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「デストロイヤー」(2013/02/26 (火) 18:29:36) の最新版変更点
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//#contents
-[[概要>デストロイヤー#outline]]
-[[スキル一覧>デストロイヤー#list]]
-[[スキル詳細>デストロイヤー#detail]]
-[[コメント>デストロイヤー#comment]]
*概要 [#outline]
-運動能力Sランク、&br()武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるヘヴィファイター
--素のLIFE/ATK/DEFは5職の中でトップ。遅い・硬い・強いの3拍子揃った典型的な前衛クラスで攻撃役も壁役もこなせる。
--SPDが低いので速攻には不向きだが、待ち戦法がそれ以上に強力。D深度付着からのコンボも強力。
--D深度は通常攻撃を含めたデストロイヤーの全攻撃で付着可能性がある。
-序盤~中盤にかけて迎撃スタンスが非常に安定する。逆にそれしかする事がなくて単調になるとも言える。
--迎撃メインで運用するなら大前提としてデストロイヤーに敵の集中攻撃で落ちない耐久力が必要になる。
--耐久力に不安がある場合はガードリング2個装備など、兎に角落ちないようにしっかり下準備を。
-特定の攻撃にのみ反応する也系カウンターも行動パターンがある程度読める相手には非常に有効。威力もLv1の時点で迎撃スタンスLv5を上回る。
--特定敵には也系使っているだけで完封出来てしまう事も…
--特に吹裂く也はドラゴンの強烈なブレスをノーダメージで凌げるため強力。
-デスト×3とかデストトリスタトリスタとか極端なPTにした方がカウンターは面白いかもしれない。
-能動的にコンボ攻撃で攻めたい場合はD深度は敵にかかるものなので、デストロイヤーを2名用意すると深度の溜まりも格段に早い。
--なおD深度が必要な技は発動時に深度が足りていれば良く、攻撃する前にその敵が倒されても他に敵が残っている場合はそちらにしっかり発動し不発にはならない。
--素の確率は高くないが、コンボスキルでもD深度は追加される。&br()Dチャージ及びリアクト使用済ならジャブ→正拳突き→ダブルフックorスピネイジブロウ→クインテッタと1ターンで繋げることも可能。
*スキル一覧 [#list]
|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):|c
|~スキル名|>|~効果/最大LV|~解禁条件|~備考|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):||RIGHT:|||c
|[[LIFEボーナス>デストロイヤー#skill-1-1]]|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期||
|[[MANAボーナス>デストロイヤー#skill-2-1]]|最大MANAにボーナスを得る|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[正拳突き>デストロイヤー#skill-1-2]]|【D深度1】敵単体に大ダメージ|5|初期|自動習得|
|[[デストロイチャージ>デストロイヤー#skill-1-3]]|D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ|5|初期||
|[[ジャブ>デストロイヤー#skill-1-4]]|敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着|5|初期||
|[[ダブルフック>デストロイヤー#skill-2-2]]|【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[スピネイジブロウ>デストロイヤー#skill-2-3]]|【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[釣瓶マッハ>デストロイヤー#skill-3-1]]|敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[クインテッタ>デストロイヤー#skill-3-2]]|【D深度3】敵単体に特大ダメージ|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[ドリルクロウラー>デストロイヤー#skill-4-1]]|【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復|5|改修(ムラクモ本部Lv3)||
|[[迎撃スタンス>デストロイヤー#skill-1-5]]|最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター|5|初期||
|[[迎撃スタンス・重式>デストロイヤー#skill-4-2]]|最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター|5|改修(ムラクモ本部Lv3)||
|[[オトシ前上等!>デストロイヤー#skill-3-3]]|【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[牙折る也>デストロイヤー#skill-2-4]]|牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[爪砕く也>デストロイヤー#skill-2-5]]|爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[吹裂く也>デストロイヤー#skill-2-6]]|ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[凶転ず也>デストロイヤー#skill-3-4]]|状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[怒りの重爆>デストロイヤー#skill-4-3]]|敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ|5|改修(ムラクモ本部Lv3)||
|[[デストロイリアクト>デストロイヤー#skill-3-5]]|4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[先制デストロイ>デストロイヤー#skill-3-6]]|【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[瀕死のド根性>デストロイヤー#skill-3-7]]|LIFEが0以下になると攻撃を受けても生き残る|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[パリングシールド>デストロイヤー#skill-2-7]]|使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[スカイハイメテオ>デストロイヤー#skill-5-1]]|【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果|1|奥義イベント||
