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    <title>wikiのようななにか</title>
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    <title>掴み</title>
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      判定持続6-7F　全体34F
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918893811892239/f65e506581f8352a.jpg,x=500)

【主な用途】もちろんガードを崩す目的
【注意点】掴み範囲を過信してはいけない。範囲はだいたいこのくらいがぎりぎり。こうみると思ったより広い。
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918902653353984/3593040c20228c3e.jpg,x=500)

今作は掴み打撃でOP回復ができる。
撃墜％圏内で掴んだ場合はすぐ投げるのではなく掴み抜けするまで打撃を入れた方がいい。特にマルスやルキナは主な撃墜択を[[立ち回り]]でも使うためOP回復は重要。

■ルキナ上投げ表
・終点、相手初期位置で測定。ベク変あり（ルキナの背中側）。
・それぞれの％でバーストした時の％を表記
・ダッシュファイターは同じ％だったため同じ欄に記載
&amp;strong(){※シュルクのところを書いてる辺りで海外ルキナ窓に投げバ表があることを思い出してしまいました。そちらの方がいいかも。}
|OP補正&amp;br()キャラ|50%|100%|150%|
|マリオ|185|169|156|
|ドンキー|216|199|183|
|リンク|193|177|163|
|サムス&amp;br()Dサムス|199|183|169|
|ヨッシー|189|173|159|
|カービィ|166|152|140|
|フォックス|166|152|140|
|ピカチュウ|164|151|138|
|ルイージ|183|168|155|
|ネス|180|166|152|
|CF|198|182|167|
|プリン|155|143|131|

|2列目|50%|100%|150%|
|ピーチ&amp;br()デイジー|177|163|150|
|クッパ|226|208|191|
|アイクラ|178|163|150|
|シーク|165|152|140|
|ゼルダ|173|159|147|
|ドクマリ|185|169|156|
|ピチュー|147|135|124|
|ファルコ|170|156|144|
|マルス&amp;br()ルキナ|179|165|152|
|ヤンリン|177|163|149|
|ガノン|208|191|176|

|3列目|50%|100%|150%|
|ミュウツー|168|154|142|
|ロイ&amp;br()クロム|185|170|156|
|ゲムヲ|157|144|132|
|メタナイト|164|151|139|
|ピット&amp;br()ブラピ|184|169|156|
|ゼロサム|172|158|145|
|ワリオ|189|174|159|
|スネーク|197|181|167|
|[[アイク]]|197|181|166|
|ゼニガメ|160|147|134|
|フシギソウ|182|167|154|
|リザードン|203|187|172|
|DDコング|177|162|149|

|4列目|50%|100%|150%|
|リュカ|179|166|152|
|ソニック|175|162|148|
|デデデ|215|198|182|
|ピクオリ|165|152|139|
|ルカリオ|182|168|154|
|ロボット|194|179|164|
|トゥーンリンク|177|163|149|
|ウルフ|183|168|154|
|むらびと|178|164|151|
|ロックマン|190|175|161|
|フィットレ|184|169|156|
|ロゼチコ|170|157|144|
|リトルマック|178|164|151|

|5列目|50%|100%|150%|
|ゲッコウガ|176|162|149|
|パルテナ|179|165|152|
|パックマン|179|164|151|
|ルフレ|185|170|156|
|シュルク|187|172|158|
|パジュニ|195|179|164|
|ダックハント|175|161|148|
|リュウ&amp;br()ケン|198|182|168|
|クラウド|190|175|161|
|カムイ|186|171|157|
|ベヨ|173|159|147|
|イカちゃん|180|165|152|

