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ザーグ備忘録 @ ウィキ内検索 / 「コメント」で検索した結果

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  • プラグイン/コメント
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  • プラグイン
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  • 対FFE(偵察)
    ...質問があったらここにコメントかTwitterにお願いします。 最後に、即3rdのやり方と4gwの返し方は人それぞれです。 自分はこれがいい!っていうのがあればそれで構いません。 勝てればいいんです。このゲームは。
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  • 対FFE(4GWpushの返し方)
    ...質問があったらここにコメントかTwitterにお願いします。 最後に、即3rdのやり方と4gwの返し方は人それぞれです。 自分はこれがいい!っていうのがあればそれで構いません。 勝てればいいんです。このゲームは。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • 基本コンセプト
    ザーグとは基本的に相手の動きや戦略に臨機応変に対応していくことが重要な種族である 早期から拡張し、ワーカーをどんどん生産していくことで相手よりも早く強い経済的有利を手に入れ、後半から中盤にかけて大量の軍で相手を圧倒するというのがザーグの基本コンセプト しかし、この戦略を安全に進めるには相手のガスのタイミングや軍構成を偵察によって見極め、どのタイミングでプッシュが来るかということを把握することが不可欠である 偵察を怠ることはザーグにとって死を意味する 基本的なゲームでは、ドローンの数が13~14の間に一体の偵察ドローンを敵ベースに送ることが多い 偵察にはゲーム初期から配置されているオーバーロードを使ってもできるが、足が遅いため敵ベースまで到着するには時間がかかる またザーグリングはメタボリックブーストが入っていれば足が早く、そして一回の生産で2体も作れるため様々な場面で偵察...
  • 対FFE
    ※注意 この記事はhttp //starcraft2.jpcommunity.com/sc2/modules/xhnewbb/viewtopic.php?topic_id=2434を多少編集し転載しています はじめに これはProtossのFFEを相手にして困っているZergのためのガイドラインである。 内容は筆者がここ数ヶ月プレイしていたオープニングで、このオープニングならどのタイプのFFEビルドにも対応できると感じている。 このビルドはゲームの序盤・中盤を生き残り、内政有利で中盤以降のゲームに持っていくためのビルドである。 このスレッドはプロトスのよくある2ベースタイミングプッシュへの対抗策をカバーしているとおもう。 GSLでNesteaやLosiraが見せてくれたスタンダードな3ベースプレイがすでにある。彼らは(訳注:Lairにいかずに)hatchery techに長い...
  • Wリングミュータリスク
    対テラン基本オーダー 地上はリングとベインで対応、空はミュータでハラスしたりドロップに対応したりマップコントロールを得る ミュータは目を離すといつのまにか大量のスティムマリーンにぶつかってて涙目なことがあるので扱いに注意 できるだけ数を失わずにハラスしつつ、最終的に20体くらい貯めてタレットを瞬殺できるくらいの軍勢にしたい 即2ndからの基本オーダー 15 Hat 14 pool 15 Overlord 15 ガス  -完成次第3体のドローンで掘る 16 Queen 18 Zergling 19 Zergling 20 Queen 22 メタボリックブースト 以降 ガス@100 レア ガス@50 ベインネスト レア完成→スパイア建設     →ベイン足アップ スパイア完成後ミュータを可能な限り作っていく 基本 ザーグリングの偵察...
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