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**VS MODE -マルチプレイ専用の対戦モード。 -2~8人でのプレイが可能。 -アドホック、インフラストラクチャー通信に対応。 -地域選択後(日本やワールドワイド等)のミッション選択画面に進んでも表示されないことが多々あるが何回も出たり入ったりすれば表示される。 ---- **ルール -基本的には勝利条件を1つでも満たした場合に勝利し、ゲームが終了する。 -時間切れの場合はより勝利条件を満たしたプレーヤー/チームが勝利。 -ポイントの増減について --ポイント増加 ---ロックオンする (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合増加なし) ---攻撃を命中させる (相打ちの場合増加なし) ---敵を撃墜する ---制空エリアに入る (制空戦) ---ビーコンを奪取・保持する (ビーコン戦) ---味方部隊がゴールにたどり着く (護衛戦) --ポイント減少 ---ロックオンされる (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合減少なし) ---攻撃を受ける ---敵に撃墜される ---墜落する ---コースアウトする (戦域エリアからの離脱等) ***サバイバル -プレーヤー/チームが最後まで生き残ると勝利。 ***シュートアウト -規定数の敵機を撃墜すると勝利。(敵プレーヤーの撃墜も可) ***基地攻撃戦 -相手チームの基地を破壊すると勝利。相手基地の上部にあるシェルターに一定以上のダメージを与えるとシェルターが開き、基地内部の中枢を一定時間攻撃できるようになる。時間が切れるとまたシェルターが閉まる。 -基地内部の弱点は周りを壁に囲まれているためやや上から攻撃しないと弱点に届かない。 -ここでFALKENのTLSを使用するとシェルターも弱点もあっという間に溶かせるため非常に早く勝負がつく。相手チームにFALKENを使用する人がいる場合は優先して片付けないと非常に寂しい事になる。 ***制空戦 -制空エリアを飛行し、より多いポイントを獲得する。 --制空エリアはライトやマップでわかる。 ***ビーコン戦 -敵のビーコンを奪い、自分の基地に持ち帰る。 -規定数持ち帰ると勝利。 --ビーコンを持つと第2兵装が使用できなくなり、最高速が1000km/hに制限される。 --ビーコンのMPGが0%になると相手基地に戻ってしまう。 ***護衛戦 -味方部隊を守りながら、ゴールまで導く。 -規定回数の味方部隊をゴールまで導くと勝利。 ---- **対戦マナー -&bold(){友人や知り合いの場合} -以前打ち合わせが推奨。また条件時の機体選択等も教えてあげる。対戦中、またその後にリアルファイト等にならないように上級者はある程度加減してあげるのもベター。またローカルルールを設定して遊ぶのもいい。 -&bold(){インフラ等知らない人との場合} -ミッション選択時のコメントをよく読もう。 --読まないとネタプレイや条件指定等を見逃すので&u(){絶対読むこと} --特に機体について書いてあるときは必ず守るように。 ---米軍機(F-4~F-35,F6F)、欧州機(TND-IDS~Gripen)、ロシア機(MiG-21からSu-47)、自衛隊機・日本(F-1,F-2,零戦)などや、実在機(F-4~F-2,零戦,F6F)、架空機(XFA-24~GAF-1)、レシプロ機(零戦,F6F)などの分類はなるべく覚えておくようにしよう。 -礼儀を大切にし、故意に回線切断等をしない。(ただしフリーズや停電などの不慮の事故はしかたがない)また狙える相手が多いなかで、一人の集中狙いはある程度自粛orしないするように。 -リスポーン不能になったからと言って回線を切る行為は無論厳禁。 --どうしても嫌ならリスポーン回数無制限で遊ぶようにすること。 -戦場の空気はある程度読みましょう -レシプロ機(零戦・F6Fヘルキャット)専用の部屋でジェット機(通常戦闘機)は&bold(){&u(){絶対に}}使わないようにするんだ!! --もしもジェット機を選択してしまった場合は、出撃前に拒否させて貰うか、自爆するか、ミサイルと加速を使用しない。 --それにミサイルで撃墜しようとか思ってると知らぬ間にケツを奪られ、機動力で負ける戦闘機はドーンと機銃であっち逝っちゃいます。 -&bold(){&u(){チートやバグ技は絶対厳禁。裏技等もある程度自粛するように。(ただしQAAMのアラートバグはしかたがない)}} -&bold(){&u(){TLS、SASMはバランスブレイカーなので使用は控えた方がいい。}} ---- **その他 -同一機体限定戦ルールだと機体は一緒でも各々の機体はホストのチューニングではなく、各々のプレイヤーのチューニングになる。 -通信状態のアンテナが1本~0本のプレイヤーが参加していると酷いラグが頻繁に起き、まともな対戦にならないことがある。 --募集部屋に入った後、通信状態を確認することが望ましい。 ---- **階級 |&bold(){階級}|&bold(){獲得経験値}| |二等空兵|初期階級| |一等空兵|RIGHT:1000| |上級空兵|RIGHT:2500| |伍長|RIGHT:4500| |軍曹|RIGHT:7000| |曹長|RIGHT:10000| |上級曹長|RIGHT:13500| |最上級曹長|RIGHT:17500| |空軍最上級曹長|RIGHT:22000| |准尉|RIGHT:27000| |少尉|RIGHT:33000| |中尉|RIGHT:40000| |大尉|RIGHT:48000| |少佐|RIGHT:57000| |中佐|RIGHT:67000| |大佐|RIGHT:78500| |准将|RIGHT:91500| |少将|RIGHT:106000| |中将|RIGHT:122000| |大将|RIGHT:140000| |総司令|RIGHT:160000| ---- #pcomment(reply) *&color(red){&bold(){&u(){情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。}}} *&bold(){[[ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板>http://bb2.atbb.jp/acecombatx2/index.php]]}
