テスタメント対策7

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146 :名無しさん:2007/12/10(月) 20:35:29 ID:uiezJnpc0
  • テスタの逃げJD封じに置き立HS → テスタ飛ばずにエグゼが飛んでくる。
  • エグゼ読み中間距離で飛び込みJ → 逃げJD(CH)
このじゃんけん安定して勝つには如何に

147 :名無しさん:2007/12/10(月) 23:12:06 ID:Lea6tEWg0
テスタ側は6Kおいときゃ安全な気もするがエグゼとJDなら
ダッシュFDかJFDして接近すればいいんじゃないか?

148 :名無しさん:2007/12/10(月) 23:36:01 ID:oy8Wnz9sO
ダッシュ慣性シュトルムで勝つる!



823 :名無しさん:2008/05/14(水) 02:06:42 ID:AjsDIEzc0
俺個人のテスタ対策だと、RIは使っていく技だよ。

具体的な使い方は口で説明しづらいんだけど
RI自体網を一方的に消し、瞳も通過してからガードできる技で(ガードしてもおいしくないけど)、
かつ相手の遠S、2HS、6K、6HS、罠設置に対してヒットorカウンターを期待できる。

使っていく距離で言えば前エグゼが完全にスカるくらいの中〜遠距離。
そこから置いてきそうな上記の技に対してこちらも置いていく。発生の後半を当てていく気持ちで。
HSエグゼの頻度は人によるんで何とも言えないが、HSエグゼスカったの見てからならかなりローリスクに触れる。
HSエグゼの後が適当な人にはカウンターしてダウン+瞳全滅+地上付近の網一掃とかなりおいしい。

こちらのリスクと言えば、完全に置かれてるHSエグゼにカウンターしたらそりゃランズだが、
置きでHSエグゼ出してなきゃコンボは無理だし、RIを警戒してそういうHSされるんならそこはダッシュジャンプを通すところ。

他にもテスタのガトキャン設置とかにも使える。罠設置して何か置いてとこうと思ってる相手にはカウンターで刺さる。

まあRIの一番重要な役割はさっきも言った中〜遠距離で「こっちにも選択肢あるぞ」って相手に見せられることだと思うよ。

811の言ってたJPと2DもわかるっちゃわかるんだがJPは6Kと6HSや瞳はもちろん、JSやJDにだって潰されるし、
2Dの先端は完全にHSエグゼに食われる距離で、ガードされて瞳発動してたら良くてターン交代で悪くてフルコン。
2Dだけだと地上戦の武器が薄すぎて飛び込みが多くなり、結果対空を多くもらってシッショーすると思うんだが。

JPと2Dじゃ勝てないけどRIなら有効って状況は、ある。
ただそれはHSエグゼでRI潰されてる内は絶対気付かないものだと思うよ。
HSエグゼに潰されることの少ないHSエグゼスカし後、ガトキャン設置に対してまずは使ってみて欲しい。

テスタの立ち回りをローリスクにする罠に対してリスクを負わせていけることと、地上での選択肢の補強。
これがテスタ戦におけるRIの真髄だと俺は思ってる。

偉そうなこと言ったかもしれないけど、俺のテスタ戦でのRIの使い方はこんなところ。
俺の闘ってるテスタがスレ住人の闘ってるテスタと同じレベルとは思わないので、通じないかもしれないがそれはご容赦。
ま、俺もRIにHSエグゼは刺さるよ。けどこの使い方するようになってからテスタ戦の最後のツメができたかなーと思ってる。

824 :名無しさん:2008/05/14(水) 06:43:24 ID:Yd8yji4k0
相手がテキトーなテスタ使いって前提の対策じゃねーか
しかも中、遠距離から撃ったんじゃ瞳通過しねぇよ

826 :名無しさん:2008/05/14(水) 11:30:14 ID:AjsDIEzc0
すまん、伝わりにくい書き方だった。
たとえテスタに当たらないorガードされたとして、その時瞳を踏んでても
最悪ガードできるって意味で書いた。>>823に書いた通りあまりおいしくないけどね。

827 :名無しさん:2008/05/14(水) 12:23:53 ID:aep0boRQO
俺はCKロッキを遠S間合いからぶっぱなすんだが…遠Sっつーか開幕位置が一番楽な気がする

828 :名無しさん:2008/05/14(水) 13:38:47 ID:CZxELo6U0
昨晩トレモで調べてみた結果を貼ってみる
俺テスタ全然使えない&トレモ調べなので、あんまり参考にはならないだろうけど

方法:
ダミーのテスタに技を記憶させ、かち合わせてみる
ガードを仕込むため、技が出ている間からしゃがみガードを入力して記憶させる
同時は再生ボタンと同時にこちらもボタンを押す
聖ソルの必殺技は最後のボタン押しと同時に再生
ex.236+S・再生でロックとテスタ通常技同時発生とする
先だし、後だしはずらし押しの要領でex.236+Sずらし押し再生、236+再生ずらし押しS
そこから少しずつずらし幅を大きくしてみた

中距離=開幕
遠距離=開幕からバクステ1回分の距離、ファフはそこからだと届かないので、
バクステ>ファフ空振りのぎりぎり届く位置で
ロックはすべてLv1 中距離はF表見れば解りそうなものだけど、一応調べてみた

