ》
    《船生まれ》[一般]Shipborn 君にとって、足元に船があるという状態は、ラクダの足元に砂があるのと同じくらい自然な状態である。 利益: 君は船を操船したり維持管理したりするために必要なあらゆる技能判定に対して+2の状況ボーナスを得る。これには揺れ動く甲板での〈平衡感覚〉判定、索具を登るための〈登攀〉判定、〈製作:船大工〉、〈職能:船乗り〉などが含まれる。このボーナスは船に乗っているときか、あるいは〈製作:船大工〉の場合には、船がドックに入っている場合にだけ適用される。 出典 『Dragon #323』p.90 関連項目 砂漠と海の達者 特技
  • 《砂漠生まれ》
    《砂漠生まれ》[一般]Desertborn 君は砂漠の奥地で育ち、そこでの生き方をよく理解している。 利益: 君は日中の焼けつくような暑さと、夜間の凍るような寒さをものともせずに過ごす。君は熱気の状態を華氏で20度(セ氏で約6.7度)涼しいものと扱う(『ダンジョン・マスターズ・ガイド』p.302参照)。また、君は砂漠にいる間に行なうあらゆる〈生存〉判定に+2のボーナスをも得る。 出典 『Dragon #323』p.90 関連項目 砂漠と海の達者 特技
  • 《隠れ使い魔》
    《隠れ使い魔》[一般]Lurking Familiar 君の使い魔は、敵が近づいてくると君のロープの懐に隠れたり、君を遮蔽にしたりする。この使い魔が攻撃のために移動すると、突然現れたように見えるので、敵の不意を突くことができるかも知れない。 前提条件: 《戦う使い魔》、秘術術者レベル6、使いを有していること。 利益: 使い魔が君のいるマス目にいるなら、使い魔はすべての攻撃に対して遮蔽を得る。遮蔽を得ているため、使い魔は敵に気付かれるのを避けるために〈隠れ身〉判定を行なうことができる。その後、使い魔が君のいるマス目を出て敵を攻撃した場合、隠れた位置から攻撃する場合の通常の利益を得られる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.77 関連項目 特技
  • 《煩わしき挟撃者》
    《煩わしき挟撃者》[一般]Vexing Flanker 仲間とともに敵を挟み撃ちにする技に長けている君は、敵の防御をズタズタに引き裂いてしまう。 前提条件: 《迎え討ち》 利益: 君は挟撃している時、攻撃ロールに+4のボーナスを得る。 通常: 挟撃は攻撃ロールに+2のボーナスを与える。 特殊: ファイターは《煩わしき挟撃者》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.87 関連項目 特技
  • 《防御的韻脚》
    《防御的韻脚》[一般]Defensive Metered Foot 君は心の中で正確さを要する詩を暗誦することができ、それによってリズミカルに身をかわし、縫うように進み、敵の攻撃の裏をかくことができる。 前提条件: 〈精神集中〉6ランク、《素手攻撃強化》 利益: フリー・アクションとして1体の敵を選択する。戦闘中に選択した敵の君に対する攻撃が連続して失敗するごとに、その敵に対する君のアーマー・クラスに累積的に+1の回避ボーナス、最大で+5までを得ることができる。選択した目標が君に対する攻撃を命中させたならすぐに、この特技から得るすべてのボーナスは失われる。選択した敵が次に君に対する攻撃を失敗したときには、ボーナスは+1に再セットされる。ACへのこのボーナスはそれ以前に行なわれた攻撃に応じて決定されるものであり、戦闘中の同じラウンドに行なわれたものであるか、あるいはそれ以前のラ...
