精神コマンド

「精神コマンド」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

精神コマンド」(2022/09/14 (水) 23:32:05) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents //改装しました、以前のものはコメントアウトで残しておきます //標準消費量がシングル版とツイン版の差位など今作の実情に沿わないものがありますが修正していません -同じ精神コマンドでも、消費SPはキャラによって異なる場合がある。 -集中力を習得していると消費SPは本来の80%になる。 --ツイン精神を使用する場合、相方の消費SPも80%になる。 -今作では一部精神コマンドがシングル(単独)・ツイン両方に存在する。 -α外伝以降、余りにも使い勝手の悪かった「戦慄」と「予測」は廃止。魂はツイン精神ではなくなった。 -今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すとその場で精神コマンドを使用できる。&br()P兵器の射程内に敵がいれば移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウを表示させることで移動先でもツイン精神を使用することができる&br()精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない&br()(移動キャンセル=解散なので持続型のツイン精神の場合はそのまま攻撃を仕掛けなければ意味が無い) --移動キャンセルしても有効なツイン精神は、かく乱 友情 祈り 気合 気迫 激励 大激励 脱力 期待&br()敵機さえいれば遠方から相方を調達して即座にかけることが可能 -援護攻撃、援護防御、マキシマムブレイクの援護側の時にも有効な精神コマンド&br()集中 必中 狙撃 同調 闘志 鉄壁 信念 敵から受けたかく乱&br()※狙撃は援護攻撃やMB援護側で攻撃しても効果が切れない -ツイン精神のうち強襲や不屈など継続効果のあるものは、解散時に消滅する。 *精神コマンド一覧 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):対象|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):効果|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):標準的&br()消費量|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):シングル|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):ツイン|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):備考| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):偵察|敵部隊&br()1隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|CENTER:○|CENTER:|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):集中|自機|1ターンの間、最終命中率と&br()最終回避率が30%上昇する。|15|CENTER:○|CENTER:|運動性で攻める機体の命綱。&br()かく乱と併用すると効果大。&br()通常の命中・回避ではなく、最終補正を増加させるのもポイント。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|15|CENTER:○|CENTER:|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()分身やジャマーも無効化できる。&br()結構重要な精神なので使用できるキャラを把握しておこう。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):感応|味方1機を&br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|CENTER:○|CENTER:|今作では過去作にもまして重要度が上がった。&br()特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|CENTER:○|CENTER:|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()必中と同様に重要な精神コマンド。以下同文。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直感|各精神に&br()準ずる|必中・ひらめきが同時にかかる。|30|CENTER:○|CENTER:|ひらめきに加えて、必中も掛かる有用な精神だが、微妙に損な消費量。対ボス用に。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵全員の命中率が半減する。|35|CENTER:|CENTER:○|ツイン精神のため乱発は難しい。使いどころを考えよう。&br()集中と併用すると効果大。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&br()移動するまで効果は持続。|10|CENTER:○|CENTER:|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):狙撃|自機|一度だけ武器の射程に+2される。&br()(MAP兵器及び射程1の武器を除く)|20|CENTER:○|CENTER:|使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。&br()再攻撃には適用されない。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):突撃|自機|1ターンの間、&br()MAP兵器以外の武器が移動後使用可能になる。|20|CENTER:○|CENTER:|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。&br()地味に1度だけではなく、1ターンの間有効になり強化されている。&br()2回以上、効果を発揮したい場合は連続行動や精神コマンドのフォローが必須。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):同調|自部隊|ツインのメイン・サブ両パイロットの能力値&br()(格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)が&br()2人のうち数値の高い方の値に統一される。|10|CENTER:|CENTER:○|使い方次第で能力値が低いキャラも強力にすることが可能。&br()技量が高いキャラと組んで再攻撃を簡単に発動するなんて事も可能。&br()今回はターン制限がなく、ツインユニットを解散するまで効果が持続する。&br()効果は使った時の能力を参照するのではなく常に二人の値の中で高い数値に更新される。&br()レベルアップ時や、変形も適用される(竜虎王の場合最初はクスハが使っていても変形したらブリット参照の値に変化する)| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。|40|CENTER:○|CENTER:|HPの多い敵のために温存すること。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも)| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):魂|自機or&br()自部隊|一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。|60|CENTER:○|CENTER:※|本作ではシングルに変更され、使いやすくなった代わりに撤退ボスを倒し難くなった。&br()※唯一ツイン版の魂を持つフェイルはスポット参戦でツインを組めない&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも)| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):闘志|自部隊|1ターンの間、クリティカル率が100%になる。|20|CENTER:※|CENTER:○|敵から集中攻撃されて反撃できるユニットに。&br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化・効率化に役立つ。&br()今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤から中盤に重宝する。&br()ツイン専用だが、トウマのABで発動した場合はトウマにしか効果がない。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が2倍になる。|30|CENTER:○|CENTER:|強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。&br()難易度、資金+アビリティとは重複する。&br()高額資金の相手に温存したい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祝福|味方部隊&br()1隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|CENTER:○|CENTER:|強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。&br()難易度、資金+アビリティとは重複する。&br()高額資金の相手に温存したい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。|15|CENTER:○|CENTER:|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):応援|味方部隊&br()1隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|20|CENTER:○|CENTER:|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが2倍になる。|40|CENTER:|CENTER:○|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&br()複数乗り機体とのツインを推奨。