戦艦・戦闘機系


  • 戦艦は自軍機の中で最大のHP(特機の2倍以上)と強力なバリアを併せ持ち、水中にも適応する。武装も長射程のものが揃っている。
    一方、照準値や運動性は低水準であり、HPの割りには装甲が薄いのが難点。改造費用が許すなら装甲値と照準値を上げておきたい。
  • 今回は出撃した位置から動けないマップが結構多いので、撃墜数稼ぎは可能な時に狙っておきたい。
    戦艦には隣接する味方機を「回収」する機能もある(移動後も使用可能)が、このコマンドを使うと行動終了となってしまう点には注意。
  • そして悲しいほどの低性能機シュヴェールト。果たしてどれだけのプレイヤーに使われているのだろうか…。

戦艦

ハガネ

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 19000 24000 26500 最大HP+10% 26400 29150
EN 230 380 455 最大EN+10% 418 500
装甲値 1300 2000 2350 装甲値+10% 2200 2585
運動性 55 105 130 運動性+10% 115 143
照準値 130 190 220 照準値+10% 209 242
機体フル改造費用 470000+465000
720,000+915,000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
修理費
カスタムボーナス 装甲値+200 HP+2500
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
その他
デフォルトパイロット テツヤ・オノデラ(専属・メイン)
エイタ・ナダカ (サブ)
アヅキ・サワ (サブ)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系)
射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系)
射撃 ホーミングミサイル M 2800→4400→5400 1~5 20 +25 ±0 A A B A
射撃 艦首魚雷 M 3000→4600→5600 2~7 12 +25 +30 D D S D
射撃 連装副砲 3700→5300→6300 2~7 10 +15 ±0 A A A A
射撃 連装衝撃砲 ALLW 4200→5800→6800 3~8 20 +10 ±0 A A A A
射撃 トロニウム・バスターキャノン S 5300→6900→7900 3~9 60 140 +15 ±0 A A A A バリア貫通
  • 海適応が高い武器が多く、海祭りの今作では便利…と言いたいが、移動後に撃てるのが機銃のみ。
    テツヤにヒット&アウェイ養成は必須だろう。
  • バスターキャノンがEN消費武器となったのでEN値の改造を忘れずに。ただでさえバリアでENを喰うので。
    • ENさえあれば連発できるわけだが、必要気力が相変わらず高く使い勝手はよろしくない。
  • 撃沈されたらゲームオーバー。名前の割に装甲が脆いため早めに改造してやろう。
    • 照準値も味方陣営でワースト1。加えて必中を覚えるのが遅いので、戦闘に参加させるなら改造や強化パーツで補強を。
  • 指揮官技能との兼ね合いで、修理・補給装置との相性が非常に良好。
    • 特にH&Aを後付けできないEx-HARDでは、P武器の貧弱さもあって修理だけで手一杯になることもしばしば。

ヒリュウ改

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 18000 23000 25500 最大HP+10% 25300 28050
EN 220 370 445 最大EN+10% 407 489
装甲値 1300 2000 2350 装甲値+10% 2200 2585
運動性 60 110 135 運動性+10% 121 148
照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247
機体フル改造費用 470,000+465,000
720,000+915,000
移動力 6
タイプ 空-水-
地形適応 空A 陸B 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
修理費
カスタムボーナス 武器命中率補正値+30
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
その他
デフォルトパイロット レフィーナ・エンフィールド(専属・メイン)
ショーン・ウェブリー (サブ)
ユン・ヒョジン (サブ)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +30 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系)
射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系)
射撃 ホーミングミサイル PM 2800→4400→5400 2~4 15 +25 ±0 A A B A
射撃 対艦ミサイル M 3900→5500→6400 1~6 8 +25 +25 A A A A
射撃 連装ビーム砲 ALLW B 4000→5700→6700 2~8 10 +20 ±0 A A C A
射撃 艦首超重力衝撃砲 S 5200→6800→7800 2~9 50 130 +15 +5 A A A A バリア貫通
  • 鋼龍戦隊の旗艦。撃沈即敗北なのでしっかり守ろう。
  • P属性のホーミングミサイルが射程が長めで便利。前進しつつ撃ちもらしを始末するのにちょうどよい。
  • 超重力衝撃砲もバスターキャノンと基本攻撃力の差が100しかない割に必要気力が10も低い。武器の使い勝手ではハガネに勝る。
  • ただしこちらは搭乗者が3人とも加速を覚えない。アビリティやパーツでフォローを。
    • 特に中盤及び終盤の分岐ルートではカイが常にハガネに乗艦することになり、
      一部のスポット参戦キャラを除き指揮技能持ちがレフィーナのみとなるので前線に押し出す意味でも移動力の補強は重要。
  • ハガネにも言える事だが、足が遅い戦艦系は経験値を得にくい。経験値+のアビリティを付けると便利。
  • 今回、ダンディライオン2号ちゃんは中断時にしか出てこない。残念。
  • ハガネと同様に、修理・補給装置との相性が良好。必要な撃墜数を稼ぎ終えた後はこれだけでも十分成長させられる。
    • PPが稼げないのがネックではあるが、H&A以外に必須と言えるほど重要な技能があるわけでもない。
      せっかくだから補給技能も習得してみる?
      • 修理技能が第2次Z再世編の仕様ならば習得筆頭候補だったろうに、惜しい。


クロガネ

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 19000 24000 26500 最大HP+10% 26400 29150
EN 230 380 455 最大EN+10% 418 500
装甲値 1500 2200 2550 装甲値+10% 2420 2805
運動性 60 110 185 運動性+10% 121 203
照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247
機体フル改造費用 470,000+465,000
720,000+915,000
移動力 6
タイプ 空-水地
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
Wゲージ 10
サイズ LL
修理費
カスタムボーナス 武器「超大型回転衝角」の消費EN -15
パーツスロット 2
特殊能力 Eフィールド
その他
デフォルトパイロット クルト・ビットナー(専属)
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 対空機関砲 SP 1600→3200→4200 1~2 30 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系)
射撃 チャフグレネード S 1800→3400→4400 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系)
射撃 ホーミングミサイル M 2800→4400→5400 1~5 20 +25 ±0 A A B A
射撃 艦首魚雷 M 3000→4600→5600 2~8 12 +25 +30 D D S D
射撃 連装副砲 3700→5300→6300 1~7 10 +15 ±0 A A A A
射撃 連装衝撃砲 ALLW 4200→5800→6800 2~8 20 +10 ±0 A A A A
格闘 超大型回転衝角 SP 5300→6900→7900 1~4 50 130 +30 +10 A A A A バリア貫通
  • おなじみドリル戦艦。地中にも潜る。
    • たまにトロンベになることもあるが今回はトロンベにはならない。
  • 一応改造できる形で正式参戦するものの、今回も実質スポット参戦的な扱いのため、使える機会が4話しかない。
    艦長のクルトが加速を覚えないこともあり信頼・応援要員で終わりそう。
  • ひっじょーに忘れやすいが地中移動可。ザムジードができなくなっているので相変わらず本艦のみの特権。
    • 潜らせても指揮は残せるで前線で便利といえば便利。事実上2話しか使えないが・・・
  • 改造費用は第40話クリア時に還元される。

戦闘機系

F-32Vシュヴェールト改

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 3000 5500 6750 最大HP+10% 6050 7425
EN 125 225 275 最大EN+10% 247 302
装甲値 700 1300 1600 装甲値+10% 1430 1760
運動性 105 155 180 運動性+10% 170 198
照準値 135 195 225 照準値+10% 214 247
機体フル改造費用 470,000+400,000
720,000+800,000
移動力 7
タイプ 空---
地形適応 空A 陸B 海D 宇A
Wゲージ 10
サイズ S
修理費
カスタムボーナス 運動性、照準値+15
パーツスロット 4
特殊能力 --
その他
デフォルトパイロット なし
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 バルカン砲 SP 1500→4000→5000 1 20 +15 +5 A A B A 運動性ダウンL2(R系)
射撃 ホーミングミサイル F M 2000→4500→5500 1~6 15 +25 +0 A A B A
  • 相変わらずP兵器がバルカン砲しかないので使いづらい。
  • Wゲージも10しか無いので修理・補給装置しか積めない。言うまでもなく、PTやAMにつければ十分である。
  • 機動力が売りのはずだが移動しながらミサイルが撃てない…まぁ撃てたところで、この威力では力不足だが。
    • なお、OG1で自軍にもあった戦闘機F-28メッサーは移動後に撃てた。マジでメッサー返せよ
  • 機体の改造費が一律であるため、この機体もフル改造には上記の戦艦と同じく47万が必要。ぼったくりにも程がある。
    • ミサイルの攻撃力が10段階改造でも4500。無改造のジェット・ファントムより100高いだけという驚きの数値である。
      スペシャルモードの15段階改造も料金&上昇値が一律なので改造しても…
    • OG外伝までにあった武器の地形適応のちぐはぐさは解消されたが、今更そうなっても今作の戦闘バランスにはついてくのが大変なのである。
  • もちろんHPや装甲値は最低クラス。
    ついでに運動性もアルトアイゼン・リーゼ(重い)と同値でゲシュ改タイプC(シュッツバルト風のあれ)より低い。
    V-UP系アイテムも本作には登場しないので、自由度の低さと性能の厳しさだけが目立つ。
  • この機種ならではという長所が何一つ無い。正直、なんのために存在するのかわからないユニットになってしまった。
    スーパー「ロボット」大戦とは言え悲しすぎる…。
    • 版権スパロボのサポートユニットになりやすい戦闘機達を見習ってほしい、と言いたくなるほど弱い。
      そして支援面では水系魔装機(中の人の精神コマンドが優秀)、
      エクサランス・レスキュー(戦っても強く3人乗り、しかも修理補給が有射程)、G-バンカラン(直接戦闘力に優れる)という厚すぎる壁が現れている。
    • 「戦闘機こそOGの醍醐味」「漢シュヴェールト一人旅」などという人以外使わなくていい。あまりにも戦闘能力が悲惨すぎる。
    • 強いて言うなら、こいつに乗れるキャラは多い為、MAPW味方撃ちを利用した修理補給レベリングに特化させれば使えなくはないくらいか。
      ゲシュ改やビルトラプター等、高性能な汎用機をマップ後方で腐らせるのが嫌なら、選択肢には入る(それでも低HPのフォローは要考慮)。
  • アルテリオンを強化し過ぎて「流星、夜を切り裂いて」のトロフィーが取れない人は、こいつにアイビスを乗せてみよう。
    ザコの攻撃でも即被弾→撃墜となり簡単にトロフィーをもらえる。
    ただしサイズSなこともあり結構避ける。撃墜目的なら量産ヒュッケの方が・・・実は楽。

