<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/zionakasato/">
    <title>ゆったりとゲームの攻略を</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/zionakasato/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/zionakasato/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>ゆったりとゲームの攻略を</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-05-13T10:33:48+09:00</dc:date>
    <utime>1336872828</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/416.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/4.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/431.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/430.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/428.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/429.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/427.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/426.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/81.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/425.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/416.html">
    <title>日記/2010年12月29日/ゲーム攻略の小ネタ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/416.html</link>
    <description>
      #blognavi

[[攻略ページ]]を立ち上げるまでも無い小さなネタなので日記に書き込んでおきます。
一応、[[ネタバレ]]事項ではあります。

「クラインポットの迷宮」というゲームに関してですが、
終盤辺りでのデッキ構築が面倒かもしれませんが、必要カードさえ揃えれば、ラスト、EXともに楽勝できたのでヒントを上げておきます。
答えをモロに書いても良いとは思うのですが、気にしないって事でお願いします。

１．相手のオート・アビリティを１回で全て除去する。
２．後は攻撃するだけで倒せるようにデッキを揃える。

といった具合にデッキを組めばよいです。十分にカードが揃っているなら、どう組めばよいか分かるはずです。
ただ、欠点としては、カードを強制破壊されたりと、デッキ攻撃に非常に弱いことでしょうか……
簡単に言えば、ゴリ押しデッキですね。

#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[徒然&gt;日記/カテゴリ/徒然]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2010年12月29日 16:50:14
}
- 全ての相手に勝率100%のデッキ作ったぜ  -- 名無しさん  (2012-05-13 10:33:48)
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2012-05-13T10:33:48+09:00</dc:date>
    <utime>1336872828</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/4.html">
    <title>リンク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/4.html</link>
    <description>
      