中距離テスタ立ちHS:
ロックは先だしでよくて相討ち、それ以下だと負け
ファフは後だし以外でCH勝ち
遠距離テスタ立ちHS:
ロックは先出しで負け、それ以下だとタイミング良ければ通常ヒットでも大抵ガードが間に合う
ファフは後だしだと相討ちが多い 他はCH勝ち
中距離テスタ遠S:
ロックは立ちHSと同じ結果 ファフは後出しで相討ちが多く、それ以外で勝ち
遠距離テスタ遠S:
ロックは先出しだと相討ちか負けが多い
同時だと負け、後出しでガード、たまにヒット ファフは中距離とおなじ
中距離テスタ6K:
ロックはほぼ負ける 一歩下がると後出しで硬直に刺さる
ファフは先出しでCH勝ちか相討ち、それ以下だと負け
遠距離テスタ6K:
この距離で振るやつがいるかどうか怪しいけど
ロックは先出しで相討ち多め、それ以外では勝ち
ファフは後出しで相討ち多め、それ以外ではCH勝ち
中距離テスタ6HS:
ロックは後出しで負け、それ以外でCH勝ち
ファフは後出しでも相討ち多め、それ以外ではCH勝ち
遠距離テスタ6HS:
ロックは後出しでも最低相討ち、それ以外にCH勝ち
後出しした時でもタイミング良ければCH勝ち(鎌の刃を殴ったとき)ファフも同じ
中距離テスタ2HS:
ロックは後出し以外でCH勝ち
ファフは先出しでもタイミング悪いとCH負け
遠距離テスタ2HS:
ロックは完全に勝ち 先だし以外ならほぼCH ファフは先出し以外で負け
中距離テスタダスト:
ロック、ファフ双方勝ち まあ当たり前
あまり遅れると相討ち まあこれも当たり前
遠距離テスタダスト:
ロックは先出しで勝ち、同時でテスタ通常ヒット、こっちCH後出しでCH負け ファフは後出しで相討ち、それ以外で勝ち

前エグゼはBRPで飛び越せる
たぶんノーゲージで唯一勝てる地上技で、2HSにも勝てるけど、立ちHS空中CHから死ねる
ここがJPの使いどころなんだろうな 6Kにも勝てたりしたし

テスタのバックジャンプ降り際JDとこっちのJ攻撃は、
JDが勝ったり負けたり、ほかのJ攻撃は遠距離からだとダッシュJしてもCHで負ける
中距離以内なら発生勝ちすることもあるけど、まず負ける
一応ほとんどの場合ダッシュ立ちHSで空中CHが取れたので、
よく飛ぶようなら考えに入れてもいいかもわからんね

遠S、立ちHS先端>罠設置:
直ガロックで瞳にヒットでもガードの方が多かった、網には間に合わないことも
ファフは瞳にCH勝ち、網にも安定して通常ヒット 遠Sの方がやっぱり反撃しやすい

中距離からのディガーガード後:
直ガ近S>立ちHS>JS>JCJS>JHS>SVで3割くらい
遠距離からのディガーガード後:
直ガ立ちK>近S>空コン
距離関係なしなら
直ガ2SCH>6HS
空中ヒットならそのままダウン、地上ヒットならRCして追撃できた

上りランズは2段目直ガ>ファフで返せる 直ガじゃないと無理
ただのランズなら通常ガードでも反撃できた

それと、前エグゼについては両方よくて相討ちだった
前エグゼの判定が思った以上に長く残るので、
空振りにロック差し込むならエグゼが完全に消えてから行かないと駄目だな

832 :名無しさん:2008/05/14(水) 15:06:33 ID:aep0boRQO
その頃にはテスタはもう動けるようになってるんだよね。

835 :名無しさん:2008/05/14(水) 22:51:58 ID:nWEni1gQ0
聖ソル&テスタ使いが聖ソル視点で少し書いてみるか。

まず、RIだが少なくともレベル1で振る技では無い。
ヒットしてもガードされても、その後の状況があまりよくない。

RI後、テスタ側は前エグゼと6K、拒否(BJ、BS)、様子見。
聖ソルはファフ、JP特攻、ダッシュ特攻、様子見ってところだ。
前エグゼが強すぎるので、攻めるのであればJP特攻以外の選択肢が振りづらい。テスタ側もそれを狙ってくるんだが・・・。

まぁ、攻めるのであればJP特攻か、地上で突っ込むかの2択。
攻めないのであれば様子見。 BS、BJはしない。こっちから間合い離してはダメ。

当たり前のことなんだけどヒトミが植えてあるときは、地上戦で押し込むのは無理すぎる。
空中ダッシュ前P連打でヒトミを飛び越えてJPをガードさせる、
無理なら、HJダッシュP連打でヒトミを飛び越えて消すこと。

HJでJP連打するとテスタ側はくぐって反対側にまわって罠設置だろうけど堂々めぐりになってもこれをやること。
展開次第でまぎれもあるし、何よりテスタ相手にテンションバランスさげてたら無理ゲーになってしまうので。


840 :名無しさん:2008/05/15(木) 01:07:22 ID:2YmlIyeY0
前エグゼ
発生16F 持続19F 全体40F 発生保障2F CHヒット時受身不能 ガード時硬直+9F
13〜14FにFRC可 ダウン引き剥がし効果。

エグゼ消えてからロックしてもテスタ残り硬直5Fだけだからロック(発生16F)が発生する前に動ける。

841 :名無しさん:2008/05/15(木) 01:13:50 ID:seoStGA20
「エグゼ消えてからロック」は人の話をそもそも聞いてない
そういや前エグゼの被CH判定書いてないんだよなムックは

842 :名無しさん:2008/05/15(木) 10:10:26 ID:LaBhulhUO
JP特攻の話はもういいよ。テスタ使ってるんならわかるでしょ?



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最終更新:2009年10月03日 13:58