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《順応する心》

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  • 《順応する心》
    《順応する心》[無秩序]Flexible Mind 君は特定の技能について特別なコツを有している。 利益: 君がランクを有する技能2つを選択すること。選択した技能は君にとって常にクラス技能と見なされる。加えて、それらの技能に関するあらゆる判定に+1ボーナスを得る。 出典: 『Dragon #326』p.80 関連項目 混沌の特技(Dragon #326) 特技
  • 混沌の特技
    ...aos Rage 《順応する心》Flexible Mind 出典: 『Dragon #326』p.80 関連項目 Dragon誌
  • 特技
    ...人》 《俊足》 《順応する心》 《使用回数高速回復》 《商家出身》 《上級呪文熟練》 《上級使い魔》 《上級抵抗破り》 《上級二刀の守り》 《上級二刀流》 《上級秘道熟練》 《上級武器開眼》 《上級武器熟練》 《上級迎え討ち》 《上級冷気熟練》 《上級裂帛の気合》 《焦熱の呪文》 《招来クリーチャー強化》 《生来の従者》 《生来の魔法能力》 《自力生存》 《シルヴァー・ドラゴンの血統》 《試練の民》 《信仰の威力》 《信仰の活力》 《信仰の幸運》 《信仰の後見人》 《信仰の浄化》 《信仰の正義》 《信仰の精密性》 《信仰の盾》 《信仰の抵抗》 《信仰の鎧》 《神聖貴族家の子弟》 《人造クリーチャー作成》 《神速の杖》 《神速の反応》 《ジンの子孫》 ス 《水源発見能力》 《姿なき襲撃者》 《スカル・...
  • 《活力の武心》
    《活力の武心》[武心]Combat Vigor 武心集束を維持している時、君は一点の曇りもない目的意識と非情なまでの行動力によって、肉体の脆弱性を克服することができる。君は軽い傷ならものの数秒で治癒し、致命傷に近い重傷からも速やかに回復してのける。 前提条件: 【判】13、《武心集束》、基本攻撃ボーナス+9。 利益: 武心集束を維持している間、君は高速治癒2を得る。この利益は武心集束が終了した時点で失われる。 3つ以上の武心特技を修得しているなら、この特技の利益は高速治癒4に向上する。 特殊: ファイターは《活力の武心》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 武心特技 世の戦士のほとんどは、自分の筋力、敏捷力、耐久力を頼りに戦う。しかし、わずかではあるが、精神に秘められた真の可能性を学ぶ者もいる。こうした戦士たちは、まるでモンクのように、自らの戦...
  • 《回避の武心》
    《回避の武心》[武心]Combat Defense 君の研ぎ澄まされた集中力と精神鍛練は、戦闘中防御の意識を向ける対象を咄嗟に別の敵に切り替えるという、的確で抜け目ない戦術行動を可能にする。 前提条件: 【敏】13、【判】13、《回避》、《武心集束》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 武心集束を維持している間、君は1回の割り込みアクションとして、《回避》特技の目標を別の敵へと変更できる。 3つ以上の武心特技を修得しているなら、君は《回避》特技の目標に対するACに追加で+1の回避ボーナスを得る。 特殊: ファイターは《回避の武心》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 武心特技 世の戦士のほとんどは、自分の筋力、敏捷力、耐久力を頼りに戦う。しかし、わずかではあるが、精神に秘められた真の可能性を学ぶ者もいる。こうした戦士たちは、まるでモンクのように、自...
  • 《悟りの武心》
    《悟りの武心》[武心]Combat Awareness 武心を維持している時、君は敵の生命力の盛衰を感じ取る驚異的な能力を獲得する。この戦闘スタイルをより高度に体得するにつれ、君は目を閉じていても敵の存在を感知することができるようになる。 前提条件: 【判】13、《武心集束》、《無視界戦闘》、基本攻撃ボーナス+12。 利益: 武心集束を維持している間、君は隣接する敵と味方それぞれについて、現在のヒット・ポイントを知ることができる。 3つ以上の武心特技を修得しているなら、君は5フィートの擬似視覚を得る。 特殊: ファイターは《悟りの武心》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 武心特技 世の戦士のほとんどは、自分の筋力、敏捷力、耐久力を頼りに戦う。しかし、わずかではあるが、精神に秘められた真の可能性を学ぶ者もいる。こうした戦士たちは、まるでモンクの...
  • 《不動の武心》
    《不動の武心》[武心]Combat Stability 武心を維持している君に、意に反した動きを取らせるのは難しい。君の筋肉は固定されたように堅く引き締まり、足払い、突き飛ばし、武器落としその他の類似の能力に耐え抜く超人的な能力を授かる。 前提条件: 【判】13、《武心集束》、基本攻撃ボーナス+3。 利益: 君に対して試みられた突き飛ばし、武器落とし、組みつき、蹴散らし、足払いの判定ないしロールに対し、君は+4のボーナスを得る。 3つ以上の武心特技を修得しているなら、このボーナスは+8に上昇する。 特殊: ファイターは《不動の武心》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 武心特技 世の戦士のほとんどは、自分の筋力、敏捷力、耐久力を頼りに戦う。しかし、わずかではあるが、精神に秘められた真の可能性を学ぶ者もいる。こうした戦士たちは、まるでモンクのよう...
