輝きを一つに

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[[シナリオ攻略]] |MIDDLE:第42話「[[妄念に操られし者(後篇)]]」⇦|MIDDLE:~第43話「輝きを一つに」|⇨第44話「[[特異点崩壊]]」| |>|作戦目的|出現条件|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ccf):''勝利条件(1)''|1. ベガリオンの撃墜。|最初から| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ccf):''勝利条件(2)''|1. 敵の全滅。|敵増援後| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#fcc):''敗北条件''|1. アイビスの撃墜。&br()2. ハガネの撃墜。|最初から&br()味方増援(2)後| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#cfc):''SRポイント獲得条件''|nターン以内にアイビスがサイリオン(アラセリ)を撃墜する。&br()※n=敵増援時のターン数+4|MIDDLE:敵増援後| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ccc):''備考''|ベガリオンのHP9000以下で敵増援及び味方増援(1)出現。&br()敵増援出現から2ターン後PPまたはサイリオン(アラセリ)のHP50%以下で味方増援(2)出現。|| *味方ユニット |BGCOLOR(#ccf):機体|BGCOLOR(#ccf):メインパイロット|BGCOLOR(#ccf):出現条件|BGCOLOR(#ccf):備考|h |[[アルテリオン(CF)>プロジェクトTD#id_dec473cb]]|[[アイビス>プロジェクトTDチーム#id_540e2a54]]|初期配置|シナリオ開始時に「不屈」「気迫」がかかる&br()気力130(エースボーナスや強化パーツは反映されない)| |[[ハイペリオン>プロジェクトTD#id_c6f809bc]]|[[アイビス>プロジェクトTDチーム#id_540e2a54]]|味方増援(1)|登場直後に「集中」「不屈」がかかる&br()気力150&br()分離不可、合流不可| |[[ハガネ>戦艦・戦闘機系#id_eb63b9b7]]|[[テツヤ>ハガネクルー#id_a24e2ea3]]|味方増援(2)|| |>|CENTER:出撃部隊選択×14|味方増援(2)|| *敵ユニット |MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~機体|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~メインパイロット|>|BGCOLOR(#fcc):~出現数|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~出現条件|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~Lv|>|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~HP|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~最大射程(P)|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~PP / 資金|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~アイテム|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~備考| |~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccc):N|CENTER:BGCOLOR(#ccc):H|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccc):N|CENTER:BGCOLOR(#ccc):H|~|~|~|~| |[[ベガリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_4c4d3087]]|[[スレイ>ガイアセイバーズ#id_b4d4e67d]]|CENTER:1|CENTER:1|初期配置|47|RIGHT:25000|RIGHT:25750|CENTER:8(2)|RIGHT:10 / 