|6列目|50%|100%|150%|
|リドリー|199|181|169|
|シモン&amp;br()リヒター|199|181|168|
|キンクル|217|200|184|
|しずえさん|175|161|147|
|ガオガエン|207|190|175|
|パックン|199|183|168|
|ジョーカー|181|167|153|
|勇者|190|173|160|
|バンカズ|193|177|162|
|テリー|204|188|173|
|ベレベレ|185|172|158|    </description>
    <dc:date>2020-02-14T20:36:08+09:00</dc:date>
    <utime>1581680168</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/18.html">
    <title>注意事項</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/18.html</link>
    <description>
      1.外部に流出しないようお願いします。
2.編集に疲れた主がたまにふざけるかもしれません。
3.編集初心者です。見づらいところが多々あると思いますが時間をかけて良くしていこうと思いますので多めに見てください。
4.いろいろまずいことがあった場合消す可能性があります。
5.面倒くさがりです。編集を半年放置してた経歴があります。    </description>
    <dc:date>2020-02-09T22:23:53+09:00</dc:date>
    <utime>1581254633</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/17.html">
    <title>立ち回り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents()

**ルキナのキャラコンセプト
技をブンブン振ってどうこうなるキャラではない。相手の動きを観察、行動を釣ってその後隙をあるのがベスト。後出しじゃんけんのイメージ。

**試合の流れイメージ
序盤：下投げからの火力とり、マベコンでダメージ稼ぎ、空N先端押し付け
中盤：崖外に出してエッジガード意識、ラインを詰める
終盤：待ち気味で後隙、着地隙にスマッシュやマベコン、下強ダウン展開、空後や上強をあてに行く
掴んでからの展開：低％は下投げ空上空後（相手のベク変次第）中盤は崖に出して復帰阻止や下投げ上投げから読みあい

**地上編
・&amp;strong(){バーストに困る}:横スマが振り得な時はガンガン振る。崖付近で空後やマベコン。上投げや上強、滑り上スマ。
・&amp;strong(){ルキナでの距離の詰め方}：ステップから技を出させる。こちらが技を振ってガード強要。すかしから掴む。攻撃と合わせての掴みが有効。
・&amp;strong(){相手が突っ込んできたときDAか掴みかが判断できない}：掴みを置く。DAが当たらない距離をステップで管理。その場回避から横強で追い返したり、反転横スマやマベコン。
・&amp;strong(){相手との間合い}：歩きで管理。飛び道具持ちに関しては常にガード張る気持ち。
・&amp;strong(){よく掴まれてしまう}：同じ行動をしないようにする。掴まれてしまう原因を調べて対策、ぎりぎり届かない距離を歩きでよけられるとおいしい。ダッシュしてきたら牽制の意味で横強を置く、回避で潜り込んできだしたら上強。
・&amp;strong(){崖に立ってる相手を撃墜するときダッシュキャンセル横スマとDAどちらがよいか}：DAはリスキー、空後やマベコン、空N、ガードキャンセル上Bでも撃墜できる。2択にこだわる必要はない。
・&amp;strong(){下投げ上Bを使うか}：確定をとるか着地狩りの展開をとるか人の好み、地上の差し合いがきつい＆軽い相手にはあり（ぴちゅぴちゅとか？）
