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《追跡》

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  • 《追跡》
    《追跡》[一般]Track 君はほとんどのタイプの地形で、クリーチャーやキャラクターの痕跡を辿ることができる。 利益: 痕跡を見つけたり、1マイルの間その痕跡を辿るためには、1回の〈生存〉判定が必要である。加えて、痕跡が他の痕跡と交差している時、痕跡が後戻りしたり分岐している時など、痕跡を辿るのが困難になるたびに、さらに〈生存〉判定を行わなければならない。 追跡の間は、通常の移動速度の半分で移動する(あるいは判定に-5のペナルティを被って通常の移動速度で、もしくは-20のペナルティを被って通常の2倍の移動速度で)ことができる。難易度は以下の表に示したように、地面の状態と主要な状況によって決まる: 地面 〈生存〉判定の難易度 非常に柔らかい地面 5 柔らかい地面 10 堅い地面 15 非常に堅い地面 20 非常に柔らかい地面:足跡が深く、はっきりと残るすべての地面(新雪、...
  • 《都市追跡》
    《都市追跡》[一般]Urban Tracking 君は共同体内で、行方をくらました人や賞金首の位置を突き止めることができる。 利益: 誰かの痕跡を見つけたり、それを1時間追跡したりするには〈情報収集〉判定が必要だ。1時間捜索するにつき、〈情報収集〉判定を行なわなければならない。また、たとえばその痕跡がその町の別の地域に移動したなどの理由で追跡が困難になった場合も、〈情報収集〉判定が必要になる。この判定の難易度と、獲物を追い詰めるのに必要な判定回数は、その共同体のサイズと状態に依存する。〈情報収集〉判定に失敗した場合、1時間聞き込みすれば再挑戦できる。獲物を追い詰めるまであとどれくらいかかるのか、プレイヤーに分かってしまわないよう、DMは必要判定回数を密かにロールすべきである。君は〈情報収集〉判定1回あたりの時間を半分に短縮する(1時間を30分にする)ことができるが、その場合は判定に...
  • ブエル(痕跡霊)
    ...跡: 君はあたかも《追跡》特技を有しているかのように敵を追跡できる。 出典: 『Tome of Magic』p.26 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
  • ガイア(エピック痕跡霊)
    ...覚を獲得し、あたかも《追跡》特技を有するかのように、鋭敏嗅覚で敵を追跡することができる。君は120フィートの距離の擬似視覚と60フィートの振動感知を得る。 大地の声 Earth’s Voice: 君は《多言語通》のエピック特技を得る。君は植物(スピーク・ウィズ・プランツのように)や動物(スピーク・ウィズ・アニマルズのように)とも会話できる。これらの能力は常に機能しており、起動は必要としない。君の声を聞くことができるあらゆる生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると君に対して友好的な態度と見なされ、それは君がこの状況を変える何かを行なうまで続く。 エレメンタルの頑健 Elemental Fortitude: ガイアを呪縛しているとき、下記の中から1つの元素を選択すること:[酸]、[電気]、[火]、[冷気]。君はガイアを呪縛している間ずっとその元素に...
  • 《“大地の魂”ガイア呪縛》(エピック特技)
    ...覚を獲得し、あたかも《追跡》特技を有するかのように、鋭敏嗅覚で敵を追跡することができる。君は120フィートの距離の擬似視覚と60フィートの振動感知を得る。 大地の声 Earth’s Voice: 君は《多言語通》のエピック特技を得る。君は植物(スピーク・ウィズ・プランツのように)や動物(スピーク・ウィズ・アニマルズのように)とも会話できる。これらの能力は常に機能しており、起動は必要としない。君の声を聞くことができるあらゆる生きているクリーチャーは意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると君に対して友好的な態度と見なされ、それは君がこの状況を変える何かを行なうまで続く。 エレメンタルの頑健 Elemental Fortitude: ガイアを呪縛しているとき、下記の中から1つの元素を選択すること:[酸]、[電気]、[火]、[冷気]。君はガイアを呪縛している間ずっとその元素に...
  • 特技
    ... 《追加のコネ》 《追跡》 《使い魔獲得》 《使い魔への呪文供給》 《突き刺さる冷気》 《突き飛ばし強化》 《突き飛ばし打撃》 《翼の達人》 《貫きの一射》 テ 《ティアマットのイニシエイト》 《抵抗賦活》 《抵抗破り》 《でかぶつ殺し》 《擲弾兵》 《手さばき》 《鉄拳》 《鉄槌の刃》 《天足の法》 《電光のメイス》 《天上のソーサラーのソーサラーのオーラ》 《天上のソーサラーのソーサラーの知識》 《天上のソーサラーのソーサラーの翼》 《天上のソーサラーのソーサラーの長槍》 《天上のソーサラーのソーサラーの末裔》 《伝染性の麻痺》 《天に剣地に斧》 ト 《洞察する者》 《“頭足類の惨劇”トゥカルゥルジン》(エピック特技) 《統率力》 《投擲突撃》 《動物の友》 《動脈破り》 《得意な痕跡霊》 《得意な...
