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「ATX計画」(2023/06/06 (火) 22:36:31) の最新版変更点
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#contents
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-このカテゴリの機体は本来なら部外であるフリッケライ・ガイストも含めて、各種補正込みでの合体技の破壊力が自慢。&br()早い時期から使えるほか、多くのプレイヤーがアルト専属にすると思われるキョウスケの「統率」と合わせると、ボスキラー能力に磨きがかかる。
-同調や強化パーツを絡めない限りは、普通にツインを組ませてもどうも使い勝手が悪く感じてしまうのが気になるところ。&br()ステージ道中は他の相性のいい機体と組んで進撃し、ボス戦直前に集合してボスキラーの役割に備える、というのが無難だろうか。
**アルトアイゼン・リーゼ
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|6000|9500|10750|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|10450|11825|
|BGCOLOR(#dfd):EN|140|240|290|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|264|319|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1600|2200|2500|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|2420|2750|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|105|155|180|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|170|198|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|235|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|258|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|6|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|-陸海-|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|100|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力|ビームコート|
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[キョウスケ・ナンブ>ATXチーム#id_9d0309dc]]|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~5連チェーンガン|F|P|2300→4200→5200|2~4||15||+15|±0|A|A|A|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~プラズマホーン||P|2600→4500→5500&br()&color(red){2800→4700→5700}|1||||+20|+30|B|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~リボルビング・バンカー||P|3800→5700→6700&br()&color(red){4000→5900→6900}|1~3||6||+10|+35|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~アヴァランチ・クレイモア|ALL||4500→6400→7400&br()&color(red){4700→6600→7600}|1~4||8|110|+25|+40|A|A|A|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~エリアル・クレイモア||S|5100→7000→8000&br()&color(red){5300→7200→8200}|1||2|130|+15|+35|B|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~ランページ・ゴースト|合体|SP|5525→7995→9295&br()&color(red){5655→8125→9425}|1~5|35||120|+25|+30|A|A|A|A|バリア無効|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~E.D.N.|合体|SP|5740→8400→9800&br()&color(red){5880→8540→9940}|1~4|25||120|+35|+40|A|A|A|A|バリア無効 / [[第37話>頑鉄番長Gバンカラン]]追加|
-リューネルート序盤で登場。エクセレンのライン・ヴァイスリッターとは別ルートになり、合体攻撃はしばらくお預け。
--実はリューネルートで唯一空を飛べない。他の機体も空B陸Aが多いので気にするほどではないが。
-PTの中ではHP・装甲値とも高いが、あくまでPTの域を出ておらず飛び抜けて硬いわけではない。
--切り込み隊長として扱われることも多いため、ヴァイスに次ぐ被撃墜候補となる。改造するか、ツインのサブ側に回した方がいいかも。
--HPの改造効率は特機並み(+350/1段階)なので、ノーマルではHPを改造すると大分しぶとくなる。
-「絶対的な加速力をもって云々」も昔の話。移動力は普通だし、キョウスケ自身も加速を忘れてしまっている。
-アヴァランチ・クレイモアはALL属性としてはかなりの高火力だが、短射程かつ非P属性とかなり癖の強い武装。
--自軍ターンで使用する場合には突撃や強襲の併用がほぼ必須となる。
--分の悪い賭けが好きな人には敵陣に切り込んでからのカウンター発動を狙った反撃戦法がオススメ。
--キョウスケは精神の消費が控えめでSPにはそれなりに余裕があるので、中盤以降は積極的に突撃を使うといい。
-OG外伝までの「固定武装の地形適応S」という強力ボーナスを失ったが、今回のボーナスは格闘系であれば換装武器にも適用される。
-射程の低さを補うためネオ・チャクラムシューターを装備するとよい。フル改造ボーナスも乗る。
-もう一つのアルトとも言えるフリッケライ・ガイストとの合体攻撃が追加された。攻撃力はランページ・ゴーストを上回る。
--燃費は良い方とはいえ、EN回復のあるフリッケライはともかくランページとの兼ね合いもあるアルトのEN残量には要注意。
--他の固定武装は全て弾数制なので、非常に合体攻撃向きの機体である。
-昔からそうだが、ヴァイスとのツインは相性最悪。機体特性的にも合体攻撃の性能的にも新しい子とつるむべし。&br()キョウスケが忘れた加速をアリエイルが覚えているのも大きい。
--同調の仕様変更で、今回は一概に悪いとも言い切れない。換装武器等を駆使すれば恋愛補正も相成って数字以上の戦果も。加速はないが。
--ペアを組むのが前提と言ってもあくまでフォワードとバックスであり、並んで進むタイプでは無いという事か。
---余所の世界に寄り道していた際に使っていたブーストハンマーは途中で落としてでもきたのか持ってこない。残念。
-必要Wゲージが変更されたため、ハンマー+チャクラムという鉄板装備が出来なくなった点に注意。
-一応乗り換え可能。合体攻撃の都合で実質的にキョウスケ専用になりそうだが。
--アルトは性能のみを追求してパイロットの耐久性が考慮されておらず、キョウスケが乗ったからこそ活躍できたという背景がある。&br()そしてリーゼはその尖ったコンセプトをさらに尖らせた機体。他の人も頑丈になってしまったんだろうか。
-地形適応の見直しによるS適応の消失と、一括改造による、「ステークだけ鍛えれば戦える」という利点を失ったのは痛い。&br()連撃を活かした露払いをしつつ、強敵相手はニュービーたちに任せるのもひとつの手ではある。
-合体攻撃抜きでもエリアル・クレイモアの威力は特機含めても高い方、CBを含めば上には隠し込みで6機しかいない。&br()突撃エリアル→追いつきE.D.N&ランページでボスへの総攻撃前でも相当なダメージを出せてしまう。
**ライン・ヴァイスリッター
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|5600|8100|9350|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|8910|10285|