  • ドラゴンファイア・アデプトのブレス効果
    ブレス効果 ドラゴンファイア・アデプトが使用できるブレス効果は下記の通りである。それぞれの説明文の最初に、そのブレス効果を選択できるようになる最低レベルを示している。 アシッド・ブレス Acid Breath/酸のブレス攻撃 最低レベル:5レベル 君のブレス攻撃は[火]ダメージの代わりに[酸]ダメージを与える。 出典:『Dragon Magic』p.77 ウィークニング・ブレス Weakening Breath/弱体化のブレス攻撃 最低レベル:5レベル ダメージを与える代わりに、君のブレス攻撃は効果範囲内にいるすべてのクリーチャーに対し4ラウンド間【筋力】の値に-6のペナルティを課す。頑健セーヴに成功すれば、この持続時間を2ラウンドに軽減することができる。 このブレス効果は円錐状のブレス攻撃に対してのみ適用できる。 出典:『Dragon Magic』p.78...
  • 砂漠と海の達者
    砂漠と海の達者 Mastery of the Sand and Seas 砂漠や海の居住者は共通する部分を数多く有しており、両者とも苛酷で気まぐれな容赦のない環境の中で生活している。準備不足の余所者であれば容易に死んでしまう場所に適応したこれらの地域の人々は、彼らの過酷な故郷に対処するためのさまざまな独特の能力を発達させている。 下記の砂漠と海岸の環境に特化した特技はあらゆるキャラクターが使用することができる。キャンペーンにおいてこうした地域を扱うDMは、これらを『フォーゴトン・レルム・ワールドガイド』に紹介されている地域特技として提供しても構わない。 出典: 『Dragon #323』p.90 関連項目 Dragon誌 《海賊の幸運》 《砂漠生まれ》 《水源発見能力》 《優れた水泳者》 《砂歩き》 《多言語通》(Dragon誌) 《船乗りの意志》 《...
  • グレイホーク特技
    グレイホーク特技 Greyhawk Feats グレイホークの世界はDungeons Dragonsにおける標準の世界設定であるため、グレイホークのキャラクターには『プレイヤーズ・ハンドブック』に掲載されている選択しか与えられないという事がままある。しかしながら、『グレイホーク・ワールドガイド』が刊行されて以来、このゲームは大きく拡張されており、キャラクターたちが生き残るために役立つ、コア・ルールからはみ出すようなルールも選択できるようになってきている。そこで、特定の地理的地域や副種族に好まれる特別な特技である地域特技を導入すると良い。地域特技は異なる地域出身のキャラクターたちの間に故郷の文化的相違を際立たせ、同じ国や種族のキャラクターとの間に文化的紐帯を作り出す役に立つ。 『Dragon #315』ではグレイホーク世界用の地域特技38個を紹介した。ここに22個の特技を紹介する事で...
  • 《戦う千両役者》
    《戦う千両役者》[戦術]Combat Panache 輝くばかりの個性と冴え渡る演技力を持つ君は、その千枚張の面の皮だけで洗浄を渡っていくことができる。他の者たちが武器と鎧に頼るところを、君は鋭いウイットと騙しのテクで切り抜けるのだ。 前提条件: 〈威圧〉8ランク、〈芸能〉8ランク、〈はったり〉8ランク。 利益: 《戦う千両役者》特技を修得することにより、君はの3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 ご都合主義なズッコケ: 君はほんの一瞬だけ、無防備な状態を装う。そこで敵が斬りかかってくると、君はスルリと身をかわして、敵を同士討ちさせる。計算し尽くすされた位置取りと、自分を手頃なカモに見せかける演技力によって、君は敵が致命的なヘマをやらかすように仕向けることができるのだ。 この戦闘術を使用するには、君は1体の敵から攻撃の命中を受けなければならない。次の君のターンに...
  • アステカの神話Ⅳ
    アステカの神話Ⅳ AZTEC MYTHOS IV by David Schwartz 第五の 太陽を選ぶときがきたとき、神々は篝火を焚き、その周囲に立って次は誰にするべきかを話し合った。どの神も新しい太陽になりたがらなかったため、彼らは不運の神ナナワトルを選んだ。ナナワトルは尻込みしたが、他の神々は彼に対してこう言った。「恐れることはない。もはや、あなたは貧相でも薄弱でもない。あなたは太陽として空を駆け巡るのです。」そうして、ナナワトルは目を閉じて篝火に跳びこんだ。彼の肉体が完全に焼き尽くされると、彼は東の地平線に達するまで地底を旅した。 太陽が地平線の彼方に姿を現したとき、それは大きく眩かったが、すぐに止まってしまった。神々はハヤブサを送って何が起こったのか確かめに行かせた。戻ってくると、ハヤブサは集まっている神々に、太陽は彼らが彼ら自身を生け贄にし、彼らの心臓をこの新...