*スキル詳細 [#detail]
**LIFEボーナス [#skill-1-1]
-最大LIFEにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||c
|1|150|-|LIFE*1.10||
|2|550|-|LIFE*1.15||
|3|1500|-|LIFE*1.20||
|4|3000|-|LIFE*1.25||
|5|5500|-|LIFE*1.30||
-他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。
--Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。
--デストロイヤーの場合、迎撃メインで戦う場合はもちろんのこと、SPDの低さのせいで後手になりがちなので~
LIFEの最大量を上げる事は他の職業より重要かもしれない。
**MANAボーナス [#skill-2-1]
-最大MANAにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||c
|1|300|-|MANA*1.10||
|2|750|-|MANA*1.15||
|3|2000|-|MANA*1.20||
|4|4000|-|MANA*1.25||
|5|6000|-|MANA*1.30||
-Lv1でMANAが10%伸びるので取得推奨だが、やっぱりそれ以上は序盤で無理に上げる意味は薄い。
--特に迎撃スタンスメインだとMANAの減りは少ないので、尚更取得を急ぐ必要がない。
**正拳突き [#skill-1-2]
-【D深度1】敵単体に大ダメージ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|-|4|110|500||自動習得|
|2|130|~|~|~|攻撃力↑||
|3|300|~|~|~|攻撃力↑||
|4|550|~|~|~|攻撃力↑||
|5|1200|~|~|~|攻撃倍率*3.0||
-デストロイヤーが最初から覚えているスキル。
-これ単体では全く意味がなくデストロイ深度を1以上与えないと使用できない。
-深度を与えれば非常に強力なスキル。
-ジャブかデストロイチャージがない場合は通常攻撃以外に深度をつける方法がないので~
これを上げるよりも上記2つのどちらかを覚えることを優先したい。
-先制デストロイが発動すれば1ターン目から発動可能。
**デストロイチャージ [#skill-1-3]
-D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~攻撃力|~効果ターン数|~備考|h
|>|>|RIGHT:||||RIGHT:||c
|1|150|3|100|0||4||
|2|400|~|~|~|攻撃力↑|~||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑|5||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑|~||
|5|4000|~|~|~|攻撃力×1.3|6||
-まずこれかジャブを1取るといい。D深度を確実に付着できる手段は欲しいところ。
-カウンタースキルからリアクトを狙う場合、これを事前に使っておくと安定する。その場合は1でも十分。
**ジャブ [#skill-1-4]
-敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|150|2|120|200|||
|2|250|~|~|~|攻撃力↑||
|3|450|~|~|~|攻撃力↑||
|4|700|~|~|~|攻撃力↑||
|5|1000|~|~|~|攻撃倍率*2.0||
-最大強化で通常攻撃の2倍ダメージ
-確定でD深度+1出来るのでD深度技を使うためにもLv1だけは取得しておくとなにかと便利。
-D深度未付着時での低コスト攻撃としてレベルを上げておくのもアリ。雑魚戦での先制攻撃時などに気軽に使える。
--リアクト中にはジャブを絡めてリアクト中最大行動コンボを狙える。リアクト→ジャブ×2→(釣瓶 or D2技絡めてステ下げ)→D3技など
-SPD補正が結構高め。デストロイヤーの遅さをかなり補ってくれる。
**ダブルフック [#skill-2-2]
-【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|300|6|100|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑ 攻撃ダウン↑||
|3|1500|~|~|~|攻撃力↑ 攻撃ダウン↑||
|4|3500|~|~|~|攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*5.0 攻撃ダウン↑||
-ボスに有効。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下がる。
-Lv5で被ダメージ0.85倍。
-ただし持続が3ターンのためデバフ目的は高レベル推奨
-しかし中盤に取るには必要SPが多いのが問題
-雑魚戦では迎撃してると出番がない。
**スピネイジブロウ [#skill-2-3]
-【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|300|6|100|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑ 防御ダウン↑||
|3|1500|~|~|~|攻撃力↑ 防御ダウン↑||
|4|3500|~|~|~|攻撃力↑↑ 防御ダウン↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*5.0 防御ダウン↑||
-ボスへのダメージ底上げ用。
-こちらも物理・魔法防御力の両方が下がる(Lv5で与ダメージ1.2倍)
-やっぱり持続が短いので以下同文。
-雑魚戦の場合は迎撃でごっそり持っていくので出番がない
**釣瓶マッハ [#skill-3-1]
-敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|2000|4|100|300|||
|2|2500|~|~|~|攻撃力↑||
|3|4500|~|~|~|攻撃力↑||
|4|5500|~|~|~|攻撃力↑||
|5|6500|~|~|~|攻撃倍率*3.5||
-Lv1でも通常攻撃の約2.1倍、最大強化で3.5倍ダメージ
-ジャブの上位互換的な技で威力も大きく手間も省ける。
--しかし当然ジャブより必要SPは多い。そこも考えた上でどちらに集中的に振るか考えたい。
--ジャブと違ってSPD補正は無い。その辺でも使い分けるように。
-リアクト回数を稼ぎたい時はD深度付着効果が高いのが逆にデメリットになる。