|BGCOLOR(#dfd):EN|150|250&br()&color(red){280}|300&br()&color(red){330}|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|275|330|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1000|1600|1900|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|1760|2090|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|125|175&br()&color(red){190}|200&br()&color(red){215}|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|192|220|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|150|210|240|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|231|264|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|7|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|空陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|100|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|運動性+15 最大EN+30|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力|ビームコート HP回復(小)|
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[エクセレン・ブロウニング>ATXチーム#id_7db42a07]](専属)|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~スプリットミサイル||M|2100→4000→5000|1~5||12||+25|+15|B|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~3連ビームキャノン|F|PB|2600→4500→5500|1~4||10||+20|+10|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ハウリング・ランチャーE|ALLW|B|3600→5500→6500|3~8|10|||+15|±0|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ハウリング・ランチャーB|||3900→5800→6800|2~7||8||+10|+10|A|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ハウリング・ランチャーX||B|4700→6600→7600|3~8|40||120|+20|+20|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ランページ・ゴースト|合体|SP|5525→7995→9295&br()&color(red){5655→8125→9425}|1~5|35||120|+25|+30|A|A|A|A|バリア無効|
-マサキ編では最序盤から加入する砲撃戦のエキスパート。相方や姉妹機と違って、乗れるのはエクセレンのみ。
-今回ビーム属性持ちが妙に少なくなっている中、固定武装のP武器、ALLW、そして単独での最強武器がB属性という偏向装備。
--マサキ編終盤にはブローウェルカスタムやヴォルクルスなどビーム吸収持ちが多数。ランチャーBで対応すればいいが、威力は落ちる。
-機体は空陸とも適応Aでありがたいが、ランチャーEとXの陸適応Bは頂けない。パーツでの補正を推奨。
--スプリットミサイルも空Bだし、中盤以降は海上マップも多いのでビーム系の適応補正も必要。&br()強化パーツの一つはA-アダプターで決まりだろう。もう1枠はSPドリンクが有用。集中力を養成して脱力を連発しよう。
-武装はEN消費型と弾数制の両方が存在するため、合体攻撃のために相方アルトよりもEN値を強化しておきたい。
--自前のP武器は威力が豆鉄砲。武器の改造段階が低いうちは換装武器で補うか、強襲持ちと組ませて運用するのがいい。
-ツインユニットはアルトよりファルケンと組んだ方がよい。エクセレンの言う通り合体攻撃を用意してくれればよかったのに。
--ただし射程が微妙に噛み合わないので、余裕があればあちらの射程を1伸ばしてやるといい。
-装甲が紙同然でエクセレンの防御値も全然ないので、ちょっと運用を誤るとあっさり墜ちる。HP・装甲または運動性を強化して対処しよう。
--HPを強化すれば、回復機能と相俟ってエクセレンのエースボーナスを多少は活かせるようになる…かも?
**フリッケライ・ガイスト
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|4700|7700|9200|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|8470|10120|
|BGCOLOR(#dfd):EN|160|260|310|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|286|341|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1500|2100|2400|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|2310|2640|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|115|165|190|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|181|209|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|232|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|255|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|6|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|-陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|120|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|固定武器の最大弾数+2|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力|ビームコート EN回復(小)|
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[アリエイル・オーグ>その他#id_c72fc0b6]](専属)|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~スプリットミサイル|ALLW|M|2200→4100→5100|1~6||12&br()&color(red){14}||+25|+15|B|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~3連マシンキャノン|F|P|2500→4400→5400|1~3||10&br()&color(red){12}||+20|+5|A|A|A|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~リボルビング・ステーク||P|3700→5600→6600|1~4||6&br()&color(red){8}||+35|+35|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~マグナム・ステーク||P|4400→6300→7300|1~2||5&br()&color(red){7}|110|+20|+30|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~U.U.N.||S|4600→6500→7500|1~5|40||120|+25|+25|A|A|A|A|バリア貫通 / [[第32話(宇宙)>呼応する偽核]]追加|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~E.D.N.|合体|SP|5740→8400→9800&br()&color(red){5880→8540→9940}|1~4|25||120|+35|+40|A|A|A|A|バリア無効 / [[第37話>頑鉄番長Gバンカラン]]追加|
-アリエイル専用機。アルトアイゼンの妹とも言える継ぎ接ぎだらけの幽霊。&br()厳密にはATX計画の機体ではないが、運用方的にもルーツ的にも関わりがあるためこの項目に記載。
-本機の右腕はOG2でアクセルにちょん切られた旧アルトのリボルビング・ステークそのものである。
--武装もヒートホーンとクレイモアのないアルトアイゼンといった様相。
