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    <title>令和異常合戦ズンドコ@ ウィキ</title>
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    <description>令和異常合戦ズンドコ@ ウィキ</description>

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    <title>へーみる</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/91.html</link>
    <description>
      *へーみる


**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|3|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置||
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★☆☆|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):どらごんぱわー|壁ジャンプができる。移動速度とジャンプ力が高い。投げる力が強い|
|BGCOLOR(#ddd):泥酔|視野が狭い|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|あばれる|
|BGCOLOR(#ddd):性能|飛び上がってから急降下し、その範囲に応じた規模の衝撃波を発生させる。衝撃波は、発生時に接地していた範囲内のキャラにダメージを与える|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|20秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|2|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|なし|
ハンマー部分にも直撃ダメージがある。
衝撃派は規模に応じて範囲とダメージ量、色が変わる。

**概要


**長所

**短所

**キャラ相性

**相性の良いパイ


**ステージ相性
もちろん高低差のあるステージ。[[バレバベ]]では、左右の高台から中央に向かって飛べば、最大規模（赤）の衝撃波を放てる。
**原作    </description>
    <dc:date>2026-06-01T13:00:17+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/81.html">
    <title>処刑人</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/81.html</link>
    <description>
      *処刑人
&amp;image(IMG_0078.jpeg,width=160)

**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|3|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|斜め投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★☆☆☆|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):夜魔の血〈消耗〉|空中を飛行できる(時間は短い)|
|BGCOLOR(#ddd):アヴェンジャー|パイを投げる力が少し強い|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|&quot;Good Night&quot;|
|BGCOLOR(#ddd):性能|前方に突進しつつパイを投げる|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|20秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|1|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|スキルモーション中|
挙動は[[タロ部長]]のスキルとほぼ同じ。突進にもダメージ判定がある。
タロ部長と違って無敵があるが、CTが長くストックも少ない。


**概要
[[タロ部長]]の亜種キャラ。機動力を落とした代わりに、より特定個人を相手にした時の戦闘力をを高めている。
現環境(2026/5)の好成績キャラの一人。
***スキル 「&quot;Good Night&quot;」
攻撃判定のある突進を行いつつ、パイを投げる。
挙動は[[タロ部長]]のスキルと同じだが、こちらは無敵が付いているので攻防のバランスが良い。そのかわりCTとストック数の面で部長に劣る。

**長所
**短所
**立ち回り
***序盤～中盤(3:00〜1:00)
***終盤(1:00〜)
**キャラ相性
***有利
***不利
**パイ相性
**ステージ相性
**TIPS
**原作
The T Slayer
https://unityroom.com/games/thetslayer    </description>
    <dc:date>2026-05-30T12:10:05+09:00</dc:date>
    <utime>1780110605</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/16.html">
    <title>ブレビマン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/16.html</link>
    <description>
      *ブレビマン
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/free/2026-04-03-6e4496b2-1210-4222-8bed-498f83b7050f.png,width=170)
**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|3|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1200|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|横投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★☆☆|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):三角跳び|壁ジャンプできる|
|BGCOLOR(#ddd):ライフ6|体力が20%増加する|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|Change The Beat|
|BGCOLOR(#ddd):性能|一定範囲内のパイを爆破する|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|20秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|1|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|スキル発動終了まで|
投げられたパイ以外にも、キャラが構えている最中のパイや、キャラクターにくっついているオーナーのパイも爆破できる。