  • アイポス(痕跡霊)
    アイポス、愚者の公子 IPOS, PRINCE OF FOOLS 痕跡霊レベル5 呪縛難易度25 バインダーたちはアイポスを愚者の公子と呼ぶが、それは彼が着用する王冠と彼が痕跡霊と化すこととなった不幸な伝説に由来している。彼はその召喚者に敵を引き裂く冷たい鉄の爪、クリーチャーや物体の本来の姿を見るパワー、そして彼のカリスマ性の断片を付与してくれる。 伝説: 神々と次元界を研究する定命の学者であったアイポスは、現代にそれらが再発見される遥か以前に、痕跡霊とそれらを呪縛する方法を発見した。バインダーの伝承ではアイポスの種族と出身国について矛盾する話が伝わっているが、彼が知識を追い求めて次元界間を往来できるだけのパワーを持った、強力な呪文の使い手であるという点では一致している。 アイポスはあらゆる物事に関心を抱いていたが、特に次元界、魔法、そして神々の性質を解き明かすことに情...
  • 《ドラゴン譲りの術力》
    《ドラゴン譲りの術力》[ドラゴンの末裔]Draconic Power 君は竜の血に由来するエネルギーを操り、より一層の術力を身につけている。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君の術者レベルは+1される。また、自分のひいているドラゴンの血に対応するタイプのエネルギーを補足説明として有する呪文を発動する場合、その呪文のセーヴ難易度は+1される。 特殊: 《呪文エネルギー変更》を用いて呪文を修正した場合、たらしいエネルギーのタイプが君のひいているドラゴンの血に対応するものなら、《ドラゴン譲りの術力》は作用する。 ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先であるドラゴンと似通った能力を与える。あるものはキャラクターの肉体を強め、爪攻撃を可能にしたり、攻撃に対する抵抗力を高めたりする。また、体内の魔力を費...
  • 《迎え討ち強化》
    《迎え討ち強化》[一般]Improved Combat Reflexes 君は敵の守りの隙に対して、電光石火の速さで反応する。 前提条件: 【敏捷力】13、《迎え討ち》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 近接戦闘において機会を得たなら、君は2回の機会攻撃を行うことができる。2回目の攻撃には、あるラウンドにおける2回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-5のペナルティが課せられる。君はなお、1ラウンドに行うことができる機会攻撃の回数の通常の最大数を超えることはできない。 特殊: ファイターは《迎え討ち強化》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Polyhedron #159』p.23 《迎え討ち強化》[一般]Improved Combat Reflexes 君は敵の守りの隙に対して、電光石火の速さで反応する。 前提条件:...
  • 《上級迎え討ち》
    《上級迎え討ち》[一般]Greater Combat Reflexes 君は敵の守りの隙に対して、目にもとまらぬ速さで反応する。 前提条件: 【敏捷力】15、《迎え討ち》、《迎え討ち強化》、基本攻撃ボーナス+11。 利益: 近接戦闘において機会を得たなら、君は2回の機会攻撃を行うことができる。2回目の攻撃には、あるラウンドにおける2回目の通常の攻撃に対するのと同じように、-5のペナルティが課せられる。君はなお、1ラウンドに行うことができる機会攻撃の回数の通常の最大数を超えることはできない。 訳注:この利益の記述は明らかに誤植であり、次のように訂正されるべきである。(『Dragon #340』ではそうなっている。ただし、『Dragon #340』ではファイター・ボーナス特技である記述がなくなっている。) 近接戦闘において機会を得たなら、君は3回の機会攻撃を行うことができ...
  • 《用心深い攻撃》
    《用心深い攻撃》[一般]Cautious Attack 戦闘中に待機ているとき、君は脅威に対して素早く対応するために戦闘の流れを手早く判断することができる。 前提条件: 【判断力】13、《回避》。 利益: 攻撃のための標準アクションを待機しているときにはいつでも、君はACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは待機したアクションを実行するか、君の次のターンの開始時か、どちらかの出来事が発生するまで持続する。 出典: 『Drow of The Underdark』p.47 関連項目 特技
  • 《抜け目なし》
    《抜け目なし》[一般]Canny Opportunists 君は多くの特殊な戦闘技術について学んでおり、敵の戦術に気づき、それに素早く反応することができる。 前提条件: 【敏捷力】13、【知力】13、《攻防一体》。 利益: 君が機会攻撃範囲に収めている敵が、武器を抜く、盾を準備したり外したりする、戦闘時のフェイントを試みるといった行動をとったときには、君は1回の機会攻撃を行うことができる。君はたとえ立ちすくみ状態であっても機会攻撃を行うことができる。 特殊: ファイターは《抜け目なし》をファイター・ボーナス特技の一つとして選択することができる。 出典: 『Dragon #340』p.86 関連項目 特技
  • 《高所適応》
    《高所適応》[一般]Altitude Adaptation 君の肉体は高度の変化に素早く適応し、高山病の影響を受けることを避けることができる。 前提条件: 基本頑健セーヴ・ボーナス+2。 利益: 君は高度の影響を避けるためのあらゆる頑健セーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。加えて、君がどんな高度の影響を受けるかを決定する際に、実際に君がいる高度分類よりも1段階低い高度の影響しか受けない。特定の高度で1週間過ごした後には、君はその高度とそれより低いあらゆる高度に順応し、それ以上、高山病を避けるための6時間毎の頑健セーヴィング・スローを行う必要がなくなる。もし君がより低い高度の地域へ移動し、そこで1週間を過ごしたなら、その高度よりも高い高度への順応を失い、再び順応しなければならないが、この特技によって得られるその他の利益は常に維持する。 特殊: この特技は高高度地域(...