  • 欠点のルール(『Unearthed Arcana』)
    キャラクターの欠点 Character Flaws キャラクター作成時に2つまでの欠点を選択することができる。1レベルよりも後においては、DMによる特別な許可がない限り、欠点を選択することはできない。 欠点を1つ選択する毎に1つの特技を修得することができる。 《運動音痴》Feeble 君は運動神経が悪く、動きがぎくしゃくしている。 効果:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】関連の能力値判定と技能判定に-2ペナティを被る。 《守り下手》Vulnerable 君は自分自身を守るのが苦手である。 効果:君はアーマー・クラスに-1ペナルティを被る。 《意志薄弱》Weak Will 君は非常に暗示にかかりやすく、簡単に騙される。 効果:君は意志セーヴに-3ペナルティを被る。 《虚弱体質》Frail 君は痩せており体格が貧弱である。 効果:各レベルで獲得するヒット・ポイ...
  • 《ドラゴンロート》
    《ドラゴンロート》[一般]Dragonwrought 君はドラゴンロート・コボルド(ドラゴンの特質が顕現したコボルド)として生まれた。君の種族が生来ドラゴンと繋がりと持っていることの生ける証である。 前提条件: コボルド、1レベル時に限定。 利益: 君はドラゴンロート・コボルドである。君のクリーチャー種別は人型生物ではなく“竜”であり、(竜の血)の副種別を失う。それ以外の副種別は全て維持し、またコボルドの種族特徴も維持する。君の鱗は薄く君のドラゴンの血筋と合致する色合いを帯びる。“竜”であるため、君は魔法の睡眠と麻痺効果に完全耐性を持つ。君は60フィートの暗視と夜目を得る。君は竜の血筋に応じて示されている技能(下記の表参照)に+2の種族ボーナスを得る。 ドラゴンの種類 出典 技能 アメジスト 『モンスター・マニュアルⅡ』 〈交渉〉 イセリアル 『竜の書』 〈脱出術〉 エ...
  • 《影の襲撃者》
    《影の襲撃者》[戦術]Shadow Striker 君は影に溶け込み、時至るまで敵から身を隠しつづける。抜け目無さと狡猾さと隠密の技により、君は最適な瞬間に襲撃をしかけることができる。 前提条件: 〈隠れ身〉12ランク、〈忍び足〉12ランク。 利益: 《影の襲撃者》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。 警戒外し: 君と1人の仲間が両方とも、1体の敵を機会攻撃範囲に収めている場合、君はその敵の注意を引かないようにすることができる。君のターンにおいて、敵対的行動(攻撃を行なう、攻撃呪文を発動するなど)を取らないなら、君は自分の〈隠れ身〉と機会攻撃範囲に収めている敵の〈視認〉による対抗判定をおこなうことができる。君がこの判定に勝利した場合、その敵は機会攻撃範囲に他の目標が活動している限り、その敵の次のターン終了まで君を攻撃することができなく...
  • 《ドラゴンの末裔》
    《ドラゴンの末裔》[ドラゴンの末裔]Draconic Heritage 君はずっと昔のドラゴンの血をひいており、その血の影響を強く受けている。 前提条件: ソーサラー1レベル。 利益 次の表から1種類のドラゴンを選択すること。対応する技能がクラス技能となる。君はその色のドラゴンの血をひいているのであり、一旦この特技を取ってしまったなら、後からドラゴンの種類を変更することはできない。もし君がハーフドラゴンなら、必ず自分の親にあたるドラゴンと同じ種類を選択すること。 加えて、君は睡眠効果と麻痺に対するセーヴィング・スローや、君のひいているドラゴンの血に対応するタイプのエネルギーを使った呪文や能力に対するセーヴィング・スローにボーナスを得る。このボーナスの値は、君の修得している“ドラゴンの末裔特技”の総数に等しい。 ドラゴンの種類 エネルギーのタイプ 技能 カッパー [酸]...