--一応クレイモアに相当するフォース・レイという武装があるが、単体では使用不可能。U.U.N.と合体攻撃で使用するのみである。&br()次回作に登場したらALL武器で使えるといいのだが。
--「継ぎ接ぎ」という名前と必殺技から、ラピエサージュとはどんな関係になるんだろうとOGシリーズ登場前から噂されていたが、&br()遺棄されたアルトのパーツをシャドウミラーが回収し、それが巡り巡ってガイアセイバーズに辿り着くまでに&br()ラピエサージュの予備パーツもセットにされていた…という形に落ち着いた模様。
---あの時アクセル達にそんな余裕あったっけ、とか考えてはいけない。
--レジメントでは未完成品にジャンクパーツを付けた急造機だったが、今作では失敗作の欠陥機にランクダウン…。
-作中で失敗作だの欠陥機だのと称される通り、単体でのスペックは下位に属する。EN回復(小)を除けば装甲が高い程度。運動性もHPもやや低め。
--単機で突出するのは無謀なため、アリエイルの特性的にも仲間との連携が重要となる。
--やや低めの運動性やHPは、GウォールやGテリトリーで補っても良い。&br()EN回復(小)や高めの装甲を活かせるのに加え、アリエイルのガードや回避で気力が上がる性格とも相性が良い。
-単体での最強武器であるU.U.N.は燃費の割に威力は控えめ。P属性も持たないためイマイチ使い勝手が悪い。
--U.U.N.と合体攻撃以外の固定武装は全て弾数制のため、回復可能なENを大技に回せるが、武装追加までは折角の回復が活かせないのが難。
---むしろ適当に使っていてEN回復に全く気付かず、武装追加されて「何か息切れしにくい」と疑問に思って初めて気付く事も。
-真価を発揮するのは兄貴分であるアルトアイゼン・リーゼとの合体攻撃が追加されてから。
--威力はもちろん燃費、射程その他諸々の補正も破格といっていいほど。アリエイルのエースボーナスと合わせて強力な援護攻撃も可能とする。
-援護で合体攻撃を使いまくるのが目的の場合、リーゼとのツイン相性は若干の難がある。
--どちらも飛行不可なので空への援護が届かない。両方にテスラ・ドライブを装備させるか、フリッケライにだけ装備させて必要に応じて解散か。
---さらにリーゼは移動タイプ水を持つが、フリッケライ側には無し。前述後者も含めて、状況に応じて解散やスクリューモジュール装備が必要。
--リーゼ以外でツインを組む場合、龍虎王(虎龍王)とは相性がいい。覚醒での位置取り、闘志での援護火力向上、虎龍王とは武装が噛み合う。
--ビルトラプター・シュナーベルとも武装が噛み合う。ラプターに強襲持ちを乗せておくとU.U.Nがグッと使い易くなる。
--ラインのP武器とフリッケライのALL武器を換装武器で強化すれば、リーゼからの援護を使いやすいツインになる。
---同調を生かして片方を再攻撃+技量、もう片方を再攻撃+回避にすれば、防御面を補いつつ合体攻撃を連発できる。
-U.U.N.は「アンキャニー・アルティメイタム・ネイルズ」、合体攻撃「E.D.N.」は「エターナリィ・ダーニング・ネイルズ」の略。
--「E(エクセレン)D(旦那を)N(寝取られる)」とかの略では無い。決して。
-遠距離対応用に長射程武器を持たせておくのも手。EN回復があるのでネオ・チャクラムシューター辺りと相性が良い。
--チャクラムを持たせる場合の問題は、SPモードでない限りリーゼと取り合いになってしまうこと。&br()アリエイルはキョウスケほど格闘特化ではないので射撃武器で我慢しておくべきか。
-貧弱なALL攻撃も換装武器で補いたい。リーゼとのツインで突撃使用のクレイモアに合わせることを考えると、ショットガンを一丁鍛えておくのも手。
**ビルトビルガー
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|4900|7900|9400|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|8690|10340|
|BGCOLOR(#dfd):EN|140|240|290|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|264|319|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1500|2100&br()&color(red){2300}|2400&br()&color(red){2600}|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|2310|2640|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|115|165&br()&color(red){180}|190&br()&color(red){205}|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|175|209|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|235|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|258|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|6|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|空陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|110|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|運動性 +15、装甲値 +200|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力||
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[アラド・バランガ>新教導隊#id_4c138de9]]|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~3連ガトリング砲|F||2100→4300→5300|1~4||20||+15|-5|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~コールドメタルソード|C|P|2900→5100→6100|1~2||||+20|+20|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~スタッグビートル・クラッシャー||SP|3700→5900→6900|1|5|||+10|+35|A|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~ビクティム・ビーク||SP|4400→6600→7600|1~3|35||120|+5|+15|A|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~ツイン・バード・ストライク|合体|SP|5670→8750→10150|1~5|35||115|+15|+30|A|A|A|A|バリア無効|
-装甲値はそれなりにあるがHPが低く、無改造ではあまり無茶できない。そのジャケットアーマーは何なのさ。
--カスタムボーナスまで取得すれば最終的な装甲値と運動性は高くなる…が、惜しみない愛と資金が必要となる。
---パイロット込みで避ける、もう少し硬いアルトと考えるなら欠点はHPの低さだけだが・・・。
-百舌の名を冠した機体でありながら、空適応がまさかのB。
--相棒のビルトファルケンは空Aなので、一緒に空を飛んで行動すると被弾ばかりする事になる。
--陸Aなので地上で運用すればいいのだが、今作は海だけのマップや海が多いマップが多く、否応無く空を飛ぶ事になるケースが多い。
--元々飛べるのにテスラ・ドライブをつけるのはもったいない。比較的多く入手できるA-アダプターの装備がオススメ。
---アラドのPPに余裕があれば本人の適応を空Sにするのも手。ただし今作では適応アップのコストがえらく高いので…。
-合体攻撃以外ではファルケンとの運用上の相性があまり良くないので、別々に行動させるのも手段の一つ。
--アルトとビルガー、ヴァイスとファルケンでそれぞれツインを組ませると相性良好。お互いが近くにいれば合体攻撃も使いやすい。&br()その場合アルトが飛べないので、ビルガーが飛べることは忘れるべき。
---キョウスケとアラドの強運やツイン精神が重複してしまうが、運用のためにはやむを得ないか。
--ファルケンとセットにする場合は、換装武器で遠距離武器やALL武器を持たせると使いやすくなる。
//Fのゴーショーグンは機体がAでパイロットがBなのでまったく逆
-合体攻撃のためアラドを乗せるのが基本だが、今回の彼は集中を使えない。無改造で飛ばすと避けられず当てられずと悲惨なことに。
--擁護しておくと、アラド自体はそれほど弱いわけではない。
-登場直後から合体攻撃が使えるのが最大の強み。メンバーの少ない時期の貴重なダメージソースとなる。
--というか、合体攻撃がこの機体の全てと言っても過言ではない。
---一応合体攻撃の威力はランページ、E.D.N共に上回り、燃費射程気力信頼補正等総合性能は高い。
-ガトリング砲はF属性こそあるが、相変わらずP属性なし。メタルソードのホルダーとしての役目がメインなのだろうか?