・&amp;strong(){癖で弱振っちゃう}：投げの差し込みには有効だが振ってばかりだと読まれる、直したほうがいい
・&amp;strong(){相手の動きを見て差し返すのが苦手}：歩き多めにする、相手の技の後隙を理解する、歩き＋技を誘発させる、どの技に対して差し返しを行うかを明確にしその行動を釣る
・NB：横方向にリーチの長い技として差し込む
・&amp;strong(){スティックジャンプ勢に上強のコツ}：スティックを倒しきらない癖をつける、ガードを挟み上入力後、上強。はじき反応をしずらいに変更、Cすて強攻撃
・&amp;strong(){ダッシュガードからの掴みなど自分から掴むのが苦手}：強攻撃や空中攻撃を意識させる。ガードが多くなってきたところを掴む。
・&amp;strong(){めくりにどう対応してるか}：近ければGC反転ドルフィンで対応。そもそもめくられない立ち回りをする。
・&amp;strong(){↑めくられない立ち回りとは}：飛ばれたのを見てから引き行動とか対空で落とす？
・&amp;strong(){空Nはブンブンしない方がいいのか}：相手による。考えなし相手には刺さるが、引いてからやジャスガ取ってくる相手にはとことん通らない。
・&amp;strong(){滑り横強はどういう状況で振るか}：①相手の引きステップが読めた時に深めに②下強後のダウンに追撃する形③着地狩りなど相手が空中にいる時④詰めて相手が引くかジャンプするかという時に強引に振る&amp;br()基本DAの代用で使う
・&amp;strong(){ガーキャン行動はどうしてるか。癖で空Nを振ってしまう。択を増やしたい}：背の高さもだが特定の技の後隙に空Nが間に合うか理解も必要。空Nが当たらない時は空前が当てやすい。間合い内だったらドルフィンで反撃すれば得られる情報がある。
・&amp;strong(){ガードした時相手が自分の反撃外にいる時はどうすればよいか}：次の相手の行動を予測する。（次の行動が）相手その場回避→マベ、相手暴れ→ガード継続若しくは回避から反撃、相手ガード→掴み　とか。
・&amp;strong(){相手の動きをみてから動く練習をしているがこれは立ち回りとしてあってるのか}：見てから反応できるものはそれで良くて、反応できないものに関しては読みで技を置いたりする必要がある。
・&amp;strong(){ルキナはダウン連があまりできないキャラなのか}：低%は空前空後空Nでダウンさせてから弱→横スマや弱→上強で着地狩り展開作ったりマベ2弾止めから各種起き上がり読みで技置いて火力稼いだりできる。&amp;br()高％は下強ダウンから弱→横スマもあるが受け身速い人はあんまりつながらないので素直に読みで各種起き上がり先にスマッシュ置いたりしたほうがいい
・&amp;strong(){差し込みと思われる択を思いつくだけ教えてほしい}：掴み、空前、空Ｎ、下強、滑り横強、空下
・&amp;strong(){ステップ使うの苦手でいあみち相手との間合い（中距離）をステップで管理するのどうしたらいいかわからない}：中距離～遠距離で攻めるふりをするために使ってる
・&amp;strong(){強い技や立ち回り、振った方がいい技など教えてほしい}：間合いは剣の先端が当たるか当たらないかくらい。&amp;br()下強や横強、降り空N、空前などは強いがそれぞれ一長一短。強いて言えば下強。
・&amp;strong(){牽制はどんな行動が効果的か}：ノーリスクで振れる技が下強先端くらいしかないのでダッシュガードとかで中距離維持がいい。リーチを活かす。
・&amp;strong(){めくりや横回避で背後を取られた時、どんな行動をとってるか}：範囲内であればドルフィンもあり。&amp;br()届かないor間に合わないときはジャンプや回避で距離を取る＋その時の相手の行動をみて次そのシチュエーションが来たときにそれに合わせた行動をする。&amp;u(){反確でない場面で無理に攻撃しないことが大切。}
・&amp;strong(){下強横スマは、下強→ステップ→横スマで合ってるか}：合ってる。横スマは遅いと最速起き上がりと被って当たらないので注意。