**クインテッタ [#skill-3-2]
-【D深度3】敵単体に特大ダメージ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|2500|8|100|300|||
|2|3000|~|~|~|攻撃力↑↑||
|3|5500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|4|8500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|5|9999|~|~|~|攻撃倍率*9.0||
-威力自体はドリルクロウラーより高い。とにかくダメージを稼ぎたいなら。
**ドリルクロウラー [#skill-4-1]
-【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~攻撃力|~LF回復量|h
|>|>|>|>|||RIGHT:|c
|1|7500|12|100|350||10%|
|2|8000|~|~|~|攻撃力↑|12%|
|3|8500|~|~|~|攻撃力↑|15%|
|4|9000|~|~|~|攻撃力↑|17%|
|5|9500|~|~|~|攻撃倍率*7.0|20%|
-回復効果がある分、クインテッタより消費MNが多め。
-回復量はダメージに比例し、「Lv1で与えたダメージの1割ほど」なので硬い相手にはかなり効率が悪い。
--燃費は悪いが、火力の上がる終盤ではちょっとした回復の代わりになる。
--1だけでも取っておくといざという時に便利。
-リアクトからの迎撃or也→コンボ→ドリルクロウラーで被ダメージ回復などの芸当もできる
**迎撃スタンス [#skill-1-5]
-最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|75|0|最速|150|||
|2|500|~|~|~|攻撃力↑狙われ率↑||
|3|1000|~|~|~|攻撃力↑狙われ率↑||
|4|1200|~|~|~|攻撃力↑狙われ率↑||
|5|1500|~|~|~|攻撃倍率*2.5狙われ率↑||
-なにはともあれまずはこれのLv5を目指そう。
-物理、魔法、ブレス全てに反撃可能。本人が行動不能状態でない限り、ダメージを与えない状態異常付与にも反応してカウンターする。
-攻撃を受ける度に反撃し1ターンの反撃回数に制限は無い。
--なお多段攻撃が何回HITしても反撃回数は1回である。
--このため全体攻撃や多段攻撃を使ってこない相手にはこれだけで非常に安定する。
-全体物理にはパリングシールドで対処。
-サイキッカーの各種ボディと組み合わせることで更に火力が上がる。
-この迎撃待ち戦法を取る場合は、デストロイヤーの武具を整えたりLIFEブーストを取得して最大LIFE等を底上げすると安定感が増す。ハッカーのディフェンスゲインも有効。
--高レベル取得程デストロイヤーに攻撃が集中するため単体回復で事足りるというメリットがある一方、敵の攻撃力が高いとデストロイヤーがやられて戦術が崩壊することも。
-この技のみ狙われ率上昇効果が明記されているため勘違いされがちだが、重式や~也等他のカウンター系スキルにも同様の効果あり。上昇率も同じ。
**迎撃スタンス・重式 [#skill-4-2]
-最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|3000|3|最速|150|||
|2|3500|~|~|~|攻撃力↑||
|3|4000|~|~|~|攻撃力↑||
|4|4500|~|~|~|攻撃力↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*4.0||
-ダメージそのものは迎撃スタンスよりも高い。
--迎撃スタンスLv5より重式の方が1ランク上のダメージをたたき出す。
--一方で也系カウンターLv1が重式のLv3と同等のダメージで、重式Lv5は也系Lv2と同等。
-だが、迎撃スタンスと違い消費MANAがあるため上位互換ではなく相互互換。
-説明がないのでわかりづらいが、前述の通り迎撃スタンスと同等の狙われ率上昇効果がある。
**オトシ前上等! [#skill-3-3]
-【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1000|0|0|300|||
|2|1500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|3|2000|~|~|~|攻撃力↑↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|5|3000|~|~|~|攻撃倍率*4.0||
-そのターンでダメージを受けていた場合のみ、一定確率で追加攻撃を行えるスキル。
-敵が攻撃を行っていない場合でも毒や出血でダメージを受けていれば発生する。
-デストロイヤーに攻撃を行った相手がすでに倒されている場合でも別の敵を対象に発生する。
-Lv1でも通常攻撃の2倍強の威力を誇るうえ、かなりの高確率でD深度+1を追加する。
--ただし発動タイミングの関係かリアクトは発生しない。リアクトで一気に攻めたいなら取得は慎重に。
**牙折る也 [#skill-2-4]
-牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|250|0|最速|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*5.5 無効化・軽減率↑||
-通常攻撃でもそれが牙を使う攻撃だった場合は対象になる
-渋谷の強敵、ティラノザウラスが使う大牙などの大ダメージ技を無効化出来ればかなり大きい
-也系に共通することだが、使用者への攻撃でも対応した攻撃でなければ反撃は発動しない。~
その分反撃時のダメージは非常に大きい。与ダメージはLv1で最高レベルの迎撃スタンスより上で、同レベルの重式より1ランク高い。
--また前述通り狙われ率も表記は無いが上がっている。
--しかし無効になるのは自分だけのためPTへのダメージまでは防げない。
--どう見ても牙(爪)を使っている攻撃なのに反応しないということも時々ある。仕様または内部フラグの設定し忘れによるものと思われるので、潔く諦めて迎撃しよう。
**爪砕く也 [#skill-2-5]
-爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|250|0|最速|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
-通常攻撃でもそれが爪を使う攻撃だった場合は対象になる。
--他の性能は牙折る也と同じなので詳細はそちらを参照。
-クエストでの難敵、METALぽんぽこは混乱対策をしたデストロイヤーがこのスキルのLv1を使っているだけで勝てることも。
**吹裂く也 [#skill-2-6]
-ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|250|0|最速|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