--ちょっと射程の長いバルカンと思えば…とバルカンは普通に移動後で撃てる。ホントになんなんだ。
--初出の第2次αではアサルトマシンガンが固定武装でP属性だったためか、ガトリング砲にはP属性がなかった。&br()その再現なのだろうが、だったら第2次αと同じ射程5にしてほしかった。
-全体的に射程が厳しい
--最長射程4もだが、換装武器なしでは気力120まではP射程すら2であり、アラドは加速も狙撃も持っていない。
---アサルトマシンガンは優秀だが、ビルガーの固定武装を鍛えると相対的に物足りなくなってくる。
--改造した換装武器を持たせるか、ENを補強しつつ、開幕気合でビクティム・ビークを連打するかはお好みで。
**ビルトファルケン
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|4700|7200|8700|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|7920|9570|
|BGCOLOR(#dfd):EN|130|230|280|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|253|308|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|900|1500|1800|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|1650|1980|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|125|175|200|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|192|220|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|235|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|258|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|7|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|空陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|100|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|固定武器の最大弾数 +2|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力||
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[ゼオラ・シュバイツァー>新教導隊#id_496343e7]]|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~バルカン砲||SP|1600→3800→4800|1||20&br()&color(red){22}||+10|±0|A|A|B|A|運動性ダウンL2|
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~スプリットミサイルH|MAP|M|1900→2700→3700|2~6||2&br()&color(red){4}||±0|-5|B|A|A|A|敵味方識別無効 / 着弾地点指定型|
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~オクスタン・ライフルE|ALLW|B|3500→5700→6700|3~7|10|||+15|+25|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~オクスタン・ライフルB|F||3600→5800→6800|1~6||6&br()&color(red){8}||+10|+10|A|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~オクスタン・ライフルW|||4400→6600→7600|2~8||4&br()&color(red){6}|120|+20|+20|A|B|B|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ツイン・バード・ストライク|合体|SP-|5670→8750→10150|1~5|35||115|+15|+30|A|A|A|A|バリア無効|
-ビルトビルガーと対になる機体。乗り換え可能だが、やはり合体攻撃の関係上ゼオラ専用機になる。
-こちらもHPが低く、装甲は紙同然。ゼオラは最初から援護防御L3を持っているが、うかつに盾になると自分が大変。
--フェアリオンにある分身やバリアのような保険もない。機動力があるからといって突出しないように。
-運用方法も機体特性もヴァイスと同じ。合体攻撃があるのも武器の適応にBが混じるのも全く同じ。A-アダプターの装備を推奨。
-結論としては、ヴァイスリッターと組み、改造したGリボルヴァーあたりを装備し、更に高性能レーダーを積む。
--これで射程の殆どが噛み合い、且つそこそこの射程を持ったP兵器がないという欠点も克服できる。
--援護防御が邪魔がだ上書きできるほどのPPがない、という場合はGウォールあたりを装備しよう。
-ATX計画機全般に言えることだが、EN容量が低めのため肝心な時に合体攻撃が出せないという事が多々ある。&br()今回はTBSの燃費が悪くなったので、ビルガーも含めて強化パーツで補っておきたい。
#contents
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-このカテゴリの機体は本来なら部外であるフリッケライ・ガイストも含めて、各種補正込みでの合体技の破壊力が自慢。&br()早い時期から使えるほか、多くのプレイヤーがアルト専属にすると思われるキョウスケの「統率」と合わせると、ボスキラー能力に磨きがかかる。
-同調や強化パーツを絡めない限りは、普通にツインを組ませてもどうも使い勝手が悪く感じてしまうのが気になるところ。&br()ステージ道中は他の相性のいい機体と組んで進撃し、ボス戦直前に集合してボスキラーの役割に備える、というのが無難だろうか。
**アルトアイゼン・リーゼ
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|6000|9500|10750|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|10450|11825|
|BGCOLOR(#dfd):EN|140|240|290|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|264|319|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1600|2200|2500|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|2420|2750|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|105|155|180|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|170|198|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|235|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|258|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|6|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|-陸海-|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|100|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|格闘武器の攻撃力+200|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力|ビームコート|