  • 《隠密》
    《隠密》[一般]Stealthy 君は気づかれることなく行動するの長けている。 利益: すべての〈隠れ身〉および〈忍び足〉判定に+2のボーナスを得る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.87 関連項目 特技
  • 《影の者》
    《影の者》[一般]Shadowbound 魔道士の谷“黒きもの”は君に強力な呪文を発動し、影界の断片を魂に注入した。 地域: 魔道士の谷。 利益: 君は影の物質を身にまとうことができ、〈隠れ身〉判定に+2ボーナスを得る。1日1回、君は高いレベルの呪文スロットを必要とせず、《呪文威力強化》を使って準備したかのように[闇]の補足説明を持つ呪文を発動できる。 出典 『Dragon #319』p.60 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • レラージ(痕跡霊)
    レラージ、緑の先駆け LERAJE, THE GREEN HERALD 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはエルフたちの主神のお気に入りの従者であったレラージは、その自惚れゆえに没落した。レラージは召喚者に対して自在にボウ(弓)を操り、精密に射撃を行ない、狙われているとは思っていもいない敵にダメージを与える能力を付与する。加えて、彼女はその宿主に対し、暗闇で鋭敏に働く視覚と、隠れ身を行なう技量を与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レラージ.PNG) 伝説: レラージの弓の技量に関連した逸話は今日でも耳にするが、現在ではその偉業は神々や他の偉大な英雄の為した事柄として語られており、彼女の伝説について、エルフたちは異端説とした扱っている。契約魔法の論説書には、コアロン・ラレシアンが、定命の者たち...
  • 《アローナの流儀》
    《アローナの流儀》[一般]Ehlonna’s Way 君はオアースの森林の超自然的精霊との間に親密な絆を有している。 地域: ウッド・エルフ、セレネ、ハイ・エルフ、ハイフォーク、ワイルド・エルフ。 利益: 君は森林地帯で行う〈隠れ身〉と〈生存〉判定に+3ボーナスを得る。君は木々や植物から遮蔽を得ている敵に対する攻撃に+4ボーナスを得る(これによって事実上目標の遮蔽ボーナスを無効化する)。それでもなお、完全遮蔽を得ているクリーチャーに命中させることはできない。 出典: 『Dragon #315』p.53 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • ファクトタム(キャラクター・クラス)
    ファクトタム FACTOTUM ファクトタム  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 呪文レベル 霊感ポイント 特殊 1 +0 +0 +2 +0 ― 2 霊感、巧みな洞察、巧みな知識、罠探し 2 +1 +0 +3 +0 0 3 秘術ディレッタント(1呪文) 3 +2 +1 +3 +1 1 3 知力は力に優る、巧みな防御 4 +3 +1 +4 +1 1 3 秘術ディレッタント(2呪文)、巧みな攻撃 5 +3 +1 +4 +1 2 4 とりあえずお祈り 6 +4 +2 +5 +2 2 4 ― 7 +5 +2 +5 +2 2 4 秘術ディレッタント(3呪文) 8 +6/+1 +2 +6 +2 3 5 巧みな駆り立て 9 +6/+1 +3 +6 +3 3 5 秘術ディレッタント(4呪文) 10 +7/+2 +3 +7 +3 4 5 とり...