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):強襲|自機&br()(自部隊)|加速・突撃・直撃が同時にかかる。|25|CENTER:|CENTER:○|今回から新規に追加されたツイン精神。コストの割りに効果が高い。&br()今回は強力なバリアを持つボス敵も多いので、&br()実質的に全ユニットで直撃が使用可能になる点が特に大きい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):愛|各精神に&br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・気合・&br()幸運・努力が同時にかかる。|60|CENTER:○|CENTER:|気合・幸運・努力の効果が大きい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直撃|自機|一度だけ相手の防御系特殊能力&br()(分身、バリア、ブロックなど)を無効にする。&br()援護防御も発生させない。|20|CENTER:○|CENTER:|状態異常耐性も無効にして特殊武器を使える。&br()2人ほど直撃持ちを育てておくと後が楽。&br()前作と異なり、対象が使用者のみなので注意。&br()援護攻撃、再攻撃には適用されない。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):鉄壁|自機|1ターンの間、被ダメージを1/4に軽減する。|25|CENTER:○|CENTER:|状態異常は受け付けるので注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信念|自機&br()(自部隊)|1ターンの間、&br()特殊効果を無効にし被ダメージを1/4にする。|30|CENTER:|CENTER:○|鉄壁の強化版。&br()闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):不屈|自機or&br()自部隊|一度だけ被ダメージを10にする。&br()被弾するまで有効。|10|CENTER:○|CENTER:○|援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。&br()バリアで0ダメージにできる攻撃を被弾した場合、バリアが優先され不屈は消費されない| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):連撃|自部隊|戦闘で敵部隊を壊滅させた際、&br()もう一度行動できる。|25|CENTER:|CENTER:○|戦闘系のツインでしか効果を発揮できないが、1ターンに1度の連続行動と違い連発できるのが最大の利点。&br()SRポイント獲得条件で短期決戦が必要な際は非常に有効。&br()ツイン専用なのでSPを2人同時に消費するのがネック。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|55|CENTER:○|CENTER:|ツインの相方共々行動回数を増やせるが、SPの消費は高め。&br()熱血・魂なども所持しているキャラはSPの振り分けに悩むことになる。&br()低消費の熱血・魂や統率を持つキャラとツインを組んで連発すると1ターンでの瞬間火力上昇に役立つ。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):再動|味方部隊&br()1隊を選択|行動済みの部隊を未行動状態にする。|70|CENTER:○|CENTER:|所持者を育てておくと終盤の手数が増える。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信頼|味方1機を&br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|20|CENTER:○|CENTER:|NPCを回復させることも可能。&br()友情や絆の方が回復効率は良い。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):友情|味方部隊&br()1隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|CENTER:○|CENTER:○|ツインユニットにかけると2機とも回復する。&br()なお、コマンド選択時の説明欄には「指定した機体のHPを全回復します。」とあるが、これは誤り。"機体"ではなく"部隊"なので間違って覚えないように注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):絆|自軍全体|HPを50%回復する。|35|CENTER:|CENTER:○|ダメージイベントが今回ほとんどないので影は薄いが、NPCの回復などで重要な場面も。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|CENTER:○|CENTER:|あまり使う機会はない。&br()底力の補正が弱まる(消える)点に注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ド根性|自機|HPを完全回復。|30|CENTER:○|CENTER:|あまり使う機会はない。&br()底力の補正が消えてしまう点に注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祈り|味方1機を&br()選択|選択した機体の&br()状態異常を回復する。|10|CENTER:○|CENTER:○|状態異常を回復させる唯一の手段。&br()今回はシングル版も存在。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br()自分より技量が低い相手にのみ有効。|10|CENTER:○|CENTER:|確実な発動のためには技量値の養成も必要。&br()テツヤは+10、レフィーナは+20程養成すれば終盤のザコ相手にも安定して効果を発揮できる&br()今作ではMAP兵器使用可能キャラがいない点に注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気合|自機or&br()自部隊|気力を+10する。|35|CENTER:○|CENTER:○|今作ではツイン版も存在。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気迫|自機or&br()自部隊|気力を+30する。|50|CENTER:○|CENTER:○|今作ではツイン版も存在。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):激励|味方1機を&br()選択|選択した機体の気力を+10する。|40|CENTER:○|CENTER:○|対象が1人だけなので大激励より効率は悪いが、消費SPは低めで使いやすい。&br()撤退ボスに最強武器を叩き込みたいのに気力が足りない時や、覚醒や再動でマキシマムブレイクを連発したい時などに。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):大激励|自軍全体|味方全員の気力を+5する。|45|CENTER:|CENTER:○|SPアップや集中力と併用して連発すれば開幕直後から全員が最強武器を使うことも可能。&br()前作までより使用可能なキャラが増え、戦闘向きの能力と精神を持つレーツェルの負担を減らせるのが嬉しい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):脱力|敵1機を&br()選択|選択した機体の気力を-10する。|30|CENTER:○|CENTER:○|相手の特殊能力やスキルを封じるのに有効。&br()脱力縛りプレイをするとかなりの難易度になる。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):期待|味方1人を&br()選択|選択した味方パイロットのSPを50回復する。|50|CENTER:○|CENTER:○|SP回復持ちが習得することが多く、ツイン相方もSP回復持ちにすることで永久機関も可能。&br()今作ではサブパイロット指定も可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):補給|味方1機を&br()選択|選択した機体のENと弾数を全回復。|60|CENTER:○|CENTER:|補給装置と異なり気力は減少しない。&br()ボスのHPを削る時に、主力機へ使用すると良い。| *習得キャラ索引 -下表に記載された消費SPは集中力や固有エースボーナスを適用する前の数値。(デフォルトで集中力を持つキャラも) -永久離脱するキャラや、スポット参戦のキャラは未掲載。 -デフォルトで集中力を習得しているキャラ --テュッティ --アヤ --ヴィレッタ --クスハ --レーツェル --シャイン --ショウコ --アクア --ククル -エースボーナスで消費SPが変化するキャラ&br()※集中力を習得している場合、エースボーナス適用後の数値からさらに軽減される --ミオ 脱力(ツイン)の消費SP 30→20 --リオ 修行(ツイン)の消費SP 35→25 --イルム 愛の消費SP 60→45 --タスク 幸運の消費SP 25→15 --ミチル ド根性の消費SP 30→15 --ヨン 直感の消費SP 25→20 --テリウス 集中の消費SP 20→15 -エースボーナスで精神コマンドの効果が発動するキャラ --サフィーネ HPが40%以下になると一度だけ「愛」がかかる --モニカ 自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる --ブリット HPが30%以下になると一度だけ「気迫」がかかる --ゼンガー 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「直撃」がかかる --トウマ HP20%以下で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる --アハマド 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる |CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):消費SP|CENTER:BGCOLOR(#ddd):習得者| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):偵察|1|アヅキ、ユン、デスピニス、エルマ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):集中|10|ラミア、ギリアム、イング| |~|15|マサキ、リューネ、テュッティ、アヤ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、キョウスケ、エクセレン、クスハ、レオナ、カイ&br()ゼオラ、ラトゥーニ、スレイ、ユウキ、カーラ、フィオナ、ショウコ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、メキボス、ガエン、アハマド、セレーナ、ヨン| |~|20|ザッシュ、エイタ、ユン、シャイン、テリウス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):必中|10|ヴィレッタ、イルム、キョウスケ、カチーナ、カイ、ラミア、ゼオラ、リシュウ、ヒューゴ、メキボス| |~|15|ヤンロン、ミオ、プレシア、ザッシュ、シュウ、サフィーネ、レフィーナ、リュウセイ、リョウト、ブリット、クスハ&br()タスク、アラド、ラトゥーニ、ゼンガー、カーラ、アクセル、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、アルバーダ| |~|20|モニカ、ラッセル、アイビス、スレイ、ラウル、コウタ、ミチル、リム、エルマ| |~|25|アヅキ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):感応|15|アルフィミィ、ククル| |~|30|アヤ、マイ、ラーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ひらめき|10|マサキ、リューネ、テュッティ、プレシア、サフィーネ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、エクセレン、ラミア&br()ラトゥーニ、スレイ、ラーダ、ユウキ、シャイン、アクア、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、テリウス、アハマド、セレーナ| |~|15|モニカ、ショーン、デスピニス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直感|30|ライ、レオナ、ギリアム、レーツェル、トウマ、ヨン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):かく乱|ツイン30|シュウ| |~|ツイン35|ヴィレッタ、ギリアム| |~|ツイン40|ラミア、ラウル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):加速|10|ヤンロン、ライ、ヴィレッタ、レオナ、アイビス、ギリアム、レーツェル、ユウキ、コウタ、リム、アリエイル、アハマド| |~|15|ザッシュ、エイタ、タスク、カチーナ、ゼンガー、フィオナ、ヒューゴ、アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):狙撃|10|ゼオラ| |~|20|テツヤ、ユン、ライ、エクセレン、スレイ、セレーナ、ヨン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):突撃|ツイン10|ガエン| |~|15|キョウスケ、カチーナ| |~|20|ジョッシュ| |~|25|カーラ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):同調|ツイン10|エクセレン、ラッセル、カーラ、シャイン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):熱血|30|コウタ、アハマド、セレーナ| |~|35|リューネ、ザッシュ、リュウセイ、リオ、ブリット、アラド、ゼンガー、ラウル、ミチル、アクセル、ヒューゴ、トウマ| |~|40|マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア、シュウ、テツヤ、ショーン、ライ、ヴィレッタ、キョウスケ、レオナ、ラミア、アイビス&br()スレイ、ギリアム、レーツェル、ユウキ、リシュウ、シャイン、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、ガエン、ヨン| |~|45|アヤ、マイ、ラトゥーニ、テリウス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):魂|60|リョウト、カチーナ、カイ、アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):闘志|ツイン20|リューネ、リュウセイ、イルム、ブリット、コウタ、ヒューゴ| |~|ツイン25|アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):幸運|25|タスク| |~|30|リュウセイ、ラウル| |~|35|ミオ| |~|40|マサキ、ショーン、ショウコ、アクア| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祝福|25|ククル| |~|30|ラーダ| |~|40|デスピニス| |~|45|レフィーナ| |~|50|プレシア、シャイン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):努力|10|レフィーナ、リオ、アイビス、ククル| |~|15|リューネ、アヅキ、トウマ、ヨン| |~|20|ブリット| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):応援|15|ラッセル| |~|20|エイタ、フィオナ、ショウコ、エルマ| |~|25|ユン、ツグミ、シャイン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):修行|ツイン35|リオ| |~|ツイン40|タスク、ミチル、テリウス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):強襲|ツイン20|イング| |~|ツイン25|サフィーネ、リョウト、カイ、アイビス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):愛|55|ゼオラ、アルフィミィ、ククル| |~|60|サフィーネ、イルム、エクセレン、カーラ| |~|65|モニカ、クスハ、タスク| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直撃|15|グラキエース| |~|20|ライ、レオナ、レーツェル、アクセル、セレーナ| |~|25|テツヤ、デスピニス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):鉄壁|15|ラッセル、アルフィミィ| |~|20|シュウ、ラミア、デスピニス| |~|25|テツヤ、クスハ、タスク、コウタ| |~|30|ミオ、ユン、ゼオラ、アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信念|ツイン30|ヤンロン、ゼンガー、リシュウ| |~|ツイン35|ライ、トウマ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):不屈|5|リシュウ| |~|10|ヤンロン、ザッシュ、リュウセイ、キョウスケ、カイ、アラド、アイビス、ゼンガー、ラウル、コウタ、ミチル、アクセル、ヒューゴ、ククル、アルバーダ| |~|15|ブリット、カチーナ、リム、トウマ、ガエン| |~|ツイン15|アハマド| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):連撃|ツイン20|マサキ、キョウスケ、ジョッシュ| |~|ツイン25|レオナ、アラド、スレイ、ユウキ、セレーナ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):覚醒|45|クスハ| |~|50|アクセル| |~|55|リョウト、ギリアム| |~|60|ショウコ| |~|70|リュウセイ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):再動|60|アルフィミィ| |~|70|ラトゥーニ| |~|80|ラーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信頼|15|モニカ| |~|20|テュッティ、プレシア、アヅキ、ラッセル、ツグミ、フィオナ、アクア、エルマ| |~|25|レフィーナ| |~|30|アヤ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):友情|40|エイタ、ツグミ、レーツェル| |~|ツイン20|メキボス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):絆|ツイン35|マイ、ゼオラ、ラトゥーニ、リム、ヨン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):根性|10|ガエン| |~|15|ショーン| |~|20|ラウル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ド根性|20|シュウ、アラド| |~|30|ミオ、テツヤ、ミチル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祈り|10|モニカ| |~|ツイン10|アヤ、クスハ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):てかげん|10|サフィーネ、アヅキ、ショーン、リシュウ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気合|20|ミチル| |~|30|アラド、トウマ、テリウス、ガエン、アハマド| |~|35|マサキ、リューネ、シュウ、エイタ、イルム、ブリット、ヒューゴ| |~|40|ヤンロン、テュッティ、リオ、イング| |~|ツイン20|ザッシュ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気迫|40|リシュウ、メキボス| |~|45|ゼンガー、ユウキ| |~|55|カイ| |~|ツイン40|アクセル| |~|ツイン45|カチーナ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):激励|30|ラッセル、ショウコ| |~|35|アルフィミィ| |~|40|マイ、カーラ| |~|50|レフィーナ、ツグミ、ラーダ| |~|ツイン30|アクア、アリエイル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):大激励|ツイン35|モニカ、ククル| |~|ツイン45|テュッティ、レーツェル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):脱力|35|エクセレン| |~|40|サフィーネ| |~|ツイン30|ミオ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):期待|90|ツグミ| |~|ツイン45|ラーダ、アルフィミィ、グラキエース| |~|ツイン50|プレシア、ショウコ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):補給|40|フィオナ| |~|60|アヤ、エルマ| //-OGSからコピペしたので適当に修正して下さい //-消費SPは集中力などの有無で変化します。 //-今作は一部精神コマンドが個人・ツイン両方に存在するので注意。 //--脱力・魂・気迫・不屈・気合・激励・期待・祈り //*個人精神コマンド //|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考| //|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()二倍になる。|40|HPの多い敵のために温存すること。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。&br()(闘志でも)| //|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。| //|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|10|援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。&br()バリアと同時に発動すると不屈が優先され、&br()本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。| //|鉄壁|自機|1ターンの間、&br()敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|25|状態異常は受け付けるので注意。| //|集中|自機|1ターンの間、&br()命中率と回避率が30%上昇する。|15|運動性で攻める機体の命綱。| //|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|20|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()分身、ジャマーも無効化できる。| //|感応|味方一機を&br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|今作では過去作にもまして重要度が上がった。&br()特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要である。&br()| //|加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&br()移動するまで効果は持続。|10|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。| //|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|あまり使う機会はない。| //|ド根性|自機|HPを完全回復。|40|あまり使う機会はない。| //|信頼|味方一機を&br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|30|NPCを回復させることも可能。&br()回復ならば友情の方が効率が良い。| //|友情|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|ツインユニットなら二機とも回復する。| //|補給|味方一機を&br()選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|60|補給しても気力は減少しない。| //|気合|自機|気力+10|40|| //|激励|味方一機を&br()選択|選択した機体の気力+10|40|今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。&br()後半戦用に担当者を養成しておくとよい。| //|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br()自分より技量の低い相手のみ有効。|10|確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。| //|狙撃|自機|一度だけ&br()MAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2|20|使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。| //|直撃|自機|一度だけ&br()相手の援護防御・特殊防御を無効にする。|20|分身やバリア・状態異常耐性も無効にする。&br()最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。&br()前作と異なり対象が使用者のみになったので注意| //|偵察|敵部隊&br()一隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。| //|愛|各精神に&br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・&br()気合・幸運・努力の効果。|70|気合・幸運・努力の効果が大きい。| //|幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が二倍になる。|30|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。| //|祝福|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。| //|努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。|20|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| //|応援|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|30|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| //|直感|各精神に&br()準ずる|必中・ひらめきの効果。|30|微妙に損な消費量。対ボス用に。| //|再動|味方部隊&br()一隊を選択|行動終了している部隊が未行動状態になる。|70|所持者を何人か育成しておくと手数が増える。(所持者:ラトゥーニ・ラーダ?)| //|覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|60|(所持者:ギリアム)| //|突撃|自機|1ターンの間、&br()MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。|20|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。| // //*ツイン精神コマンド //|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考| //|絆|自軍全体|HPを50%回復する。|40|ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。| //|大激励|自軍全体|気力+5|40|ツインユニットの仕様が今回変更された一方でマキシマムブレイクや連続行動などが増えた。戦術によっては有用。| //|修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが二倍になる。|35|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&br()複数パイロットとのツインを推奨。| //|予測|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機回避率が半減する。|40|かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。&br()後半の高回避率の敵にも有効。| //|かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機命中率が半減する。|40|ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。| //|気迫|自機or自機|気力+30|50|今回は効果対象が使用者のみのシングル版精神もあり。| //|魂|自機or自部隊|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()2.5倍になる。|70|消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。&br()レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない(闘志でも)&br()今回は効果対象が使用者のみのシングル版精神もあり。| //|強襲|自機|加速・突撃・直撃の効果。|25|今回から追加された新しいW精神であるが、コストの割りに効果が高い。&br()実質全ユニットで直撃が使用可能になるため効果は大きい。&br()特に今回は強力なバリア持ちのボスが多い| //|連撃|自部隊|敵部隊消滅時、再行動を行う。|20|戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。&br()連撃は短期決戦型のSRPの獲得に非常に有効であるため、上手い事使っていこう。| //|同調|自部隊|両パイロットのパラメータが&br()数値の高いほうに統一される。|10|使い方次第で能力値が低いキャラも強力なユニットにすることが可能。&br()技量が高いキャラと組むことで再攻撃を簡単に発動するなんて事もできる。なおターン制限はなく効果はツインユニットを解散するまで持続する。| //|闘志|自部隊|1ターンの間、&br()クリティカル率が100%になる。|20|敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。&br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。&br()今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤~中盤では重宝する。| //|期待|味方一人を&br()選択|選択した味方パイロットの&br()SPを50回復する。|50|| //|祈り|味方一機を&br()選択|選択した機体の&br()状態異常を回復する。|20|状態異常を回復させる唯一の手段。&br()今回はシングル版精神もあり。| //|信念|自機|1ターンの間、&br()特殊効果を無効にし、最終ダメージを1/4にする。|30|鉄壁の強化版。&br()闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に使おう。| //|脱力|敵一機を選択|選択した機体の気力-10|30|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。| //*表の修正案 //今回は同じ精神コマンドでも個人・ツインの両方で使える場合がある(ミオの脱力とエクセレンの脱力など) //それに合わせた表の修正イメージ。 //|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:個人|CENTER:ツイン|CENTER:備考| //|脱力|敵一機を選択|選択した機体の気力-10|30|CENTER:○|CENTER:○|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。| //(個人で覚えるキャラがいる場合は個人に○をつける、ツインも同様) // //あと、習得キャラの索引用 //|CENTER:MIDDLE:名称|CENTER:習得者(個人)| //|~|習得者(ツイン)| //|MIDDLE:脱力|エクセレン| //|~|ミオ|