**空中編
・&amp;strong(){飛び道具相手への立ち回り}：ジャンプでよけつつ急降下空N 、空後&amp;br()急降下→飛び道具の後隙に間に合わせる、空N ２段目が急降下だと当てやすい、隙が少ない
・&amp;strong(){降り空Nと空前の使いわけ}：空Nは大きいキャラ、空前は小さいキャラ
・&amp;strong(){空中で出す上ｂは暴れ技として強いが具体的にどの場面で使うべきか}：ジャンプがなく、相手が絶対に突っ込んでくるとおもったとき、非確定コンボに対しての暴れ
・&amp;strong(){遠距離持ち}：飛び道具の発生前をたたくかジャンプでよけて後隙かり、迎撃技を誘発させてそれを狩る
・&amp;strong(){がん待ち相手に空中から差し込もうとしてGC掴みとかをするとき、どう差し込めばよいか}：ガン待ちの相手は基本的に対空を意識している。なので地上から読み合いが出来る間合いまで詰めて読み勝つか、ガン待ちだと相手は基本的にラインが無いので差し込むと見せかけて技を振らせ差し返す、がセオリー。&amp;br()GC掴みにはすかし掴みが刺さる。

**場外編
・&amp;strong(){復帰が苦手、焦ってしまう}：まずは飛ばされたときに力を抜く→どう復帰するか考える、基本はジャンプ残して下からドルフィン復帰、上からはあまりよくない→慣れたら相手の動きを見てこちらの復帰ルートを決める
・&amp;strong(){復帰阻止}：行きやすいキャラにはいく
・&amp;strong(){内側から復帰してくる相手への復帰阻止が苦手}：空後やドルフィンで崖メテオ、ドルフィンだとカス当てでも回避暴発の可能性が出てくるためおすすめ、ステージ乗りながらの空下、潜りこませる前に飛び込み空前や急襲メテオ、崖掴んで急降下空下
・&amp;strong(){真下からの復帰を徹底されるとバ難になりやすい。対策はないか。}：①メテオ合わせor深いところまで行って復帰阻止or崖メテオ&amp;br()メテオは崖離しからか、崖外行ってから空中ジャンプと同時に空下を撃つのを基本にしていいと思う。外しても空中ジャンプの慣性で相手より先に崖に上がれて展開維持できるため。&amp;br()空下の代わりに空後も低い復帰ルートには有効。比較的持続フレームが長い方。&amp;br()②上Bのカス当てor本あての択    </description>
    <dc:date>2020-02-09T22:22:42+09:00</dc:date>
    <utime>1581254562</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[注意事項]]

**データベース
-[[立ち回り]]
-[[テクニック]]
-[[アドバイス]]
-[[ルキナ情報]]
#region(closed,各種攻撃)
-[[弱]]
-[[DA]]
-[[上強]]
-[[横強]]
-[[下強]]
-[[上スマ]]
-[[横スマ]]
-[[下スマ]]
-[[空N]]
-[[空前]]
-[[空後]]
-[[空上]]
-[[空下]]
-[[NB]]
-[[上B]]
-[[横B]]
-[[下B]]
-[[掴み]]
-[[回避]]
#endregion

**スマブラとはなにか
-[[コンボ火力]]

**その他
-[[チーム戦について]]
-[[トレモの活用法]]

**関連サイト
-[[関連動画及び参考資料]]

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2020-02-08T22:27:22+09:00</dc:date>
    <utime>1581168442</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/20.html">
    <title>アドバイス</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents()
**注意事項
アドバイスで出た内容をまとめてます。内容的には[[立ち回り]]等に該当するものもあります。

**質問関係
&amp;strong(){丁寧にやろうとして引き行動が多いので圧力を感じないと言われた。しかし、ルキナは差し返しが強いわりに飛び道具もなく、攻めを強要させる手段に乏しいと思ってる。この相反するものをどう考えてるか。どの場面で攻めてどの場面で引くようにしてるか。}：ルキナはガードされても反撃されづらい振り方ができる。相手のガードを削ってガードしずらい状況を作って相手を動かしたり、リーチの圧でラインを下げさせて有利な読みあいを仕掛ける。
&amp;strong(){相手の着地、崖の読みあい以外の場面でどういうときにスマッシュを振るか。}：ダッシュ読み、暴れ読み、回避読み、受け身展開とか。ちょっとなにかしてくるだろう感覚で振ってると思う。
&amp;strong(){スマログの記事を読んで状況に応じた反撃を取っていこうとかいてあった。&amp;br()①ガードからの最速反撃&amp;br()②中くらいの隙への最大反撃&amp;br()③大きい隙への最大反撃&amp;br()ルキナの場合、それぞれ何があたるのか。イメージは①上B②横B③横スマと考えている。}：②はGC上スマでいいと思う。スマッシュの中で最もダメージが高く、着地狩りの展開に持っていける。
&amp;strong(){その場回避の練習方法はあるか}：立ち回りでとりあえずやりまくってどの場面で有効かどの場面でダメか覚えていく。
&amp;strong(){戦闘力が上がらない。直すことが多すぎて何から手を付ければいいかわからない。ルキナを使う上で大事なテクニック、意識はあるか。}：雑に立ち回ると簡単に壊される。丁寧に立ち回ることを意識すれば特にテクニックは覚えなくてもいい。滑り横強とGC上B（反転含む）、復帰阻止、歩行くらい。&amp;br()VIP以下のルキナは適当に空Nや空前を振ってるイメージなので自分がその隙を狩られていないか見てみるといいかも。

