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*改造するにあたり準備するもの(基本的に無料で)
***■R@M
・これが無いと始まりません
***■エミュレータ
・G-NES(デバッガとしても便利)
***■ツール
・Stirling
バイナリエディタ。必須。使い慣れたものがあればそれでもOK
・Excel
武将データ作るときに便利
カタカナ→文字コード変換(関数組み立てる)
10進⇔16進関数(HEX2DEC、DEC2HEXはアドイン→分析ツールで入れる)
・テキストエディタ
色々使う。何でもいいけど秀丸使ってる
・テキストからバイナリに変換するプログラム
大量のデータを変更するときは無いときつい。
Excelやテキストエディタの16進数は結局は文字列なので、バイナリエディタで直接貼り付けられませんよ。
HEX2BINとかで検索すればフリーがあるかも
・yy-chr
家庭用ゲームの汎用グラフィックエディタ。
顔や漢字などのグラを弄るときに必須
・md6502
逆アセンブルツール。G-NESにも含まれているので無くてもOK
・winips
パッチ生成、パッチ貼り。
・BNE2
固定長データをテーブル表示するソフト。解析結果を元に設定ファイル作成。
テーブル表示なので武将能力や城のデータの修正などはバイナリエディタよりいい。
・関数電卓
windows付属の電卓。16進計算
***■その他
・2進数、16進数、論理演算等の知識
・6502アセンブラの少々の知識(命令表を見ながら流れが終える程度あれば)
・根気(バイナリデータを眺めていたりデバッガでトレースしてると混乱してくる)
・あきらめ(一晩寝たり、時間が経つと発見や解析ができたりするものである)
・時間(上記の事をしているとあっという間に時間は過ぎる)
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*改造するにあたり準備するもの(基本的に無料で)
***■R@M
・これが無いと始まりません
***■エミュレータ
・G-NES(デバッガとしても便利)
***■ツール
・&anchor(EDITOR,option=nolink){Stirling}
バイナリエディタ。必須。使い慣れたものがあればそれでもOK
・&anchor(EXCEL,option=nolink){Excel}
武将データ作るときに便利
カタカナ→文字コード変換(関数組み立てる)
10進⇔16進関数(HEX2DEC、DEC2HEXはアドイン→分析ツールで入れる)
・&anchor(TXTEDITOR,option=nolink){テキストエディタ}
色々使う。何でもいいけど秀丸使ってる
・&anchor(HEX2BIN,option=nolink){テキストからバイナリに変換するプログラム}
大量のデータを変更するときは無いときつい。
Excelやテキストエディタの16進数は結局は文字列なので、バイナリエディタで直接貼り付けられませんよ。
HEX2BINとかで検索すればフリーがあるかも
・&anchor(YY-CHR,option=nolink){yy-chr}
家庭用ゲームの汎用グラフィックエディタ。
顔や漢字などのグラを弄るときに必須
・&anchor(MD6502,option=nolink){md6502}
逆アセンブルツール。G-NESにも含まれているので無くてもOK
・&anchor(WINIPS,option=nolink){winips}
パッチ生成、パッチ貼り。
・&anchor(BNE2,option=nolink){BNE2}
固定長データをテーブル表示するソフト。解析結果を元に設定ファイル作成。
テーブル表示なので武将能力や城のデータの修正などはバイナリエディタよりいい。
・関数電卓
windows付属の電卓。16進計算
***■その他
・2進数、16進数、論理演算等の知識
・6502アセンブラの少々の知識(命令表を見ながら流れが終える程度あれば)
・根気(バイナリデータを眺めていたりデバッガでトレースしてると混乱してくる)
・あきらめ(一晩寝たり、時間が経つと発見や解析ができたりするものである)
・時間(上記の事をしているとあっという間に時間は過ぎる)
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