**概要
「Change The Beat」によりパイ投げを牽制する生存特化キャラ。
*** スキル「Change The Beat」
・画面上のパイ、ないしは構えてるパイを爆発させるスキル。出は少し間があるが、範囲はかなり広い。
・基本的には乱戦中に打つのが強い。他のプレイヤーと交戦中にいきなり横から撃たれたら相手は反応は出来ないだろう。
・これがあるためにブレビマンの前で悠長にパイを構える行為にはリスクがある。&amp;br()ただし意識していれば反応できる速度ではあるので、あえて構えて撃たせる（＝釣る）こともできる。&amp;br()もっとも釣りが露骨すぎるとブレビマン側も釣られないが。
・長めの無敵があるので、緊急回避にも使用可能。ただしストック１なので回避用に温存するかは悩ましい所。
・特に強いのがオーナーパイとの組み合わせ。任意に爆破可能の上、本人は無敵除けできる。&amp;br()自分についたものも除去可能、相手についているものを即爆破可能、ブレビマンにとってはオーナーパイはノーリスクの強力な武器である。
**長所
*** かなりタフ
体力がパイ6つ分ある上、スキルの性質上ブレビマンに攻撃することにリスクがある。
このため全体的に狙われにくく、ブレビマンが終盤まで残る試合は非常に多い。
*** オーナーパイとの連携が強力
スキル解説にある通り。自分がオーナーパイを投げる時だけでなく、相手側がオーナーパイを活かせないのも大きい。
**短所
*** 攻撃能力が薄い
一応能動的に使う運用もあるが、基本的にはカウンター・防御よりのスキルである。
また、これらの爆発では得点は獲得できない。そしてパイ投げを補佐するパッシブ能力もない。
このため王者を取られると巻き返すのが難しいキャラクターである。
*** 運動能力は並
別にこのキャラに特記するほどの短所ではないが、一般的な壁ジャンプ族である。
スキルの性質も相まって、機動力の高いキャラに逃げられると追えないだろう。
**立ち回り
***序盤（3:00～2:00）
特記するところはない。他のキャラ同様の立ち回りでいい。
ただし再序盤だけは狙われることがあるのに注意。最初の20秒はスキルを打てない事が確定しているからだ。
***中盤（2:00～1:00）
やはり他の一般的な中盤の立ち回りでいい。
強いプレイヤーがいたら、虎視眈々と横から爆破を狙うのもいいだろう。
***終盤（1:00～）
守りは強めのキャラなので、王者を取れれば勝ち目は結構ある。スキルをちらつかせつつ逃げ回ろう。
王者を取られると滅茶苦茶厳しい。相手からすればパイを構えず逃げ回るのが正解だからだ。
**キャラ相性
露骨に苦手な相手はいないが、隠蔽持ちは構えに牽制が効かないのでややおいしくない。
ただしサンタとは互角。サンタがスキルを打ったのを見てからスキルを打てば反撃確定だからだ。
そのほか、機動力のあるキャラに王者を取られるとほぼ勝てない点にも注意が必要。
こちらが王者を取っていれば問題ないので、中盤から積極的に圧を加えていこう。
*** スライムタンク
&amp;bold(){特攻。}盤面のスライムを一掃できるし、ctb中にスラタンがダメージを受けると、彼のパッシブで放出されるスライムに誘爆してさらなるダメージが見込める。
*** ロウ
ロウ視点では「残ると都合の良いキャラ」であることは一応意識しておこう。&amp;br()都合よく残された挙句、ロウ側に王者を取られて逃げ切られるのはおいしくない。
**相性のいいパイ
***オーナーパイ
何度も解説している通り。
***散弾パイ
投げる⇒即スキルで散弾を能動的に爆破可能。そこそこ強力な範囲攻撃となる。
**マップ相性
***マガツ
得意。スキルは中央で打てばほぼ全体攻撃と化す。狭い以上他の人に王者を取られてもワンチャンあるのがブレビマンにとってありがたい。
**TIPS
[[スライムタンク]]に特攻である。通称清掃業者。
スラタン自体がヘイトの高いキャラなので、スラタンがいる状況でのブレビマンは「残っていてほしいキャラ」にまで到達し、&amp;br()スラタン以外に狙われなくなるほど。
**原作について
steamにてリリース中のゲーム&quot;ブレビマン&quot;
https://store.steampowered.com/app/3349980/_/
&amp;bold(){買え！！！！（作者）}    </description>
    <dc:date>2026-05-30T12:06:41+09:00</dc:date>
    <utime>1780110401</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/41.html">
    <title>メティア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/41.html</link>
    <description>
      *メティア
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/member/2026-04-04-768778db-c22b-45e4-9b43-62f69b91c9a4.png,width=134)
**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|3|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|横投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★☆☆|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):空中ダッシュ|空中で↑を追加入力すると約1秒滞空できる。&amp;br()さらに追加入力することで8方向に加速する。|
|BGCOLOR(#ddd):廃物観測|周囲でパイが消えると、自分のスキルゲージが増加する。&amp;br()残り人数が少ないほど増加量は増える。|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|深淵より|
|BGCOLOR(#ddd):性能|その場に留まって深淵の廃物を操作し、スキルボタンで爆破する。&amp;br()深淵の廃物や自分が攻撃されると爆発する。&amp;br()200ダメージ。|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|120秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|1|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|不可|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|無し|

