対FFE

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※注意 この記事はhttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=2434を多少編集し転載しています [日本語訳]ZvP Basic 3 Base Opening against FFE オリジナル記事:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=259742 オリジナルの筆者のTLid: RoyalFlush 元記事の投稿日:August 28 2011 04:28 元記事の最終編集: 2011-08-29 04:28:50 訳:Lapack 2011-09-06 (この時点でpatch1.36) TLのみなさんこんにちは!私はseason 3 GM ZergのRoyalFlushです。これは自分のビルドを紹介する最初の試みなので、寛容に読んで楽しんでほしい。 **はじめに これはProtossの&bold(){FFE}を相手にして困っているZergのためのガイドラインである。内容は筆者がここ数ヶ月プレイしていたオープニングで、このオープニングならどのタイプのFFEビルドにも対応できると感じている。 このビルドはゲームの序盤・中盤を生き残り、内政有利で中盤以降のゲームに持っていくためのビルドである。このスレッドはプロトスのよくある2ベースタイミングプッシュへの対抗策をカバーしているとおもう。 GSLでNesteaやLosiraが見せてくれたスタンダードな3ベースプレイがすでにある。彼らは(訳注:Lairにいかずに)&bold(){hatchery tech}に長いこととどまって45-60workerになるまでガスなしでプレイしていた。 しかしながら、私はこのタイプのプレイでは欲張りなProtossプレイヤーを咎める有効な手段がかなり後になるまで得られないと感じている。 ここで紹介するオープニングはZergプレイヤーに、早すぎる3rdベースや4thベースを取ろうとするProtossプレイヤーを咎める選択肢を与えるだろう。 **ビルドオーダー **14 Pool (この部分はあなたのチョイスである。10-14の間のどのタイミングのpoolでも良い。たとえば10 overpool。もし相手にForgeより先にNexusを建てさせたくなければ10 overpoolを勧める) &bold(){16 Overlord} (最初の&bold(){overlord}は&bold(){protoss}の&bold(){natural}のミネラルラインの後ろに配置してガスタイミングをチェックさせよう。 二つ目は自分の&bold(){natural hatchery}のところにおいて&bold(){cannon}に備え、三つ目は3rd hatcheryの場所に向かわせること) &bold(){@Spawning pool completion 4 zerglings and a queen} (この部分はとても重要である。すべてのzerglingがそれぞれの仕事を持っている。1つは&bold(){cybernetics core}や&bold(){forge}を見るため、1つは相手の偵察妨害、1つか2つは&bold(){Xelnaga tower}を取るため、 1つは3rd hatcheryのまわりの可能なProxy pylonの場所をパトロールさせるため。) &bold(){Natural Hatchery を可能な限り早く} Second queen production after the first queen (2つ目のqueenがでたら、まず&bold(){creep tumor}でmainとnaturalをつなげさせる) &bold(){24 Overlord} &bold(){Third Hatcheryを可能な限り早く} (ドローンは&bold(){larvae}を使い切って100ミネラル残っているタイミングで3rd予定地に向かわせる。3rd hatcheryが完成したらすぐに三つ目の&bold(){queen}を作り始める) 2 gas @30-32 Food (2ガスを建てる前の時点で2 queens, 4 lings, 24-26droneを持っているはず) &bold(){Evo Chamber @6:30 mark} (これは&bold(){Stargate}プレイに備えるため) &bold(){@100 gas Lair} &bold(){@25/80 Lair stage, Roach warren} (これで&bold(){roach warren}が&bold(){lair}完了の時に完成する) 3つめのgasはLair完成時に採集され始めるようにする &bold(){@Lair完成時} 1.Burrow upgrade 2.Roach speed 3.Overseer production(偵察!!) (lairが完成する時点で300強のgasがあるはずである。これはゲーム時間で7:30-8:00であり、サプライは60前後、droneは50前後になっている) **&u(){鍵になるアイディア} このビルドの背後にある考えはprotossが何をしているのかを正確に偵察して、どのようなラッシュにも適切に対応できるということである。 私はいくつかのスタンダードな2ベースタイミングアタックについて説明する。多くの&bold(){gateway}ラッシュは&bold(){roach burrow}で守ることが出来るはずである。 ***6 Gate rush これはダントツにもっとも守るのが難しいものである。