***使用感
-特化以外のパーティで也系を上げるならこちらを。
-ブレスは全体対象なので来るターンが分かっていれば確実に発動する。
--ただし当然ながら自分以外は無効化できない。
-次のターンから迎撃スタンスに戻る場合でも無効化or軽減の恩恵があり、回復がヒールエアロ一発で事足りるのが地味に助かる。
-状態異常付着効果のあるブレスがほとんどなので、そちらも無効化できるのは大きい。
**凶転ず也 [#skill-3-4]
-状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1500|0|最速|500|||
|2|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
|3|3500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
|4|5000|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
|5|6500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
-状態異常のオンパレードの四谷帝竜戦では時期的に覚えられないのが残念。
-しかし渋谷帝竜戦では活躍できる。
-状態異常効果付きの牙・爪・ブレス系特技は上記のスキルで無効化した場合特殊効果も無効。この特技は説明文通りダメージを無効化・軽減できない。
--対策装備し忘れたときにはこちら、という使い分けも出来るが……
**怒りの重爆 [#skill-4-3]
-敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|5500|16|最遅|300|||
|2|6500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|3|7500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|4|8500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|5|9500|~|~|~|攻撃力↑↑||
-瀕死のド根性(Lv1止め)発動後にぶっぱできれば強力だが2回行動する相手に狙うのは難しいのが残念、浪漫溢れるスキル。
-LV4以上+HP10%以下+エグゾーストでスカイハイメテオの威力を超える。
-攻撃倍率はHPMAX~5割で5.5、5~3割で6.5、3~1割で7.5、1割以下で15.0。
-HP全快でも与ダメージは釣瓶マッハより上。
-一応SPD補正が最遅となっているが、もともと遅いデストロイヤーではあまり意味がない。
**デストロイリアクト [#skill-3-5]
-4ターンの間、D深度付着の度に低確率で再行動が可能になる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|500|0|100||||
|2|1000|~|~|~|発生確率↑||
|3|1500|~|~|~|発生確率↑ ターン数4→5||
|4|2000|~|~|~|発生確率↑||
|5|2500|~|~|~|発生確率↑||
-Lv1では発動確率が50%しかないので。取得出来るようになったら一気にLv5まで上げる事をお勧め。
--Lv5での発動確率は70%。かなり高いが肝心な時に発動してくれない事も…。
--このスキルのおかげで奥義抜きで2ターンでD深度3→D3技まで持っていくことが出来るようになる。
--発動タイミングの関係か、先制デストロイとオトシ前上等!ではリアクトが発生しない。この2つを取得する際はよく考えること。
-D深度3になってしまうと深度付着判定がなくなってしまうため、リアクトが発生しなくなる点に注意。ターン経過で深度が消滅するまで再発生は望めなくなる。
**先制デストロイ [#skill-3-6]
-【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1000|0|ターン開始時|0|||
|2|1500|~|~|~|攻撃力↑||
|3|2000|~|~|~|攻撃力↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑||
|5|3000|~|~|~|攻撃倍率*1.5||
-一定確率で敵全体に先制攻撃をしてくれる自動発動スキル。
-Lv1で通常攻撃の0.5倍ほどだが、Lvを上げるとザコ戦なら開始と同時にコレが発動するだけで終わってしまう事もある。
--単純威力ではサムライの修羅の貫付けに劣る。あちらが異常というのは間違いないが、PTに同居させるなら隊列に気を配ること。
-常に当てにできるわけではないが、ボス戦でも発動する事があるのでなかなか便利。
--しかし低Lvで放置しているとリアクトで一気に攻めたいときに1行動分損することになりかねない。HP残量をトリガーに行動パターンを変えるドラゴン相手のときは特に注意。
**瀕死のド根性 [#skill-3-7]
-LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1500|0|100|0|||
|2|2000|~|~|~|復活LIFE↑||
|3|2500|~|最速|~|最速行動||
|4|3000|~|~|~|復活LIFE↑||
|5|5000|~|~|~|復活LIFE↑||
-最速で自分に自動蘇生をかけておくスキル。
--自動蘇生発動時は死亡扱いされない。補助スキルは消えず、敵のキリングリアクト発生もなく、カウンター使用中ならそのままカウンターまでしてしまう。
-スキルレベルを上げて行くと、蘇生時のLIFE回復量が増加する。
--Lv5でLIFE100を確認。
-使用ターンだけではなくて、発動するまでは永続。迎撃死の保険に便利。
**パリングシールド [#skill-2-7]
-使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|1|300|2|最速|0|||
|2|600|3|~|~|軽減率↑ MN2→3||
|3|1500|4|~|~|軽減率↑ MN3→4||
|4|2000|5|~|~|軽減率↑ MN4→5||
|5|3000|6|~|~|軽減率↑ MN5→6||
***使用感
-物理攻撃なら他が防御しなくてもそれなりにダメージを下げてくれる(Lv5で被ダメージ0.65倍)。
--ただし物理攻撃以外には無防備なので過信は禁物。
-ハッカーのディフェンスゲインとの組み合わせが強力。物理に対しては鉄壁になれる。
-也系と同じく、相手の行動を先読みして使っていくスキル。行動パターンの分からない相手だと使いどころが難しい。
**スカイハイメテオ [#skill-5-1]
-【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|9500|24|最速||||
***使用感
-威力は全スキル中でも最大級(攻撃倍率19.5)。
-全体攻撃なので、ドラゴンが複数出たときにも使っていける。
-D深度最大付与もあるので、攻めを継続できて非常に強力。
#br
----
*コメント [#comment]