#contents //改装しました、以前のものはコメントアウトで残しておきます //標準消費量がシングル版とツイン版の差位など今作の実情に沿わないものがありますが修正していません -同じ精神コマンドでも、消費SPはキャラによって異なる場合がある。 -集中力を習得していると消費SPは本来の80%になる。 --ツイン精神を使用する場合、相方の消費SPも80%になる。 -今作では一部精神コマンドがシングル(単独)・ツイン両方に存在する。 -α外伝以降、余りにも使い勝手の悪かった「戦慄」と「予測」は廃止。魂はツイン精神ではなくなった。 -今作では攻撃実行前の戦闘データウィンドウで□ボタンを押すとその場で精神コマンドを使用できる。&br()P兵器の射程内に敵がいれば移動先でツインを組みながら戦闘データウィンドウを表示させることで移動先でもツイン精神を使用することができる&br()精神使用後、移動そのものをキャンセルできるので行動を消費することもない&br()(移動キャンセル=解散なので持続型のツイン精神の場合はそのまま攻撃を仕掛けなければ意味が無い) --移動キャンセルしても有効なツイン精神は、かく乱 友情 祈り 気合 気迫 激励 大激励 脱力 期待&br()敵機さえいれば遠方から相方を調達して即座にかけることが可能 -援護攻撃、援護防御、マキシマムブレイクの援護側の時にも有効な精神コマンド&br()集中 必中 狙撃 同調 闘志 鉄壁 信念 敵から受けたかく乱&br()※狙撃は援護攻撃やMB援護側で攻撃しても効果が切れない -ツイン精神のうち強襲や不屈など継続効果のあるものは、解散時に消滅する。 *精神コマンド一覧 |CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):対象|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):効果|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):標準的&br()消費量|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):シングル|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):ツイン|CENTER:MIDDLE:BGCOLOR(#ddd):備考| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):偵察|敵部隊&br()1隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|CENTER:○|CENTER:|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):集中|自機|1ターンの間、最終命中率と&br()最終回避率が30%上昇する。|15|CENTER:○|CENTER:|運動性で攻める機体の命綱。&br()かく乱と併用すると効果大。&br()通常の命中・回避ではなく、最終補正を増加させるのもポイント。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|15|CENTER:○|CENTER:|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()分身やジャマーも無効化できる。&br()結構重要な精神なので使用できるキャラを把握しておこう。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):感応|味方1機を&br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|CENTER:○|CENTER:|今作では過去作にもまして重要度が上がった。&br()特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|CENTER:○|CENTER:|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()必中と同様に重要な精神コマンド。以下同文。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直感|各精神に&br()準ずる|必中・ひらめきが同時にかかる。|30|CENTER:○|CENTER:|ひらめきに加えて、必中も掛かる有用な精神だが、微妙に損な消費量。対ボス用に。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵全員の命中率が半減する。|35|CENTER:|CENTER:○|ツイン精神のため乱発は難しい。使いどころを考えよう。&br()集中と併用すると効果大。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&br()移動するまで効果は持続。|10|CENTER:○|CENTER:|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):狙撃|自機|一度だけ武器の射程に+2される。&br()(MAP兵器及び射程1の武器を除く)|20|CENTER:○|CENTER:|使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。&br()再攻撃には適用されない。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):突撃|自機|1ターンの間、&br()MAP兵器以外の武器が移動後使用可能になる。|20|CENTER:○|CENTER:|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。&br()地味に1度だけではなく、1ターンの間有効になり強化されている。&br()2回以上、効果を発揮したい場合は連続行動や精神コマンドのフォローが必須。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):同調|自部隊|ツインのメイン・サブ両パイロットの能力値&br()(格闘・射撃・回避・命中・技量・防御)が&br()2人のうち数値の高い方の値に統一される。|10|CENTER:|CENTER:○|使い方次第で能力値が低いキャラも強力にすることが可能。&br()技量が高いキャラと組んで再攻撃を簡単に発動するなんて事も可能。&br()今回はターン制限がなく、ツインユニットを解散するまで効果が持続する。&br()効果は使った時の能力を参照するのではなく常に二人の値の中で高い数値に更新される。&br()レベルアップ時や、変形も適用される(竜虎王の場合最初はクスハが使っていても変形したらブリット参照の値に変化する)| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。|40|CENTER:○|CENTER:|HPの多い敵のために温存すること。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも)| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):魂|自機or&br()自部隊|一度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。|60|CENTER:○|CENTER:※|本作ではシングルに変更され、使いやすくなった代わりに撤退ボスを倒し難くなった。&br()※唯一ツイン版の魂を持つフェイルはスポット参戦でツインを組めない&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。(闘志でも)| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):闘志|自部隊|1ターンの間、クリティカル率が100%になる。|20|CENTER:※|CENTER:○|敵から集中攻撃されて反撃できるユニットに。&br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化・効率化に役立つ。&br()今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤から中盤に重宝する。&br()ツイン専用だが、トウマのABで発動した場合はトウマにしか効果がない。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が2倍になる。|30|CENTER:○|CENTER:|強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。&br()難易度、資金+アビリティとは重複する。&br()高額資金の相手に温存したい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祝福|味方部隊&br()1隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|CENTER:○|CENTER:|強運、エースボーナス、固有ボーナスとは重複しない。&br()難易度、資金+アビリティとは重複する。