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カードリストマスター - (2008/08/24 (日) 11:07:18) の1つ前との変更点

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マスター&ref(0.jpg) 2P分のシールドがある コメント:ジュニア用のカード。特にこれといって能力はなし。       ---- ブラックマスター&ref(1.jpg) 特技 マスターアタック 2P 使用ストーン 3個 バーサクパワー  3個 かまいたち    3個 大地の怒り 3P 6個 コメント:はっきり言うとシニアが一番、能力をフル活用できる。      プロになるとHPが10になるために、特技を使用するタイミングがつかみづらい。 ---- ホワイトマスター&ref(2.jpg) 特技 マスターアタック 2P 3個 鉄の盾  2個 ウェイクアップ 2個 ヒーリング 2HP 3個  コメント:防御系マスター。シニア、プロともにブラックよりは使いやすい印象。 ---- ワンダーマスター&ref(3.jpg) 特技 マスターアタック 2P 3個 ローテーション 3個 竜の盾  2個 ↓選択特技 ヒーリング 3個 ウェイクアップ 2個 ドロー5 2個 リ・シャッフル 1個 上の二つの特技を除いた特技はこの中から(変更可能) コメント:比較的に使いやすいマスター。ローテーションが使えるので      戦力が大幅にアップする。      さらに選択特技でこのマスターの系統が変わる      ヒーリングなら防御系になりホワイトマスターよりは使いやすいかもしれない      ウェイクアップなら速攻向きのマスターになる。      ドロー5とり・シャッフルの場合戦況に応じて手札が補充、変更できるので      使いやすいけれど普通のマジックから微妙に得と損がある      ドロー5なら1枚の損をし,リ・シャッフルなら1枚の得をする ---- グレートマスター&ref(4.jpg) 特技 マスターアタック 2P 3個 呪縛 2個 ↓選択特技 誘惑 3個&二重の盾 3個 かまいたち 3個&リフレッシュ 2個 リターン 3個&ヒーリング 3個 水晶の壁 3個&特技封じ 2個 呪縛を除いた特技は上記の4つから選択(変更不可能) コメント:選択する特技によって全然変わるマスター      誘惑・二重の盾なら防御に属している      リターン・ヒーリングならこれも防御系であり      上の誘惑・二重よりは守りづらい(僕的には      水晶の壁・特技封じはそれといって防御ができる      がそれなりに微妙      かまいたち・リフレッシュが一番の微妙なところである      特技が特技リフレッシュのストーン使用量が1上がった      ことである。
マスター&ref(0.jpg) 2P分のシールドがある コメント:ジュニア用のカード。特にこれといって能力はなし。       ---- ブラックマスター&ref(1.jpg) 特技 マスターアタック 2P 使用ストーン 3個 バーサクパワー  3個 かまいたち    3個 大地の怒り 3P 6個 コメント:はっきり言うとシニアが一番、能力をフル活用できる。      プロになるとHPが10になるために、特技を使用するタイミングがつかみづらい。 ---- ホワイトマスター&ref(2.jpg) 特技 マスターアタック 2P 3個 鉄の盾  2個 ウェイクアップ 2個 ヒーリング 2HP 3個  コメント:防御系マスター。シニア、プロともにブラックよりは使いやすい印象。 ---- ワンダーマスター&ref(3.jpg) 特技 マスターアタック 2P 3個 ローテーション 3個 竜の盾  2個 ↓選択特技 ヒーリング 3個 ウェイクアップ 2個 ドロー5 2個 リ・シャッフル 1個 上の二つの特技を除いた特技はこの中から(変更可能) コメント:比較的に使いやすいマスター。ローテーションが使えるので      戦力が大幅にアップする。      さらに選択特技でこのマスターの系統が変わる      ヒーリングなら防御系になりホワイトマスターよりは使いやすいかもしれない      ウェイクアップなら速攻向きのマスターになる。      ドロー5とり・シャッフルの場合戦況に応じて手札が補充、変更できるので      使いやすいけれど普通のマジックから微妙に得と損がある      ドロー5なら1枚の損をし,リ・シャッフルなら1枚の得をする ---- グレートマスター&ref(4.jpg) 特技 マスターアタック 2P 3個 呪縛 2個 ↓選択特技 誘惑 3個&二重の盾 3個 かまいたち 3個&リフレッシュ 2個 リターン 3個&ヒーリング 3個 水晶の壁 3個&特技封じ 2個 呪縛を除いた特技は上記の4つから選択(変更不可能) コメント:選択する特技によって全然変わるマスター      誘惑・二重の盾なら防御に属している      リターン・ヒーリングならこれも防御系であり      上の誘惑・二重よりは守りづらい(僕的には      水晶の壁・特技封じはそれといって防御ができる      がそれなりに微妙      かまいたち・リフレッシュが一番の微妙なところである      特技が特技リフレッシュのストーン使用量が1上がった      ことである。 ---- [[戻る>http://www39.atwiki.jp/zeusu/pages/11.html]]

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