**概要
遠隔操作する「深淵の怪物」のプレッシャーをかけるキャラ。
空中ダッシュの汎用性が高いので白兵戦もある程度対応可能。
***スキル 「深淵より」
廃物(紫色のあんこの塊みたいなもの)を召喚し、爆発させるスキル。
スキル発動中はメティアの代わりに移動&amp;ジャンプで廃物を操作することになる。スキルキーで爆破。オーナーパイと同じくらいの爆発力がある。
メティア自身にも当たるため、自分の近くで起爆する際は注意。
**長所
*** 怪物の確殺性能が高め
爆発の効果範囲は広く、かつ予兆もないので相手から見たら爆発タイミングの予測は困難。無敵のないキャラはそもそも回避できない。
ノックバックも大きいのでマップによっては落下ダメージまで見込める。
*** 廃物観測により終盤の相手への牽制力がある
タイマン状況でこちらのレベルがMAXだとなんとパイ一つで&amp;bold(){45%増加。}
タイマンで王者がとりがちな「適当にパイを投げて牽制」を許さないキャラ。
*** 空中ダッシュが汎用性に優れる
2段ジャンプに近い運用も行え、前にダッシュしながら構える、逆に投げた後に後ろに離脱（引きうち）、など行えることが多い。
**短所
***乱戦時にスキルを発動する余裕はない
メティアの厳しさは凡そここ。スキルは本人が無防備の為、乱戦中においそれと発動できるものではない。&amp;br()必然的に、終盤までは事実上スキルなしで戦うキャラになりやすい。
**立ち回り
***序盤～中盤(3:00〜1:00)
***終盤(1:00〜)
**キャラ相性
***有利
***不利
**パイ相性
とくになし
**ステージ相性
不明
**TIPS
**原作について    </description>
    <dc:date>2026-05-30T08:28:02+09:00</dc:date>
    <utime>1780097282</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/84.html">
    <title>キャラ一覧</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/84.html</link>
    <description>
      |&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#BFFF7F):&amp;color(#000){★☆☆☆☆}|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_santa_thumb.png,linkpage=ファイナル・デス・サンタ,height=128)[[ファイナル・デス・サンタ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_Ichigomiruku_thumb.png,linkpage=いちごみるくちゃん,height=128)[[いちごみるくちゃん]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(Chara_kimaguregod_thumb.png,linkpage=きまぐれゴット,height=128)[[きまぐれゴット]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_miameal_thumb.png,linkpage=ミア・ミール,height=128)[[ミア・ミール]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_Evy_thumb.png,linkpage=カンタン・イヴィ,height=128)[[カンタン・イヴィ]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_Hibana_thumb.png,linkpage=ヒバナ,height=128)[[ヒバナ]]|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFFF7F):&amp;color(#000){★★☆☆☆}|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_euthe_thumb.png,linkpage=カンタン・ユーセ,height=128)[[カンタン・ユーセ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_TARO_thumb.png,linkpage=タロ部長,height=128)[[タロ部長]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_Yuusha_thumb.png,linkpage=勇者,height=128)[[勇者]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_mota_thumb.png,linkpage=モタ,height=128)[[モタ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_teatime_thumb.png,linkpage=コウ＝ティータイム,height=128)[[コウ=ティータイム]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_wreath_thumb.png,linkpage=リース,height=128)[[リース]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_tachibana_thumb.png,linkpage=カンタン・タチバナ,height=128)[[カンタン・タチバナ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_PrincessPionage_thumb.png,linkpage=プリンセス・ピオナージュ,height=128)[[プリンセス・ピオナージュ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_Romako_thumb.png,linkpage=ロマ子,height=128)[[ロマ子]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(slayer_thumb.png,linkpage=処刑人,height=128)[[処刑人]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_slimetank_thumb.png,linkpage=スライムタンク,height=128)[[スライムタンク]]|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFDF7F):&amp;color(#000){★★★☆☆}|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(NotargsAnimation_thumb.png,linkpage=のたぐすキャット,height=128)[[のたぐすキャット]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_brebemanRelease_thumb.png,linkpage=ブレビマン,height=128)[[ブレビマン]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_OhmiyaAsto_thumb.png,linkpage=大宮明日人,height=128)[[大宮明日人]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_chiyo_thumb.png,linkpage=ちよ,height=128)[[ちよ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_ciel_thumb.png,linkpage=シエル,height=128)[[シエル]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_iari_thumb.png,linkpage=うさぎちゃん,height=128)[[うさぎちゃん]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_rou_thumb.png,linkpage=ロウ,height=128)[[ロウ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_JIRAGINKO_thumb.png,linkpage=ぢらぎんちゃん,height=128)[[ぢらぎんちゃん]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(EightAIDtyann_thumb.png,linkpage=えいとえいどちゃん,height=128)[[えいとえいどちゃん]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_Supera_right_thumb.png,linkpage=スペラ,height=128)[[スペラ]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_methia_thumb.png,linkpage=メティア,height=128)[[メティア]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_PrincessVorte_thumb.png,linkpage=プリンセス・ヴォルテ,height=128)[[プリンセス・ヴォルテ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_moetenka_thumb.png,linkpage=モエテンカ,height=128)[[モエテンカ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_aska_thumb.png,linkpage=DJアスーカ,height=128)[[DJアスーカ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(thumb_kureta.png,linkpage=暮多さん,height=128)[[暮多さん]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(thumb_hamir.png,linkpage=へーみる,height=128)[[へーみる]]|