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[キョウスケ・ナンブ>ATXチーム#id_9d0309dc]]|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~5連チェーンガン|F|P|2300→4200→5200|2~4||15||+15|±0|A|A|A|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~プラズマホーン||P|2600→4500→5500&br()&color(red){2800→4700→5700}|1||||+20|+30|B|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~リボルビング・バンカー||P|3800→5700→6700&br()&color(red){4000→5900→6900}|1~3||6||+10|+35|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~アヴァランチ・クレイモア|ALL||4500→6400→7400&br()&color(red){4700→6600→7600}|1~4||8|110|+25|+40|A|A|A|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~エリアル・クレイモア||S|5100→7000→8000&br()&color(red){5300→7200→8200}|1||2|130|+15|+35|B|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~ランページ・ゴースト|合体|SP|5525→7995→9295&br()&color(red){5655→8125→9425}|1~5|35||120|+25|+30|A|A|A|A|バリア無効|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~E.D.N.|合体|SP|5740→8400→9800&br()&color(red){5880→8540→9940}|1~4|25||120|+35|+40|A|A|A|A|バリア無効 / [[第37話>頑鉄番長Gバンカラン]]追加|
-リューネルート序盤で登場。エクセレンのライン・ヴァイスリッターとは別ルートになり、合体攻撃はしばらくお預け。
--実はリューネルートで唯一空を飛べない。他の機体も空B陸Aが多いので気にするほどではないが。
-PTの中ではHP・装甲値とも高いが、あくまでPTの域を出ておらず飛び抜けて硬いわけではない。
--切り込み隊長として扱われることも多いため、ヴァイスに次ぐ被撃墜候補となる。改造するか、ツインのサブ側に回した方がいいかも。
--HPの改造効率は特機並み(+350/1段階)なので、ノーマルではHPを改造すると大分しぶとくなる。
-「絶対的な加速力をもって云々」も昔の話。移動力は普通だし、キョウスケ自身も加速を忘れてしまっている。
-アヴァランチ・クレイモアはALL属性としてはかなりの高火力だが、短射程かつ非P属性とかなり癖の強い武装。
--自軍ターンで使用する場合には突撃や強襲の併用がほぼ必須となる。
--分の悪い賭けが好きな人には敵陣に切り込んでからのカウンター発動を狙った反撃戦法がオススメ。
--キョウスケは精神の消費が控えめでSPにはそれなりに余裕があるので、中盤以降は積極的に突撃を使うといい。
-OG外伝までの「固定武装の地形適応S」という強力ボーナスを失ったが、今回のボーナスは格闘系であれば換装武器にも適用される。
-射程の低さを補うためネオ・チャクラムシューターを装備するとよい。フル改造ボーナスも乗る。
-もう一つのアルトとも言えるフリッケライ・ガイストとの合体攻撃が追加された。攻撃力はランページ・ゴーストを上回る。
--燃費は良い方とはいえ、EN回復のあるフリッケライはともかくランページとの兼ね合いもあるアルトのEN残量には要注意。
--他の固定武装は全て弾数制なので、非常に合体攻撃向きの機体である。
-昔からそうだが、ヴァイスとのツインは相性最悪。機体特性的にも合体攻撃の性能的にも新しい子とつるむべし。&br()キョウスケが忘れた加速をアリエイルが覚えているのも大きい。
--同調の仕様変更で、今回は一概に悪いとも言い切れない。換装武器等を駆使すれば恋愛補正も相成って数字以上の戦果も。加速はないが。
--ペアを組むのが前提と言ってもあくまでフォワードとバックスであり、並んで進むタイプでは無いという事か。
---余所の世界に寄り道していた際に使っていたブーストハンマーは途中で落としてでもきたのか持ってこない。残念。
-必要Wゲージが変更されたため、ハンマー+チャクラムという鉄板装備が出来なくなった点に注意。
-一応乗り換え可能。合体攻撃の都合で実質的にキョウスケ専用になりそうだが。
--アルトは性能のみを追求してパイロットの耐久性が考慮されておらず、キョウスケが乗ったからこそ活躍できたという背景がある。&br()そしてリーゼはその尖ったコンセプトをさらに尖らせた機体。他の人も頑丈になってしまったんだろうか。
-地形適応の見直しによるS適応の消失と、一括改造による、「ステークだけ鍛えれば戦える」という利点を失ったのは痛い。&br()連撃を活かした露払いをしつつ、強敵相手はニュービーたちに任せるのもひとつの手ではある。
-合体攻撃抜きでもエリアル・クレイモアの威力は特機含めても高い方、CBを含めば上には隠し込みで6機しかいない。&br()突撃エリアル→追いつきE.D.N&ランページでボスへの総攻撃前でも相当なダメージを出せてしまう。
**ライン・ヴァイスリッター
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|5600|8100|9350|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|8910|10285|
|BGCOLOR(#dfd):EN|150|250&br()&color(red){280}|300&br()&color(red){330}|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|275|330|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1000|1600|1900|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|1760|2090|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|125|175&br()&color(red){190}|200&br()&color(red){215}|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|192|220|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|150|210|240|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|231|264|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|7|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|空陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空A 陸A 海C 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|100|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|運動性+15 最大EN+30|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力|ビームコート HP回復(小)|