  • 《オークの血筋》
    《オークの血筋》[一般]Orc Blooded 君の先祖の家系図の中の隠れた支枝のどこかにオークの血が入っている。君の血統におけるそのクリーチャーの影響は、君をハーフオークとするほど強くはないが、僅かに豚のような特徴を与え、慢性的な口臭、そしてひどい気性の荒さを与えている。 地域: アイウーズ、ウルル、山賊王国、ストーンホールド、ゼイフ、ボーン・マーチ、北方王国、ポマージ。 利益: 君は30フィートまでの暗視を得る。バーバリアンは君にとって適性クラスと見なされる。君は種族に関連する効果に対してオークとは見なされない。 特殊: 君はこの特技を1レベル・キャラクターのときにのみ修得することができる。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《鎧習熟:軽装》
    《鎧習熟:軽装》[一般]Armor Proficiency (light) 君は軽装鎧に習熟している(『プレイヤーズ・ハンドブック』の「表7-7:鎧と盾」、p.121を参照)。 利益 いま着用している種類の鎧に《習熟》しているなら、防具による判定ペナルティは〈隠れ身〉、〈軽業〉、〈忍び足〉、〈脱出術〉、〈跳躍〉、〈手先の早業〉、〈登攀〉、〈平衡感覚〉判定にしか適用されない。 通常: 《習熟》していない鎧を身につけているキャラクターは、攻撃ロールと、身体の動きに関わるすべての技能判定(〈騎乗〉を含む)にその防具による判定ペナルティを被る。 特殊: ウィザード、ソーサラー、モンク以外のすべてのクラスはこの特技をボーナス特技として自動的に得る。改めて修得する必要はない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.99 関連項目 特技
  • 《熟練呪縛者》
    《熟練呪縛者》[一般]Practiced Binder 君が痕跡霊を呪縛する時、それと関連する追加のパワーを獲得する。 前提条件: 《痕跡霊呪縛》。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は「表:《痕跡霊呪縛》特技の能力」に従い、第2のパワーを獲得する。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パイモン※ パイモンの技能 直感回避 フォケイラー※ 悲しみのオーラ 水中呼吸 マルファス※ 毒の使用...
  • フォレスト・ノーム
    フォレスト・ノーム FOEST GNOMES 森のノーム。 種別(副種別): 人型生物(ノーム)。 能力値調整: +2【耐】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: エルフ語、ノーム語、森語。さらに、森に住む動物と非常に限られた基礎的な意思疎通を図ることができる簡易言語。 ボーナス言語: 共通語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、竜語、ドワーフ語。 適性クラス: バード。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 夜目 Low-Light Vision:星明り、夜明かり、松明の明かりなど...
  • 《痕跡霊呪縛強化》
    《痕跡霊呪縛強化》[一般]Bind Vestige, Improved 君はより広い範囲の痕跡霊を呪縛できる。 利益: 《痕跡霊呪縛》特技を使って痕跡霊を呪縛する時、君は5レベル・バインダーであるものとしてそれを行うことができる。したがって、君は3レベルまでの痕跡霊を利用することができるが、やはり一度には1つの痕跡霊しか呪縛できず、それの持つパワーの1つだけしか獲得できない。 表:《痕跡霊呪縛》特技の能力 痕跡霊 《痕跡霊呪縛》のパワー 《熟練呪縛者》のパワー アイム 破壊攻撃 [火]への抵抗 アモン 暗視 牡羊の角攻撃 アンドロマリウス※ ごまかし感知 見えざる物を見る カーサス※ カーサスの感覚 重魔法 サヴノック※ 鎧招請 サヴノックの鎧 ダールヴァーナール※ 狂った魂 外皮 ナベリウス ナベリウスの技能 銀の舌 ハアジェンティ※ 変身への完全耐性 武器習熟 パ...
  • 不可視状態
    不可視状態 Invisible 視力によって知覚できない状態。不可視状態のクリーチャーは視覚を有している敵への攻撃ロールに+2のボーナスを得、その敵のACへの【敏捷力】ボーナスを無効化する(不可視状態は盲目状態であったりその他の理由で視覚を有していないクリーチャーに対しては効果を持たない)。不可視状態のクリーチャーの位置を視覚によって特定することはできない。不可視状態のクリーチャーは完全視認困難を持っており、たとえ攻撃側が不可視状態のクリーチャーの位置を正確に推測した場合でも、攻撃側は戦闘に際し50%の失敗確率を持つ。不可視状態のクリーチャーは動かずにいるならば〈隠れ身〉判定に+40のボーナスを得、移動しているならば+20のボーナスを得る。不可視状態のクリーチャーが占めているマス目を特定するには、〈視認〉判定(クリーチャーが動かずにいるならば難易度50、前のターンに移動したならば難易度4...