|&gt;|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FFBF7F):&amp;color(#000){★★★★☆}|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_alaki_thumb.png,linkpage=カンタン・アラキ,height=128)[[カンタン・アラキ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_mame_thumb.png,linkpage=まめなししのぶ,height=128)[[まめなししのぶ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_htkmikan_thumb.png,linkpage=ただのみかん,height=128)[[ただのみかん]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_chloa_thumb.png,linkpage=カンタン・クロア,height=128)[[カンタン・クロア]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_expelore_thumb.png,linkpage=エクスペロア,height=128)[[エクスペロア]]|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_senpai_thumb.png,linkpage=ぱいせん,height=128)[[ぱいせん]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(gaming_slime_thumb.png,linkpage=ゲーミングスライム,height=128)[[ゲーミングスライム]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(zundokoTriggelEXPORT_thumb.png,linkpage=トリル,height=128)[[トリル]]|

|&gt;|&gt;|&gt;|BGCOLOR(#FF7F7F):&amp;color(#000){★★★★★}|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_nohe_thumb.png,linkpage=のへ&#039;,height=128)[[のへ&#039;]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_pientity_thumb.png,linkpage=P.I.E.,height=128)[[P.I.E.]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_eater_thumb.png,linkpage=イーター,height=128)[[イーター]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_raggamur_thumb.png,linkpage=ラガマー,height=128)[[ラガマー]]|

|&gt;|BGCOLOR(#7F7FFF):&amp;color(#000){？？？？？}|
|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_euthe_another_thumb.png,linkpage=カンタン♡ユーセ,height=128)[[カンタン♡ユーセ]]|MIDDLE:CENTER:&amp;image(chara_brebeman_thumb.png,linkpage=ぶれびまん,height=128)[[ぶれびまん]]|    </description>
    <dc:date>2026-05-30T08:20:49+09:00</dc:date>
    <utime>1780096849</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/32.html">
    <title>スペラ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/32.html</link>
    <description>
      *スペラ
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/member/2026-04-04-97f584d0-95e9-4639-8ecb-2b9b560f8e9a.png,width=140)
**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|3|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|横投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★☆☆|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):三角跳び|壁ジャンプできる|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|スーパーダッシュ|
|BGCOLOR(#ddd):性能|前後に転移し、パイを投げる。&amp;br()パイは前後どちらにも投げられる。|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|15秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|2|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|スキル終了まで|
**概要
万能スキル「スーパーダッシュ」を用い、臨機応変・堅実に立ち回る万能よりのキャラ。
現環境(2026/5)の好成績キャラの一人。
*** スキル「スーパーダッシュ」
・一定距離を瞬間移動し、その後パイを投げるスキル。パイを投げる強さは通常のmaxチャージと同じ。&amp;br()発動直後から長めの無敵があるため咄嗟の回避にも向いている。
・スキル発動直後←→入力でパイを投げる方向を選べる（通称：反転投げ）。相手の裏に回りこんで背後から投げる投げ方が強力。
**長所
*** スキルの汎用性が非常に高い
スキル一つに「無敵」「チャージ踏み倒し」「奇襲」「移動補助」などできることがてんこ盛り。&amp;br()非常に多くの局面で活かせる万能スキルである。
*** 正面からのにらみ合いや迎撃に無類の強さを誇る
上述のスキルが無敵と即投げを兼ねており、また4種類の投げ方があるため非常に択が多く、相手からしたら対応が難しい。&amp;br()迎撃時にも同様。追いかけてくる相手を返り討ちにするのが得意。
**短所
*** 高低差がある相手への対応が苦手
スキルが横一直線に攻撃するタイプであり、高低差がある相手にはあまり通用しない。&amp;br()壁ジャン族なので素の立ち回りでも上を取られると何もできない。
*** 機動力自体はあまり高い方ではない
スキルによる瞬発力はあるが、機動力自体はあまり高い方ではない。&amp;br()機動力のあるキャラにガン逃げされると追えない部類。
*** 強さをスキルに依存しており、素の能力は薄い
通常の性能は壁ジャンプしかない。スキル使いは慎重に。
**立ち回り
***序盤（3:00～2:00）
パッシブだけで強気に攻められるタイプではないのでまずはスキルが溜まるのを待ちたい。
30秒でスキルが溜まりきるので、溢れそうなら人がいそうなところにスキルでパイを投げ込み得点を稼ぎたい。
スキルストックさえ確保すれば長めの無敵持ちなので生存能力は高く、不意のゲイジーにも対応可能。
***中盤（2:00～1:00）
王者を取りたいタイプなのでできるだけここで稼いでおきたいところ。
また、苦手なキャラが残っている場合ここで乱闘のドサクサに紛れて始末しておきたい。
***終盤（1:00～）
王者が取れればかなり有利。逃げ回るというよりは追いかけてくる相手をスキルで迎撃していった方が良い。
王者を取られているとやや辛い。機動力が低い相手ならなんとかなるが高い相手だと追いかけるのは難しい。
**キャラ相性
ガン有利と言えるキャラは少ないが、比較的多くのキャラに対応できるタイプ。
*** 対応可能
・ファイナル・デス・サンタ&amp;br()安易なスキルパナしにはスキル返しで対応可能。&amp;br()熟練のサンタはスペラ相手だとわざと逆方向に打つ場合もある。&amp;br()そのレベルのサンタ相手の場合は読み合いとなる。
・タロ部長&amp;br()サンタ同様、突進スキルを見てから確定反撃が可能。&amp;br()ただし部長側が逃げる側だと追えないのでできれば王者を取りたいところ。
・ミア・ミール&amp;br()安易なモップには（　&amp;br()仮にモップを当てられてもスキルで脱出＆反撃可能。
*** 不利
・クロア&amp;br()一番苦手。こちらのスキルを見てからクロア側がスキルで反撃が確定してしまう。
・アラキ&amp;br()上から攻撃してくる相手に打つ手がない。こちらが王者ならともかく向こうに王者を取られるとほぼ勝てない。
**相性のいいパイ
***爆弾パイ・地雷パイ
スキルで相手に直撃させるとリターンが大きい。直撃させた場合は無敵がまだ残っているので爆風も平気。
***麻雀パイ
得点が高いので、やはりスキルで確実に当てていきたい。
**マップ相性
***得意
横一直線の地形があるマップは比較的戦いやすい。
***苦手
RemClock9層：どうしても高低差のある戦いになるため強みが活かしにくい。壁ジャン族なので動きやすいともいえない。
**TIPS
誰か書いといてくれ
**原作について
誰か書いといてくれ    </description>
    <dc:date>2026-05-30T08:11:45+09:00</dc:date>
    <utime>1780096305</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/29.html">
    <title>ロウ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/29.html</link>
    <description>
      *ロウ
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/member/2026-04-04-9e1c6655-6414-48de-a40e-88c489a96564.png,width=150)
**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|3|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|斜め投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★☆☆|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):壁ジャンプ|壁ジャンプできる|
|BGCOLOR(#ddd):加護|パイと落下以外のダメージを半分にする|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|パイ生成|
|BGCOLOR(#ddd):性能|ランダムなパイを１つゲットする|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|15秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|1|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|無し|