  • 《秘術呪文準備》
    《秘術呪文準備》[一般]Arcane Preparation 君はちょうどウィザードのように秘術呪文を前もって準備しておくことができる。 前提条件: 秘術呪文を準備なしで発動できること。 利益: 君は毎日、1つないし複数の呪文スロットを、自分の知っている呪文を準備するのに使うことができる。普通は呪文修正特技で修正した呪文を準備するのに使うことになるだろう。こうして準備した修正呪文を発動する場合、発動時間は増加しない。1つの呪文を準備するには、対応するレベルの呪文スロットを1つ使用する。一旦スロットを準備に使ってしまったなら、準備した呪文を発動してしまうまでは。そのスロットはまったく使えない。 通常: ソーサラーやバードなど、準備なしで秘術呪文を発動する呪文の使い手が呪文に呪文修正特技を適用する場合、その呪文は1回の標準アクションではなく、1回の全ラウンド・アクションとし...
  • 《実戦経験》
    《実戦経験》[一般]Blooded 君は君の人生にとって、戦闘が何を意味しているか知っている。君はまた、剣が抜かれて危険な呪文が詠唱されている時に、機転が利くことや素早く反応することがどれだけの価値を持っているか、知っている。君の敵が、君を無防備状態にすることは難しい。 地域: アイウーズ、オアリディアン人、狼族遊牧民、オンウォル、グラン・マーチ、ケト、荒野海岸、荒野の流浪者、山賊王国、シー・プリンス国、シールド・ランド、ジェフ、ステリッド、ストーンホールド、テン、ニロンド、緋色団、ビセル、ファーヨンディ、ブライト・ランド、ペイニム、ボーン・マーチ、ポマージ、ヨウマンリー。 利益: 君はイニシアチブと、すべての〈視認〉判定に+2のボーナスを得る。 出典: 『Dragon #315』p.51 関連項目 オアースの地域特技 グレイホーク特技 特技
  • 《ドラゴン譲りの抵抗力》
    《ドラゴン譲りの抵抗力》[ドラゴンの末裔]Draconic Resistance 君の肉体は、血筋によって、祖先のドラゴンに対応するタイプのエネルギーに対して強い抵抗力を有している。 前提条件: 《ドラゴンの末裔》。 利益: 君は祖先のドラゴンに対応するタイプのエネルギーに対する抵抗を得る。抵抗の値は(君が持っている“ドラゴンの末裔特技”の数×3)に等しい。この値を計算する際には、《ドラゴン譲りの抵抗力》修得後に修得した特技も勘定に入れて構わない。 ドラゴンの種類 エネルギーのタイプ カッパー [酸] グリーン [酸] ゴールド [火] シルヴァー [冷気] ブラス [火] ブラック [酸] ブルー [電気] ブロンズ [電気] ホワイト [冷気] レッド [火] ドラゴンの末裔特技 ソーサラーは“ドラゴンの末裔特技”を修得できる。これらの特技はソーサラーにその祖先...
  • 《ドラゴンの末裔》
    《ドラゴンの末裔》[ドラゴンの末裔]Draconic Heritage 君はずっと昔のドラゴンの血をひいており、その血の影響を強く受けている。 前提条件: ソーサラー1レベル。 利益 次の表から1種類のドラゴンを選択すること。対応する技能がクラス技能となる。君はその色のドラゴンの血をひいているのであり、一旦この特技を取ってしまったなら、後からドラゴンの種類を変更することはできない。もし君がハーフドラゴンなら、必ず自分の親にあたるドラゴンと同じ種類を選択すること。 加えて、君は睡眠効果と麻痺に対するセーヴィング・スローや、君のひいているドラゴンの血に対応するタイプのエネルギーを使った呪文や能力に対するセーヴィング・スローにボーナスを得る。このボーナスの値は、君の修得している“ドラゴンの末裔特技”の総数に等しい。 ドラゴンの種類 エネルギーのタイプ 技能 カッパー [酸]...
  • 《呪文共同化》
    《呪文共同化》[呪文修正]Cooperative Spell 君は呪文を、他者の発動する同一の呪文と組み合わせて、よりいっそうの威力を発揮するように発動することができる。 前提条件: 呪文修正特技何か1つ。 利益: 君と、もう1人の《呪文共同化》特技を有する術者とが隣接している場合、君たち2人は同時に同じ呪文を、ラウンド内の同一の瞬間に発動することができる。こうして共同化された呪文はどちらも、セーヴ難易度が(高いほうのセーヴ難易度+2)になる。また、目標の呪文抵抗を克服する際の術者レベル判定は、高いほうの術者レベルを用いて行ない、判定には+1のボーナスが加わる。 共同化された呪文は本らいのレベルと同じレベルの呪文スロットを使う。 特殊: この特技を備えた術者で、かつ同じ共同化された呪文を同時に発動する者が1人増えるごとに、呪文のセーヴ難易度および術者レベル判定へのボー...