  • バラム(痕跡霊)
    バラム、憎しみの天使 BALAM, THE BITTER ANGEL 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 かつては過激なまでに極端な善性を持つ存在であったバラムは、失敗に終わった我慢し難い任務に就いた後、怒りに震える痕跡霊と化した。彼女はその召喚者に対し、未来の困難さを予知し、そうして見たものをいかに解釈すべきかという能力を与えると共に、軽い武器を扱う技量と、肉を凍らせる凝視をも与える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バラム.PNG) 伝説: バインダーの学者たちは、バラムは強大なソーラーの魂の残滓であると主張している。 現在の彼女の状態においてどのようにしてか存在していること自体が神秘であるが、次元界の伝承では、善の神々は彼女に、神への崇拝のために知力を持った存在を生贄に捧げる行為をやめさせるという...
  • コボルド
    コボルド KOBOLDS 種別(副種別): 人型生物(爬虫類)。 能力値調整: +2【敏】、-4【筋】、-2【耐】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 30フィート。 自動修得言語: 竜語。 ボーナス言語: 共通語、地下共通語。 適性クラス: ソーサラー。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 暗視 Darkvision:闇の中で60フィートまで見とおすことができる。暗視は白黒でしか見えないことを除けば暗闇の中を通常どおり視認できる。 〈製作:罠つくり〉、〈職能:鉱夫〉、〈捜索〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 +1外皮ボーナ...
  • 《魔法的視認困難無視》
    《魔法的視認困難無視》[一般]Pierce Magical Concealment 君は特定の魔法効果による視認困難を無視できる。 前提条件: 【耐】13、《魔道師退治》、《無視界戦闘》。 利益: 君は魔法など何ほどのものでもないと思いなしているため、インヴィジビリティ、オブスキュアリング・ミスト、ゴースト・フォーム、ダークネス、ブラーといった呪文や擬似呪文能力による失敗確率や、視認困難を生み出す呪文(たとえばウィザードがパーマネント・イメージによって通路を幻の火と煙で満たした場合など)による失敗確率を無視できる。加えて、ミラー・イメージに守られたクリーチャーと相対した時には、即座に本物と虚像とを見分けることができる。なお、魔法の視認困難による失敗確率を無視する能力があるからといって、魔法のものでない視認困難による失敗確率を無視できるようになるわけではない(たとえばインヴィジ...
  • スヴァーフネブリン
    スヴァーフネブリン SVIRFNEBLIN 別名ディープ・ノーム(地底ノーム)。 種別(副種別): 人型生物(ノーム)。 能力値調整: +2【敏】、+2【判】、-2【筋】、-4【魅】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ノーム語、地下共通語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、地界語、ドワーフ語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +3。 その他の種族的特徴: 石工の勘 Stonecunning:スライドする石壁、石造りの罠、新しい構造物(古く見せかけていた場...
  • 《無力な見せかけ》
    《無力な見せかけ》[一般]Fade into Violence 戦闘の混乱に巻き込まれると、君は周囲に溶け込み、敵の注意を引かないようにする能力で切り抜けようとする。君の恐怖におののく様子や、みじめたらしい姿を見た敵たちは、他の目標を探しに行ってしまうのである。 前提条件: 〈隠れ身〉6ランク、〈はったり〉6ランク。 利益: 防具を一切着用していないかあるいは軽装鎧を着用していて、なおかつ両手に何も持っていないなら、敵は君を戦力外の無力な存在と見なしてくれるかも知れない。1回の割り込みアクションとして、この特技の目標を1体選択すること。その目標が君と君の味方1人を両方とも機会攻撃範囲に収めている場合、その敵は〈真意看破〉と君の〈はったり〉との対抗判定に成功しない限り、君でなく君の味方を攻撃してしまう。敵のサイズが君より大きい場合、君は〈はったり〉判定に+4のボーナスを得る。君...