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#pcomment(デストロイヤー/コメント,15,reply)
//#contents
-[[概要>デストロイヤー#outline]]
-[[スキル一覧>デストロイヤー#list]]
-[[スキル詳細>デストロイヤー#detail]]
-[[コメント>デストロイヤー#comment]]
*概要 [#outline]
-運動能力Sランク、&br()武道で達人級の者から選抜される一撃にかけるヘヴィファイター
--素のLIFE/ATK/DEFは5職の中でトップ。遅い・硬い・強いの3拍子揃った典型的な前衛クラスで攻撃役も壁役もこなせる。
--SPDが低いので速攻には不向きだが、待ち戦法がそれ以上に強力。D深度付着からのコンボも強力。
--D深度は通常攻撃を含めたデストロイヤーの全攻撃で付着可能性がある。
-序盤~中盤にかけて迎撃スタンスが非常に安定する。逆にそれしかする事がなくて単調になるとも言える。
--迎撃メインで運用するなら大前提としてデストロイヤーに敵の集中攻撃で落ちない耐久力が必要になる。
--耐久力に不安がある場合はガードリング2個装備など、兎に角落ちないようにしっかり下準備を。
-特定の攻撃にのみ反応する也系カウンターも行動パターンがある程度読める相手には非常に有効。威力もLv1の時点で迎撃スタンスLv5を上回る。
--特定敵には也系使っているだけで完封出来てしまう事も…
--特に吹裂く也はドラゴンの強烈なブレスをノーダメージで凌げるため強力。
-デスト×3とかデストトリスタトリスタとか極端なPTにした方がカウンターは面白いかもしれない。
-能動的にコンボ攻撃で攻めたい場合はD深度は敵にかかるものなので、デストロイヤーを2名用意すると深度の溜まりも格段に早い。
--なおD深度が必要な技は発動時に深度が足りていれば良く、攻撃する前にその敵が倒されても他に敵が残っている場合はそちらにしっかり発動し不発にはならない。
--素の確率は高くないが、コンボスキルでもD深度は追加される。&br()Dチャージ及びリアクト使用済ならジャブ→正拳突き→ダブルフックorスピネイジブロウ→クインテッタと1ターンで繋げることも可能。
*スキル一覧 [#list]
|>|>|>|>|BGCOLOR(LIGHTGRAY):|c
|~スキル名|>|~効果/最大LV|~解禁条件|~備考|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):||RIGHT:|||c
|[[LIFEボーナス>デストロイヤー#skill-1-1]]|最大LIFEにボーナスを得る|5|初期||
|[[MANAボーナス>デストロイヤー#skill-2-1]]|最大MANAにボーナスを得る|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[正拳突き>デストロイヤー#skill-1-2]]|【D深度1】敵単体に大ダメージ|5|初期|自動習得|
|[[デストロイチャージ>デストロイヤー#skill-1-3]]|D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ|5|初期||
|[[ジャブ>デストロイヤー#skill-1-4]]|敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着|5|初期||
|[[ダブルフック>デストロイヤー#skill-2-2]]|【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[スピネイジブロウ>デストロイヤー#skill-2-3]]|【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[釣瓶マッハ>デストロイヤー#skill-3-1]]|敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[クインテッタ>デストロイヤー#skill-3-2]]|【D深度3】敵単体に特大ダメージ|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[ドリルクロウラー>デストロイヤー#skill-4-1]]|【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復|5|改修(ムラクモ本部Lv3)||
|[[迎撃スタンス>デストロイヤー#skill-1-5]]|最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター|5|初期||
|[[迎撃スタンス・重式>デストロイヤー#skill-4-2]]|最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター|5|改修(ムラクモ本部Lv3)||
|[[オトシ前上等!>デストロイヤー#skill-3-3]]|【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[牙折る也>デストロイヤー#skill-2-4]]|牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[爪砕く也>デストロイヤー#skill-2-5]]|爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[吹裂く也>デストロイヤー#skill-2-6]]|ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[凶転ず也>デストロイヤー#skill-3-4]]|状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[怒りの重爆>デストロイヤー#skill-4-3]]|敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ|5|改修(ムラクモ本部Lv3)||
|[[デストロイリアクト>デストロイヤー#skill-3-5]]|4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[先制デストロイ>デストロイヤー#skill-3-6]]|【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[瀕死のド根性>デストロイヤー#skill-3-7]]|LIFEが0以下になると攻撃を受けても生き残る|5|改修(ムラクモ本部Lv2)||
|[[パリングシールド>デストロイヤー#skill-2-7]]|使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する|5|改修(ムラクモ本部)||
|[[スカイハイメテオ>デストロイヤー#skill-5-1]]|【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果|1|奥義イベント||
*スキル詳細 [#detail]