  • 《一撃強化》
    《一撃強化》[一般]Improved Smiting 君の“一撃”攻撃は特定の敵に対して通常以上のダメージを与え、属性に基づいたダメージ減少を持つクリーチャーを傷つけることができる。 前提条件: 【魅】13、“一撃”攻撃を行なう能力。 利益: 君が“一撃”攻撃を行なう場合、君の攻撃は属性を持つかのようにダメージ減少を克服し、かつ特定の属性を持つ目標に対して追加で+1d6ダメージを与える。 “一撃”攻撃が属性に関するものであるなら、対応する属性の敵に対して追加ダメージを与え、ダメージ減少の克服に際しては逆の属性を持つものとして扱われる。たとえばパラディンの“悪を討つ一撃”攻撃は善属性を持つものとして扱われ、悪の目標に対して+1d6のダメージを与える。一方ブラックガードの“善を討つ一撃”攻撃は悪属性を持つものとして扱われ、善の目標に対して+1d6のダメージを与える。 “一撃”...
  • アイム(痕跡霊)
    アイム、貪欲の女王 AYM, QUEEN AVARICE 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 かつてはドワーフの君主であったアイムは、自らの貪欲によって自らの帝国に終焉をもたらした。痕跡霊となった彼女は、その主人に、動きを妨げずに鎧を着用する力、接触した物体やクリーチャーに着火させる力、火への抵抗力、そして強力な一打で物体を破壊する力を付与する。 伝説: ドワーフの伝説では、アイムはかつて生まれた中で最も貪欲なドワーフの女王として描かれている。今日のドワーフたちですら、彼女の名を聞けば嫌悪感を示す。モラデョンが初めてドワーフをその炉で生みだしてからそれほど時間も経っていない頃、アイムは彼らの間で強力な指導者として台頭してきた。貪欲が彼女に権力をもたらし、彼女が支配をしている間に、その貪欲が彼女を飲み尽くした。もっとたくさんの宝石、もっとたくさんの希少金属をと要求し続けるアイム...
  • 《不屈の闘志》
    《不屈の闘志》[一般]Diehard 君は他の人間が打ち倒されてしまうような攻撃を受けても意識を保ったままでいられる。 前提条件: 《持久力》 利益: ヒット・ポイントが-1~-9の値に減少した際、君は自動的に容態安定状態となる。君は、毎ラウンド1ヒット・ポイントを失うかどうかを判定するためのd%ロールも行わなくて良い。 ヒット・ポイントが-1以下に減少した際、君は瀕死状態扱いではなく、あたかも満身創痍状態であるかのように行動することもできる。君はヒット・ポイントが-1以下に減少したなら、すぐさまこの選択を行なわなければならない(たとえそれが君のターンでなくでもである)。満身創痍状態として行動しないと選択したならば、君はすぐさま気絶状態となる。 この特技を使用した際には、君はターンごとに1回の移動アクションか標準アクションのどちらかを取ることができる。しかし、その両方のア...
  • 《洞察する者》
    《洞察する者》[一般]Insightful 君は秘術による探知に関してふしぎな理解力を有している。 利益: 生来の魔法の才により、君は以下の擬似呪文能力を、1レベルの術者として使用できる。1日1回―ディテクト・シークレット・ドアーズ、ディテクト・マジック。リード・マジック。 出典: 『秘術大全』p.81 関連項目 特技
  • デシャリス(痕跡霊)
    デシャリス、四方に広がる魂 Desharis, the Sprawling Soul 痕跡霊レベル6 呪縛難易度27 今日ではゼイトガイスト(『Cityscape』p.138)やグレイ・ジェスター(『Heroes of Horror』p.151)といったクリーチャーがその典型となっている“都市生まれフェイ”の最初の者であったデシャリスは、文明を拡張する者たちにとっては喜ばしい者であり、大部分のフェイや自然崇拝者たちにとっては呪われるべき存在である。彼はバインダーに対して、自然の危険に対する避難場所を提供し、さらに自然に対抗する確固たるパワーを与えてくれる。 伝説: 古代の神話によれば、最初期の真の共同体はデッシュ、すなわち古語で“避難所”と呼ばれる人間の村であった。ここでは、人々は捕食者から身を守るために一緒になって生活し、雨露をしのぐために元からある避難所を使うのではな...
  • 吐き気がする状態
    吐き気がする状態 Nauseated 胃袋が裏返りそうな気分。吐き気がする状態のクリーチャーは攻撃したり、呪文を発動したり、呪文のための精神集中を行なったり、その他、注意力の必要な行動を一切とれない。こうしたキャラクターのとれる唯一のアクションは1ターンに1回の移動アクションと、何回かのフリー・アクション(ただし高速化した呪文の発動は除く)だけである。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.309 関連項目 状態一覧
  • 《持続する生命力》
    《持続する生命力》[一般]Enduring Life 君は短時間の間、負のレベルの効果を無視できる。 利益: 君が負のレベルを得たときにはいつでも、君の【耐久力】ボーナス(もしあるなら)あたり1分間、その負のレベルに伴うペナルティやその他の悪影響を無視できる。たとえば、もしトルデク(【耐久力】15)がワイトの攻撃の命中を受けたなら、彼は負のレベルを1レベル得る。しかしながら、彼は+2の【耐久力】ボーナスを有しているため、2分間はこの負のレベルによって被る攻撃ロール、セーヴ、能力値判定、そして技能判定に対する-1ペナルティを無視できる。(もしトルデクが呪文の使い手であるなら、2分間は呪文スロットを失うことも後回しにできる。) また君は、負のレベルを除去するために行う頑健セーヴに+4ボーナスをも得る。 出典: 『Libris Mortis』p.26 関連項目 特技
  • 《意志を疎通する者》
    《意思を疎通する者》[一般]Communicator 君は言語の本質に関するふしぎな理解力を有している。 利益: 生来の魔法の才により、君は以下の擬似呪文能力を、1レベルの術者として使用できる。1日1回―アーケイン・マーク、コンプリヘンド・ランゲージズ、メッセージ。 出典: 『秘術大全』p.73 関連項目 特技
  • 冒険のはじまり
    冒険のはじまり The Adventure Begins (Savage Tidings #1) Savage Tideの増大に対し、この連載記事では、プレイヤーである君たちに、生き残るのに必要な秘訣、要領、そして小道具を提供する。『Dungeon』誌ではDMに対して「Savage Tide」を運用していくのに必要な卑劣なプロットやずる賢いモンスターを提供していく一方、この『Dragon』誌では、君たちがあっさりやられてしまわないようにするための方法を提供する。今月の記事では、君たちにこのシリーズの全体像を提供し、開始地点であるサザリン市についての簡単な紹介、そしてそこにあるより重要な勢力陣営のいくつかを案内する。 「Savage Tidings」全体像 これからの1年以上にかけて、それぞれの「Savage Tidings」では、特技や呪文から、地域ガイドやキャラクターのアイデアな...
