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基本ルール - (2007/06/19 (火) 20:05:19) の最新版との変更点
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*基本ルール
**用意するもの
**各カードの使い方
・ゾイドカード
ゲーム開始時から場に配置します。各ゾイドはマップ上のコマで表されます。
・パイロットカード/カスタムカード
ドローで手札にきた場合、カスタムフェイズに何枚でもゾイドに付けることができます。同じカスタムカードは1機のゾイドに複数付けることはできず、WR超えて装備させることもできません。また、同じパイロットはゲーム内に1枚だけとし、1機のゾイドに付けられるパイロットは基本的には1枚です。
・イベントカード
ドローで手札にきた場合、好きなときに使用することができます。
**ゲームの始め方
**ゲームの流れ
先攻ターン
|ドローフェイズ|山札からカードを2枚引いて手札に加えます。|
↓
|カスタムフェイズ|カスタムやパイロットをゾイドに装備させることができます。|
↓
以下の行動は1番のゾイドから順番に行います。
|移動フェイズ|1番のゾイドを移動力の範囲内で移動させます。|
↓
|戦闘フェイズ|1番のゾイドの攻撃範囲内に目標がいれば攻撃することができます。|
・攻撃宣言セコンド:どのゾイドを攻撃するかを宣言します。
・攻撃セコンド:ダイスによる命中判定を行います。*通常は3以上で命中
・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分目標のHPを減らします。
・反撃セコンド:目標が反撃可能な状態である場合は反撃することができます。反撃を行う場合はダイスで命中判定を行います。*通常は5以上で命中
・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分自機のHPを減らします。
↓
|終了フェイズ|手札が8枚以上あれば、7枚になるようにとラッシュします。ターンの終了を相手に宣言します。|
後攻のターンに移ります。
後攻のターンも先攻同様の手順で行い、どちらかの軍が勝利条件を達成するまで繰り返します。
**勝利条件
*基本ルール
**用意するもの
**各カードの使い方
・ゾイドカード
ゲーム開始時から場に配置します。各ゾイドはマップ上のコマで表されます。
・パイロットカード/カスタムカード
ドローで手札にきた場合、カスタムフェイズに何枚でもゾイドに付けることができます。同じカスタムカードは1機のゾイドに複数付けることはできず、WR超えて装備させることもできません。また、同じパイロットは場に1枚だけとし、1機のゾイドに付けられるパイロットは基本的には1枚です。
・イベントカード
ドローで手札にきた場合、好きなときに使用することができます。
**ゲームの始め方
**ゲームの流れ
先攻ターン
|ドローフェイズ|山札からカードを2枚引いて手札に加えます。|
↓
|カスタムフェイズ|カスタムやパイロットをゾイドに装備させることができます。|
↓
以下の行動は1番のゾイドから順番に行います。
|移動フェイズ|1番のゾイドを移動力の範囲内で移動させます。|
↓
|戦闘フェイズ|1番のゾイドの攻撃範囲内に目標がいれば攻撃することができます。|
・攻撃宣言セコンド:どのゾイドを攻撃するかを宣言します。
・攻撃セコンド:ダイスによる命中判定を行います。*通常は3以上で命中
・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分目標のHPを減らします。
・反撃セコンド:目標が反撃可能な状態である場合は反撃することができます。反撃を行う場合はダイスで命中判定を行います。*通常は5以上で命中
・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分自機のHPを減らします。
↓
|終了フェイズ|手札が8枚以上あれば、7枚になるようにとラッシュします。ターンの終了を相手に宣言します。|
後攻のターンに移ります。
後攻のターンも先攻同様の手順で行い、どちらかの軍が勝利条件を達成するまで繰り返します。
**勝利条件