**アドバイス箇条書き
■ダウン状態でステージ中央では外側、崖際では内側に回避する癖があった。
■初手NBはリターンがあまりよろしくない、崖待ちしてる時にNBためてもあまりおいしくない。下強がリスク少ないしおすすめ。
■後半焦ってるのか[[立ち回り]]がワンパターンになりがち。
■動きが単純→シールドで防いだあと横回避で避ける、カウンターを決まった場面で出す。    </description>
    <dc:date>2019-09-17T23:46:11+09:00</dc:date>
    <utime>1568731571</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/49.html">
    <title>差し合い</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/49.html</link>
    <description>
      #contents()
**「ルキナ」というキャラの立ち回りをどう考えるか
「攻め」と「守り」どちらを重視して戦うべきか→どちらでもいける。が、むやみに攻めて勝てるわけではない。
下記の記事を元に書いていく
&amp;blanklink(【smashlog】攻撃と防御はどっちが大事？優位な試合展開の作り方){https://smashlog.games/1875}

【攻め編】
攻めの起点：①上り空N、下り空Nを混ぜて触れに行く。先端間合いは崩さない（もしくはめくりにいくか）。&amp;color(orange){試合開始後のような距離が離れてる時}
②横強で深めに差す。&amp;color(orange){離れてる相手への地上からの択その１、空中にいる相手に対する差し込み、背中側にいる時にとっさに出す、飛び道具の生成隙に}
③回避読み下り空上&amp;color(orange){掴みやスマッシュを外した時に回避しやすい、背中側にいるとなおさら}
④マベコン&amp;color(orange){地上からの択その２}
⑤ダッシュガード様子見&amp;color(orange){地上からの択その３}
⑥上り空前、下り空前&amp;color(orange){ジャンプや下り攻撃のために空中にいる相手への差し込み、ダッシュから掴んだり攻撃しようとする行動への対処、飛び道具の生成隙に}
⑦ダッシュから様子見の小ジャンプ&amp;color(orange){地上からの択その４}
⑧上り空中攻撃→ジャンプ＋マベコン1段→各種空中攻撃（相手の位置により変わる）&amp;color(orange){後隙を晒しがちな上り空中攻撃の発展形}

【守り編】
攻めとは違い、基本はとにかく我慢。相手がガードに技を振る、振った結果透かしたときに掴みや反撃を入れる。→その触るまでにどんな行動をちりばめるか
【例】
①ダッシュガード様子見
②ダッシュから下強置き（マベコン置き）
③小ジャンプ様子見→たまに下り空前やを振ってみる
④引きステップ→前ステップ（→ガード様子見）
⑤引きステップ→振り返る、前ステはしない
⑥ライン詰めたあと、一瞬ガードを張る。その場からあんまり動かない。
⑦引きステップ→ちょっと前ステップ→マベコン置き
⑧何もしない、棒立ち（相手がどこに動くかじっとみておく）

「ダッシュガード」「前ステップ」「引きステップ」「小ジャンプ様子見」「歩き」「何もしない」
慣れないうちはこれらを単発でやってみる。慣れてきたら組み合わせでできるようになるといい。

**5分から有利状況までどう持っていくか
5分、ニュートラルな状態:読みあいが発生してない状態。ルキナの剣範囲より外に相手がいる時。
有利状況：ラインを詰めてる時。

ここでまたもや集中力切れ

【提案】
■格ゲーのイメージ。あまり飛ばずに地上べったり。地上技でちょっかい出したり、ステップや歩きで差し返す。
■相手が飛ぶようになったら対空技で差していく。
■常にラインが返るジャンプや回避を意識して通さない（やってみたが難しい）。

&amp;blanklink(){https://smashlog.games/7112}

https://smashlog.games/10476    </description>
    <dc:date>2019-09-17T20:45:54+09:00</dc:date>
    <utime>1568720754</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/57.html">
    <title>トレモの活用法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/57.html</link>
    <description>
      トレモでいまいち何をすればいいか分からない人に一例