  • 欠点のルール(『Unearthed Arcana』)
    キャラクターの欠点 Character Flaws キャラクター作成時に2つまでの欠点を選択することができる。1レベルよりも後においては、DMによる特別な許可がない限り、欠点を選択することはできない。 欠点を1つ選択する毎に1つの特技を修得することができる。 《運動音痴》Feeble 君は運動神経が悪く、動きがぎくしゃくしている。 効果:【筋力】、【敏捷力】、【耐久力】関連の能力値判定と技能判定に-2ペナティを被る。 《守り下手》Vulnerable 君は自分自身を守るのが苦手である。 効果:君はアーマー・クラスに-1ペナルティを被る。 《意志薄弱》Weak Will 君は非常に暗示にかかりやすく、簡単に騙される。 効果:君は意志セーヴに-3ペナルティを被る。 《虚弱体質》Frail 君は痩せており体格が貧弱である。 効果:各レベルで獲得するヒット・ポイ...
  • モンク(キャラクター・クラス)
    モンク Monk モンク  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 連打打撃ボーナス ACボーナス 防具非着用時移動速度 1 +0 +2 +2 +2 ボーナス特技、連打、素手打撃 -2/-2 +0 +0フィート 2 +1 +3 +3 +3 ボーナス特技、身かわし -1/-1 +0 +0フィート 3 +2 +3 +3 +3 不動心 +0/+0 +0 +10フィート 4 +3 +4 +4 +4 “気”打撃(魔法)、浮身20フィート +1/+1 +0 +10フィート 5 +3 +4 +4 +4 無病身 +2/+2 +1 +10フィート 6 +4 +5 +5 +5 ボーナス特技、浮身30フィート +3/+3 +1 +20フィート 7 +5 +5 +5 +5 肉体の完成 +4/+4 +1 +20フィート 8 +6/+1 +6 +6 +...
  • シャドウキャスター(キャラクター・クラス)
    シャドウキャスター Shadowcaster バインダー  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +2 +0 +2 影の基本秘儀、下級の秘儀 2 +1 +3 +0 +3 ボーナス特技;本文参照 3 +1 +3 +1 +3 暗黒の視界(暗視30フィート) 4 +2 +4 +1 +4 ボーナス基本秘儀 5 +2 +4 +1 +4 影による健康維持(1週間1食の食事) 6 +3 +5 +2 +5 ― 7 +3 +5 +2 +5 下級の秘儀(擬似呪文)、中級の秘儀 8 +4 +6 +2 +6 ボーナス基本秘儀 9 +4 +6 +3 +6 ― 10 +5 +7 +3 +7 影による健康維持(1日1時間の睡眠) 11 +5 +7 +3 +7 暗黒の視界(暗闇を見通す60フィート) 12 +6/+1 +8 +4 +8 ボーナス...
  • 《ジンの子孫》
    《ジンの子孫》[一般]Jinnbond 君はスエル・バクルーニー戦争の最末期に、古代バクルーニー人によってオアースに招来されたジンニーの末裔である。君はその祖先に由来する何らかの肉体的、あるいは心理的な痕跡を有しているかも知れない。たとえば、イフリートの祖先を持つ者が激しやすい気質を有していたり、マリッドの血筋に由来する均一な青色の目を持っていたりする。 地域: バクルーニー人。 利益: ジンニーを1種類選択する:ダオ(地)、ジン(風)、イフリート(火)、あるいはマリッド(水)。この特技の利益は君のジンニーの祖先の種類に応じてさまざまである。 ダオ: 君は[地]の効果に対するセーヴィング・スローと石化に抵抗するために行う頑健セーヴに+4ボーナスを得る。また、ソーサラーとして君が発動する[地]の補足説明を有するあらゆる呪文の難易度は+2増加する。この利益は、君が発動した呪...