11000||シナリオ開始時に「気合」がかかる(ただし開幕気力は120)&br()HP9000以下でイベント発生| |[[サイリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_2c791c43]]|[[アラセリ>ガイアセイバーズ#id_4df9cded]]|CENTER:1|CENTER:1|敵増援|47|RIGHT:69000|RIGHT:69750|CENTER:7(4)|RIGHT:14 / 9500|テスラ・ドライブS|| |[[サイリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_a215d827]]|[[ガイアセイバーズ兵>ガイアセイバーズ#id_925f5842]]|CENTER:8|CENTER:10|敵増援|45|RIGHT:7700|RIGHT:8450|CENTER:6(4)|RIGHT:4 / 3500||半数は出現位置がハイペリオンに依存&br()(ハイペリオンを囲むよう出現)| |[[レリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_05861ca0]]|[[ガイアセイバーズ兵>ガイアセイバーズ#id_925f5842]]|CENTER:20|CENTER:10|敵増援|45|RIGHT:6500|RIGHT:7250|CENTER:7(3)|RIGHT:4 / 3700||| |[[ヘビーバレリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_5329ff58]]|[[ガイアセイバーズ兵>ガイアセイバーズ#id_925f5842]]|CENTER:-|CENTER:18|敵増援|45|RIGHT:-|RIGHT:10850|CENTER:9(4)|RIGHT:6 / 3300||| *攻略アドバイス -&bold(){隠し換装武器『MTDMシューター』の入手フラグあり。} --&bold(){取得条件は『アイビスがハイペリオンで4機以上撃墜かつ、ステージクリア時にアイビスの撃墜数50以上』} --雑魚敵が多く撤退もないため、事前に多少撃墜数を稼いでおけば入手可能。なお、イベントで撃墜されるサイリオン1機はカウントされない。 --『ハイペリオン搭乗後』が条件であるため、ベガリオンの撃墜は含まれないので注意。&br()「4機以上の撃墜」は、戦況報告の撃墜数よりベガリオンを除外した数となる(アイビスの援護攻撃による撃墜も含まれる)。 //---なお、ハイペリオンを囲んでいるサイリオンとアラセリを撃墜するとちょうど6機撃墜になる。(難度HARD時) -まずはアイビスが単騎で出撃。イベントを経て単独で戦闘し続けることになる。事前にパーツやアビリティを調整しておこう。 --パーツはカートリッジと、運動性か命中率の強化。前話で高性能電子頭脳を入手できていれば最高。&br()アビリティは命中と回避、火力に不安があれば反撃か実弾。換装武器はハイペリオンになると使えなくなるので不要。&br()養成はBセーブと見切り、地形適応空Sを修得させておきたい。特に空Sは回避率向上に効果大。 --海上マップというのを逆手にとり、スクリューモジュールを装備し海中に潜らせるのも面白い。&br()このステージは敵機の武器適応も軒並み海B以下なのでダメージ・命中率ともに減退させることが可能。 -アイビス単機で初期強制出撃なので、トロフィー「韋駄天」を取りたいならここが最適か。&br()素のアルテリオン(CF)+加速で移動力11。下記のいずれかを組み合わせて移動力を5以上UPさせれば達成可能。 --機体フル改造+汎用ボーナス (+2) --アビリティ「移動力」 (+1) --エースボーナス (+1) --強化パーツ (+1~+3) ※+3のためには前話で高性能電子頭脳を入手する必要あり -序盤はアルテリオンとベガリオンの一騎打ち。ある程度改造しておけば負けることはない。&br()撃墜の必要はないので、必中と不屈をかけて反撃していればよい。不安なら武器くらいはいじっておこう。 --うまくHPを調整すれば撃墜可能。ただ素のままでは技量差でクリティカルが出辛い。9段階ほど改造しておけば確実か。 -ベガリオンのHP一定値以下で敵増援、味方増援(1)出現(ハイペリオンへ合体)。 --HP・EN・弾数が全回復、アイビスとツグミのSP全回復&気力150、サブパイロットにスレイが追加。合体直後のみ「集中」「不屈」がかかる。&br()PPの場合は行動回復せず、ベガリオン撃墜の場合は連続行動発動後の状態となる。 ---イベント発生前にかけておいた精神コマンドは残るので、必中・加速あたりを使っておくと多少お得。 ---ハイペリオンはこのシナリオ中のみ分離不可となっている。分離戦法でのスレイの活躍は次々マップまでお預け。 --ハイぺリオンはベガリオンの隣接マスに出現。&br()敵増援のうち数機のサイリオンは、ハイぺリオンを中心に包囲する配置で出現する。 -SRポイントを獲得しても敵は撤退しない。なお、アイビスの援護攻撃による撃墜でもSRポイント取得可能。 --SR獲得には合体イベントから加速をかけてアラセリ機まで突進しなければならない。早めに削っておきたい。&br()連続で狙われ避け続けていると、連続ターゲット補正で被弾率が上がっていく。スレイの集中と不屈を忘れないように。 --アラセリへの攻撃はPPならセーブ&ロードに頼るのも手。&br()EPでは最後に攻撃してくる上、空適性Sや元から高い命中率でかなりの高命中になる。不屈で防御したい。 --敵への反撃は残弾と相談。GRaMXsやGドライバーを大盤振る舞いしているとすぐに弾切れになる。アラセリ機にGRaMXsを集中させよう。 --隠し武器を狙うならアラセリの近くのサイリオンとこちらに向かってくる敵機を狙う。ちなみに一番硬いヘビーバレリオンが資金的には一番安い。&br()気力や資金・PP獲得という点では、味方が到着してから修行や幸運・祝福などを使って撃墜したい。 ---1周目でアイビスの撃墜数が絶望的に足りない場合は彼女に全部落とさせてもいいが、20数機を相手となると相当の手間になる。 --このマップではアイビスは合流不可のため修行などは使えない。せめて祝福・努力はかけよう。 -敵増援より2ターン後のPPまたはアラセリ機のHP50%以下で、マップ西側に味方増援(2)出現。 --敵は新型のサイリオンでやたら避ける。照準値を十分に改造しておかないとろくに当てられない。 --味方合流時にはハイペリオンの弾薬が減っているはずなので、可能なら精神コマンドの補給を使う。&br()順調に育てていればアヤかフィオナがこの時期に覚えているはず。 ---事前に装備したカートリッジを温存していればなおよい。気力減退もない。 --一面海マップのため、地形適応を考慮して部隊編成しないと移動すらままならなくなる。&br()特に空適性が無い機体は要注意。敵は全部飛行ユニットの上、運動性も高いので適正Bだと勝負にならない。 --アクアは出撃不可。 -アラセリは性格の都合で、本人に攻撃しない限り気力が上がらない。&br()撤退もしないので、連続行動などで追いついた味方増援が集中攻撃すればSRポイントの獲得は容易。&br()おかげで彼のサイリオンの最強武装が見れないまま退場なんて事も…。 --ただし、強化パーツのテスラ・ドライブSの影響で攻撃を食らうとかなりのダメージ。精神コマンドは惜しまず使おう。 *戦闘前会話 スレイ:アイビス(計3回) アラセリ:アイビス ---- ----
[[シナリオ攻略]] |MIDDLE:第42話「[[妄念に操られし者(後篇)]]」⇦|MIDDLE:~第43話「輝きを一つに」|⇨第44話「[[特異点崩壊]]」| |>|作戦目的|出現条件|h |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ccf):''勝利条件(1)''|1. ベガリオンの撃墜。|最初から| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ccf):''勝利条件(2)''|1. 敵の全滅。|敵増援後| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#fcc):''敗北条件''|1. アイビスの撃墜。&br()2. ハガネの撃墜。|最初から&br()味方増援(2)後| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#cfc):''SRポイント獲得条件''|nターン以内にアイビスがサイリオン(アラセリ)を撃墜する。&br()※n=敵増援時のターン数+4|MIDDLE:敵増援後| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(#ccc):''備考''|ベガリオンのHP9000以下で敵増援及び味方増援(1)出現。&br()敵増援出現から2ターン後PPまたはサイリオン(アラセリ)のHP50%以下で味方増援(2)出現。|| *味方ユニット |BGCOLOR(#ccf):機体|BGCOLOR(#ccf):メインパイロット|BGCOLOR(#ccf):出現条件|BGCOLOR(#ccf):備考|h |[[アルテリオン(CF)>プロジェクトTD#id_dec473cb]]|[[アイビス>プロジェクトTDチーム#id_540e2a54]]|初期配置|シナリオ開始時に「不屈」「気迫」がかかる&br()気力130(エースボーナスや強化パーツは反映されない)| |[[ハイペリオン>プロジェクトTD#id_c6f809bc]]|[[アイビス>プロジェクトTDチーム#id_540e2a54]]|味方増援(1)|登場直後に「集中」「不屈」がかかる&br()気力150&br()分離不可、合流不可| |[[ハガネ>戦艦・戦闘機系#id_eb63b9b7]]|[[テツヤ>ハガネクルー#id_a24e2ea3]]|味方増援(2)|| |>|CENTER:出撃部隊選択×14|味方増援(2)|| *敵ユニット |MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~機体|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~メインパイロット|>|BGCOLOR(#fcc):~出現数|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~出現条件|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~Lv|>|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~HP|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~最大射程(P)|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~PP / 資金|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~アイテム|MIDDLE:BGCOLOR(#fcc):~備考| |~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccc):N|CENTER:BGCOLOR(#ccc):H|~|~|CENTER:BGCOLOR(#ccc):N|CENTER:BGCOLOR(#ccc):H|~|~|~|~| |[[ベガリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_4c4d3087]]|[[スレイ>ガイアセイバーズ#id_b4d4e67d]]|CENTER:1|CENTER:1|初期配置|47|RIGHT:25000|RIGHT:25750|CENTER:8(2)|RIGHT:10 / 11000||シナリオ開始時に「気合」がかかる(ただし開幕気力は120)&br()HP9000以下でイベント発生| |[[サイリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_2c791c43]]|[[アラセリ>ガイアセイバーズ#id_4df9cded]]|CENTER:1|CENTER:1|敵増援|47|RIGHT:69000|RIGHT:69750|CENTER:7(4)|RIGHT:14 / 9500|テスラ・ドライブS|| |[[サイリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_a215d827]]|[[ガイアセイバーズ兵>ガイアセイバーズ#id_925f5842]]|CENTER:8|CENTER:10|敵増援|45|RIGHT:7700|RIGHT:8450|CENTER:6(4)|RIGHT:4 / 3500||半数は出現位置がハイペリオンに依存&br()(ハイペリオンを囲むよう出現)| |[[レリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_05861ca0]]|[[ガイアセイバーズ兵>ガイアセイバーズ#id_925f5842]]|CENTER:20|CENTER:10|敵増援|45|RIGHT:6500|RIGHT:7250|CENTER:7(3)|RIGHT:4 / 3700||| |[[ヘビーバレリオン>ガイアセイバーズ(機体)#id_5329ff58]]|[[ガイアセイバーズ兵>ガイアセイバーズ#id_925f5842]]|CENTER:-|CENTER:18|敵増援|45|RIGHT:-|RIGHT:10850|CENTER:9(4)|RIGHT:6 / 3300||| *攻略アドバイス -&bold(){隠し換装武器『MTDMシューター』の入手フラグあり。} --&bold(){取得条件は『アイビスがハイペリオンで4機以上撃墜かつ、ステージクリア時にアイビスの撃墜数50以上』} --雑魚敵が多く撤退もないため、事前に多少撃墜数を稼いでおけば入手可能。なお、イベントで撃墜されるサイリオン1機はカウントされない。 --『ハイペリオン搭乗後』が条件であるため、ベガリオンの撃墜は含まれないので注意。&br()「4機以上の撃墜」は、戦況報告の撃墜数よりベガリオンを除外した数となる(アイビスの援護攻撃による撃墜も含まれる)。 //---なお、ハイペリオンを囲んでいるサイリオンとアラセリを撃墜するとちょうど6機撃墜になる。(難度HARD時) -まずはアイビスが単騎で出撃。イベントを経て単独で戦闘し続けることになる。