**概要
パイ生成族の一角。
防御面にパッシブがあり、パイ生成族の中でも防御系のキャラクター。人が多いほど輝く。
現環境(2026/5)の好成績キャラの一人。
***スキル 「パイ生成」
ぶれびまんを含めて５人が持っている共通スキル。
実はパイ獲得点が入る。余裕があったらどんどん回していこう。
**長所
***加護のおかげで事故被弾リスクが抑えられ、大人数の乱戦に強い
攻撃系スキルはもちろん、爆発ダメージやゲイジーの星も対象。半減が活きる機会は特に序盤に結構多い。
体力が残りやすいということは、結果的に王者も取りやすくなるという事である。
元々得点は稼ぎやすいパイ生成族の中でも、特に（残れば）王者を取りやすいタイプである。
***状況次第で強引な特攻を行える
爆発系パイの特攻は普通のキャラだと自身も200喰らうためそこそこリスキーなのだが、ロウの場合は100で済んでしまう。
このため「こいつは残すとやばい」という相手がいる場合、自爆覚悟で強引に仕留めてしまう手もある。
オーナーパイも同様。自ら装着しどうしても仕留めたい相手を追いかけまわす手がある。
***狙われにくい
短所と表裏一体なのだが、脅威度がなさすぎ＆半減される　といった都合かなーり狙われにくい。　※PLが猛者の場合は別
地味ーにたちまわり地味ーに得点を稼いでいこう。
**短所
***かなり火力が低く、タイマンではほとんどの相手に不利
もともと強い攻撃性を持たないパイ生成族の上、その中でも防御に寄ったパッシブなので火力は全キャラ最底辺。
タイマンではほとんどの相手に不利だと考えていい。
**立ち回り
***序盤(3:00〜1:00)
人が多いうちにガンガンあててしまいたい。パイ生成のおかげで序盤から積極的に攻撃できる方である。
加護のおかげで事故被弾のリスクは抑えられている。最初から積極的に攻撃していこう。
***終盤(1:00〜)
ちゃんと立ち回れば王者は取れる。あとは牽制しつつ逃げ回ろう。王者を取れてない場合はほぼ勝てない。
&amp;s(){ただし複数人残っている場合、その時に王者ではなくても２位になっていたりするので王者が脱落した際にロウが王者を取る展開もしばしば}
**キャラ相性
&amp;bold(){むしろタイマンだとほとんどのキャラ相手に不利。}
できるだけ王者を取る側になってしまおう。