  • 《エピック級呪文熟練》
    《エピック級呪文熟練》[エピック]Epic Spell Focus 幻術といった魔法の系統1つを選択すること。その系統の君の呪文は通常よりもずっと協力になる。 前提条件: 選択する系統に対する《上級呪文熟練》と《呪文熟練》、選択する系統の9レベル呪文を最低でも1つ発動する能力。 利益: 熟練対象として選択した魔法系統の君の呪文に抵抗するために行なう全てのセーヴィング・スローの難易度に+6加算する。これは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》によるボーナスと重複する(累積はしない)。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。修得するごとに、異なる魔法系統に対して適用すること。 出典: 『Epic Level Handbook』p.54 《エピック級呪文熟練》[エピック]Epic Spell Focus 魔法系統(幻術など)を1つ選択すること。君が発...
  • 《頑丈さ強化》
    《頑丈さ強化》[一般]Greater Resiliency 君の持つダメージに対する抵抗力が向上する。 前提条件: クラス能力、もしくは生来の能力としてダメージ減少を持っている。 利益: 君のダメージ減少能力は1上昇する。ダメージ減少がレベルの上昇に従い上昇する場合は、この特技が適用されない場合の通常の数値に+1する。たとえば、13レベル・バーバリアンはダメージ減少“3/―”を持っている。この特技をとることにより、このバーバリアンのダメージ減少は“4/―”に上昇する。16レベルへと成長すると、彼のダメージ減少は“5/―”へ。そして19レベルで“6/―”へと向上する。君はこの特技を1回しか取ることができない。この特技は、武器の種別に対するダメージ減少および、君のダメージ減少を克服したダメージに対しては効果を持たない。もしも君が2つ以上のダメージ形態に対するダメージ減少を持ってい...
  • ガイア(エピック痕跡霊)
    ガイア、大地の魂 Gaia, Soul of the Land [Epic Vestige] 痕跡霊レベル:エピック 必要条件:《“大地の魂”ガイア呪縛》エピック痕跡霊特技 かつては大陸の魂であったガイアは、彼女を呼び出した者に大地の波動を感知する能力を与え、非自然のクリーチャーとの対決に有益な力を与え、大地に由来する知覚力、元素の力に対する完全耐性、クリーチャーと会話しその態度に影響を与える能力、そして負傷を再生する力を与える。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈解読〉、〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:地理〉25ランク;特殊。 特殊: ガイアを呪縛する方法を修得するには、エピック・バインダーはトウム・オヴ・カンティネンタル・ローアという、地質学と歴史について書かれた古代ギス文書を発見し、解読しなければならない。この文書を理解するには、上記にリ...
  • 《遠隔武器体得》
    《遠隔武器体得》[一般]Ranged Weapon Mastery 君は多種多様な武器の扱いを幅広く体得している。君は1つの武器に対する修行の成果を、他の類似の武器にも適用できる。 前提条件: 選択したダメージ・タイプの武器に対する習熟、選択したダメージ・タイプの武器に対する《武器開眼》、選択したダメージ・タイプの武器に対する《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+8。 利益: この特技を修得する際に、殴打、斬撃、刺突から1種類を選択すること。君はそのタイプのダメージを与える遠隔武器の《武器熟練》と《武器開眼》を有していなければならない。どんなものであれ、選択したダメージ・タイプを有する遠隔武器を使用する際、君は攻撃ロールに+2ボーナスとダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。さらに、射程単位が20フィート増加する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる。修得のたびに別のダメー...
  • 《エルフの呪文伝承》
    《エルフの呪文伝承》[一般]Elven Spell Lore エルフの大いなる秘術の伝統を学んできた君は、複雑な魔法の仕組みや、呪文の背後に存在する理論的構造に関する識見を得るに至った。 前提条件: 【知】17またはエルフであること、〈知識:神秘学〉12ランク。 利益: エルフの魔法の秘密を会得していることで、君は2つの利益を得る。君はディスペル・マジックやグレーター・ディスペル・マジックを発動する際、術者レベル判定に+2のボーナスを得る。魔法を深く理解している君は、敵の呪文を維持している力を容易に覆すことができるのだ。 加えて、君の魔術知識は忘れられた呪文の伝承に関する類い稀な直観を授けてくれる。この特技を修得する時、君の呪文書に書かれている呪文を1つ選択すること。選択した呪文を準備する際に、君はその呪文が与えるダメージのエネルギー・タイプを、君が選んだ1種類のエネルギー...
  • 《スカル・タリスマン作成》
    《スカル・タリスマン作成》[アイテム作成]Craft Skull Talisman 君は、それらの内部に呪文を保持する、スカル・タリスマンを作成することができる(スカル・タリスマンに関するより詳細な情報は『Frostburn』p.112参照)。 前提条件: 術者レベル6。 利益: 君は自身が修得している、1体あるいは複数のクリーチャーを目標とする任意の呪文のスカル・タリスマン(頭蓋骨の護符)を作成することができる。スカル・タリスマンの作成には1日を要する。スカル・タリスマンを作成するとき、君は術者レベルを設定すること。術者レベルは、その呪文を発動するのに十分なレベルでなければならず、君自信のレベルを超えてはならない。スカル・タリスマンの基本価格は、その呪文レベル×術者レベル×100gpである。タリスマンを作成するには、君はこの基本価格の1/25の経験値を消費し、基本価格の半...
