ねねこ
技名 |
分類 |
習得Lv |
追加効果 |
攻撃力 |
XP上昇 |
ブロック破壊力 |
最大hit数 |
備考 |
カラミティリッパー |
ソロアタック |
初期 |
崩 |
C |
- |
41 |
23 |
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スキル名 |
習得Lv |
スキル効果 |
消費XP |
対象 |
備考 |
謎なのだ |
初期 |
初段CRT、敵が浮く高さを一定、HP30%回復からランダム発動 |
15% |
自分 |
|
うっふーん、なのだ |
初期 |
敵からの反撃キャンセル |
20% |
自分 |
|
ネイトの精神 |
初期 |
全状態異常無効 |
AUTO |
自分 |
XP50%以上 |
攻撃の発生はかなり早いのだが、攻撃位置が1、2ヒット目が地面スレスレ、3ヒット目でかなり高く打ち上がり、4、5(、6?)ヒットがバツのエアバースト並に高空でのヒットとなる。ここまでの全体の攻撃速度がすさまじく速いのでクロスヒットさせづらく(連続ヒットの隙間によく入る)、クロスヒットに持ち込んでも、敵の固定高度によってミスがよく出る。むしろ全ヒットが結構難しい。
クロスヒット始動の高度が低すぎると2、3ヒットミスが出るが、始動高度が高すぎると1、2ヒット目が当たらず、そもそもクロスヒットに持ち込めなくなる。どのペアに組ませるにしても、ある程度研究(と妥協)は必要か。
ネイトの精神とガードキャンセルの発動条件が同じなため、XP50%以上を維持してやれば反撃による削り役として活躍できる。
またアタッカーとしてもうっふーん、なのだで安全に敵を削る事ができる。
最終更新:2012年11月23日 12:00