imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Phantom.png)
製作者(改変者) |
Fe氏 |
改変元 |
アフロン氏ミズチ |
最新版 |
09/09/16 |
displayname |
Phantom |
name |
Phantom Mizuchi JP |
概要
改変元はアフロン氏ミズチ。ファントムと読む。Phantom Mizuchiとは別。
常に体が半透明で幽霊の様な雰囲気を漂わせる。オレハモウシンデイル
ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと
そのエフェクトを使った多様な技を持つ。
当時のオロミズ改変の中でも殺傷力は極めて高め。
しかし最新版では若干有情になった。
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基本動作 |
相手を押すことも相手に押されることも無い。
ヘルパーを使用した技が多い。
ノーマル(1~6Pカラー)
相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。
カラーによって性能が変わる技が多い。
強化(7~9Pカラー)
相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。
ノーマルにあった防御力低下はなし。
即死は効くが、コンボ強制脱出やステート抜けや体力回復が付加されている。
10Pカラー
通常攻撃が本体Hitdefの格闘モード。
本体Hitdefの攻撃のみ通し、20発攻撃を受けると死ぬ。
攻撃を受けると60フレームの無敵がある。
下のゲージがライフで攻撃を受けるたびゲージが溜まり最大まで溜まると死亡。
・タイムアップ全回復あり
・AIは本体hitdefの攻撃のみ使用
・ステ抜けと同時にprojで反撃
・死の宣告ある程度無効化
11Pカラー
他のカラーとは大幅に異なり常に体育座り動かない。
移動できない代わりにワープすることができる。
攻撃は3種類のタイプに分けられており、タイプを切り替えて攻撃している。
・歩行やジャンプ等不可能
・体力は変数管理
・攻撃を受けると20フレーム無敵
・100以上のダメージ無効化
・約15秒間相手の体力が減らない場合ダメージを全く受け付けなくなる(相手体力が減れば元に戻る)
12Pカラー
最も強いカラーで敗北演出あり。
・常時アーマーでガード不能
・受けるダメージ一定値固定
・体力100以下の時に相手の体力が半分以下でないとダメージ無効
・約15秒間相手の体力が減らない場合防御力上昇(相手の体力が減れば元に戻る)
・相手が体力を回復した場合画面下のゲージが回復し自動で分身2体が出現(分身出現中は受けるダメージ減少)
・相手の体力半分以下でタイムカウント鈍化
・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント鈍化+一部性能変化
・約30秒間ヘルパーが一個も出せないまたは出さなかった場合論外化
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最終更新:2010年08月29日 03:07