  • 《無視できぬ脅威》
    《無視できぬ脅威》[一般]Overwhelming Assault 君を目の前にしながら何も手出しをしてこない敵に対し、君は目の覚めるような一撃をもって存在を主張する。君という恐るべき脅威を放置するのは愚の骨頂である。 前提条件: 基本攻撃ボーナス+15。 利益: 1回のフリー・アクションとして、特定の敵を1体、この特技の目標として指定すること。その敵が君と隣接するマスでターンを開始し、なおかつ君を攻撃することも、君を目標にして呪文を発動する事も、君に対して特殊能力を使用することもなく、君と隣接するマスでターンを終了した場合、君は次のターンにその敵を攻撃する際の近接攻撃ロールに+4のボーナスを得る。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.86 関連項目 特技
  • バインダー(キャラクター・クラス)
    バインダー Binder バインダー  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 最大痕跡霊レベル 1 +0 +2 +0 +2 魂への呪縛(痕跡霊1つ) 1 2 +1 +3 +0 +3 契約の増強(能力1つ)、徴候抑制 1 3 +2 +3 +1 +3 ― 2 4 +3 +4 +1 +4 ボーナス特技 2 5 +3 +4 +1 +4 契約の増強(能力2つ) 3 6 +4 +5 +2 +5 魂の守護者([恐怖]への完全耐性) 3 7 +5 +5 +2 +5 ― 4 8 +6/+1 +6 +2 +6 魂への呪縛(痕跡霊2つ) 4 9 +6/+1 +6 +3 +6 魂の守護者(心術破り) 4 10 +7/+2 +7 +3 +7 契約の増強(能力3つ) 5 11 +8/+3 +7 +3 +7 ボーナス特技 5 12 +9/+4 +8 +...
  • 《“大地の魂”ガイア呪縛》(エピック特技)
    《“大地の魂”ガイア呪縛》[エピック痕跡霊]Bind Gaia “Soul of the Land” [Epic Vestige] かつては大陸の魂であったガイアは、彼女を呼び出した者に大地の波動を感知する能力を与え、非自然のクリーチャーとの対決に有益な力を与え、大地に由来する知覚力、元素の力に対する完全耐性、クリーチャーと会話しその態度に影響を与える能力、そして負傷を再生する力を与える。 前提条件: 8レベル痕跡霊を呪縛する能力;〈解読〉、〈知識:次元界〉、〈知識:自然〉、あるいは〈知識:地理〉25ランク;特殊。 特殊: ガイアを呪縛する方法を修得するには、エピック・バインダーはトウム・オヴ・カンティネンタル・ローアという、地質学と歴史について書かれた古代ギス文書を発見し、解読しなければならない。この文書を理解するには、上記にリストした技能いずれかに最低でも25ランクを有し...
  • 《ひらめく外套の戦士》
    《ひらめく外套の戦士》[戦術]Combat Cloak Expert 君は戦技のレパートリーを構成する重要な要素としてクローク(外套、マント)を使うことに長けている。クロークを身に纏った君は、敵前にそれをひらめかせて、武器を隠したり、敵の意表を突いたりすることができる。 前提条件: 【敏】15、【知】13、《回避》、《攻防一体》、基本攻撃ボーナス+6。 利益: 《ひらめく外套の戦士》特技を修得することにより、君は3つの特殊な戦闘術を実行できるようになる。これらを利用するためには、クローク(外套)を1つ着用していなければならない。 守りの外套: 防御的戦闘を行なっている時、君はクロークを使って敵を翻弄することができる。幕を張るがごとくに胸元にクロークを掲げ、敵から防御行動を読まれにくくするのである。クロークは君に、ACに対する+1の盾ボーナスを授ける。防御専念アクションを...
  • 《擬似呪文能力高速化》
    《擬似呪文能力高速化》[一般]Quicken Spell-Like Ability クリーチャーは擬似呪文能力を、一瞬念じるだけで使用することができる。 前提条件: 術者レベル10以上の擬似呪文能力。 利益: クリーチャーの擬似呪文能力を1つ選択すること。ただし選択可能な擬似呪文能力は下記のように制限を受ける。クリーチャーはその能力を1日に3回まで高速化された擬似呪文能力として使用できる(その能力がもともと1日に1回か2回しか使用できない場合は威力強化して使用できる回数もそれに応じて少なくなる)。 高速化した擬似呪文能力の使用はフリー・アクションであり、機会攻撃を誘発しない。クリーチャーは高速化した擬似呪文能力を使用したのと同じラウンドに、もう1つ別のアクションを行なうことができる。これにより、擬似呪文能力をもう1つ使用することもできる。クリーチャーは高速化した擬似呪文能力...
  • 《ポーション作成》
    《ポーション作成》[アイテム作成]Brew Potion 君は呪文の力を込めたポーションを作成できる。ポーションのルールについては『ダンジョン・マスターズ・ガイド』を参照。 前提条件 術者レベル3以上。 利益: ポーションを作成できる。ポーションにこめられる呪文は、自分が知っており、1体あるいは複数のクリーチャーを目標とする3レベル以下の呪文のみ。1つのポーションを作成するには1日かかる。ポーションを作成する時に、術者レベルを設定すること。術者レベルは問題の呪文を発動するのに充分なレベルでなければならず、また、君自身の術者レベルより高くすることはできない。ポーションの基本価格は呪文レベル×術者レベル×50gpである。ポーションを作成するためには、基本価格の1/25の経験点を費やし、基本価格の1/2の費用がかかる原材料を消費しなければならない。 ポーションを作成する時には、通...