  • アンシェルタード・ハーフリング
    アンシェルタード・ハーフリング LIGHTHOOT HALFLINGS 避難せざるハーフリング。 種別(副種別): 人型生物(ハーフリング)。 能力値調整: +2【敏】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ハーフリング語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 1レベル時に《回避》特技を得る。 3レベル時に下記の中から1つをボーナス特技として獲得する:《鋼の意志》、《神速の...
  • 《臨機応変な挟撃者》
    《臨機応変な挟撃者》[一般]Adaptable Flanker 君は味方と力を合わせて1体の敵に立ち向かう際に、味方の存在を最大限に活用して敵の防御を打ち砕くすべを心得ている。 前提条件: 《迎え討ち》、《煩わしき挟撃者》、基本攻撃ボーナス+4。 利益: 1回の即行アクションとして、君は1体の敵をこの特技の目標として選択する。選択した敵と隣接している時、君は自分と仲間が挟撃ボーナスを得られるかどうかを判断する用途において、君が機会攻撃範囲に収めている他のマス目を、あたかも君が占めているかのように扱うことができる。この能力を使ったからといって、君はその時点で君が実際にいるマス目を占めて“いない”とはみなされない。 特殊: ファイターは《臨機応変な挟撃者》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.87 関連...
  • トールフェロウ・ハーフリング
    トールフェロウ・ハーフリング TALLFELLOW HALFLINGS 背高族ハーフリング。 種別(副種別): 人型生物(ハーフリング)。 能力値調整: +2【敏】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ハーフリング語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: すべてのセーヴィング・スローに+1種族ボーナスを得る。 [恐怖]に対するセーヴィング・スローに+2士気ボーナスを得る。...
  • 《ドラゴン譲りの頑丈さ》
    《ドラゴン譲りの頑丈さ》[ドラゴンの末裔]Draconic Toughness 君のドラゴン的な性質は、君の血統にふさわしく肉体を強化する。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》、ソーサラー1レベル。 利益: この特技を修得したとき、君はこの特技自体をも含め、修得しているドラゴンの末裔特技1つにつき2ヒット・ポイントを得る。君が新しいドラゴンの末裔特技を修得する毎に追加で2ヒット・ポイントを獲得する。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。ドラゴンの末裔特技はそのクリーチャーを本質的に異なるものへと変化させるものではないが、何らかの能力を与えたり、能力を向上させたりしてくれる。ドラゴンの末裔特技を修得することに興味のある者は、まずこの一連の特技の中の第一の特技である《ドラゴン...
  • ライトフット・ハーフリング
    ライトフット・ハーフリング LIGHTHOOT HALFLINGS 軽足族ハーフリング。 種別(副種別): 人型生物(ハーフリング)。 能力値調整: +2【敏】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ハーフリング語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 〈忍び足〉〈跳躍〉〈登攀〉判定に+2種族ボーナスを得る。 すべてのセーヴィング・スローに+1種族ボーナスを得る。 [恐怖]...
  • 《攻撃的韻脚》
    《攻撃的韻脚》[一般]Offensive Metered Foot 君は心の中で正確さを要する詩を暗誦することができ、それによって君の攻撃から逃れる機会を失わしめる一連の精密な型と打撃を繰り出すことができる。 前提条件: 〈精神集中〉6ランク、《素手攻撃強化》 利益: フリー・アクションとして1体の敵を選択する。選択した敵に対して君の素手攻撃を命中させると、最初の攻撃以降連続して攻撃を命中させる毎にその敵に対する攻撃ロールに累積的に+1の洞察ボーナス、最大で+5までを得ることができる。選択した目標に対する攻撃に失敗したならすぐに、この特技から得るすべてのボーナスは失われる。選択した敵に対する攻撃が次に命中したとき、ボーナスは+1に再セットされる。攻撃へのこのボーナスはそれ以前に行なわれた攻撃に応じて決定されるものであり、戦闘中の同じラウンドに行なわれたものであるか、あるいはそ...