事前にパーツやアビリティを調整しておこう。 --パーツはカートリッジと、運動性か命中率の強化。前話で高性能電子頭脳を入手できていれば最高。&br()アビリティは命中と回避、火力に不安があれば反撃か実弾。換装武器はハイペリオンになると使えなくなるので不要。&br()養成はBセーブと見切り、地形適応空Sを修得させておきたい。特に空Sは回避率向上に効果大。 --海上マップというのを逆手にとり、スクリューモジュールを装備し海中に潜らせるのも面白い。&br()このステージは敵機の武器適応も軒並み海B以下なのでダメージ・命中率ともに減退させることが可能。 -アイビス単機で初期強制出撃なので、トロフィー「韋駄天」を取りたいならここが最適か。&br()素のアルテリオン(CF)+加速で移動力11。下記のいずれかを組み合わせて移動力を5以上UPさせれば達成可能。 --機体フル改造+汎用ボーナス (+2) --アビリティ「移動力」 (+1) --エースボーナス (+1) --強化パーツ (+1~+3) ※+3のためには前話で高性能電子頭脳を入手する必要あり -序盤はアルテリオンとベガリオンの一騎打ち。ある程度改造しておけば負けることはない。&br()撃墜の必要はないので、必中と不屈をかけて反撃していればよい。不安なら武器くらいはいじっておこう。 --うまくHPを調整すれば撃墜可能。ただ素のままでは技量差でクリティカルが出辛い。9段階ほど改造しておけば確実か。 -ベガリオンのHP一定値以下で敵増援、味方増援(1)出現(ハイペリオンへ合体)。 --HP・EN・弾数が全回復、アイビスとツグミのSP全回復&気力150、サブパイロットにスレイが追加。合体直後のみ「集中」「不屈」がかかる。&br()PPの場合は行動回復せず、ベガリオン撃墜の場合は連続行動発動後の状態となる。 ---イベント発生前にかけておいた精神コマンドは残るので、必中・加速あたりを使っておくと多少お得。 ---ハイペリオンはこのシナリオ中のみ分離不可となっている。分離戦法でのスレイの活躍は次々マップまでお預け。 --ハイぺリオンはベガリオンの隣接マスに出現。&br()敵増援のうち数機のサイリオンは、ハイぺリオンを中心に包囲する配置で出現する。 -SRポイントを獲得しても敵は撤退しない。なお、アイビスの援護攻撃による撃墜でもSRポイント取得可能。 --SR獲得には合体イベントから加速をかけてアラセリ機まで突進しなければならない。早めに削っておきたい。&br()連続で狙われ避け続けていると、連続ターゲット補正で被弾率が上がっていく。スレイの集中と不屈を忘れないように。 --アラセリへの攻撃はPPならセーブ&ロードに頼るのも手。&br()EPでは最後に攻撃してくる上、空適応Sや元から高い命中率でかなりの高命中になる。不屈で防御したい。 --敵への反撃は残弾と相談。GRaMXsやGドライバーを大盤振る舞いしているとすぐに弾切れになる。アラセリ機にGRaMXsを集中させよう。 --隠し武器を狙うならアラセリの近くのサイリオンとこちらに向かってくる敵機を狙う。ちなみに一番硬いヘビーバレリオンが資金的には一番安い。&br()気力や資金・PP獲得という点では、味方が到着してから修行や幸運・祝福などを使って撃墜したい。 ---1周目でアイビスの撃墜数が絶望的に足りない場合は彼女に全部落とさせてもいいが、20数機を相手となると相当の手間になる。 --このマップではアイビスは合流不可のため修行などは使えない。せめて祝福・努力はかけよう。 -敵増援より2ターン後のPPまたはアラセリ機のHP50%以下で、マップ西側に味方増援(2)出現。 --敵は新型のサイリオンでやたら避ける。照準値を十分に改造しておかないとろくに当てられない。 --味方合流時にはハイペリオンの弾薬が減っているはずなので、可能なら精神コマンドの補給を使う。&br()順調に育てていればアヤかフィオナがこの時期に覚えているはず。 ---事前に装備したカートリッジを温存していればなおよい。気力減退もない。 --一面海マップのため、地形適応を考慮して部隊編成しないと移動すらままならなくなる。&br()特に空適応が無い機体は要注意。敵は全部飛行ユニットの上、運動性も高いので適応Bだと勝負にならない。 --アクアは出撃不可。 -アラセリは性格の都合で、本人に攻撃しない限り気力が上がらない。&br()撤退もしないので、連続行動などで追いついた味方増援が集中攻撃すればSRポイントの獲得は容易。&br()おかげで彼のサイリオンの最強武装が見れないまま退場なんて事も…。 --ただし、強化パーツのテスラ・ドライブSの影響で攻撃を食らうとかなりのダメージ。精神コマンドは惜しまず使おう。 *戦闘前会話 スレイ:アイビス(計3回) アラセリ:アイビス ---- ----

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