偵察のzerglingで&bold(){cybernetics core}が常に&bold(){chronoboost}されているか否か見ておかなければならない。 もっとも早いプッシュは7:30-8:00に来るので、それにしたがって&bold(){roach warren}のタイミングを調整しなければならないからだ。 スタンダードな&bold(){6gate}タイミングは8:00-9:00であり、これは&bold(){overseer}でちょうど相手が動き出すのを見て十分なroachを作るのが間に合うタイミングである。 ***DT rush &bold(){Dark shrin}eを見たらすぐに1つか2つのoverseerを追加しよう。着弾する前に偵察が可能である。 ***7 Gate Blink 相手が&bold(){blink}に行っているのをoverseerで偵察したら、roachを作り始める前にもうひと回しdroneを作るのに十分な時間がある。このビルドには多くのヴァリエーションがある。 Protossは&bold(){+2 attack}を研究してのタイミングプッシュも出来るし&bold(){observer}を作ることも出来る。しかし&bold(){mass roach}によってこの&bold(){stalker}を倒すことが出来るはずだ。 (偵察用のlingは&bold(){forge}が動いているかどうかもチェックするべきだ。これはしばしばprotossが&bold(){gateway}によるプレッシャーを行うかどうかの良い指標になるからである。) ***Stargate Opening 相手のnaturalの背後のoverlordは&bold(){cybernetics core}の完成直後から少しprotossの建物を覗き込んで、&bold(){stargate}を建てているかどうか偵察するべきである。 しかしこの&bold(){overlord}を失わないこと!もし&bold(){stargate}を偵察できなくても、それはそれでかまわない。protossが何かしらtechを上げている(stargateやdt)サインは偵察用のlingで得られる! もし&bold(){forge}も動いておらず&bold(){cybernetics core}も&bold(){chronoboost}されていないならば、安全のための&bold(){spore crawler}を各ベースに建てるべきである。 ***Fast third with sentry heavy 4/5/6 gates &bold(){tunneling claws}を研究してprotossをつぶしにいこう!もしくは、こちらがさらに貪欲になって&bold(){tech}を上げたりしても良い。選択権はあなたにある。 これが&bold(){FFE Protoss}に対して中盤以降まで持ち込むための一般的なガイドラインであることを忘れないようにしてほしい。 このビルドはとても柔軟でありprotossが何をしているかを偵察してから経済に大きく傾けることも出来るし、相手に応じてビルドを調整することが出来る。 私はprotossと軍の相殺をし続けることで拡張をできるだけながく防ぐプレイがとても好きだ。 もうひとつ!もしあなたがこれをきちんとやれば12-13分ころには&bold(){roach}だけでサプライマックスにすることができるはずだ。 そうしたらもうsauron zerg style(訳注:よくわからない)を行うことが出来る。これが役に立つことを願う! **&bold(){なぜling speedがこれらすべてのゲームで研究されていないか?} なぜZvPでPが通常の拡張、たとえば3gate expoや2gate/stargate expo、dt expoをしているときにling speedを研究するかを考えてみよう。 これはprotossがnexusをいつ建てるか、何体のsentryがいるか、どのようにsim cityしているか、などを見るためであり、またspeedlingは4gateや軽いgatewayプレッシャーの時にとても有効だからである 。しかしFFEに対してなぜling speedが必要なのか?protossは自分の2ベースに閉じこもらざるを得ず動きが取れないのでling speedがなくてもzergがマップコントロールを取ることが出来る。 ling speedがゲーム全体にわたってとても便利なものであるのは事実だが、しかしゲーム序盤に研究する必要はまったくないのである。 この戦略では可能な多くの2ベースラッシュに対抗するためにroachの重要な研究を行うことが重要なので、中盤以降になるまではling speedを研究することには利点がないかあったとしてもわずかなものなのである。 Replays FXOChoya vs RoyalFlush (2 base Blink Stalkers all in) FnaticMSiJF vs RoyalFlush (Blink Stalkers) EGiNcontroL vs RoyalFlush (Blink Stalkers, DT, Early third) coLCrunCher vs RoyalFlush (2 base Robo play) Kowi vs RoyalFlush (Chargelot + Archon) InfinityTTF vs RoyalFlush (6-7 Gate pressure) Emphysema vs RoyalFlush (Stargate Opener) より多くのことを知りたければ私のストリームをチェックしてほしい。また将来的にほかにもZvPのガイドを投稿するつもりである! RoyalFlush.713 http://www.twitch.tv/jroyalflushl#