スキルで広範囲にダメージを撒き散らすタイプのキャラ（[[ブレビマン]]、[[へーみる]]など）に関しては
ロウ自身の被害＜他キャラの被害　になるため残しておいた方が得になるケースが多い。
**パイ相性
***爆弾パイ、地雷パイ、オーナーパイ
爆風ダメージを半減できるためロウ側に都合がいい。至近距離で特攻しても自分へのダメージは100で済む。
オーナーも失敗しても200で済むので、自分で拾って擦り付けチャレンジしても良い。
**ステージ相性
そこまで相性はない。壁ジャンプ族ではあるので難しい地形のマップはPL練度が必要。
**TIPS
・爆発直当てだが、ロウ側はダメージが100になるため4:1で非常においしく、躊躇なく実行しても良い。&amp;s(){特攻型ロウ}&amp;br()逆に相手側からするとロウに直当てしたところで自分200、ロウ300の1:1.5なのであまりおいしくない。
・同様にオーナーパイもロウにとってはあまり怖くない為、場にあるオーナーを自ら拾って倒したい相手に突撃する手がある。&amp;br()成功すれば自分100、相手400。失敗しても巻き込めば自分200:相手200の1:1交換なので積極的にトライする価値はある。やっぱり爆弾魔である。
**原作について    </description>
    <dc:date>2026-05-30T08:09:23+09:00</dc:date>
    <utime>1780096163</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/44.html">
    <title>イーター</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/44.html</link>
    <description>
      *イーター
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/member/2026-04-04-6a79e134-d519-4852-8110-21974ef9ee7b.png,width=155)
**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|5|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|横投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★★★|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):欲張り|パイを5つまで持てる。|
|BGCOLOR(#ddd):食べ尽くし|パイを獲得した時、スキルゲージが1割増加する。&amp;br()パイに接触した時、スキルゲージが5割増加する。|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|パイハント|
|BGCOLOR(#ddd):性能|近くのパイを目掛けて高速で突進する。&amp;br()近くにパイが存在しない場合は前方に低速で突進する。&amp;br()狙ったパイに衝突すると、ダメージを受けずにそのパイを入手する。&amp;br()高速時200ダメージ&amp;br()低速時100ダメージ|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|60秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|2|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|無し|
キャラクターが構えている最中のパイも突進対象。ただし、構えているパイを隠すパッシブスキル持ちのキャラクター(のへ&#039;やエクスペロア等)は、突進対象にできない。(突進対象にはできないが、低速突進でのへ&#039;パイを構えているのへ&#039;にぶつかればのへ&#039;パイの取得は可能)

