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左右対称にモデリングするために - (2007/12/26 (水) 00:37:40) の1つ前との変更点

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実際の造形作業と違う、3DCG最大のメリットは、片方作るだけで反対側も同時に作れてしまうという事でしょうか。 左右対称にモデリングするには、先に設定しておくことがあります。 画面上のパレットリストから、Transform をクリックしてトランスフォームパレットを開きます。 Activate Symmetry と、>X< 、>M< のスイッチがオンになっていればOKです。 なっていなかったらそうしてやって下さい。  >M<はミラーシンメトリーのスイッチですが、これが入っていないとおかしな事になるので気を付けて下さい。 #image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9.jpg) それでは、PolySphereに戻って、先程ブラシで盛った辺りをグリグリやってみて下さい。 今度は左右対称に膨らんだはずです。 #image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7%E7%9B%9B%E3%82%8B.jpg)     &link(<<戻る){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/21.html} &link(進む>>){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/19.html}      
実際の造形作業と違う、3DCG最大のメリットは、片方作るだけで反対側も同時に作れてしまうという事でしょうか。 左右対称にモデリングするには、先に設定しておくことがあります。 画面上のパレットリストから、Transform をクリックしてトランスフォームパレットを開きます。 Activate Symmetry と、>X< 、>M< のスイッチがオンになっていればOKです。 なっていなかったらそうしてやって下さい。  >M<はミラーシンメトリーのスイッチですが、これが入っていないとおかしな事になるので気を付けて下さい。 #image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9.jpg) それでは、PolySphereに戻って、先程ブラシで盛った辺りをグリグリやってみて下さい。 今度は左右対称に膨らんだはずです。 #image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&act=open&pageid=18&file=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%A7%E7%9B%9B%E3%82%8B.jpg)    &link(<<戻る){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/21.html} &link(進む>>){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/19.html}          

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