※注意 この記事はhttp://starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=2434を多少編集し転載しています [日本語訳]ZvP Basic 3 Base Opening against FFE オリジナル記事:http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=259742 オリジナルの筆者のTLid: RoyalFlush 元記事の投稿日:August 28 2011 04:28 元記事の最終編集: 2011-08-29 04:28:50 訳:Lapack 2011-09-06 (この時点でpatch1.36) TLのみなさんこんにちは!私はseason 3 GM ZergのRoyalFlushです。これは自分のビルドを紹介する最初の試みなので、寛容に読んで楽しんでほしい。 **はじめに これはProtossの&bold(){FFE}を相手にして困っているZergのためのガイドラインである。内容は筆者がここ数ヶ月プレイしていたオープニングで、このオープニングならどのタイプのFFEビルドにも対応できると感じている。 このビルドはゲームの序盤・中盤を生き残り、内政有利で中盤以降のゲームに持っていくためのビルドである。このスレッドはプロトスのよくある2ベースタイミングプッシュへの対抗策をカバーしているとおもう。 GSLでNesteaやLosiraが見せてくれたスタンダードな3ベースプレイがすでにある。彼らは(訳注:Lairにいかずに)hatchery techに長いこととどまって45-60workerになるまでガスなしでプレイしていた。 しかしながら、私はこのタイプのプレイでは欲張りなProtossプレイヤーを咎める有効な手段がかなり後になるまで得られないと感じている。 ここで紹介するオープニングはZergプレイヤーに、早すぎる3rdベースや4thベースを取ろうとするProtossプレイヤーを咎める選択肢を与えるだろう。 **ビルドオーダー **14 Pool (この部分はあなたのチョイスである。10-14の間のどのタイミングのpoolでも良い。たとえば10 overpool。もし相手にForgeより先にNexusを建てさせたくなければ10 overpoolを勧める) &bold(){16 Overlord} (最初のoverlordはprotossのnaturalのミネラルラインの後ろに配置してガスタイミングをチェックさせよう。 二つ目は自分のnatural hatcheryのところにおいて&bold(){cannon}に備え、三つ目は3rd hatcheryの場所に向かわせること) &bold(){@Spawning pool completion 4 zerglings and a queen} (この部分はとても重要である。すべてのzerglingがそれぞれの仕事を持っている。1つは&bold(){cybernetics core}や&bold(){forge}を見るため、1つは相手の偵察妨害、1つか2つは&bold(){Xelnaga tower}を取るため、 1つは3rd hatcheryのまわりの可能なProxy pylonの場所をパトロールさせるため。) Natural Hatchery を可能な限り早く Second queen production after the first queen (2つ目のqueenがでたら、まず&bold(){creep tumor}でmainとnaturalをつなげさせる) &bold(){24 Overlord} Third Hatcheryを可能な限り早く (ドローンはlarvaeを使い切って100ミネラル残っているタイミングで3rd予定地に向かわせる。3rd hatcheryが完成したらすぐに三つ目のqueenを作り始める) 2 gas @30-32 Food (2ガスを建てる前の時点で2 queens, 4 lings, 24-26droneを持っているはず) &bold(){Evo Chamber @6:30 mark} (これは&bold(){Stargate}プレイに備えるため) &bold(){@100 gas Lair} &bold(){@25/80 Lair stage, Roach warren} (これでroach warrenがlair完了の時に完成する) 3つめのgasはLair完成時に採集され始めるようにする &bold(){@Lair完成時} 1.Burrow upgrade 2.Roach speed 3.Overseer production(偵察!!) (lairが完成する時点で300強のgasがあるはずである。これはゲーム時間で7:30-8:00であり、サプライは60前後、droneは50前後になっている) **&u(){鍵になるアイディア} このビルドの背後にある考えはprotossが何をしているのかを正確に偵察して、どのようなラッシュにも適切に対応できるということである。 私はいくつかのスタンダードな2ベースタイミングアタックについて説明する。多くの&bold(){gateway}ラッシュは&bold(){roach burrow}で守ることが出来るはずである。 ***6 Gate rush これはダントツにもっとも守るのが難しいものである。偵察のzerglingで&bold(){cybernetics core}が常に&bold(){chronoboost}されているか否か見ておかなければならない。 