**概要
多彩な用途がある「パイハント」を駆使し、貪欲に利を追う。
操作は難しくないが、スキルの運用法やパイやゲージ管理など、考えることは非常に多い知略的高難易度キャラ。
*** スキル「パイハント」
・画面に存在するパイあるいは誰かが構えてるパイに突進するスキル。パイに触れるとダメージを受ける代わりにそのパイを入手できる。
・素のCTは非常に重いが、これでパイを入手すると入手1割、接触5割により実質6割のゲージをその場で復元する。&amp;br()このため実際の回転率やストック数は数字以上に大きい。ただしハントがスカると痛いので、できるだけスカしたくはない。
・運用法１．強いパイを入手する。その辺に落ちているオーナーパイを唯一爆発させずに回収できるキャラである。&amp;br()その辺に落ちているオーナーパイがあったら回収しておこう。そのほか、シェパーズパイやゲイジーパイ（星になる前）なども回収できる。&amp;br()シェパーズパイに関しては自分で投げたものを回収するのも強い。何回でも犬を再放送！
・運用法２．構えてる相手に突進する。シンプルに強い攻撃。これがあるので他のプレイヤーはイーターの前で迂闊にパイを構えることができない。&amp;br()ただし露骨に画面内にいると相手も警戒してパイを構えない。無警戒の相手にいきなり画面外から入り込み即奇襲するのが効果的。
・運用法３．爆発系のパイを爆破する。地雷パイや爆弾パイを回収すると爆発が起こるが、本人は回収の時一瞬無敵になるのでこの爆発を喰らうことはない。&amp;br()これを利用して画面内の爆発系のパイに突撃することで任意爆破が可能。回収できるので地雷パイに至っては何回でも再利用できる定点爆破装置になる。
・運用法４．自身で突進先を生成しての突進攻撃。チャージが軽いオーナーパイや蜘蛛パイ、残留時間が長いバウンドパイや地雷パイを活用し、&amp;br()自身と照準の間に他PLを挟む形にすることで無理矢理突進攻撃を当てる。位置次第では突進を喰らった相手がそのまま照準のパイにあたる場合もあり、&amp;br()かなりのダメージになる。難しいが当てれば強力。
・このように無茶苦茶運用法が多い。多いというのは相手からすれば何を狙ってるのかわかりにくいということであり、択攻撃としても強力。&amp;br()一方で「とりあえずこうしてれば良い」という安直なスキルではなく、使用者のセンスが試されるスキルである。
**長所
*** 「パイハント」で行える行動が非常に多く、多様な戦略を持つ
パイハントの使い道が非常に多彩で、とにかく「やれること」が多い。
*** 「パイハント」がパイ投げに対する防御を兼ねるため、（慣れれば）比較的防御性能が高い
・特に強いのが「シェパーズパイ」を回収できてしまう事。&amp;br()特定の相手に一番圧をかけやすい「シェパーズパイ」がまるで通用しないというのは相手にとっては非常に厄介な性質である。
・そもそもイーターの前でうかつにパイを構えるともれなく突進が飛んでくるため、&amp;br()相手にパイを構える事での牽制を躊躇させる性能が非常に高い。
**短所
*** 素の能力は最弱クラス
移動パッシブが存在せず、5個持ちであるだけ。
素の性能は最底辺であり、スキル無しでの勝利は難しい。
*** 非常に考えるべきことが多く、脳の負荷が大きい
勝利をもぎ取るためには盤面に飛び交うパイ、自身が持つパイ、ゲージ管理などあらゆる情報を考慮する必要がある。
スキルも適当に使って強いタイプではなく、臨機応変に強い使い方を見極める必要がある。
各パイやキャラとの相性も非常に多く、考えるべきことが滅茶苦茶多い。
**立ち回り
***序～中盤(3:00〜1:00)
***終盤(1:00〜)
**キャラ相性
*** サンタ
&amp;bold(){超不利。}パイハントは一つ分しか回収できないので他のパイは喰らってしまう。
そして隠蔽持ち。手を出しようがない。
*** のへ、ラガマー、エクスペロア、DJアスーカ
隠蔽勢。隠蔽以外でも実は軒並み不利。
のへには突進をくらいまくり、ラガマーには領域に巻き込まれ、アスーカで吹き飛ばされれば容易に場外落下。
*** 単発即投げキャラ（スペラ・イヴィなど）
構えを咎められないのでややハントを活かしにくいが、不利というほどではない。
*** 攻撃方法がパイ投げしか存在しないキャラ
有利。タイマンになったら照準ガン見でいい。
*** クロア
例外。お互い相手に手を出しづらい相性で、王者を取ったほうが有利になる。
**パイ相性
全キャラの中でもトップクラスに各パイに対して考えることが多い。
*** 爆弾パイ
転がしてからの爆破回収を狙える。
*** スターゲイジーパイ
自分が使う分には普通に使えばいい。
自分の目の前に他の人が投げたゲイジーが来た時、回収が可能。
*** 地雷パイ
定点爆破ポイント設置。地雷―相手―自分　の位置関係でハントすると、
相手を地雷に叩きつけ600ダメージ入ることがある（自分も200喰らうが）
*** 蜘蛛パイ
軽量なので相手に投げつけて即ハントすることで突進攻撃を狙える。
*** スーパーボールパイ
長い残留時間を活かして挟み込み突進を狙える。
*** シェパーズパイ
最強の相性。自分が投げる分にも、相手に突進串刺しが狙え、外しても回収することで何度でも犬投げを行える。
そのへんに飛び交う犬も回収すれば使用可能に。なお相性が良すぎるのでわかってる相手はイーターに犬は投げない。
*** オーナーのパイ
唯一その辺に落ちてるパイを付着させずに回収できるキャラ。見つけたらすかさず回収しよう。
**ステージ相性
こっちはあまり考えることはないかも。
**TIPS
**原作について    </description>
    <dc:date>2026-05-30T07:12:58+09:00</dc:date>
    <utime>1780092778</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/38.html">
    <title>のへ&#039;</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/38.html</link>
    <description>
      *のへ&#039;
&amp;image(https://cdn.phototourl.com/member/2026-04-04-14f3ba45-5b26-4a81-97e3-5b76d1f1ecac.png,width=160)
**基礎性能
|BGCOLOR(#ddd):パイストック数|5|
|BGCOLOR(#ddd):体力|1000|
|BGCOLOR(#ddd):投げ位置|横投げ|
|BGCOLOR(#ddd):難易度|★★★★★|
**パッシブスキル
|BGCOLOR(#ddd):大いなる可能性|パイを5つまで持てる|
|BGCOLOR(#ddd):不明|パイを構えている時パイの種類がバレない|
**スキル
|BGCOLOR(#ddd):スキル名|俺がパイ|
|BGCOLOR(#ddd):性能|「のへ&#039;」パイをストックする。|
|BGCOLOR(#ddd):初期CT|10秒|
|BGCOLOR(#ddd):ストック数|5|
|BGCOLOR(#ddd):空中使用|可能|
|BGCOLOR(#ddd):無敵|無し|
　「のへ&#039;」パイを投げると、のへ&#039;自身が放物線を描くように移動する。
移動中にぶつかった相手に150のダメージを与える。
溜めが短いほど高く近くへ、長いほど低く遠くへ跳ぶ｡

