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    <title>トレモの活用法</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/57.html</link>
    <description>
      トレモでいまいち何をすればいいか分からない人に一例

【基本編】
○ガードから上B、反転上B、空前空後、[[上スマ]]
○2段ジャンプから空下、引きジャンプから空下
○下り空前空後。急降下から低いキャラに当てる（ピカチュウやゲッコウガ等）
○下強[[横スマ]]、下強[[下スマ]]
○崖ジャンプ上がりから空下や空後、できるだけ速くするよう意識
○ダッシュから上強や下強→DAに化けないようにする
○下投げ空上

【発展編】
ホリコンを持ってる場合、掴みを連打させることで空中で最速回避やダウン後攻撃起き上がりをしてくれる。これを利用して
○下投げ回避読み空上→ダブルアップ
○下強→[[横スマ]]や下強→[[下スマ]]を最速でできるようにする
※注意点：①ワイヤー掴みのキャラは空中ではワイヤー出してくる。②場外に出しても回避行動するので自動復帰はしない。

こういう練習もあるよってのがあればぜひ教えてください。

【参考】
&amp;youtube(https://youtu.be/URIMBhL6DyQ){400,300}
&amp;youtube(https://youtu.be/Kv9Cpa7TDi4){400,300}
&amp;youtube(https://youtu.be/448wsArdKVg){400,300}    </description>
    <dc:date>2019-09-03T00:55:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/56.html">
    <title>横B</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/56.html</link>
    <description>
      派生が多いので画像省略    </description>
    <dc:date>2019-08-28T01:01:19+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/55.html">
    <title>空後</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/55.html</link>
    <description>
      判定持続 7-11F　全体 39F　後隙 28F　着地隙10F　14.25%(12.1125%)
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/615950414797602830/2019082712341700-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg,x=500)
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/615950367053840405/2019082712342200-0E7DF678130F4F0FA2C88AE72B47AFDF.jpg,x=500)

【主な用途】復帰阻止、ガードから反撃
【注意点】下側には判定ない（？）ため、低姿勢相手には反撃当たりにくい    </description>
    <dc:date>2019-08-28T01:53:57+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/54.html">
    <title>バースト編</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/54.html</link>
    <description>
      バースト難しい。教えてほしい。    </description>
    <dc:date>2019-08-23T17:28:07+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/53.html">
    <title>コンボ火力</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/53.html</link>
    <description>
      **基本事項
ルキナはコンボがすくない。
赤は上り、青は下り
低%時
&amp;font(red){空N}(急降下）→&amp;font(red){空N}（急降下）→&amp;font(red){空前}（難しい）
上強→上強→&amp;font(red){空上}
&amp;font(blue){空上}→上強裏当て→&amp;font(red){空後}→空前
下投げ→&amp;font(red){空上or空後}
&amp;font(blue){空前}→掴み(非確定の筈だけど結構繋がるパターン)

中%時
&amp;font(blue){空下地上メテオ}→横スマ(ピチューとかなら飛ぶかも)
&amp;font(blue){空下地上メテオ}→上スマ
高%時
&amp;font(blue){空N1段当て}→横スマ
&amp;font(blue){空N1段当て}→空N
&amp;font(blue){空下地上メテオ}→&amp;font(red){空上}(一応確定帯あるはず)
(下強等のダウン)→[[横スマ]]
(下強等のダウン)→弱(ダウン連)→横スマ    </description>
    <dc:date>2019-08-27T01:49:14+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/52.html">
    <title>復帰、復帰阻止</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/52.html</link>
    <description>
      **基本事項
復帰や復帰阻止で大事なのは
1.ジャンプがあるかどうか
2.復帰ルートがどのくらいあるか
3.復帰技に攻撃判定があるかどうか
3つ目は主にこちらの復帰阻止で大事になってくる。

【復帰編 ～基本～】
下から上Bで帰ってくる。それだけ。
ルキナの上Bは縦方向の距離は結構ある。急降下を無理に使わずにゆっくり帰ってきても良い。
トレーニングモードや実践の中でどこまでの範囲で帰ってこれるか感覚的にでも掴んでおく。
復帰ルートは
1.素直に崖斜め下から
2.崖に沿うように
3.ステージの高さから移動回避で掴む
の3つくらいを使いわけるといい（はず）。

【復帰編 ～応用～】
慣れてきたら次は
1.ジャンプや横Bを使って崖を掴むタイミングやルートをずらす
2.上Bの無敵をあわせる
3.吹っ飛びの降下中もしくはジャンプと同時に攻撃して相手の復帰阻止を妨害する

1について
相手ものんきに待ってるわけではない。だいたい復帰阻止してくる。
下から潜り込んで阻止してくる時は早めにジャンプして少し遠回りで復帰する、崖の2Fに合わせようとしてくる時はジャンプ横Bでタイミングをずらす等。

2について
ルキナの上Bは空中1-6Fの無敵がある。飛び出し空前やびっくりメテオで急に飛びだしてくる相手に早めの上Bを出すと食らわずに済む（ここは読みあいにもなる）。

3について
ジャンプ出し切った後に復帰阻止しようとする、もしくはこれから来ようとする相手にやる


【復帰阻止編 ～基本～】
その名の通り、復帰を阻止する。
ちょっと書くのが難しい
[[復帰阻止に関するツイッター案&gt;https://twitter.com/iris_mfs10969/status/1143810724197629953?s=09]]    </description>
    <dc:date>2019-08-29T02:07:18+09:00</dc:date>
    <utime>1567012038</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/51.html">
    <title>崖まわり</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/51.html</link>
    <description>
      あとで書きます    </description>
    <dc:date>2019-08-23T17:17:02+09:00</dc:date>
    <utime>1566548222</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/50.html">
    <title>着地狩り</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/50.html</link>
    <description>
      **基本事項
今作は移動回避もできるようになったため前作より難しく感じる