  • 《追加のコネ》
    《追加のコネ》[一般]Extra Contacts 君はより容易にコネと味方を得る。 前提条件: 【魅力】11。 利益: 君のコネの最大数は4人上昇する。 通常: この特技がなければ、通常、1人のキャラクターが持つことができるコネの数は、彼の【魅力】修正値に等しい数(最低でも1人)までである。 特殊: 君は《追加のコネ》特技を複数回修得できる。その効果は累積する。この特技を修得するごとに、コネの最大数が追加で4人上昇する。 出典: 『Cityscape』p.61 関連項目 特技
  • 《追い打ち射撃》
    《追い打ち射撃》[一般]Deadeye Shot 君は慎重に狙いをつけ、正確にタイミングを計った遠隔攻撃により、敵の防御の隙を突くことができる。目標が仲間の近接攻撃に気をとられている時こそ、君の攻撃のチャンスなのだ。 前提条件: 《近距離射撃》、《精密射撃》、基本攻撃ボーナス+4、機動戦闘または急所攻撃能力。 利益: 君は仲間の命中に合わせて同じ敵に対して射撃を行なうことにより、仲間に気をとられて守りの手薄になった隙を突くことができる。君が1回の遠隔攻撃を、1人の味方が1体の特定の敵に対して命中を与えた直後に行なうように待機しておき、味方が攻撃を命中させたなら、敵は君の攻撃に対してACに対する【敏捷力】ボーナスを失う。 特殊: ファイターは《追い打ち射撃》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.76 ...
  • 《追加hp》
    《追加hp》[一般]Toughness 君は常人より丈夫である。 利益: 君は+3ヒット・ポイントを得る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.95 関連項目 特技
  • バーバリアン(キャラクター・クラス)
    ...はボーナス特技として《追跡》を得る。加えて、君は〈生存〉判定に+2の清浄ボーナスを得る。 フォックス・トーテム:動きの素早い狐は、自分をトーテム精霊として選択している君のアーマー・クラスに+1の回避ボーナスを授ける。このボーナスは、本来であればダメージ減少が増加していたはずのレベル(10、13、16、19レベル)において+1ずつ増加する。君がアーマー・クラスに対する【敏捷力】ボーナス(あれば)を失う状況になった場合、この回避ボーナスも失われる。 ベア・トーテム:力強き熊は君の忠義に報いてくれる。君がベアをトーテム精霊として選択しているなら、君はバーバリアン・レベル1につき1点のヒット・ポイントを追加で得る。 ライオン・トーテム:ライオンをトーテム精霊として選択しているなら、精霊は強力で威圧的な咆哮をあげる能力を授けることで君に報いてくれる。君が咆哮をあげると、半径30フィート以...
  • 《トロールの血筋》
    《トロールの血筋》[一般]Troll Blooded 君の家系図にはシロンリアン半島のトロールの血が混じっている。 前提条件: 《追加hp》。 地域: 霜バーバリアン、氷バーバリアン、雪バーバリアン、ペイル。 利益: 君は変則能力として再生1を得る。[火]と[酸]だけが君に通常のダメージを与える。もし四肢や肉体の一部を失ったなら、失われた部分は3d6日で再び生えてくる。1全ラウンド・アクションとして、切断された手足を切断された断端に押しあてて繋ぎ合せることができる。君は太陽光に晒されると疲労状態に陥る。 特殊: この特技はキャラクターが1レベルの時にのみ修得できる。 出典 『Dragon #319』p.61 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《捨て身の秘術》
    《捨て身の秘術》[一般]Arcane Consumption 君は自分の身体的健康を犠牲にして、呪文1つを強化することができる。この過程で君は苦痛に打ちのめされることになるが、こうして引き出したエネルギーで強化された呪文が勝敗を分ける決定打となるかも知れない。 前提条件: 《追加hp》、《秘術的応急措置》、秘術術者レベル6。 利益: 1日1回、1回の即行アクションとして、君は次に発動する呪文のセーヴ難易度を+4することができる。君はこの特技を起動するために即行アクションを行なったのと同じターンに、その呪文の発動を完了せねばならない。この特技を使用した代償として、君は12時間の間【耐久力】に-4のペナルティを受け、疲労状態になる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.80 関連項目 特技
  • 《秘術的応急措置》
    《秘術的応急措置》[一般]Arcane Toughness 君は自分の魔力を引き出して自身の生命維持に用いることで、肉体が損傷に耐え切れなくなった後も戦い続けることができる。 前提条件: 《追加hp》、秘術術者レベル3。 利益: 君は自分のヒット・ポイントが0以下に減少した時、1回の割り込みアクションとして、準備してある呪文1つまたは呪文スロット1つを消費することができる。君はこの方法で消費した呪文ないし呪文スロットのレベルに等しいポイントのダメージを治癒できる。君はヒット・ポイントにダメージを与えることなく君を無力化する効果(たとえばメドゥーサの石化能力)をこの能力で無効化することはできない。この治癒効果によって、ヒット・ポイントを0以上に回復させることができなかったとしても、君はこれによって容態安定化する。 この特技に0レベル呪文を使用しても、何の利益も得られない。 ...