**LIFEボーナス [#skill-1-1]
-最大LIFEにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||c
|1|150|-|LIFE*1.10||
|2|550|-|LIFE*1.15||
|3|1500|-|LIFE*1.20||
|4|3000|-|LIFE*1.25||
|5|5500|-|LIFE*1.30||
-他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。
--Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。
--デストロイヤーの場合、迎撃メインで戦う場合はもちろんのこと、SPDの低さのせいで後手になりがちなので~
LIFEの最大量を上げる事は他の職業より重要かもしれない。
**MANAボーナス [#skill-2-1]
-最大MANAにボーナスを得る
-(※) 効果は小数点以下切上げ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||c
|1|300|-|MANA*1.10||
|2|750|-|MANA*1.15||
|3|2000|-|MANA*1.20||
|4|4000|-|MANA*1.25||
|5|6000|-|MANA*1.30||
-Lv1でMANAが10%伸びるので取得推奨だが、やっぱりそれ以上は序盤で無理に上げる意味は薄い。
--特に迎撃スタンスメインだとMANAの減りは少ないので、尚更取得を急ぐ必要がない。
**正拳突き [#skill-1-2]
-【D深度1】敵単体に大ダメージ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|-|4|110|500||自動習得|
|2|130|~|~|~|攻撃力↑||
|3|300|~|~|~|攻撃力↑||
|4|550|~|~|~|攻撃力↑||
|5|1200|~|~|~|攻撃倍率*3.0||
-デストロイヤーが最初から覚えているスキル。
-これ単体では全く意味がなくデストロイ深度を1以上与えないと使用できない。
-深度を与えれば非常に強力なスキル。
-ジャブかデストロイチャージがない場合は通常攻撃以外に深度をつける方法がないので~
これを上げるよりも上記2つのどちらかを覚えることを優先したい。
-先制デストロイが発動すれば1ターン目から発動可能。
**デストロイチャージ [#skill-1-3]
-D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~攻撃力|~効果ターン数|~備考|h
|>|>|RIGHT:||||RIGHT:||c
|1|150|3|100|0||4||
|2|400|~|~|~|攻撃力↑|~||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑|5||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑|~||
|5|4000|~|~|~|攻撃力×1.3|6||
-まずこれかジャブを1取るといい。D深度を確実に付着できる手段は欲しいところ。
-カウンタースキルからリアクトを狙う場合、これを事前に使っておくと安定する。その場合は1でも十分。
**ジャブ [#skill-1-4]
-敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|150|2|120|200|||
|2|250|~|~|~|攻撃力↑||
|3|450|~|~|~|攻撃力↑||
|4|700|~|~|~|攻撃力↑||
|5|1000|~|~|~|攻撃倍率*2.0||
-最大強化で通常攻撃の2倍ダメージ
-確定でD深度+1出来るのでD深度技を使うためにもLv1だけは取得しておくとなにかと便利。
-D深度未付着時での低コスト攻撃としてレベルを上げておくのもアリ。雑魚戦での先制攻撃時などに気軽に使える。
--リアクト中にはジャブを絡めてリアクト中最大行動コンボを狙える。リアクト→ジャブ×2→(釣瓶 or D2技絡めてステ下げ)→D3技など
-SPD補正が結構高め。デストロイヤーの遅さをかなり補ってくれる。
**ダブルフック [#skill-2-2]
-【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|300|6|100|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑ 攻撃ダウン↑||
|3|1500|~|~|~|攻撃力↑ 攻撃ダウン↑||
|4|3500|~|~|~|攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*5.0 攻撃ダウン↑||
-ボスに有効。物理攻撃力だけでなく魔法攻撃力も下がる。
-Lv5で被ダメージ0.85倍。
-ただし持続が3ターンのためデバフ目的は高レベル推奨
-しかし中盤に取るには必要SPが多いのが問題
-雑魚戦では迎撃してると出番がない。
**スピネイジブロウ [#skill-2-3]
-【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|300|6|100|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑ 防御ダウン↑||
|3|1500|~|~|~|攻撃力↑ 防御ダウン↑||
|4|3500|~|~|~|攻撃力↑↑ 防御ダウン↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*5.0 防御ダウン↑||
-ボスへのダメージ底上げ用。
-こちらも物理・魔法防御力の両方が下がる(Lv5で与ダメージ1.2倍)
-やっぱり持続が短いので以下同文。
-雑魚戦の場合は迎撃でごっそり持っていくので出番がない
**釣瓶マッハ [#skill-3-1]
-敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|2000|4|100|300|||
|2|2500|~|~|~|攻撃力↑||
|3|4500|~|~|~|攻撃力↑||
|4|5500|~|~|~|攻撃力↑||
|5|6500|~|~|~|攻撃倍率*3.5||
-Lv1でも通常攻撃の約2.1倍、最大強化で3.5倍ダメージ
-ジャブの上位互換的な技で威力も大きく手間も省ける。
--しかし当然ジャブより必要SPは多い。そこも考えた上でどちらに集中的に振るか考えたい。
--ジャブと違ってSPD補正は無い。その辺でも使い分けるように。
-リアクト回数を稼ぎたい時はD深度付着効果が高いのが逆にデメリットになる。
**クインテッタ [#skill-3-2]
-【D深度3】敵単体に特大ダメージ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|2500|8|100|300|||
|2|3000|~|~|~|攻撃力↑↑||