【例えば上強で浮かせた時】
相手がすることは
1.ジャンプ
2.回避
3.暴れ
4.何もしない（地上で受け身）
の大まか４つ。4つ目はあんまり見ない。それぞれ
1.ジャンプ→追撃の空上
2.回避→ワンテンポ置いて空上や上強
3.暴れ→ガードしたあとに掴みで展開維持や上B反撃
4.何もしない→続けて上強や受け身読みで掴みを置いておく
とか。基本的に相手がこのどれかのアクションを起こしてからそれに対応する択を選べるといい。    </description>
    <dc:date>2019-08-23T17:10:22+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/49.html">
    <title>差し合い</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/49.html</link>
    <description>
      #contents()
**「ルキナ」というキャラの立ち回りをどう考えるか
「攻め」と「守り」どちらを重視して戦うべきか→どちらでもいける。が、むやみに攻めて勝てるわけではない。
下記の記事を元に書いていく
&amp;blanklink(【smashlog】攻撃と防御はどっちが大事？優位な試合展開の作り方){https://smashlog.games/1875}

【攻め編】
攻めの起点：①上り空N、下り空Nを混ぜて触れに行く。先端間合いは崩さない（もしくはめくりにいくか）。&amp;color(orange){試合開始後のような距離が離れてる時}
②横強で深めに差す。&amp;color(orange){離れてる相手への地上からの択その１、空中にいる相手に対する差し込み、背中側にいる時にとっさに出す、飛び道具の生成隙に}
③回避読み下り空上&amp;color(orange){掴みやスマッシュを外した時に回避しやすい、背中側にいるとなおさら}
④マベコン&amp;color(orange){地上からの択その２}
⑤ダッシュガード様子見&amp;color(orange){地上からの択その３}
⑥上り空前、下り空前&amp;color(orange){ジャンプや下り攻撃のために空中にいる相手への差し込み、ダッシュから掴んだり攻撃しようとする行動への対処、飛び道具の生成隙に}
⑦ダッシュから様子見の小ジャンプ&amp;color(orange){地上からの択その４}
⑧上り空中攻撃→ジャンプ＋マベコン1段→各種空中攻撃（相手の位置により変わる）&amp;color(orange){後隙を晒しがちな上り空中攻撃の発展形}

【守り編】
攻めとは違い、基本はとにかく我慢。相手がガードに技を振る、振った結果透かしたときに掴みや反撃を入れる。→その触るまでにどんな行動をちりばめるか
【例】
①ダッシュガード様子見
②ダッシュから下強置き（マベコン置き）
③小ジャンプ様子見→たまに下り空前やを振ってみる
④引きステップ→前ステップ（→ガード様子見）
⑤引きステップ→振り返る、前ステはしない
⑥ライン詰めたあと、一瞬ガードを張る。その場からあんまり動かない。
⑦引きステップ→ちょっと前ステップ→マベコン置き
⑧何もしない、棒立ち（相手がどこに動くかじっとみておく）

「ダッシュガード」「前ステ    </description>
    <dc:date>2019-09-17T20:45:54+09:00</dc:date>
    <utime>1568720754</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/48.html">
    <title>掴み</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zinsagi/pages/48.html</link>
    <description>
      判定持続6-7F　全体34F
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918893811892239/f65e506581f8352a.jpg,x=500)

【主な用途】もちろんガードを崩す目的
【注意点】掴み範囲を過信してはいけない。範囲はだいたいこのくらいがぎりぎり。こうみると思ったより広い。
#image(https://cdn.discordapp.com/attachments/579613284756357142/611918902653353984/3593040c20228c3e.jpg,x=500)

今作は掴み打撃でOP回復ができる。
撃墜％圏内で掴んだ場合はすぐ投げるのではなく掴み抜けするまで打撃を入れた方がいい。特にマルスやルキナは主な撃墜択を[[立ち回り]]でも使うためOP回復は重要。

■ルキナ上投げ表
・終点、相手初期位置で測定。ベク変あり（ルキナの背中側）。
・それぞれの％でバーストした時の％を表記
・ダッシュファイターは同じ％だったため同じ欄に記載
&amp;strong(){※シュルクのところを書いてる辺りで海外ルキナ窓に投げバ表があることを思い出してしまいました。そちらの方がいいかも。}
|OP補正&amp;br()キャラ|50%|100%|150%|
|マリオ|185|169|156|
|ドンキー|216|199|183|
|リンク|193|177|163|
|サムス&amp;br()Dサムス|199|183|169|
|ヨッシー|189|173|159|
|カービィ|166|152|140|
|フォックス|166|152|140|
|ピカチュウ|164|151|138|
|ルイージ|183|168|155|
|ネス|180|166|152|
|CF|198|182|167|
|プリン|155|143|131|

|2列目|50%|100%|150%|
|ピーチ&amp;br()デイジー|177|163|150|
|クッパ|226|208|191|
|アイクラ|178|163|150|
|シーク|165|152|140|
|ゼルダ|173|159|147|
|ドクマリ|185|169|156|    </description>
    <dc:date>2020-02-14T20:36:08+09:00</dc:date>
    <utime>1581680168</utime>
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