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[エクセレン・ブロウニング>ATXチーム#id_7db42a07]](専属)|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~スプリットミサイル||M|2100→4000→5000|1~5||12||+25|+15|B|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~3連ビームキャノン|F|PB|2600→4500→5500|1~4||10||+20|+10|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ハウリング・ランチャーE|ALLW|B|3600→5500→6500|3~8|10|||+15|±0|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ハウリング・ランチャーB|||3900→5800→6800|2~7||8||+10|+10|A|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ハウリング・ランチャーX||B|4700→6600→7600|3~8|40||120|+20|+20|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ランページ・ゴースト|合体|SP|5525→7995→9295&br()&color(red){5655→8125→9425}|1~5|35||120|+25|+30|A|A|A|A|バリア無効|
-マサキ編では最序盤から加入する砲撃戦のエキスパート。相方や姉妹機と違って、乗れるのはエクセレンのみ。
-今回ビーム属性持ちが妙に少なくなっている中、固定武装のP武器、ALLW、そして単独での最強武器がB属性という偏向装備。
--マサキ編終盤にはブローウェルカスタムやヴォルクルスなどビーム吸収持ちが多数。ランチャーBで対応すればいいが、威力は落ちる。
-機体は空陸とも適応Aでありがたいが、ランチャーEとXの陸適応Bは頂けない。パーツでの補正を推奨。
--スプリットミサイルも空Bだし、中盤以降は海上マップも多いのでビーム系の適応補正も必要。&br()強化パーツの一つはA-アダプターで決まりだろう。もう1枠はSPドリンクが有用。集中力を養成して脱力を連発しよう。
-武装はEN消費型と弾数制の両方が存在するため、合体攻撃のために相方アルトよりもEN値を強化しておきたい。
--自前のP武器は威力が豆鉄砲。武器の改造段階が低いうちは換装武器で補うか、強襲持ちと組ませて運用するのがいい。
-ツインユニットはアルトよりファルケンと組んだ方がよい。エクセレンの言う通り合体攻撃を用意してくれればよかったのに。
--ただし射程が微妙に噛み合わないので、余裕があればあちらの射程を1伸ばしてやるといい。
-装甲が紙同然でエクセレンの防御値も全然ないので、ちょっと運用を誤るとあっさり墜ちる。HP・装甲または運動性を強化して対処しよう。
--HPを強化すれば、回復機能と相俟ってエクセレンのエースボーナスを多少は活かせるようになる…かも?
**フリッケライ・ガイスト
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|4700|7700|9200|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|8470|10120|
|BGCOLOR(#dfd):EN|160|260|310|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|286|341|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1500|2100|2400|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|2310|2640|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|115|165|190|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|181|209|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|232|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|255|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|6|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|-陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|120|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|固定武器の最大弾数+2|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力|ビームコート EN回復(小)|
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[アリエイル・オーグ>その他#id_c72fc0b6]](専属)|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~スプリットミサイル|ALLW|M|2200→4100→5100|1~6||12&br()&color(red){14}||+25|+15|B|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~3連マシンキャノン|F|P|2500→4400→5400|1~3||10&br()&color(red){12}||+20|+5|A|A|A|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~リボルビング・ステーク||P|3700→5600→6600|1~4||6&br()&color(red){8}||+35|+35|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~マグナム・ステーク||P|4400→6300→7300|1~2||5&br()&color(red){7}|110|+20|+30|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~U.U.N.||S|4600→6500→7500|1~5|40||120|+25|+25|A|A|A|A|バリア貫通 / [[第32話(宇宙)>呼応する偽核]]追加|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~E.D.N.|合体|SP|5740→8400→9800&br()&color(red){5880→8540→9940}|1~4|25||120|+35|+40|A|A|A|A|バリア無効 / [[第37話>頑鉄番長Gバンカラン]]追加|
-アリエイル専用機。アルトアイゼンの妹とも言える継ぎ接ぎだらけの幽霊。&br()厳密にはATX計画の機体ではないが、運用方的にもルーツ的にも関わりがあるためこの項目に記載。
-本機の右腕はOG2でアクセルにちょん切られた旧アルトのリボルビング・ステークそのものである。
--武装もヒートホーンとクレイモアのないアルトアイゼンといった様相。
--一応クレイモアに相当するフォース・レイという武装があるが、単体では使用不可能。U.U.N.と合体攻撃で使用するのみである。&br()次回作に登場したらALL武器で使えるといいのだが。
--「継ぎ接ぎ」という名前と必殺技から、ラピエサージュとはどんな関係になるんだろうとOGシリーズ登場前から噂されていたが、&br()遺棄されたアルトのパーツをシャドウミラーが回収し、それが巡り巡ってガイアセイバーズに辿り着くまでに&br()ラピエサージュの予備パーツもセットにされていた…という形に落ち着いた模様。
---あの時アクセル達にそんな余裕あったっけ、とか考えてはいけない。
--レジメントでは未完成品にジャンクパーツを付けた急造機だったが、今作では失敗作の欠陥機にランクダウン…。
-作中で失敗作だの欠陥機だのと称される通り、単体でのスペックは下位に属する。EN回復(小)を除けば装甲が高い程度。運動性もHPもやや低め。
--単機で突出するのは無謀なため、アリエイルの特性的にも仲間との連携が重要となる。
