After Dark Pack

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#contents **Own the Spot >D.I.Y. -Own it: Beat a score of 800 -Kill it: Beat a score of 1,200 両端に特殊な形状の突起部があるインドアのボウル。一見簡単そうだがなかなかトリッキーなスポットである。 両端の突起部は外側に広がるような形状になっているので、上端に向かって加速するとボウルの外に飛び出してしまう。 突起のない2方向の壁は一定の高さ以上に飛ぶと転倒させられてしまうため、単にハーフパイプとしては利用できないのだ。 ボウルで加速して外へエアをキメるか、ボウルから飛び出して再びボウルに戻るエアを模索してみよう。 >The Dark Box -Own it: Beat a score of 800 -Kill it: Beat a score of 1,200 いわゆるファンボックス型のスポットで、その両側をクォーターパイプに囲まれている。 特にこれといって凝る必要もなく、クォーターパイプで加速を得たのちファンボックスのレッジで稼げばいい。 **Film >Do it in the Dark -Own it: --Transfar the First Hip&br()1番目のヒップでトランスファー --Transfer the 2nd Hip&br()2番目のヒップでトランスファー --Launch to Grind the Coping&br()バンクから飛び出し、コーピングでグラインド -Kill it: --180 Nosebone the First Hip&br()1番目のヒップで180ノーズボーンをキメつつトランスファー --360 Tailbone the 2nd Hip&br()2番目のヒップで360テイルボーンをキメつつトランスファー --Launch to Bluntslide the Coping&br()バンクから飛び出し、コーピングでブラントスライド DIYパークの奇妙な形状をしたファントラックで次々とトランスファーとギャップをキメるチャレンジ。 最初のヒップはパンプを使わず惰性のみで、2箇所目のヒップはパンプを入れてトランスファーをキメよう。 最大の難関は最後のギャップで、ころびやすいように調整されているのではないかと思うほど転倒しやすくなっている。 ふたつのヒップで適切な加速を得たのち、右折してしっかり溜めたあと矢印位置で踏み切るとコーピングにギリギリ届く。 あとは崖側でも岡側でもいいのでブラントスライドをキメよう。 最初の180スピンは360スピンに増やしてしまった方がリズムを取りやすいかもしれない。 **Photo >Grind Sanity Shot -Own it: Grind Rail to Extention -Kill it: Nosegrind to 180 to 5-0 Grind&br()ノーズグラインドto180スピンto5-0をキメろ 建築用の足場の端にある青いレールから、斜め下に伸びた支柱へと飛び移るグラインド系チャレンジ。 Kill条件の一番最初はざっくりとノーズグラインドと書かれていて、それひとつでは青いレールを渡り切れないと思われるが ラインにノーズグラインドがはいっていればフリップなどを足してグラインド距離を稼いでしまってかまわない。 あとは終点で180スピンをキメて、斜め下に伸びた支柱で5-0をキメればいい。 ----
#contents **Own the Spot >D.I.Y. -Own it: Beat a score of 800 -Kill it: Beat a score of 1,200 両端に特殊な形状の突起部があるインドアのボウル。一見簡単そうだがなかなかトリッキーなスポットである。 両端の突起部は外側に広がるような形状になっているので、上端に向かって加速するとボウルの外に飛び出してしまう。 正攻法ではないが、開始地点から正面に見える室外のレッジでグラインドをキメるのが一番手っ取り早い。 >The Dark Box -Own it: Beat a score of 800 -Kill it: Beat a score of 1,200 いわゆるファンボックス型のスポットで、その両側をクォーターパイプに囲まれている。 特にこれといって凝る必要もなく、クォーターパイプで加速を得たのちファンボックスのレッジで稼げばいい。 **Film >Do it in the Dark -Own it: --Transfar the First Hip&br()1番目のヒップでトランスファー --Transfer the 2nd Hip&br()2番目のヒップでトランスファー --Launch to Grind the Coping&br()バンクから飛び出し、コーピングでグラインド -Kill it: --180 Nosebone the First Hip&br()1番目のヒップで180ノーズボーンをキメつつトランスファー --360 Tailbone the 2nd Hip&br()2番目のヒップで360テイルボーンをキメつつトランスファー --Launch to Bluntslide the Coping&br()バンクから飛び出し、コーピングでブラントスライド DIYパークの奇妙な形状をしたファントラックで次々とトランスファーとギャップをキメるチャレンジ。 最初のヒップはパンプを使わず惰性のみで、2箇所目のヒップはパンプを入れてトランスファーをキメよう。 最大の難関は最後のギャップで、ころびやすいように調整されているのではないかと思うほど転倒しやすくなっている。 ふたつのヒップで適切な加速を得たのち、右折してしっかり溜めたあと矢印位置で踏み切るとコーピングにギリギリ届く。 あとは崖側でも岡側でもいいのでブラントスライドをキメよう。 最初の180スピンは360スピンに増やしてしまった方がリズムを取りやすいかもしれない。 **Photo >Grind Sanity Shot -Own it: Grind Rail to Extention -Kill it: Nosegrind to 180 to 5-0 Grind&br()ノーズグラインドto180スピンto5-0をキメろ 建築用の足場の端にある青いレールから、斜め下に伸びた支柱へと飛び移るグラインド系チャレンジ。 Kill条件の一番最初はざっくりとノーズグラインドと書かれていて、それひとつでは青いレールを渡り切れないと思われるが ラインにノーズグラインドがはいっていればフリップなどを足してグラインド距離を稼いでしまってかまわない。 あとは終点で180スピンをキメて、斜め下に伸びた支柱で5-0をキメればいい。 ----

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