【基本編】
○ガードから上B、反転上B、空前空後、[[上スマ]]
○2段ジャンプから空下、引きジャンプから空下
○下り空前空後。急降下から低いキャラに当てる（ピカチュウやゲッコウガ等）
○下強[[横スマ]]、下強[[下スマ]]
○崖ジャンプ上がりから空下や空後、できるだけ速くするよう意識
○ダッシュから上強や下強→DAに化けないようにする
○下投げ空上

【発展編】
ホリコンを持ってる場合、掴みを連打させることで空中で最速回避やダウン後攻撃起き上がりをしてくれる。これを利用して
○下投げ回避読み空上→ダブルアップ
○下強→[[横スマ]]や下強→[[下スマ]]を最速でできるようにする
※注意点：①ワイヤー掴みのキャラは空中ではワイヤー出してくる。②場外に出しても回避行動するので自動復帰はしない。

こういう練習もあるよってのがあればぜひ教えてください。

【参考】
&amp;youtube(https://youtu.be/URIMBhL6DyQ){400,300}
&amp;youtube(https://youtu.be/Kv9Cpa7TDi4){400,300}
&amp;youtube(https://youtu.be/448wsArdKVg){400,300}    </description>
    <dc:date>2019-09-03T00:55:39+09:00</dc:date>
    <utime>1567439739</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/42.html">
    <title>NB</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/42.html</link>
    <description>
      判定持続19F　全体50F　後隙31F　10.2%(頭部)11.73%
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918326213509140/NB.jpg,x=500)

【主な用途】シールドブレイク要因。削り値が大きく何か技を当てた後だと割りやすい。

【注意点】横移動はあまりしなくなったので復帰には基本使わない。

シールドの削り量＝（攻撃判定ダメージ＋シールド削り値）*1.19
削り値自体はOPがかからず一定である。
削り量はダメージ量が関わってくるためOPがかかればその分減る。

【シールド削り狙い所】
下強で固めてるところ（崖上がり後とか）。
下り空中攻撃から強攻撃でガード張りっぱなしを意識させる→不意に強攻撃の代わりにNBを使う。
台上で固まってる相手に。    </description>
    <dc:date>2019-08-29T23:58:49+09:00</dc:date>
    <utime>1567090729</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/41.html">
    <title>空N</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/41.html</link>
    <description>
      ||判定持続|全体|後隙|着地隙|ダメージ|SJ補正あり|
|1段目|6-7F|✖|✖|✖|5.13%|4.3605%|
|2段目|15-21F|49F|28F|7F|10.26%|8.721%|

1段目
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918458917093402/N1.jpg,x=500)
2段目
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918481222402058/N2.jpg,x=500)#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918493864034306/N3.jpg,x=500,float,left)一回転してここまで
#clear

【主な用途】上りは差し込みやコンボパーツ、下りは牽制技、リスク含めの差し込み技、バースト択（主に復帰阻止）

【注意点】上りは反撃取られやすい（引きながら打つと取られにくくなる）、低姿勢相手にはガードから反撃当たらない、空中の高さの軸がずれてる相手にも同様    </description>
    <dc:date>2019-08-29T23:38:30+09:00</dc:date>
    <utime>1567089510</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/38.html">
    <title>上スマ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/38.html</link>
    <description>
      ||判定持続|全体|後隙|ダメージ|
|1Hit|13-14F|58F|44F|3.6%|
|2Hit|13-17F|58F|41F|17.1%|

#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918970806730762/2.jpg,x=500)

【主な用途】ガードから反撃、密着時と読みの対空、台上に着地もしくは降りてくる相手に対空
【注意点】密着か少し離れているかでHit数が変わってくる、本あてしそうな位置ですっぽ抜けるかもしれないが文句言わない

流石にすっぽ抜けるが横範囲も結構ある
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918869619146752/e1846f77b4f15c40.jpg,x=500)これが
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918956155895828/307ebdee57b1f4f9.jpg,x=500)当たっちゃう    </description>
    <dc:date>2019-08-29T23:30:58+09:00</dc:date>
    <utime>1567089058</utime>
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