**概要
自身をパイに見立てる「突進攻撃」を活用する&amp;bold(){超・攻撃キャラ。}
あまりに操作難易度が高いが、使いこなせば誰にも止められないレベルの無双ができると言っても過言ではない。文字通り無限の可能性を秘めたキャラといえるだろう。
***スキル「俺がパイ」
・特殊なパイ「のへ&#039;パイ」を入手するスキル。のへ&#039;の異常な攻撃性能のリソースであり、同時に操作難易度を最大にしている要因。
・スキルで直接突進を行うのではなく、「パイ扱いとして入手する」という過程を挟む。強みはチャージにより軌道を調整できる事や構え隠蔽も合わせて択を仕掛けられること。欠点は操作がより煩雑になっている事と次にする行動を随時選択できない事。
・「パイを構えている間に発動できるスキル」なので、構え中の振り向きが可能なキャラである。突進中にも行えるため、これを利用することで往復連続突進も可能。&amp;s(){操作が恐ろしく難しいが。}
・主な当て方は「頭突き（上の相手に当てる）」「突進（普通に横の相手に当てる）」「踏みつけ（落下中に相手を踏む）」あたりを意識しよう。「このくらいのチャージで突進すればこの相手にあたる」をとにかく体で覚えるのが第一歩である。
**長所
*** 異常な攻撃性能
パイストックも5、スキルストックも5。つまり実質攻撃回数を10ストックできる。
10回攻撃する間に2ストックくらいはたまるので&amp;bold(){つまり12回くらい攻撃できる。}他のキャラと文字通りケタ違いである。
もちろん（練度があれば）一発ひっかけてからコンボに移行可能。攻撃性能でのへ&#039;の右に出るキャラなどいない。
**短所
*** 操作難易度最大級
一度触ればわかるが、&amp;bold(){操作難易度が他とケタ違いに高い。}
のへ&#039;と向き合うためには誇張抜きで数週間修業が必要だと思ったほうがいい。
*** 基本運動性能が低く、防御面が脆い
壁ジャンプも二段ジャンプもない。無敵もない。基本運動性能は最底辺。
のへ&#039;はこの欠点をのへパイで補う設計である。
必然的にパイストックの意識も重要で、ひたすらにムズい。
**立ち回り
***序盤(3:00〜2:00)
生き残り最優先。パイストックもスキルストックも多い。ガンガン力を貯めよう。
***中盤(2:00〜1:00)
力が余りそうなら適度に放出しよう。ただのへの場合、「ライフを保つ」ことの比重が他のキャラより多い。
攻撃性が高すぎて終盤でのタイマンでも捲れる可能性が十分あるからだ。
***終盤(1:00〜)
基本王者を取ってれば強い、というキャラが多いゲームで珍しく、&amp;bold(){王者を取られている時}に強さが傾いているキャラ。
（もちろん王者を取るに越したことはないのだが）
防御面が弱いので王者を取ると逆に緊張が走る。１分間頑張ろう。
逆に王者を取られている時こそ本領発揮。タイマンののへ&#039;のプレッシャーは全キャラ最強クラス。
相手に１分間プレッシャーを与え続けよう。一発ひっかかればそこからコンボで十分捲れる。
**キャラ相性
*** [[カンタン・アラキ]]
&amp;bold(){有利。}アラキ側は上を取りたいのだが、それはその過程でのへ&#039;の頭突きのルートを通るという事である。
*** [[カンタン・クロア]]
対応可能。頭突きならカウンターをもらうリスクは存在しない。一度浮かせてしまえばハメも可能。&amp;br()圧倒的有利とまではいかないが、のへ&#039;はクロアを残しても問題ないキャラである。
*** [[ファイナル・デス・サンタ]]
&amp;bold(){不利。}適当に突進してもスキルで迎撃される。一応相手を飛び越える方法がなくはないが、それでも不利寄りには違いない。
**パイ相性
とくになし。
隠蔽持ちの上、その選択肢に突進が混じるので構えてるだけで相手に警戒させ、ゲイジーも比較的投げやすくはある。
**ステージ相性
基本狭いステージの方が突進の脅威度が高まる。
**TIPS
**原作について    </description>
    <dc:date>2026-05-30T06:51:47+09:00</dc:date>
    <utime>1780091507</utime>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/89.html">
    <title>コメント/雑談・質問</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/zundoko_game/pages/89.html</link>
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      -ピオナージュの勝利モーションかわいい - 名無しさん (2026-05-29 21:57:09) 
-カンタンを使おう。 - 名無しさん (2026-05-26 11:23:12) 
-ぶれびまん、使ってみると意外と強いのでおすすめキャラです - 名無しさん (2026-05-25 19:07:02) 
-猫を使いなさい。 - 名無しさん (2026-05-25 19:02:08)     </description>
    <dc:date>2026-05-29T21:57:09+09:00</dc:date>
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