個人用wikiって便利ですよ。(布教)


ネット活動概要

今使ってる名前
  • IWASHI
  • がそりん

使ってた名前
  • いわし
  • WASS
  • 岩浅
  • 白緑
  • 無料型パチュリー
  • 16777216色パチュリー
など。

西日本花映塚熱帯クラスタ。
色々移り変わりつつはあるものの、やっぱり花に軸がある。

2024年3月10日現在やってるゲーム
  • the Hunter : Call of the Wild(時間が溶ける)
  • SEKIRO(たまに再戦モード)
  • TetrisEffect(浄化モード楽しい)
  • 妖精大戦争(ExNBを気が向いたときに。稼ぎやNB1000%を絡めてる謎レシピ。被弾は多い。)

ついったー概要

フォローしてる人のホーム結構見ます。それで面白そうな絡みしてたらフォローします。あとはRTで回ってきたり複数リプライで回ってきたりした時もフォロータイミングかな。

気分によって発言内容ぶれるんでその辺りはご了承下さい。


目次

+ クリック展開


リンク

上ほど活発


配信

稀に絵は上げる

動画作りたいなー(言うのはタダ)

お墓


東方

偏屈シューター。
やりこむ所とそうでない所の差が激しいです。

メインでやってるもの・やってたもの
  • 妖精大戦争(NとExがメイン)
  • 花映塚(過去になりつつある)
  • 非想天則(過去)
  • 妖々夢Phantasm(過去)
  • 深弾幕結界(過去)
  • その他ネタ避け(過去)

ゲームとは直接関係ありませんが、Touhou World Cupの運営メンバー(TWC委員会)をやってます。
今のところTWC2023とTWC2024。
大会自体には初年度のTWC2020から関わってて、妖精大戦争Lunaticスコアアタックの実況解説に関しては皆勤してます。(これ記入時で2020~2023)

花映塚

魔理沙メインです。多キャラ使えません。

最近やってません。やるとしたらdiscordかなぁ。年に何回かはやりたくなる。
元はニコ生勢。幻想板や弾実に現れてた時期もありました。
2010年頃のオフライン大会にはちらほら顔を出してて、その良さを知ってますから、今後もそういう機会があれば顔を出すかもしれません。


テトリス

対戦テトリスメインでしたが、TetrisEffect始めてからは一人でしか遊んでません。浄化モード好き。
テンプレ派だけど、操作精度が死んでて置きミスして自滅するタイプ。あと、記憶力がアレなので、しばらくやってないと手に馴染んでないものはすぐ忘れるという…。にはち砲は手癖で組めますが。。
このwikiに幾らかテンプレ研究した痕跡があるので、興味ある人はそちらを見て下さい。3巡目パフェ後I残しは結構良い感じだと思います。
テトリス備忘録2

ぷよぷよ

元々ぷよテトの対テトからぷよぷよを始めました。
対ぷよもやりたくなって、ぷよeでCPUと戯れてますが、10連鎖作れないです。
よく組んでる形は対テトの形から派生したものですが、サブマリンの一種らしいです。


キーボード

PCゲームは、殆どキーボード使ってます。
東方STG、天則、blocksum、EC、全部キーボード。マイクラはマウスも使うけども。

エレコムの安いキーボードなんですが、ゲームするにはむしろこれぐらいが向いていると思います。
軽いタッチと深いキーストローク。
故障したところで痛手は少なく、オフにも気軽に持って行けるというのが利点かも。(複数枚購入済)
そもそもキーボードの耐久性って結構高いんですけどね・・・。ゲームパッドの寿命に比べると凄まじい耐久力を持ってます。

経済的に余裕なかったときの名残だし、そろそろいいデバイスに変えてもいいかなぁとは思ってます。
自身の衰えにカウンター当てる意味でも。


ここから下は過去の話


マインクラフト

beta1.3か1.4ぐらいから。マイクラの地味な進化を見守ってきた勢(どやぁ
最新バージョンの新要素に関しては疎いですが、基幹に関しては大抵のことやってます。
バニラ時代に、16×16の底まで露天掘りだとか床面積2560のトラップタワーだとか砂岩数千個使った美術館だとか1000mのガラス板の橋だとか、無駄な努力を経て今に至ります。(当時エンチャントなかったんですよ?)

途中から身内マルチで色々とMODに触れ、より高度でより大規模なことをしたがるようになりました。
基本工業系。元も子もないぶちこわしも嫌いじゃない。

比較的得意なこと
  • 元ある地形を生かした整地
  • ランダム要素を持たせた建築
  • 効率的で無駄の少ない配線

特にランダム要素を持たせた建築は今後も推し進めたい分野。
繰り返し模様や直線が作りやすいゲームシステムだからこそ、そこに乱数美を持ち込みたい、そう思います。


妖々夢Phantasm

かつて稼ぎごっこをやってましたが折れました。
ただ一度やってたというのもあってPh稼ぎに関しての話には結構食いつくかもしれません。

このwikiにもあるように、縛りプレイ・変則プレイの方が多いかと。
自機は基本的に夢符。
ノーショットノーボムの場合は同性能の霊符を使うことが多いです。

達成済み
  • スコアタ13.3億
  • ノーミスノーボムノー霊撃クリア
  • ノーショットノーボムクリア
  • 低速封印ノーボムノー霊撃クリア(残5)
  • 120fpsクリア


深弾幕結界

ひたすらネタ避けを模索。もはや過去の産物に。
ただ、やり尽くした感はあって、今唯一挑戦できるのが第六形態上下封印ぐらい。
ニコ動に上げている動画に、開発した避けがほぼ全て入っているのでそちらを参考のこと。→ニコ動(動画マイリス)
動画のもとになったリプレイなど→詰め合わせzip
第六の避けの道筋は大体できてるから、誰かやってみたいという方がいらっしゃったら情報提供します。


その他ネタ避け

正直者回転は一定の水準までいきました。
紅魔組で17周避けきりとか。
基本は反時計回りですが、時計回りも一応できます。
でも高速機体が無理なんだよなぁ。魔理沙5周が自己ベ。

あとは永スペプラを中心に、そこまで難易度の高くないのを幾つか。


非想天則

Twitterや非想天則対戦掲示板やニコ生で募集してます。
パチュリー。
レート→Tenco!マイページ


blocksum

稼ぎやってます。
自己ベストは180万ぐらい。


exception conflict

通常版改造版もやってます。
知らない人がおおいかと思いますが、フリーで遊べる協力型シューティングです。最大16人同時プレイ可能。
ちなみに改造版の装備は照準カミカゼです。

1人ラン成績(heavy)

通常版:all
改造版MOD:all
改造版SP:all













最終更新:2024年04月25日 02:38