もっとも早いプッシュは7:30-8:00に来るので、それにしたがって&bold(){roach warren}のタイミングを調整しなければならないからだ。 スタンダードな&bold(){6gate}タイミングは8:00-9:00であり、これはoverseerでちょうど相手が動き出すのを見て十分なroachを作るのが間に合うタイミングである。 ***DT rush &bold(){Dark shrin}eを見たらすぐに1つか2つのoverseerを追加しよう。着弾する前に偵察が可能である。 ***7 Gate Blink 相手が&bold(){blink}に行っているのをoverseerで偵察したら、roachを作り始める前にもうひと回しdroneを作るのに十分な時間がある。このビルドには多くのヴァリエーションがある。 Protossは&bold(){+2 attack}を研究してのタイミングプッシュも出来るし&bold(){observer}を作ることも出来る。しかしmass roachによってこのstalkerを倒すことが出来るはずだ。 (偵察用のlingは&bold(){forge}が動いているかどうかもチェックするべきだ。これはしばしばprotossが&bold(){gateway}によるプレッシャーを行うかどうかの良い指標になるからである。) ***Stargate Opening 相手のnaturalの背後のoverlordは&bold(){cybernetics core}の完成直後から少しprotossの建物を覗き込んで、&bold(){stargate}を建てているかどうか偵察するべきである。 しかしこの&bold(){overlord}を失わないこと!もし&bold(){stargate}を偵察できなくても、それはそれでかまわない。protossが何かしらtechを上げている(stargateやdt)サインは偵察用のlingで得られる! もし&bold(){forge}も動いておらず&bold(){cybernetics core}も&bold(){chronoboost}されていないならば、安全のための&bold(){spore crawler}を各ベースに建てるべきである。 ***Fast third with sentry heavy 4/5/6 gates &bold(){tunneling claws}を研究してprotossをつぶしにいこう!もしくは、こちらがさらに貪欲になって&bold(){tech}を上げたりしても良い。選択権はあなたにある。 これが&bold(){FFE Protoss}に対して中盤以降まで持ち込むための一般的なガイドラインであることを忘れないようにしてほしい。 このビルドはとても柔軟でありprotossが何をしているかを偵察してから経済に大きく傾けることも出来るし、相手に応じてビルドを調整することが出来る。 私はprotossと軍の相殺をし続けることで拡張をできるだけながく防ぐプレイがとても好きだ。 もうひとつ!もしあなたがこれをきちんとやれば12-13分ころには&bold(){roach}だけでサプライマックスにすることができるはずだ。 そうしたらもうsauron zerg style(訳注:よくわからない)を行うことが出来る。これが役に立つことを願う! **&bold(){なぜling speedがこれらすべてのゲームで研究されていないか?} なぜZvPでPが通常の拡張、たとえば3gate expoや2gate/stargate expo、dt expoをしているときにling speedを研究するかを考えてみよう。 これはprotossがnexusをいつ建てるか、何体のsentryがいるか、どのようにsim cityしているか、などを見るためであり、またspeedlingは4gateや軽いgatewayプレッシャーの時にとても有効だからである 。しかしFFEに対してなぜling speedが必要なのか?protossは自分の2ベースに閉じこもらざるを得ず動きが取れないのでling speedがなくてもzergがマップコントロールを取ることが出来る。 ling speedがゲーム全体にわたってとても便利なものであるのは事実だが、しかしゲーム序盤に研究する必要はまったくないのである。 この戦略では可能な多くの2ベースラッシュに対抗するためにroachの重要な研究を行うことが重要なので、中盤以降になるまではling speedを研究することには利点がないかあったとしてもわずかなものなのである。 Replays FXOChoya vs RoyalFlush (2 base Blink Stalkers all in) FnaticMSiJF vs RoyalFlush (Blink Stalkers) EGiNcontroL vs RoyalFlush (Blink Stalkers, DT, Early third) coLCrunCher vs RoyalFlush (2 base Robo play) Kowi vs RoyalFlush (Chargelot + Archon) InfinityTTF vs RoyalFlush (6-7 Gate pressure) Emphysema vs RoyalFlush (Stargate Opener) より多くのことを知りたければ私のストリームをチェックしてほしい。また将来的にほかにもZvPのガイドを投稿するつもりである! RoyalFlush.713 http://www.twitch.tv/jroyalflushl#

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