  • 《アーンドの軍事教練》
    《アーンドの軍事教練》[一般]Exercises of Arnd 伝説的な古代オアリディアン人の将軍神官トゥドンのアーンドの教えに従い、毎日戦闘技術を磨き上げるための厳格に定められた一連の訓練を積んでいる。 前提条件: 《追加hp》。 地域: ファーヨンディ、ニロンド、オアリディアン人、ラティク。 利益: 君は毎日たゆまぬ厳しい訓練を積んでおり、戦闘において特殊なボーナスを得る。訓練を実施する前にどのボーナスを得るのかを選択しなければならず、望みの効果を得るために訓練内容を若干修正するのである。こうした付与された効果は、次にアーンドの軍事教練を実施するまで持続する。 アーンドの軍事教練を実施するには、精神をすっきりさせるために8時間休息する必要がある。この休息の間、完全に1分たりとも逃さず睡眠しなければならないという訳ではないが、この休息の間、移動、戦闘、呪文発動、技...
  • 欠点のルール(『Unearthed Arcana』)
    ...ない。 前提条件:《追跡》、野生動物との共感。 効果:1種類の地形タイプ(水界、砂漠、森林、丘陵、湿地、山岳、平地のいずれか)を選択すること。これが君の故郷の地形であり、君が最も落ち着く場所である。それ以外のすべての地形においては、君はすべての野生動物との共感判定と、追跡を行なうための〈捜索〉や〈生存〉判定に-2ペナルティを受ける。君はカモフラージュと影隠れの能力を、選択した地形においてでしか使うことができない。 《自由を求める心》Wild 野生の世界での自由な生活にしか慣れておらず、捕まえられたり、自由を制限されたりすると恐慌状態に陥る。 前提条件:〈生存〉1ランク。 効果:君がからみつかれた状態や、押さえこまれた状態、あるいは縛られてしまったりしているなら、君は即座に恐慌状態に陥る。君の恐怖は、すべての束縛から自由になった後1ラウンドで緩和される。[恐怖]を取り除く...
  • 韻律スタイルのモンク
    韻律スタイルのモンク The Metered Styles “韻律”の戦闘スタイルは詩の中の平行する韻律のパターンを学ぶ修行スタイルである。このモンクは戦闘中に詩を思い出しながら暗誦する。 詩の中における最小の韻律構成要素のことは“音節”と呼ばれる。音節には2つの種類がある。すなわち強勢と非強勢である。この戦闘スタイルではこれらの韻律構成要素を反映させる。強勢の音節は素早い突きや打撃の実行を表している。非強勢の音節は返し技や防御術を表している。詩作において“韻脚”として知られる韻律構成要素はこれらの強勢や非強勢の音節2つ以上から成る集まりである。この韻律構成要素は、この戦闘スタイルにおいては、より広範囲にわたる様々な一連の動きの組み合わせを表現している。主に強勢音節を含む韻脚は事実上より攻撃的なものと見なされる一方、主に非強勢音節を含む韻脚はより防御的なものと見なされる。この戦闘スタイ...
  • 《ワストリの祝福》
    《ワストリの祝福》[一般]Wastri’s Blessing 君は跳躍予言者ワストリ神の“下僕”である。 地域: キーオランド、サンディ、シー・プリンス国、ブラックムアー。 利益: 君は【耐久力】の値の3倍に等しいラウンドの間息を止めておくことができる。君は湿地の地形において何の足跡も残さず、追跡されることがない。もしそうしたいのであれば、敢えて足跡を残すこともできる。 通常: 君は【耐久力】の値の2倍に等しいラウンド数だけ息を止めておくことができる。 出典: 『Dragon #315』p.54 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《雪上歩き》
    《雪上歩き》[一般]Driftwalker 君は雪がちな地形によって移動速度を減少させることがなく、また雪上で移動を隠す術を心得ている。 地域: ウッド・エルフ、氷バーバリアン、ストーンホールド、凍バーバリアン、ペレンランド、雪バーバリアン、ワイルド・エルフ。 利益: 雪で覆われたマス目や大雪に覆われたマス目に入り込む移動に際して、余分な移動コストを払う必要がない。君は雪で覆われた地形で何の足跡も残さず、追跡されることがない。もしそうしたいのであれば、敢えて足跡を残すこともできる。 通常: 雪で覆われたマス目に入る移動には2マス分の移動コストを要する。大雪で覆われたマス目に入る移動には4マス分の移動コストを要する。 特殊: 君はこの特技をファイターのボーナス特技の1つとして選択できる。 出典: 『Dragon #315』p.52 関連項目 オアースの地...
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