|3|5500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|4|8500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|5|9999|~|~|~|攻撃倍率*9.0||
-威力自体はドリルクロウラーより高い。とにかくダメージを稼ぎたいなら。
**ドリルクロウラー [#skill-4-1]
-【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~攻撃力|~LF回復量|h
|>|>|>|>|||RIGHT:|c
|1|7500|12|100|350||10%|
|2|8000|~|~|~|攻撃力↑|12%|
|3|8500|~|~|~|攻撃力↑|15%|
|4|9000|~|~|~|攻撃力↑|17%|
|5|9500|~|~|~|攻撃倍率*7.0|20%|
-回復効果がある分、クインテッタより消費MNが多め。
-回復量はダメージに比例し、「Lv1で与えたダメージの1割ほど」なので硬い相手にはかなり効率が悪い。
--燃費は悪いが、火力の上がる終盤ではちょっとした回復の代わりになる。
--1だけでも取っておくといざという時に便利。
-リアクトからの迎撃or也→コンボ→ドリルクロウラーで被ダメージ回復などの芸当もできる
**迎撃スタンス [#skill-1-5]
-最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|75|0|最速|150|||
|2|500|~|~|~|攻撃力↑狙われ率↑||
|3|1000|~|~|~|攻撃力↑狙われ率↑||
|4|1200|~|~|~|攻撃力↑狙われ率↑||
|5|1500|~|~|~|攻撃倍率*2.5狙われ率↑||
-なにはともあれまずはこれのLv5を目指そう。
-物理、魔法、ブレス全てに反撃可能。本人が行動不能状態でない限り、ダメージを与えない状態異常付与にも反応してカウンターする。
-攻撃を受ける度に反撃し1ターンの反撃回数に制限は無い。
--なお多段攻撃が何回HITしても反撃回数は1回である。
--このため全体攻撃や多段攻撃を使ってこない相手にはこれだけで非常に安定する。
-全体物理にはパリングシールドで対処。
-サイキッカーの各種ボディと組み合わせることで更に火力が上がる。
-この迎撃待ち戦法を取る場合は、デストロイヤーの武具を整えたりLIFEブーストを取得して最大LIFE等を底上げすると安定感が増す。ハッカーのディフェンスゲインも有効。
--高レベル取得程デストロイヤーに攻撃が集中するため単体回復で事足りるというメリットがある一方、敵の攻撃力が高いとデストロイヤーがやられて戦術が崩壊することも。
-この技のみ狙われ率上昇効果が明記されているため勘違いされがちだが、重式や~也等他のカウンター系スキルにも同様の効果あり。上昇率も同じ。
**迎撃スタンス・重式 [#skill-4-2]
-最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|3000|3|最速|150|||
|2|3500|~|~|~|攻撃力↑||
|3|4000|~|~|~|攻撃力↑||
|4|4500|~|~|~|攻撃力↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*4.0||
-ダメージそのものは迎撃スタンスよりも高い。
--迎撃スタンスLv5より重式Lv1の方が1ランク上のダメージをたたき出す。
--一方で也系カウンターLv1が重式のLv3と同等のダメージで、重式Lv5は也系Lv2と同等。
-だが、迎撃スタンスと違い消費MANAがあるため上位互換ではなく相互互換。
-説明がないのでわかりづらいが、前述の通り迎撃スタンスと同等の狙われ率上昇効果がある。
**オトシ前上等! [#skill-3-3]
-【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1000|0|0|300|||
|2|1500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|3|2000|~|~|~|攻撃力↑↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|5|3000|~|~|~|攻撃倍率*4.0||
-そのターンでダメージを受けていた場合のみ、一定確率で追加攻撃を行えるスキル。
-敵が攻撃を行っていない場合でも毒や出血でダメージを受けていれば発生する。
-デストロイヤーに攻撃を行った相手がすでに倒されている場合でも別の敵を対象に発生する。
-Lv1でも通常攻撃の2倍強の威力を誇るうえ、かなりの高確率でD深度+1を追加する。
--ただし発動タイミングの関係かリアクトは発生しない。リアクトで一気に攻めたいなら取得は慎重に。
**牙折る也 [#skill-2-4]
-牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|250|0|最速|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃倍率*5.5 無効化・軽減率↑||
-通常攻撃でもそれが牙を使う攻撃だった場合は対象になる
-渋谷の強敵、ティラノザウラスが使う大牙などの大ダメージ技を無効化出来ればかなり大きい
-也系に共通することだが、使用者への攻撃でも対応した攻撃でなければ反撃は発動しない。~
その分反撃時のダメージは非常に大きい。与ダメージはLv1で最高レベルの迎撃スタンスより上で、同レベルの重式より1ランク高い。
--また前述通り狙われ率も表記は無いが上がっている。
--しかし無効になるのは自分だけのためPTへのダメージまでは防げない。
--どう見ても牙(爪)を使っている攻撃なのに反応しないということも時々ある。仕様または内部フラグの設定し忘れによるものと思われるので、潔く諦めて迎撃しよう。
**爪砕く也 [#skill-2-5]
-爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|250|0|最速|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
-通常攻撃でもそれが爪を使う攻撃だった場合は対象になる。
--他の性能は牙折る也と同じなので詳細はそちらを参照。
-クエストでの難敵、METALぽんぽこは混乱対策をしたデストロイヤーがこのスキルのLv1を使っているだけで勝てることも。
**吹裂く也 [#skill-2-6]
-ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|250|0|最速|500|||
|2|550|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|3|1200|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
|5|5000|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑||
***使用感
-特化以外のパーティで也系を上げるならこちらを。
-ブレスは全体対象なので来るターンが分かっていれば確実に発動する。