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;strong&gt;ここはリンクページになる予定です&lt;/strong&gt;(てかなりました)&lt;strong&gt;。&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;グループAskオフィシャルファンサイト&quot; src=&quot;http://www.interq.or.jp/lovely/yuu/cw/spcw/88_31.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cardwirth.com/&quot;&gt;groupAsk official fansite&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
僕がプレイしているCardWirthというフリーゲーム本体を配布している&lt;br /&gt;
groupAsk official fansite様です。&lt;br /&gt;
現在本家groupAsk様の更新が停止しているため、こちらでの活動がメインみたいです。&lt;br /&gt;
上の画像は、ファンサイトのバナーコレクションにある九重瑠璃様のバナーを使用させていただきました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www7.atwiki.jp/akasi3/&quot;&gt;&lt;img height=&quot;40&quot; alt=&quot;Akasin_Room&quot; width=&quot;200&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://akasin.ty.land.to/index.php?plugin=attach&amp;amp;pcmd=open&amp;amp;file=banner_m.png&amp;amp;refer=Data&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www7.atwiki.jp/akasi3/&quot;&gt;Akasin_Room&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
TRogue作者のAkasin様のページです。&lt;br /&gt;
ネタバレではない道具のデータはこちらの方に書かれています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.silversecond.net/main/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;SilverWolf(違&quot; src=&quot;http://www.silversecond.net/main/banner/a.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.silversecond.net/main/&quot;&gt;SilverSecond&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
こちらはシルフェイド見聞録などで有名なSmokingWolf様のページです。&lt;br /&gt;
シルフェイド幻想譚の攻略情報を載せることを快諾してくださり本当にありがとうございました。&lt;br /&gt;
ちなみに、シルフェイド幻想譚で僕はスケイルが一番好きだったり…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hp.vector.co.jp/authors/VA023381/&quot;&gt;TUREZURE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
こちらはカスタマイズ3DSTG&quot;Marsenary&quot;を作成されたY.ABE様のホームページです。現在は3DSTG&quot;電子鳥&quot;を作成されているようです。&lt;br /&gt;
バナーはありません。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;余計な味つけがない(違&quot; src=&quot;http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/banner.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www5b.biglobe.ne.jp/~kiss-me/aji/&quot;&gt;★余計な味がしない&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
こちらは「StarGazer」というRPGを作成されたrxo様のＨＰです。&lt;br /&gt;
現在は魔界塔士SaGaのリメイク「SagaZero」を作成されている模様。&lt;br /&gt;
ところで、魔界塔士って漢字はこれで合っていたかな……&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tomatoes.michikusa.jp/&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;SpareBlade&quot; src=&quot;http://tomatoes.michikusa.jp/sb.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tomatoes.michikusa.jp/&quot;&gt;Spare Blade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ルーランドやLet&#039;sEatManyManyTomatoesを始めとするやりこみゲーを作成されているSEPさんのＨＰです。&lt;br /&gt;
大変面白いので是非一度プレイしてみてはどうでしょう。&lt;br /&gt;
なおここで一つだけ注意点を。&lt;br /&gt;
SEPさんの作成されたACT系統のゲームは非常に指が疲れます。あとやりこみ始めたが最後、時間を忘れてしまいます。時間に余裕を持って楽しくプレイしてください。&lt;br /&gt;
…なんでバナーが表示されないんだろう？&lt;br /&gt;
最近、新作のルーランド2が発表されました。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://gekikarareview.com/&quot;&gt;フリーソフト超激辛ゲームレビュー&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
色んなゲームをレビューされているサイトです。&lt;br /&gt;
こちらで一体幾つゲームを見つけたことやら。&lt;br /&gt;
ベクターゲームズに続いて、ゲーム探し目的で利用する回数が多いサイトです。&lt;br /&gt;
レビュー内容は、書く人によってまちまちですが、フリゲにとって何より大事な事前情報の入手が出来るのでとても良いと思います。&lt;br /&gt;
皆様もゲーム探しに、紹介サイトの以外にもこちらを利用してみてはどうでしょう？&lt;br /&gt;
ちなみに、かなり個人的ですが、僕の好きなレビュワーさんは赤松弥太郎さんです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://lilliput42.web.fc2.com/index.html&quot;&gt;ぽりり小屋&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
StarGazerやりこみにてバトラー素材を作ってらっしゃる方です。&lt;br /&gt;
何だか、僕の書き込みを見て旧バトラー素材まで作ってくださったみたいで。&lt;br /&gt;
その上、殆どダメ元で頼んだ相互リンクまで張っていただきました。&lt;br /&gt;
いや、もうホントに有り難いとしか言いようが無いです。&lt;br /&gt;
本当にバナーどうしようか。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;鯖威張る&quot; src=&quot;http://www10.atwiki.jp/zionakasato/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF&amp;amp;file=bana.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
サバイバル&lt;br /&gt;
ジョウタ師匠のＨＰ。正直リンク張り忘れてたのは内緒。&lt;br /&gt;
最近はスタゲ道もだいぶ詰まってきた。&lt;br /&gt;
やっぱり、進化しすぎると自滅するしかないのですか？&lt;br /&gt;
絶望に身をよじっていた長期休暇の最中、活動を停止された模様。&lt;br /&gt;
貴方がいなければ、私はスターゲイザーのやりこみをしていなかった。ありがとうございました。&lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2012-02-01T20:22:16+09:00</dc:date>
    <utime>1328095336</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/431.html">
    <title>日記/2012年02月01日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/431.html</link>
    <description>
      -[[日記/2012年02月01日/長期休暇を経て]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2012-02-01T20:18:09+09:00</dc:date>
    <utime>1328095089</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/430.html">
    <title>日記/2012年02月01日/長期休暇を経て</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/430.html</link>
    <description>
      #blognavi

公務員試験を受けていたり、ＰＣがまたクラッシュしたりして、しばらくホームページを見る気力すらなかったんですが、やっと復活です。

スタゲのやりこみもふっとんだんで、しばらく停止します……
パンチクリアは……気力が出来たらがんばります。

あと、スタゲ師匠ことジョウタ氏の[[リンク]]は削除されてしまったのですが(お疲れ様でした)、
偉大なる先達への感謝を忘れぬようにこういったサイトがあったということだけは残しておきます。

#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[徒然&gt;日記/カテゴリ/徒然]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2012年02月01日 20:11:41
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2012-02-01T20:18:09+09:00</dc:date>
    <utime>1328095089</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/428.html">
    <title>日記/2011年05月08日/お前って奴は…</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/428.html</link>
    <description>
      #blognavi

最近、akinatorというFlash(？)を見つけました。
で、ついさっきやってみたんです。

そうしたら、紆余曲折ありましたが、
第１４問「胸が小さい？」→はい
Ａ．如月千早

……ちーさん……

#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[徒然&gt;日記/カテゴリ/徒然]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2011年05月08日 17:38:01
}
- 勝手ながらサバイバルを九月一日付で削除することに決めました。お手数ですが一日以降はリンクをはずしていただくようお願いします。今までありがとうございました。  -- ジョウタ  (2011-08-31 23:35:50)
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2011-08-31T23:35:50+09:00</dc:date>
    <utime>1314801350</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/429.html">
    <title>日記/2011年05月08日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/429.html</link>
    <description>
      -[[日記/2011年05月08日/お前って奴は…]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2011-05-08T17:39:43+09:00</dc:date>
    <utime>1304843983</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/427.html">
    <title>日記/2011年04月16日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/427.html</link>
    <description>
      -[[日記/2011年04月16日/BlackLaboと青鬼の違い]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2011-04-16T12:23:50+09:00</dc:date>
    <utime>1302924230</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/426.html">
    <title>日記/2011年04月16日/BlackLaboと青鬼の違い</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/426.html</link>
    <description>
      #blognavi

