戦闘ルール



【戦闘ルール】


○基本ルール

基本はムーンセル方式となる(Fate/EXTRA経験者用イメージ)
【ATTACK】は【BREAK】に勝ち、【BREAK】は【GUARD】に勝つ、
そして【GUARD】は【ATTACK】に勝つというじゃんけん!

☆相関図


      【ATTACK】
↓強い. /      \ ↑強い
    /.           \
【BREAK】――――【GUARD】
       →強い



○戦闘時処理

戦闘はターン制であり、1ターンごとに6回行動を選択する。
相手の手の内を予測しながら、有利になるようにすること(先行入力)
それぞれのコマンドにステータスである【筋】 【耐】  【敏】 【魔】 【運】 【宝】 を付記する。
この数値は主に【あいこ】や【その他処理時】、【ダメージ計算】に使用する。
また、同じステータスを一回の入力で選択することは不可(全ての行動に【魔】の使用など)

入力例変更:  行動 1、【GUARD】:10 2、【GUARD】:10 3、【GUARD】:10 

              .4、【GUARD】:10 5、【GUARD】:10 6、【GUARD】:10


☆ダメージについて:

基本ダメージはじゃんけんに勝利した際の、【ステータスの数値】がそのまま適応される。
例:A【筋】で勝利し、筋力ステが10の場合、相手に10ダメージ。



○各コマンドの説明

  • 【ATTACK】:
    通常攻撃。【BREAK】に強く【GUARD】に弱い。攻撃とぶつかって【あいこ】になった場合は互いに
    選択したステータスの数値の差の分だけ数値の低い方にダメージが発生する。

  • 【GUARD】:
    カウンター。【ATTACK】に強く、【BREAK】に弱い。
    【GUARD】同士で【あいこ】になった場合、ダメージは発生しない。
    また、【アクティブスキル】や【宝具】を用いた攻撃を受けた場合、選択したステータスの数値分
    削減したうえで半減させる。

  • 【BREAK】:
    捨て身の一撃。【GUARD】に強く、【ATTACK】に弱い。
    【BREAK】同士で【あいこ】になった場合は両者に選択したステータスの数値分のダメージが発生する

○その他特殊処理について

  • 【エクストラターン】:
    3回連続でこちらの攻撃を一方的にヒットさせると『エクストラターン』が発生する。
    追加攻撃として好きなステータス、を選び、その数値を2倍にし、相手にダメージを与えることが出来る。
    アクティブスキルや宝具を使用した場合、その数値分のダメージが入る。

    ※つまり3回連続でじゃんけんに勝てば追加攻撃出来るよ!《アクティブスキルを絡めてもOK!》

  • 補足事項:
    エクストラターンの判断について、【アクティブスキル】における勝利とは、【アクティブスキル】同士がぶつからず、
    【GUARD】によってダメージの半減をされなかった場合を指すものとする。

  • 【アクティブスキル】:
    相手のコマンド【ATTACK】や【BREAK】などのコマンドを無視しダメージを一方的に与える。
    例外として、スキル発動時、相手が【GUARD】を使用していた場合ダメージは数値分削減したうえで半減される。
    攻撃型のスキル同士がぶつかり合った場合、スキル同士のダメージの差の分だけ
    数値の低い方にダメージが発生する。


  • 【令呪】:
    令呪を消費して以下の特殊な行動を行うことができる。これは1ターン一回ずつ使用可能!
    • マスターがQBから与えられた特殊スキルを発動する。能力によっては複数個の令呪を消費する
    • サーヴァントの宝具を開放する。宝具によっては複数個消費する。
    • 1ターン6手の間、全ステータスが倍になる
    • その他できそうなこと

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最終更新:2013年08月29日 00:49
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