  • ブエル(痕跡霊)
    ブエル、老女狩人 BUER 痕跡霊レベル4 呪縛難易度20 ブエルはバインダーに対して、とてつもない治癒能力と、毒や病気に抵抗するパワーを与えてくれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブエル.PNG) 伝説: ブエルは、彼女がどのようにして痕跡霊になったかという事について多くの異なった説が語られており、それゆえ彼女の真の起源については謎に包まれている。そうしたさまざまな物語の中でも有名なものでは、彼女は悪のサテュロスへの恋に落ちてしまった美しいエルフの乙女であった、キメラによって殺された高潔な人間のレンジャーであった、あるいはラマッスによって殺されたグリーン・ハグであったといったものがある。ブエル自身は、生前彼女が何者であったか、何が彼女を現在の存在にさせてしまったのかを思い出すことはできそうにない...
  • 《部族の特質》
    《部族の特質》Tribal Trait オーマン人部族の1つを選択すること。君はその部族の誇りであり、その文化的独自性の生ける証である。 前提条件: オーマン人。 利益: 君が得る利益は、君が所属する部族が7部族のいずれであるかによって決まる。 ブロワオ族: 君は〈水泳〉判定に+2ボーナスを獲得し、水中で戦う際には通常の半分のペナルティしか被らない。また君が水面や水の外にいる時に水中の敵が得る遮蔽を無視できる。 ダワ族: 君は〈隠れ身〉と〈忍び足〉判定に+1ボーナスを得る。もし戦闘の不意討ちラウンドにおいて、敵が君に対して立ちすくみ状態であり、君が彼に対する急所攻撃に成功したなら、君の急所攻撃は追加+1d6のダメージを与える。このボーナスを得るためには、君が急所攻撃のクラス能力を有していなければならない。 キリクカ族: 君は〈登攀〉判定に+2ボーナスを得る。...
  • 《呪文エネルギー変更》
    《呪文エネルギー変更》[呪文修正]Energy Substitution 君は特定のエネルギーにもとづく呪文を修正して、かわりに別のエネルギーを用いるようにしてしまうことができる。 前提条件: 〈知識:神秘学〉5ランク、呪文修正特技何か1つ。 利益: [酸]、[電気]、[火]、[冷気]の4つの中から1種類のエネルギーを選択すること。以後、君はエネルギーの補足説明の付いた呪文なら何でも、本来のエネルギーのかわりにこの特技で選択したエネルギーを使うようにしてしまうことができる。エネルギー変更された呪文は、本来のレベルと同じレベルの呪文スロットを使う。呪文の副種別は新しいエネルギーのものに変わる。たとえば[冷気]のエネルギーを用いるファイアー・ボールは“力術[冷気]”の呪文である。 特殊: この特技は複数回修得できる。そのたびに別のタイプのエネルギーを選択することになる。 ...
  • テクノ・ノーム
    テクノ・ノーム TECHNO GNOMES 科学技術ノーム。 種別(副種別): 人型生物(ノーム)。 能力値調整: +2【耐】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ノーム語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、竜語、ドワーフ語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 1レベル時に《鋭敏感覚》特技を得る。 〈製作〉、〈装置無力化〉、そして〈解錠〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 夜目 Low-Light Vision:星明り...
  • ディープ・ハーフリング
    ディープ・ハーフリング DEEP HALFLINGS 地底ハーフリング。 種別(副種別): 人型生物(ハーフリング)。 能力値調整: +2【敏】、-2【筋】。 サイズ: 小型。アーマー・クラスに+1サイズ・ボーナス、攻撃ロールに+1サイズ・ボーナス、〈隠れ身〉判定に+4サイズ・ボーナスを得るが、人間が使うより小さな武器を使わなければならず、運搬能力の上限は中型キャラクターの3/4になる。 基本移動速度: 20フィート。。 自動修得言語: 共通語、ハーフリング語。 ボーナス言語: エルフ語、オーク語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノーム語。 適性クラス: ローグ。 レベル調整: +0。 その他の種族的特徴: 暗視 Darkvision:闇の中で60フィートまで見とおすことができる。暗視は白黒でしか見えないことを除けば暗闇の中を通常どおり視認でき...
  • @wiki全体から「《身かわし隠れ》」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索