  • 《ドラゴン殺しの儀式》
    《ドラゴン殺しの儀式》[儀式]Slayer of Dragons ドラゴンを狩る際に必ず被るであろう損害から味方を守護する。 前提条件: 〈知識:宗教〉4ランク、(竜の血)の副種別を持たないこと、ドラゴンの末裔特技を持たないこと。 利益: 君は〈知識:宗教〉のランクに基づく儀式を行うことができる。それぞれの儀式は5人までの儀式参加者に対して、ドラゴンに対する防御力を付与する。それぞれの儀式には1分を要し、いくばくかのgp価値を有する特殊なハーブと香を調合して作られた松明を必要とする(下記参照)。すべての儀式参加者は内側向きの円陣を組んで立ち、それぞれこの松明を手にしなければならない。それぞれの儀式の効果は24時間持続する。 一致団結(4ランク): 狩人志願者全員の勇気を引き出して全員で共有することができる。畏怖すべき存在を持つクリーチャーと遭遇したとき、各儀式参加者は彼...
  • 《アイテム作成時間短縮》
    《アイテム作成時間短縮》[エピック]Efficient Item Creation アイテム作成特技ひとつを選択すること。君はその特技を使って作成する魔法のアイテムを、通常よりもずっと時間を短縮して作成できる。 前提条件: 選択するアイテム作成特技、〈知識:神秘学〉24ランク、〈呪文学〉24ランク。 利益: アイテム作成特技1つを選択すること。その特技を使って魔法のアイテムを作成する際には、そのアイテムの市価10,000gpあたり1日しか必要としない。ただし最低でも1日は必要とする。 通常: この特技がなければ、魔法のアイテムの作成にはそのアイテムの市価1,000gpあたり1日を要する。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。特技を修得するごとに、新しいアイテム作成特技に適用すること。 出典: 『Epic Level Handbook』p...
  • 《呪文修正加速》
    《呪文修正加速》[一般]Accelerate Metamagic 君は選択した呪文修正特技1つを君の呪文に対してより素早く適用することができる。 前提条件: (竜の血)の副種別、〈呪文学〉4ランク、任意の呪文修正特技、1レベル呪文を任意発動する能力。 利益: 君が修得している呪文修正特技1つを選択すること。選択した呪文修正特技を、発動時間を上昇させることなく、あらゆる任意発動呪文に対して適用できる。 通常: この特技がなければ、通常の発動時間が1標準アクションである呪文に呪文修正特技を適用すると、任意発動する術者には1全ラウンド・アクションが必要となる。通常の発動時間が1標準アクションよりも長い呪文に呪文修正特技を適用すると、任意発動する術者は、発動するために追加の1全ラウンド・アクションが必要となる。 特殊: 君は《呪文修正加速》を複数回修得することができる。こ...
  • ファクトタム(キャラクター・クラス)
    ファクトタム FACTOTUM ファクトタム  ヒット・ダイス:D8 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 呪文レベル 霊感ポイント 特殊 1 +0 +0 +2 +0 ― 2 霊感、巧みな洞察、巧みな知識、罠探し 2 +1 +0 +3 +0 0 3 秘術ディレッタント(1呪文) 3 +2 +1 +3 +1 1 3 知力は力に優る、巧みな防御 4 +3 +1 +4 +1 1 3 秘術ディレッタント(2呪文)、巧みな攻撃 5 +3 +1 +4 +1 2 4 とりあえずお祈り 6 +4 +2 +5 +2 2 4 ― 7 +5 +2 +5 +2 2 4 秘術ディレッタント(3呪文) 8 +6/+1 +2 +6 +2 3 5 巧みな駆り立て 9 +6/+1 +3 +6 +3 3 5 秘術ディレッタント(4呪文) 10 +7/+2 +3 +7 +3 4 5 とり...
  • 《近接武器体得》
    《近接武器体得》[一般]Melee Weapon Mastery 君は多種多様な武器の扱いを幅広く体得している。君は1つの武器に対する修行の成果を、他の類似の武器にも適用できる。 前提条件: 選択したダメージ・タイプの武器に対する習熟、選択したダメージ・タイプの武器に対する《武器開眼》、選択したダメージ・タイプの武器に対する《武器熟練》、基本攻撃ボーナス+8。 利益: この特技を修得する際に、殴打、斬撃、刺突から1種類を選択すること。君はそのタイプのダメージを与える近接武器の《武器熟練》と《武器開眼》を有していなければならない。どんなものであれ、選択したダメージ・タイプを有する近接武器を使用する際、君は攻撃ロールに+2ボーナスと、ダメージ・ロールに+2ボーナスを得る。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できる。修得のたびに別のダメージ・タイプを選択すること。 ファイター...
  • 《上級秘道熟練》
    《上級秘道熟練》[一般]Greater Path Focus すでに《秘道熟練》特技を適用している影魔法の秘道を1つ選択する。その秘道の君の秘儀は、より一層強力なものとなる。 前提条件: 《秘道熟練》。 利益: 選択した秘道の秘儀を発動する時、君は+1術者レベルで発動する。さらに、その秘道の秘儀に対するあらゆるセーヴィング・スローへの難易度が+1増加する。これらのボーナスは《秘道熟練》によって与えられるボーナスと累積する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得することができる。その効果は累積しない。この特技を修得する毎に、君が《秘道熟練》特技を適用している新しい秘道に対して適用される。 出典: 『Tome of Magic』p.136 関連項目 特技 シャドウキャスター
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