&br()高額資金の相手に温存したい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が2倍になる。|15|CENTER:○|CENTER:|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):応援|味方部隊&br()1隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|20|CENTER:○|CENTER:|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが2倍になる。|40|CENTER:|CENTER:○|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&br()複数乗り機体とのツインを推奨。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):強襲|自機&br()(自部隊)|加速・突撃・直撃が同時にかかる。|25|CENTER:|CENTER:○|今回から新規に追加されたツイン精神。コストの割りに効果が高い。&br()今回は強力なバリアを持つボス敵も多いので、&br()実質的に全ユニットで直撃が使用可能になる点が特に大きい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):愛|各精神に&br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・気合・&br()幸運・努力が同時にかかる。|60|CENTER:○|CENTER:|気合・幸運・努力の効果が大きい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直撃|自機|一度だけ相手の防御系特殊能力&br()(分身、バリア、ブロックなど)を無効にする。&br()援護防御も発生させない。|20|CENTER:○|CENTER:|状態異常耐性も無効にして特殊武器を使える。&br()2人ほど直撃持ちを育てておくと後が楽。&br()前作と異なり、対象が使用者のみなので注意。&br()援護攻撃、再攻撃には適用されない。&br()底力の効果で上昇した装甲値の無効化はできない。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):鉄壁|自機|1ターンの間、被ダメージを1/4に軽減する。|25|CENTER:○|CENTER:|状態異常は受け付けるので注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信念|自機&br()(自部隊)|1ターンの間、&br()特殊効果を無効にし被ダメージを1/4にする。|30|CENTER:|CENTER:○|鉄壁の強化版。&br()闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):不屈|自機or&br()自部隊|一度だけ被ダメージを10にする。&br()被弾するまで有効。|10|CENTER:○|CENTER:○|援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。&br()バリアで0ダメージにできる攻撃を被弾した場合、バリアが優先され不屈は消費されない| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):連撃|自部隊|戦闘で敵部隊を壊滅させた際、&br()もう一度行動できる。|25|CENTER:|CENTER:○|戦闘系のツインでしか効果を発揮できないが、1ターンに1度の連続行動と違い連発できるのが最大の利点。&br()SRポイント獲得条件で短期決戦が必要な際は非常に有効。&br()ツイン専用なのでSPを2人同時に消費するのがネック。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|55|CENTER:○|CENTER:|ツインの相方共々行動回数を増やせるが、SPの消費は高め。&br()熱血・魂なども所持しているキャラはSPの振り分けに悩むことになる。&br()低消費の熱血・魂や統率を持つキャラとツインを組んで連発すると1ターンでの瞬間火力上昇に役立つ。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):再動|味方部隊&br()1隊を選択|行動済みの部隊を未行動状態にする。|70|CENTER:○|CENTER:|所持者を育てておくと終盤の手数が増える。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信頼|味方1機を&br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|20|CENTER:○|CENTER:|NPCを回復させることも可能。&br()友情や絆の方が回復効率は良い。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):友情|味方部隊&br()1隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|CENTER:○|CENTER:○|ツインユニットにかけると2機とも回復する。&br()なお、コマンド選択時の説明欄には「指定した機体のHPを全回復します。」とあるが、これは誤り。"機体"ではなく"部隊"なので間違って覚えないように注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):絆|自軍全体|HPを50%回復する。|35|CENTER:|CENTER:○|ダメージイベントが今回ほとんどないので影は薄いが、NPCの回復などで重要な場面も。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|CENTER:○|CENTER:|あまり使う機会はない。&br()底力の補正が弱まる(消える)点に注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ド根性|自機|HPを完全回復。|30|CENTER:○|CENTER:|あまり使う機会はない。&br()底力の補正が消えてしまう点に注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祈り|味方1機を&br()選択|選択した機体の&br()状態異常を回復する。|10|CENTER:○|CENTER:○|状態異常を回復させる唯一の手段。&br()今回はシングル版も存在。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br()自分より技量が低い相手にのみ有効。|10|CENTER:○|CENTER:|確実な発動のためには技量値の養成も必要。&br()テツヤは+10、レフィーナは+20程養成すれば終盤のザコ相手にも安定して効果を発揮できる&br()今作ではMAP兵器使用可能キャラがいない点に注意。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気合|自機or&br()自部隊|気力を+10する。|35|CENTER:○|CENTER:○|今作ではツイン版も存在。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気迫|自機or&br()自部隊|気力を+30する。|50|CENTER:○|CENTER:○|今作ではツイン版も存在。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):激励|味方1機を&br()選択|選択した機体の気力を+10する。|40|CENTER:○|CENTER:○|対象が1人だけなので大激励より効率は悪いが、消費SPは低めで使いやすい。&br()撤退ボスに最強武器を叩き込みたいのに気力が足りない時や、覚醒や再動でマキシマムブレイクを連発したい時などに。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):大激励|自軍全体|味方全員の気力を+5する。|45|CENTER:|CENTER:○|SPアップや集中力と併用して連発すれば開幕直後から全員が最強武器を使うことも可能。&br()前作までより使用可能なキャラが増え、戦闘向きの能力と精神を持つレーツェルの負担を減らせるのが嬉しい。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):脱力|敵1機を&br()選択|選択した機体の気力を-10する。|30|CENTER:○|CENTER:○|相手の特殊能力やスキルを封じるのに有効。&br()脱力縛りプレイをするとかなりの難易度になる。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):期待|味方1人を&br()選択|選択した味方パイロットのSPを50回復する。|50|CENTER:○|CENTER:○|SP回復持ちが習得することが多く、ツイン相方もSP回復持ちにすることで永久機関も可能。&br()今作ではサブパイロット指定も可能。| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):補給|味方1機を&br()選択|選択した機体のENと弾数を全回復。|60|CENTER:○|CENTER:|補給装置と異なり気力は減少しない。&br()ボスのHPを削る時に、主力機へ使用すると良い。| *習得キャラ索引 -下表に記載された消費SPは集中力や固有エースボーナスを適用する前の数値。(デフォルトで集中力を持つキャラも) -永久離脱するキャラや、スポット参戦のキャラは未掲載。 -デフォルトで集中力を習得しているキャラ --テュッティ --アヤ --ヴィレッタ --クスハ --レーツェル --シャイン --ショウコ --アクア --ククル -エースボーナスで消費SPが変化するキャラ&br()※集中力を習得している場合、エースボーナス適用後の数値からさらに軽減される --ミオ 脱力(ツイン)の消費SP 30→20 --リオ 修行(ツイン)の消費SP 35→25 --イルム 愛の消費SP 60→45 --タスク 幸運の消費SP 25→15 --ミチル ド根性の消費SP 30→15 --ヨン 直感の消費SP 25→20 --テリウス 集中の消費SP 20→15 -エースボーナスで精神コマンドの効果が発動するキャラ --サフィーネ HPが40%以下になると一度だけ「愛」がかかる --モニカ 自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる --ブリット HPが30%以下になると一度だけ「気迫」がかかる --ゼンガー 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「直撃」がかかる --トウマ HP20%以下で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる --アハマド 気力130以上で自軍フェイズ開始時に「闘志」がかかる |CENTER:BGCOLOR(#ddd):名称|CENTER:BGCOLOR(#ddd):消費SP|CENTER:BGCOLOR(#ddd):習得者| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):偵察|1|アヅキ、ユン、デスピニス、エルマ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):集中|10|ラミア、ギリアム、イング| |~|15|マサキ、リューネ、テュッティ、アヤ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、キョウスケ、エクセレン、クスハ、レオナ、カイ&br()ゼオラ、ラトゥーニ、スレイ、ユウキ、カーラ、フィオナ、ショウコ、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、メキボス、ガエン、アハマド、セレーナ、ヨン| |~|20|ザッシュ、エイタ、ユン、シャイン、テリウス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):必中|10|ヴィレッタ、イルム、キョウスケ、カチーナ、カイ、ラミア、ゼオラ、リシュウ、ヒューゴ、メキボス| |~|15|ヤンロン、ミオ、プレシア、ザッシュ、シュウ、サフィーネ、レフィーナ、リュウセイ、リョウト、ブリット、クスハ&br()タスク、アラド、ラトゥーニ、ゼンガー、カーラ、アクセル、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、アルバーダ| |~|20|モニカ、ラッセル、アイビス、スレイ、ラウル、コウタ、ミチル、リム、エルマ| |~|25|アヅキ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):感応|15|アルフィミィ、ククル| |~|30|アヤ、マイ、ラーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ひらめき|10|マサキ、リューネ、テュッティ、プレシア、サフィーネ、マイ、ヴィレッタ、リョウト、リオ、イルム、エクセレン、ラミア&br()ラトゥーニ、スレイ、ラーダ、ユウキ、シャイン、アクア、ジョッシュ、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、テリウス、アハマド、セレーナ| |~|15|モニカ、ショーン、デスピニス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直感|30|ライ、レオナ、ギリアム、レーツェル、トウマ、ヨン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):かく乱|ツイン30|シュウ| |~|ツイン35|ヴィレッタ、ギリアム| |~|ツイン40|ラミア、ラウル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):加速|10|ヤンロン、ライ、ヴィレッタ、レオナ、アイビス、ギリアム、レーツェル、ユウキ、コウタ、リム、アリエイル、アハマド| |~|15|ザッシュ、エイタ、タスク、カチーナ、ゼンガー、フィオナ、ヒューゴ、アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):狙撃|10|ゼオラ| |~|20|テツヤ、ユン、ライ、エクセレン、スレイ、セレーナ、ヨン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):突撃|ツイン10|ガエン| |~|15|キョウスケ、カチーナ| |~|20|ジョッシュ| |~|25|カーラ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):同調|ツイン10|エクセレン、ラッセル、カーラ、シャイン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):熱血|30|コウタ、アハマド、セレーナ| |~|35|リューネ、ザッシュ、リュウセイ、リオ、ブリット、アラド、ゼンガー、ラウル、ミチル、アクセル、ヒューゴ、トウマ| |~|40|マサキ、ヤンロン、テュッティ、ミオ、プレシア、シュウ、テツヤ、ショーン、ライ、ヴィレッタ、キョウスケ、レオナ、ラミア、アイビス&br()スレイ、ギリアム、レーツェル、ユウキ、リシュウ、シャイン、アクア、ジョッシュ、リム、グラキエース、アリエイル、イング、メキボス、ガエン、ヨン| |~|45|アヤ、マイ、ラトゥーニ、テリウス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):魂|60|リョウト、カチーナ、カイ、アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):闘志|ツイン20|リューネ、リュウセイ、イルム、ブリット、コウタ、ヒューゴ| |~|ツイン25|アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):幸運|25|タスク| |~|30|リュウセイ、ラウル| |~|35|ミオ| |~|40|マサキ、ショーン、ショウコ、アクア| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祝福|25|ククル| |~|30|ラーダ| |~|40|デスピニス| |~|45|レフィーナ| |~|50|プレシア、シャイン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):努力|10|レフィーナ、リオ、アイビス、ククル| |~|15|リューネ、アヅキ、トウマ、ヨン| |~|20|ブリット| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):応援|15|ラッセル| |~|20|エイタ、フィオナ、ショウコ、エルマ| |~|25|ユン、ツグミ、シャイン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):修行|ツイン35|リオ| |~|ツイン40|タスク、ミチル、テリウス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):強襲|ツイン20|イング| |~|ツイン25|サフィーネ、リョウト、カイ、アイビス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):愛|55|ゼオラ、アルフィミィ、ククル| |~|60|サフィーネ、イルム、エクセレン、カーラ| |~|65|モニカ、クスハ、タスク| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):直撃|15|グラキエース| |~|20|ライ、レオナ、レーツェル、アクセル、セレーナ| |~|25|テツヤ、デスピニス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):鉄壁|15|ラッセル、アルフィミィ| |~|20|シュウ、ラミア、デスピニス| |~|25|テツヤ、クスハ、タスク、コウタ| |~|30|ミオ、ユン、ゼオラ、アルバーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信念|ツイン30|ヤンロン、ゼンガー、リシュウ| |~|ツイン35|ライ、トウマ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):不屈|5|リシュウ| |~|10|ヤンロン、ザッシュ、リュウセイ、キョウスケ、カイ、アラド、アイビス、ゼンガー、ラウル、コウタ、ミチル、アクセル、ヒューゴ、ククル、アルバーダ| |~|15|ブリット、カチーナ、リム、トウマ、ガエン| |~|ツイン15|アハマド| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):連撃|ツイン20|マサキ、キョウスケ、ジョッシュ| |~|ツイン25|レオナ、アラド、スレイ、ユウキ、セレーナ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):覚醒|45|クスハ| |~|50|アクセル| |~|55|リョウト、ギリアム| |~|60|ショウコ| |~|70|リュウセイ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):再動|60|アルフィミィ| |~|70|ラトゥーニ| |~|80|ラーダ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):信頼|15|モニカ| |~|20|テュッティ、プレシア、アヅキ、ラッセル、ツグミ、フィオナ、アクア、エルマ| |~|25|レフィーナ| |~|30|アヤ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):友情|40|エイタ、ツグミ、レーツェル| |~|ツイン20|メキボス| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):絆|ツイン35|マイ、ゼオラ、ラトゥーニ、リム、ヨン| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):根性|10|ガエン| |~|15|ショーン| |~|20|ラウル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):ド根性|20|シュウ、アラド| |~|30|ミオ、テツヤ、ミチル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):祈り|10|モニカ| |~|ツイン10|アヤ、クスハ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):てかげん|10|サフィーネ、アヅキ、ショーン、リシュウ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気合|20|ミチル| |~|30|アラド、トウマ、テリウス、ガエン、アハマド| |~|35|マサキ、リューネ、シュウ、エイタ、イルム、ブリット、ヒューゴ| |~|40|ヤンロン、テュッティ、リオ、イング| |~|ツイン20|ザッシュ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):気迫|40|リシュウ、メキボス| |~|45|ゼンガー、ユウキ| |~|55|カイ| |~|ツイン40|アクセル| |~|ツイン45|カチーナ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):激励|30|ラッセル、ショウコ| |~|35|アルフィミィ| |~|40|マイ、カーラ| |~|50|レフィーナ、ツグミ、ラーダ| |~|ツイン30|アクア、アリエイル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):大激励|ツイン35|モニカ、ククル| |~|ツイン45|テュッティ、レーツェル| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):脱力|35|エクセレン| |~|40|サフィーネ| |~|ツイン30|ミオ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):期待|90|ツグミ| |~|ツイン45|ラーダ、アルフィミィ、グラキエース| |~|ツイン50|プレシア、ショウコ| |MIDDLE:BGCOLOR(#cfc):補給|40|フィオナ| |~|60|アヤ、エルマ| //-OGSからコピペしたので適当に修正して下さい //-消費SPは集中力などの有無で変化します。 //-今作は一部精神コマンドが個人・ツイン両方に存在するので注意。 //--脱力・魂・気迫・不屈・気合・激励・期待・祈り //*個人精神コマンド //|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考| //|熱血|自機|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()二倍になる。|40|HPの多い敵のために温存すること。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない。&br()(闘志でも)| //|ひらめき|自機|一度だけ敵の攻撃を完全に回避する。|10|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。| //|不屈|自機|一度だけ被弾時のダメージを10に抑える。|10|援護防御時には発動しない。状態異常は受け付けるので注意。&br()バリアと同時に発動すると不屈が優先され、&br()本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。| //|鉄壁|自機|1ターンの間、&br()敵の攻撃のダメージを1/4に軽減する。|25|状態異常は受け付けるので注意。| //|集中|自機|1ターンの間、&br()命中率と回避率が30%上昇する。|15|運動性で攻める機体の命綱。| //|必中|自機|1ターンの間、命中率が100%になる。|20|優先順位はラッキー>ひらめき>必中の順。&br()分身、ジャマーも無効化できる。| //|感応|味方一機を&br()選択|選択した機体に必中をかける。|30|今作では過去作にもまして重要度が上がった。&br()特にEX-HARDでは死線を左右するほど重要である。&br()| //|加速|自部隊|一度だけ移動力が+3される。&br()移動するまで効果は持続。|10|ツインを組んで足が遅いユニットを運ぶ事も可能。| //|根性|自機|HPを最大値の30%分回復。|20|あまり使う機会はない。| //|ド根性|自機|HPを完全回復。|40|あまり使う機会はない。| //|信頼|味方一機を&br()選択|選択した機体のHPを2000回復。|30|NPCを回復させることも可能。&br()回復ならば友情の方が効率が良い。| //|友情|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊のHPを全回復。|40|ツインユニットなら二機とも回復する。| //|補給|味方一機を&br()選択|選択した機体のEN・弾数を回復。|60|補給しても気力は減少しない。| //|気合|自機|気力+10|40|| //|激励|味方一機を&br()選択|選択した機体の気力+10|40|今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。&br()後半戦用に担当者を養成しておくとよい。| //|てかげん|自機|敵機を撃破せず、HPを10残す。&br()自分より技量の低い相手のみ有効。|10|確実な発動のためには技量値を養成しておくこと。| //|狙撃|自機|一度だけ&br()MAP兵器及び射程1以外の武器の射程に+2|20|使用中に援護攻撃に参加しても効果は消えない。| //|直撃|自機|一度だけ&br()相手の援護防御・特殊防御を無効にする。|20|分身やバリア・状態異常耐性も無効にする。&br()最低2人直撃持ちを育成しておくと後が楽。&br()前作と異なり対象が使用者のみになったので注意| //|偵察|敵部隊&br()一隊を選択|選択した敵部隊の情報を入手する。|1|敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。| //|愛|各精神に&br()準ずる|加速・熱血・必中・ひらめき・&br()気合・幸運・努力の効果。|70|気合・幸運・努力の効果が大きい。| //|幸運|自部隊|次の戦闘の獲得資金が二倍になる。|30|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。| //|祝福|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に幸運をかける。|40|強運などとは重複しない。高額資金相手に温存したい。| //|努力|自部隊|次の戦闘の獲得経験値が二倍になる。|20|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| //|応援|味方部隊&br()一隊を選択|選択した部隊に努力をかける。|30|レベルが低いキャラの育成に。強敵相手なら急成長可能。| //|直感|各精神に&br()準ずる|必中・ひらめきの効果。|30|微妙に損な消費量。対ボス用に。| //|再動|味方部隊&br()一隊を選択|行動終了している部隊が未行動状態になる。|70|所持者を何人か育成しておくと手数が増える。(所持者:ラトゥーニ・ラーダ?)| //|覚醒|自部隊|行動回数+1。重ねがけは無効。|60|(所持者:ギリアム)| //|突撃|自機|1ターンの間、&br()MAP兵器以外の武器が移動後攻撃可能になる。|20|加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。| // //*ツイン精神コマンド //|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:備考| //|絆|自軍全体|HPを50%回復する。|40|ダメージイベントは今回殆どないため、影は薄い。| //|大激励|自軍全体|気力+5|40|ツインユニットの仕様が今回変更された一方でマキシマムブレイクや連続行動などが増えた。戦術によっては有用。| //|修行|自部隊|次の戦闘の獲得PPが二倍になる。|35|PP獲得量を増加させる唯一の手段なので、習得者は最優先で出撃させたい。&br()複数パイロットとのツインを推奨。| //|予測|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機回避率が半減する。|40|かく乱に比べれば使いづらいか。避けまくるボス対策に。&br()後半の高回避率の敵にも有効。| //|かく乱|敵軍全体|1ターンの間、&br()敵機命中率が半減する。|40|ツイン精神になって乱発が難しくなった。使いどころを考えよう。| //|気迫|自機or自機|気力+30|50|今回は効果対象が使用者のみのシングル版精神もあり。| //|魂|自機or自部隊|一度だけ敵に与えるダメージ量が&br()2.5倍になる。|70|消費が従来の作品とは比較にならないほど重いがその分威力は凄まじい。&br()レベルに関係なく使えるので序盤の撤退ボス撃墜のお供に。&br()使用中は絶対にクリティカルが発生しない(闘志でも)&br()今回は効果対象が使用者のみのシングル版精神もあり。| //|強襲|自機|加速・突撃・直撃の効果。|25|今回から追加された新しいW精神であるが、コストの割りに効果が高い。&br()実質全ユニットで直撃が使用可能になるため効果は大きい。&br()特に今回は強力なバリア持ちのボスが多い| //|連撃|自部隊|敵部隊消滅時、再行動を行う。|20|戦闘系のツインユニットでしか効果を発揮できないが、消費は低めで連発は可能。&br()連撃は短期決戦型のSRPの獲得に非常に有効であるため、上手い事使っていこう。| //|同調|自部隊|両パイロットのパラメータが&br()数値の高いほうに統一される。|10|使い方次第で能力値が低いキャラも強力なユニットにすることが可能。&br()技量が高いキャラと組むことで再攻撃を簡単に発動するなんて事もできる。なおターン制限はなく効果はツインユニットを解散するまで持続する。| //|闘志|自部隊|1ターンの間、&br()クリティカル率が100%になる。|20|敵から集中砲火をくらいそうなユニットに。&br()援護攻撃側で使うと、威力の最大化&効率化に役立つ。&br()今作では熱血や魂を覚えるのが凄く遅いため、序盤~中盤では重宝する。| //|期待|味方一人を&br()選択|選択した味方パイロットの&br()SPを50回復する。|50|| //|祈り|味方一機を&br()選択|選択した機体の&br()状態異常を回復する。|20|状態異常を回復させる唯一の手段。&br()今回はシングル版精神もあり。| //|信念|自機|1ターンの間、&br()特殊効果を無効にし、最終ダメージを1/4にする。|30|鉄壁の強化版。&br()闘志と組み合わせてスーパー系ユニットの反撃祭り等に使おう。| //|脱力|敵一機を選択|選択した機体の気力-10|30|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。| //*表の修正案 //今回は同じ精神コマンドでも個人・ツインの両方で使える場合がある(ミオの脱力とエクセレンの脱力など) //それに合わせた表の修正イメージ。 //|CENTER:名称|CENTER:対象|CENTER:効果|CENTER:標準的&br()消費量|CENTER:個人|CENTER:ツイン|CENTER:備考| //|脱力|敵一機を選択|選択した機体の気力-10|30|CENTER:○|CENTER:○|相手の特殊防御・特殊技能を封じるのに有効。| //(個人で覚えるキャラがいる場合は個人に○をつける、ツインも同様) // //あと、習得キャラの索引用 //|CENTER:MIDDLE:名称|CENTER:習得者(個人)| //|~|習得者(ツイン)| //|MIDDLE:脱力|エクセレン| //|~|ミオ|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: