はじめに

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*改造するにあたり準備するもの(基本的に無料で) ***■R@M  ・これが無いと始まりません ***■エミュレータ  ・G-NES(デバッガとしても便利) ***■ツール  ・Stirling      バイナリエディタ。必須。使い慣れたものがあればそれでもOK  ・Excel      武将データ作るときに便利      カタカナ→文字コード変換(関数組み立てる)      10進⇔16進関数(HEX2DEC、DEC2HEXはアドイン→分析ツールで入れる)  ・テキストエディタ      色々使う。何でもいいけど秀丸使ってる  ・テキストからバイナリに変換するプログラム      大量のデータを変更するときは無いときつい。      Excelやテキストエディタの16進数は結局は文字列なので、バイナリエディタで直接貼り付けられませんよ。      HEX2BINとかで検索すればフリーがあるかも  ・yy-chr      家庭用ゲームの汎用グラフィックエディタ。      顔や漢字などのグラを弄るときに必須  ・md6502      逆アセンブルツール。G-NESにも含まれているので無くてもOK  ・winips      パッチ生成、パッチ貼り。  ・BNE2      固定長データをテーブル表示するソフト。解析結果を元に設定ファイル作成。      テーブル表示なので武将能力や城のデータの修正などはバイナリエディタよりいい。  ・関数電卓      windows付属の電卓。16進計算 ***■その他  ・2進数、16進数、論理演算等の知識  ・6502アセンブラの少々の知識(命令表を見ながら流れが終える程度あれば)  ・根気(バイナリデータを眺めていたりデバッガでトレースしてると混乱してくる)  ・あきらめ(一晩寝たり、時間が経つと発見や解析ができたりするものである)  ・時間(上記の事をしているとあっという間に時間は過ぎる) ----
*改造するにあたり準備するもの(基本的に無料で) ***■R@M  ・これが無いと始まりません ***■エミュレータ  ・G-NES(デバッガとしても便利) ***■ツール  ・&anchor(EDITOR,option=nolink){Stirling}      バイナリエディタ。必須。使い慣れたものがあればそれでもOK  ・&anchor(EXCEL,option=nolink){Excel}      武将データ作るときに便利      カタカナ→文字コード変換(関数組み立てる)      10進⇔16進関数(HEX2DEC、DEC2HEXはアドイン→分析ツールで入れる)  ・&anchor(TXTEDITOR,option=nolink){テキストエディタ}      色々使う。何でもいいけど秀丸使ってる  ・&anchor(HEX2BIN,option=nolink){テキストからバイナリに変換するプログラム}      大量のデータを変更するときは無いときつい。      Excelやテキストエディタの16進数は結局は文字列なので、バイナリエディタで直接貼り付けられませんよ。      HEX2BINとかで検索すればフリーがあるかも  ・&anchor(YY-CHR,option=nolink){yy-chr}      家庭用ゲームの汎用グラフィックエディタ。      顔や漢字などのグラを弄るときに必須  ・&anchor(MD6502,option=nolink){md6502}      逆アセンブルツール。G-NESにも含まれているので無くてもOK  ・&anchor(WINIPS,option=nolink){winips}      パッチ生成、パッチ貼り。  ・&anchor(BNE2,option=nolink){BNE2}      固定長データをテーブル表示するソフト。解析結果を元に設定ファイル作成。      テーブル表示なので武将能力や城のデータの修正などはバイナリエディタよりいい。  ・関数電卓      windows付属の電卓。16進計算 ***■その他  ・2進数、16進数、論理演算等の知識  ・6502アセンブラの少々の知識(命令表を見ながら流れが終える程度あれば)  ・根気(バイナリデータを眺めていたりデバッガでトレースしてると混乱してくる)  ・あきらめ(一晩寝たり、時間が経つと発見や解析ができたりするものである)  ・時間(上記の事をしているとあっという間に時間は過ぎる) ----

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