スポット参戦

レイディバード

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 10000 最大HP+10%
EN 130 最大EN+10%
装甲値 900 装甲値+10%
運動性 55 運動性+10%
照準値 130 照準値+10%
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空---
地形適応 空A 陸C 海D 宇D
Wゲージ 0
サイズ L
修理費
パーツスロット 3
特殊能力
その他
デフォルトパイロット
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 対空機銃 S P 1600 1 10 +20 +20 A B C A 照準値ダウンL2(R系)
射撃 ミサイル M 2100 1~6 6 +15 ±0 A B B A
  • OGシリーズお馴染みの輸送機ミデア。護衛ミッションではしっかり守ってあげよう。
    • 人型兵器の進化は恐ろしく早いのに輸送機は何時まで経ってもコレ。いい加減に新型機を導入して欲しい所。
  • ロボット図鑑によると、最大5機のPTを格納、運搬できるとのこと。
    • OG2で弐式+参式(分離)+ヒュッケMk-IIIトロンベ+カリオン2機+アステリオンと、どう考えてもキャパオーバーな荷を積んでいたのは忘れよう。

ペレグリン

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 35000 最大HP+10%
EN 210 最大EN+10%
装甲値 1300 装甲値+10%
運動性 45 運動性+10%
照準値 135 照準値+10%
機体フル改造費用
移動力 5
タイプ 空---
地形適応 空D 陸D 海D 宇A
Wゲージ 0
サイズ LL
修理費
パーツスロット 1
特殊能力
その他
デフォルトパイロット 連邦軍艦長
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 対空機関砲 SP 1500 1~2 20 +30 +20 A B B A 照準値ダウンL2(R系)
射撃 ホーミングミサイル M 1900 1~6 15 +25 +10 A B B A
射撃 連装ビーム砲 B 2500 1~7 30 +10 ±0 A B C A
  • 宇宙ルートでスポット参戦する戦艦。今回は敵としては出現しない。
  • HPは高いが、反撃力には期待できないし集中砲火が飛んだら辛い(面によっては被弾すらNG)ので、なるべく打って出て守ってあげよう。

アルバトロス

初期値 10段 15段 フル改造ボーナス後 10段 15段
HP 39000 最大HP+10%
EN 310 最大EN+10%
装甲値 1400 装甲値+10%
運動性 50 運動性+10%
照準値 135 照準値+10%
機体フル改造費用
移動力 6
タイプ 空---
地形適応 空D 陸D 海D 宇A
Wゲージ 0
サイズ LL
修理費
パーツスロット 1
特殊能力
その他
デフォルトパイロット 連邦軍艦長
分類 武器名称 種別 属性 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 備考
射撃 対空機関砲 SP 1600 1~2 20 +25 +25 A A B A 照準値ダウンL2(R系)
射撃 スパイダーネット SP 1700 1~4 2 +50 ±0 A A A A 移動力ダウン(R系)
射撃 チャフグレネード S 1800 1~6 2 +50 ±0 A A A A 照準値ダウンL3(R系)
射撃 ホーミングミサイル M 2000 1~6 10 +25 ±0 A A A A
射撃 対艦ミサイル M 2600 3~8 8 +20 +25 A A B A
射撃 PDSフォーメーション ALLW B 3000 2~9 20 +15 ±0 A A C A
  • 宇宙ルートでスポット参戦する戦艦。
  • ペレグリン共々撃墜されたら敗北するが、相手からの攻撃は常に防御してくれるし、射程内に敵がいなければ動き回らずじっとしてくれる。
    • 昔のNPCは酷い時には護衛対象であるにも関わらず、相手側に向かうというあんまりな挙動もあっただけに大きく進歩したといえる。
  • PDSフォーメーションの演出はツッコミ所満載ながら中々に凝っている。

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最終更新:2014年08月30日 01:59