先日、よく見るフリーソフト超激辛ゲームレビュー様にて、BlackLaboのイチオシレビューが投稿(？)されました。
レビュー内容を見ると、皆さん大体後半はダラけるという風な感想をもたれていたようです。まぁ、実際自分もそんな感じがありましたが。
さて、今回の本題はBlackLaboと青鬼というジャンル的には探索脱出ゲームという同じゲームですが、その内容には大きな違いがあるので、それに関して考えたことを二つ書いてみます。

一つの大きな点としてはやはりプレイ時間が上げられると思います。
青鬼のほうは結構短いですが、BlackLaboはかなりのマップを歩き回ったりする必要もあってかなりの長時間プレイする必要があります。
が、BlackLaboでは追跡してくるキャラに大きな違いがないため、慣れてくると作業感が出てきてしまいます。
また、行動パターンも大体徘徊して見つけたら追ってくる、という積極的な追跡を行うわけでもないので、長時間緊張し続ける必要が無いのも確かです。
長時間プレイが前提である場合ならば、ある程度の理不尽を感じるくらいの恐怖感があっても良いんじゃないかなと思います。

次に、こちらが大きな違いに思うのですが、ホラーとしてのジャンルの違いがあると考えます。
青鬼のほうは東洋(和風)ホラーであるのに対し、BlackLaboは西洋ホラーのように思えます。
例えば、BlackLaboはプレイし終わった後に後引くような恐怖感は残りません。対して、青鬼のほうはプレイし終わった後も不気味さや不理解性からくる後を引くような恐怖感が残ります。
これは、まさに東洋と西洋のホラーの違いになるのではないかと思います。
だからこそですが、BlackLaboのほうに唐突に訪れる理不尽極まりない仕掛けがあるべき/もしくは大幅なプレイ時間の短縮が必要だと思いました。
BlackLaboが西洋ホラーに近い形なら、プレイヤーに与えられる恐怖の時間は極めて短時間です。徘徊しているといっても、慣れてしまえば特定エリアしか徘徊していないのが理解できるので、それこそはっきり言えば追われている間しか恐怖はありません。
なので、前者のほうで考えるならば、一度恐怖から回避できた瞬間にもう一度畳み掛けるように、といった工夫が必要だったのではないかなぁとおもいます。
ほっとした瞬間に不意を打つように恐怖を与えるというのも恐怖表現の一つですし、ホラーはえてして理不尽であるものです。何せ相手は理解できない何かですから。
青鬼なんかはまさにその例で、行動パターンやその動きは理不尽極まりないです。何せ図体のでかさからクローゼットに入りきらねぇよと突っ込みたいのに、実際出てきたり、さっきまでその部屋にいたのに入ってみたら何もいなかったかのように消えていたり。
このような恐怖は東洋系の醍醐味ともいえるので、西洋系に近いBlackLaboではやりようがないでしょうが、ゲーム性を重視するあまり、「ホラー」を軽くしてはいけないのではないかなと思いました。

ごちゃごちゃと書きましたが、二作品ではこんな違いがあって、自分の考えはこんな感じであるということを解ってもらえればと思います。
念のため言いますが、二作品とも良い作品ですので、ホラー表現が大丈夫という方はぜひプレイしてみて下さい。

#right{
カテゴリ: &amp;#x5b;[[ゲーム&gt;日記/カテゴリ/ゲーム]]&amp;#x5d; - &amp;trackback() - 2011年04月16日 11:53:04
}
#comment(nostyle,nsize8,size30)
#blognavi    </description>
    <dc:date>2011-04-16T12:23:50+09:00</dc:date>
    <utime>1302924230</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/81.html">
    <title>BBS-掲示版/8</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/81.html</link>
    <description>
      *（無題）  -- SunRiser &amp;size(80%){2011-04-15 21:21:21}

DoDo　イルカ　GEN3　SNIPERx2　50%SHILED

----
#comment    </description>
    <dc:date>2011-04-15T21:21:21+09:00</dc:date>
    <utime>1302870081</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/425.html">
    <title>日記/2011年04月13日</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/425.html</link>
    <description>
      -[[日記/2011年04月13日/巡る廻るのちょっとした(？)ネタ]]
#blognavi    </description>
    <dc:date>2011-04-13T14:35:26+09:00</dc:date>
    <utime>1302672926</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