--ただし当然ながら自分以外は無効化できない。
-次のターンから迎撃スタンスに戻る場合でも無効化or軽減の恩恵があり、回復がヒールエアロ一発で事足りるのが地味に助かる。
-ブレスには状態異常付着効果のある事がほとんどなので、ついでにそちらも無効化できるのは大きい。
**凶転ず也 [#skill-3-4]
-状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1500|0|最速|500|||
|2|2500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
|3|3500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
|4|5000|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
|5|6500|~|~|~|攻撃力↑↑ 無効化率↑||
-状態異常のオンパレードの四谷帝竜戦では時期的に覚えられないのが残念。
-しかし渋谷帝竜戦では活躍できる。
-状態異常効果付きの牙・爪・ブレス系特技は上記のスキルで無効化した場合特殊効果も無効。この特技は説明文通りダメージを無効化・軽減できない。
--対策装備し忘れたときにはこちら、という使い分けも出来るが……
**怒りの重爆 [#skill-4-3]
-敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|5500|16|最遅|300|||
|2|6500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|3|7500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|4|8500|~|~|~|攻撃力↑↑||
|5|9500|~|~|~|攻撃力↑↑||
-瀕死のド根性(Lv1止め)発動後にぶっぱできれば強力だが2回行動する相手に狙うのは難しいのが残念、浪漫溢れるスキル。
-LV4以上+HP10%以下+エグゾーストでスカイハイメテオの威力を超える。
-攻撃倍率はHPMAX~5割で5.5、5~3割で6.5、3~1割で7.5、1割以下で15.0。
-HP全快でも与ダメージは釣瓶マッハより上。
-一応SPD補正が最遅となっているが、もともと遅いデストロイヤーではあまり意味がない。
**デストロイリアクト [#skill-3-5]
-4ターンの間、D深度付着の度に低確率で再行動が可能になる
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|500|0|100||||
|2|1000|~|~|~|発生確率↑||
|3|1500|~|~|~|発生確率↑ ターン数4→5||
|4|2000|~|~|~|発生確率↑||
|5|2500|~|~|~|発生確率↑||
-Lv1では発動確率が50%しかないので。取得出来るようになったら一気にLv5まで上げる事をお勧め。
--Lv5での発動確率は70%。かなり高いが肝心な時に発動してくれない事も…。
--このスキルのおかげで奥義抜きで2ターンでD深度3→D3技まで持っていくことが出来るようになる。
--発動タイミングの関係か、先制デストロイとオトシ前上等!ではリアクトが発生しない。この2つを取得する際はよく考えること。
-D深度3になってしまうと深度付着判定がなくなってしまうため、リアクトが発生しなくなる点に注意。ターン経過で深度が消滅するまで再発生は望めなくなる。
**先制デストロイ [#skill-3-6]
-【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1000|0|ターン開始時|0|||
|2|1500|~|~|~|攻撃力↑||
|3|2000|~|~|~|攻撃力↑||
|4|2500|~|~|~|攻撃力↑||
|5|3000|~|~|~|攻撃倍率*1.5||
-一定確率で敵全体に先制攻撃をしてくれる自動発動スキル。
-Lv1で通常攻撃の0.5倍ほどだが、Lvを上げるとザコ戦なら開始と同時にコレが発動するだけで終わってしまう事もある。
--単純威力ではサムライの修羅の貫付けに劣る。あちらが異常というのは間違いないが、PTに同居させるなら隊列に気を配ること。
-常に当てにできるわけではないが、ボス戦でも発動する事があるのでなかなか便利。
--しかし低Lvで放置しているとリアクトで一気に攻めたいときに1行動分損することになりかねない。HP残量をトリガーに行動パターンを変えるドラゴン相手のときは特に注意。
**瀕死のド根性 [#skill-3-7]
-LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き残る
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|1500|0|100|0|||
|2|2000|~|~|~|復活LIFE↑||
|3|2500|~|最速|~|最速行動||
|4|3000|~|~|~|復活LIFE↑||
|5|5000|~|~|~|復活LIFE↑||
-最速で自分に自動蘇生をかけておくスキル。
--自動蘇生発動時は死亡扱いされない。補助スキルは消えず、敵のキリングリアクト発生もなく、カウンター使用中ならそのままカウンターまでしてしまう。
-スキルレベルを上げて行くと、蘇生時のLIFE回復量が増加する。
--Lv5でLIFE100を確認。
-使用ターンだけではなくて、発動するまでは永続。迎撃死の保険に便利。
**パリングシールド [#skill-2-7]
-使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|1|300|2|最速|0|||
|2|600|3|~|~|軽減率↑ MN2→3||
|3|1500|4|~|~|軽減率↑ MN3→4||
|4|2000|5|~|~|軽減率↑ MN4→5||
|5|3000|6|~|~|軽減率↑ MN5→6||
***使用感
-物理攻撃なら他が防御しなくてもそれなりにダメージを下げてくれる(Lv5で被ダメージ0.65倍)。
--ただし物理攻撃以外には無防備なので過信は禁物。
-ハッカーのディフェンスゲインとの組み合わせが強力。物理に対しては鉄壁になれる。
-也系と同じく、相手の行動を先読みして使っていくスキル。行動パターンの分からない相手だと使いどころが難しい。
**スカイハイメテオ [#skill-5-1]
-【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果
|~LEVEL|~必要SP|~MANA|~SPD補正|~EXゲージ蓄積値|~効果|~備考|h
|>|>|RIGHT:|||||c
|1|9500|24|最速||||
***使用感
-威力は全スキル中でも最大級(攻撃倍率19.5)。
-全体攻撃なので、ドラゴンが複数出たときにも使っていける。
-D深度最大付与もあるので、攻めを継続できて非常に強力。
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