--やや低めの運動性やHPは、GウォールやGテリトリーで補っても良い。&br()EN回復(小)や高めの装甲を活かせるのに加え、アリエイルのガードや回避で気力が上がる性格とも相性が良い。
-単体での最強武器であるU.U.N.は燃費の割に威力は控えめ。P属性も持たないためイマイチ使い勝手が悪い。
--U.U.N.と合体攻撃以外の固定武装は全て弾数制のため、回復可能なENを大技に回せるが、武装追加までは折角の回復が活かせないのが難。
---むしろ適当に使っていてEN回復に全く気付かず、武装追加されて「何か息切れしにくい」と疑問に思って初めて気付く事も。
-真価を発揮するのは兄貴分であるアルトアイゼン・リーゼとの合体攻撃が追加されてから。
--威力はもちろん燃費、射程その他諸々の補正も破格といっていいほど。アリエイルのエースボーナスと合わせて強力な援護攻撃も可能とする。
-援護で合体攻撃を使いまくるのが目的の場合、リーゼとのツイン相性は若干の難がある。
--どちらも飛行不可なので空への援護が届かない。両方にテスラ・ドライブを装備させるか、フリッケライにだけ装備させて必要に応じて解散か。
---さらにリーゼは移動タイプ水を持つが、フリッケライ側には無し。前述後者も含めて、状況に応じて解散やスクリューモジュール装備が必要。
--リーゼ以外でツインを組む場合、龍虎王(虎龍王)とは相性がいい。覚醒での位置取り、闘志での援護火力向上、虎龍王とは武装が噛み合う。
--ビルトラプター・シュナーベルとも武装が噛み合う。ラプターに強襲持ちを乗せておくとU.U.Nがグッと使い易くなる。
--ラインのP武器とフリッケライのALL武器を換装武器で強化すれば、リーゼからの援護を使いやすいツインになる。
---同調を生かして片方を再攻撃+技量、もう片方を再攻撃+回避にすれば、防御面を補いつつ合体攻撃を連発できる。
-U.U.N.は「アンキャニー・アルティメイタム・ネイルズ」、合体攻撃「E.D.N.」は「エターナリィ・ダーニング・ネイルズ」の略。
--「E(エクセレン)D(旦那を)N(寝取られる)」とかの略では無い。決して。
-遠距離対応用に長射程武器を持たせておくのも手。EN回復があるのでネオ・チャクラムシューター辺りと相性が良い。
--チャクラムを持たせる場合の問題は、SPモードでない限りリーゼと取り合いになってしまうこと。&br()アリエイルはキョウスケほど格闘特化ではないので射撃武器で我慢しておくべきか。
-貧弱なALL攻撃も換装武器で補いたい。リーゼとのツインで突撃使用のクレイモアに合わせることを考えると、ショットガンを一丁鍛えておくのも手。
**ビルトビルガー
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|4900|7900|9400|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|8690|10340|
|BGCOLOR(#dfd):EN|140|240|290|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|264|319|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|1500|2100&br()&color(red){2300}|2400&br()&color(red){2600}|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|2310|2640|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|115|165&br()&color(red){180}|190&br()&color(red){205}|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|175|209|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|235|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|258|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|6|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|空陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空B 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|110|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|運動性 +15、装甲値 +200|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力||
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[アラド・バランガ>新教導隊#id_4c138de9]]|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~3連ガトリング砲|F||2100→4300→5300|1~4||20||+15|-5|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~コールドメタルソード|C|P|2900→5100→6100|1~2||||+20|+20|A|A|B|A||
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~スタッグビートル・クラッシャー||SP|3700→5900→6900|1|5|||+10|+35|A|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~ビクティム・ビーク||SP|4400→6600→7600|1~3|35||120|+5|+15|A|A|B|A|バリア貫通|
|格闘|BGCOLOR(#dfd):~ツイン・バード・ストライク|合体|SP|5670→8750→10150|1~5|35||115|+15|+30|A|A|A|A|バリア無効|
-装甲値はそれなりにあるがHPが低く、無改造ではあまり無茶できない。そのジャケットアーマーは何なのさ。
--カスタムボーナスまで取得すれば最終的な装甲値と運動性は高くなる…が、惜しみない愛と資金が必要となる。
---パイロット込みで避ける、もう少し硬いアルトと考えるなら欠点はHPの低さだけだが・・・。
-百舌の名を冠した機体でありながら、空適応がまさかのB。
--相棒のビルトファルケンは空Aなので、一緒に空を飛んで行動すると被弾ばかりする事になる。
--陸Aなので地上で運用すればいいのだが、今作は海だけのマップや海が多いマップが多く、否応無く空を飛ぶ事になるケースが多い。
--元々飛べるのにテスラ・ドライブをつけるのはもったいない。比較的多く入手できるA-アダプターの装備がオススメ。
---アラドのPPに余裕があれば本人の適応を空Sにするのも手。ただし今作では適応アップのコストがえらく高いので…。
-合体攻撃以外ではファルケンとの運用上の相性があまり良くないので、別々に行動させるのも手段の一つ。
--アルトとビルガー、ヴァイスとファルケンでそれぞれツインを組ませると相性良好。お互いが近くにいれば合体攻撃も使いやすい。&br()その場合アルトが飛べないので、ビルガーが飛べることは忘れるべき。
---キョウスケとアラドの強運やツイン精神が重複してしまうが、運用のためにはやむを得ないか。
--ファルケンとセットにする場合は、換装武器で遠距離武器やALL武器を持たせると使いやすくなる。
//Fのゴーショーグンは機体がAでパイロットがBなのでまったく逆
-合体攻撃のためアラドを乗せるのが基本だが、今回の彼は集中を使えない。無改造で飛ばすと避けられず当てられずと悲惨なことに。
--擁護しておくと、アラド自体はそれほど弱いわけではない。
-登場直後から合体攻撃が使えるのが最大の強み。メンバーの少ない時期の貴重なダメージソースとなる。
--というか、合体攻撃がこの機体の全てと言っても過言ではない。
---一応合体攻撃の威力はランページ、E.D.N共に上回り、燃費射程気力信頼補正等総合性能は高い。
-ガトリング砲はF属性こそあるが、相変わらずP属性なし。メタルソードのホルダーとしての役目がメインなのだろうか?
--ちょっと射程の長いバルカンと思えば…とバルカンは普通に移動後で撃てる。ホントになんなんだ。
--初出の第2次αではアサルトマシンガンが固定武装でP属性だったためか、ガトリング砲にはP属性がなかった。&br()その再現なのだろうが、だったら第2次αと同じ射程5にしてほしかった。
-全体的に射程が厳しい
--最長射程4もだが、換装武器なしでは気力120まではP射程すら2であり、アラドは加速も狙撃も持っていない。
---アサルトマシンガンは優秀だが、ビルガーの固定武装を鍛えると相対的に物足りなくなってくる。
--改造した換装武器を持たせるか、ENを補強しつつ、開幕気合でビクティム・ビークを連打するかはお好みで。
**ビルトファルケン
|>|BGCOLOR(#dfd):~初期値|~10段|~15段|BGCOLOR(#dfd):~フル改造ボーナス後|~10段|~15段|
|BGCOLOR(#dfd):HP|4700|7200|8700|BGCOLOR(#dfd):最大HP+10%|7920|9570|
|BGCOLOR(#dfd):EN|130|230|280|BGCOLOR(#dfd):最大EN+10%|253|308|
|BGCOLOR(#dfd):装甲値|900|1500|1800|BGCOLOR(#dfd):装甲値+10%|1650|1980|
|BGCOLOR(#dfd):運動性|125|175|200|BGCOLOR(#dfd):運動性+10%|192|220|
|BGCOLOR(#dfd):照準値|145|205|235|BGCOLOR(#dfd):照準値+10%|225|258|
|BGCOLOR(#dfd):機体フル改造費用|470,000+465,000&br()720,000+915,000|
|BGCOLOR(#dfd):移動力|7|
|BGCOLOR(#dfd):タイプ|空陸--|
|BGCOLOR(#dfd):地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|BGCOLOR(#dfd):Wゲージ|100|
|BGCOLOR(#dfd):サイズ|M|
|BGCOLOR(#dfd):修理費|????|
|BGCOLOR(#dfd):カスタムボーナス|固定武器の最大弾数 +2|
|BGCOLOR(#dfd):パーツスロット|2|
|BGCOLOR(#dfd):特殊能力||
|BGCOLOR(#dfd):その他||
|BGCOLOR(#dfd):デフォルトパイロット|[[ゼオラ・シュバイツァー>新教導隊#id_496343e7]]|
|分類|武器名称|種別|属性|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|空|陸|海|宇|備考|h
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~バルカン砲||SP|1600→3800→4800|1||20&br()&color(red){22}||+10|±0|A|A|B|A|運動性ダウンL2|
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~スプリットミサイルH|MAP|M|1900→2700→3700|2~6||2&br()&color(red){4}||±0|-5|B|A|A|A|敵味方識別無効 / 着弾地点指定型|
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~オクスタン・ライフルE|ALLW|B|3500→5700→6700|3~7|10|||+15|+25|A|B|D|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~オクスタン・ライフルB|F||3600→5800→6800|1~6||6&br()&color(red){8}||+10|+10|A|A|A|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~オクスタン・ライフルW|||4400→6600→7600|2~8||4&br()&color(red){6}|120|+20|+20|A|B|B|A||
|射撃|BGCOLOR(#dfd):~ツイン・バード・ストライク|合体|SP-|5670→8750→10150|1~5|35||115|+15|+30|A|A|A|A|バリア無効|
-ビルトビルガーと対になる機体。乗り換え可能だが、やはり合体攻撃の関係上ゼオラ専用機になる。
-こちらもHPが低く、装甲は紙同然。ゼオラは最初から援護防御L3を持っているが、うかつに盾になると自分が大変。
--フェアリオンにある分身やバリアのような保険もない。機動力があるからといって突出しないように。
-運用方法も機体特性もヴァイスと同じ。合体攻撃があるのも武器の適応にBが混じるのも全く同じ。A-アダプターの装備を推奨。
-結論としては、ヴァイスリッターと組み、改造したGリボルヴァーあたりを装備し、更に高性能レーダーを積む。
--これで射程の殆どが噛み合い、且つそこそこの射程を持ったP兵器がないという欠点も克服できる。
--ヴァイスと比較するとファルケンは近距離を埋めて遠距離を縮めた構成になる。
--援護防御が邪魔がだ上書きできるほどのPPがない、という場合はGウォールあたりを装備しよう。
-ATX計画機全般に言えることだが、EN容量が低めのため肝心な時に合体攻撃が出せないという事が多々ある。&br()今回はTBSの燃費が悪くなったので、ビルガーも含めて強化パーツで補っておきたい。
--とは言えファルケンは殆どが弾数武器なのでヴァイスよりは余裕があり合体攻撃の燃費も良い。一方で弾数自体は余裕がある方とも言えないが。