**VS MODE -マルチプレイ専用の対戦モード。 -2~8人でのプレイが可能。 -アドホック、インフラストラクチャー通信に対応。 -地域選択後(日本やワールドワイド等)のミッション選択画面に進んでも表示されないことが多々あるが何回も出たり入ったりすれば表示される。 ---- **ルール -基本的には勝利条件を1つでも満たした場合に勝利し、ゲームが終了する。 -時間切れの場合はより勝利条件を満たしたプレーヤー/チームが勝利。 -ポイントの増減について --ポイント増加 ---ロックオンする (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合増加なし) ---攻撃を命中させる (相打ちの場合増加なし) ---敵を撃墜する ---制空エリアに入る (制空戦) ---ビーコンを奪取・保持する (ビーコン戦) ---味方部隊がゴールにたどり着く (護衛戦) --ポイント減少 ---ロックオンされる (ヘッドオン等相手と同時ロックオンの場合減少なし) ---攻撃を受ける ---敵に撃墜される ---墜落する ---コースアウトする (戦域エリアからの離脱等) ***サバイバル -プレーヤー/チームが最後まで生き残ると勝利。 ***シュートアウト -規定数の敵機を撃墜すると勝利。(敵プレーヤーの撃墜も可) ***基地攻撃戦 -相手チームの基地を破壊すると勝利。相手基地の上部にあるシェルターに一定以上のダメージを与えるとシェルターが開き、基地内部の中枢を一定時間攻撃できるようになる。時間が切れるとまたシェルターが閉まる。 -基地内部の弱点は周りを壁に囲まれているためやや上から攻撃しないと弱点に届かない。 -ここでFALKENのTLSを使用するとシェルターも弱点もあっという間に溶かせるため非常に早く勝負がつく。相手チームにFALKENを使用する人がいる場合は優先して片付けないと非常に寂しい事になる。 ***制空戦 -制空エリアを飛行し、より多いポイントを獲得する。 --制空エリアはライトやマップでわかる。 ***ビーコン戦 -敵のビーコンを奪い、自分の基地に持ち帰る。 -規定数持ち帰ると勝利。 --ビーコンを持つと第2兵装が使用できなくなり、最高速が1000km/hに制限される。 --ビーコンのMPGが0%になると相手基地に戻ってしまう。 ***護衛戦 -味方部隊を守りながら、ゴールまで導く。 -規定回数の味方部隊をゴールまで導くと勝利。 ---- **対戦マナー -&bold(){友人や知り合いの場合} -以前打ち合わせが推奨。また条件時の機体選択等も教えてあげる。対戦中、またその後にリアルファイト等にならないように上級者はある程度加減してあげるのもベター。またローカルルールを設定して遊ぶのもいい。 -&bold(){インフラ等知らない人との場合} -ミッション選択時のコメントをよく読もう。 --読まないとネタプレイや条件指定等を見逃すので&u(){絶対読むこと} --特に機体について書いてあるときは必ず守るように。 ---米軍機(F-4~F-35,F6F)、欧州機(TND-IDS~Gripen)、ロシア機(MiG-21からSu-47)、自衛隊機・日本(F-1,F-2,零戦)などや、実在機(F-4~F-2,零戦,F6F)、架空機(XFA-24~GAF-1)、レシプロ機(零戦,F6F)などの分類はなるべく覚えておくようにしよう。 -礼儀を大切にし、故意に回線切断等をしない。(ただしフリーズや停電などの不慮の事故はしかたがない)また狙える相手が多いなかで、一人の集中狙いはある程度自粛orしないするように。 -リスポーン不能になったからと言って回線を切る行為は無論厳禁。 --どうしても嫌ならリスポーン回数無制限で遊ぶようにすること。 -戦場の空気はある程度読みましょう -レシプロ機(零戦・F6Fヘルキャット)専用の部屋でジェット機(通常戦闘機)は&bold(){&u(){絶対に}}使わないようにするんだ!! --もしもジェット機を選択してしまった場合は、出撃前に拒否させて貰うか、自爆するか、ミサイルと加速を使用しない。 --それにミサイルで撃墜しようとか思ってると知らぬ間にケツを奪られ、機動力で負ける戦闘機はドーンと機銃であっち逝っちゃいます。 -&bold(){&u(){チートやバグ技は絶対厳禁。裏技等もある程度自粛するように。(ただしQAAMのアラートバグはしかたがない)}} -&bold(){&u(){TLS、SASMはバランスブレイカーなので使用は控えた方がいい。}} ---- **その他 -同一機体限定戦ルールだと機体は一緒でも各々の機体はホストのチューニングではなく、各々のプレイヤーのチューニングになる。 -通信状態のアンテナが1本~0本のプレイヤーが参加していると酷いラグが頻繁に起き、まともな対戦にならないことがある。 --募集部屋に入った後、通信状態を確認することが望ましい。 ---- **階級 |&bold(){階級}|&bold(){獲得経験値}| |二等空兵|初期階級| |一等空兵|RIGHT:1000| |上級空兵|RIGHT:2500| |伍長|RIGHT:4500| |軍曹|RIGHT:7000| |曹長|RIGHT:10000| |上級曹長|RIGHT:13500| |最上級曹長|RIGHT:17500| |空軍最上級曹長|RIGHT:22000| |准尉|RIGHT:27000| |少尉|RIGHT:33000| |中尉|RIGHT:40000| |大尉|RIGHT:48000| |少佐|RIGHT:57000| |中佐|RIGHT:67000| |大佐|RIGHT:78500| |准将|RIGHT:91500| |少将|RIGHT:106000| |中将|RIGHT:122000| |大将|RIGHT:140000| |総司令|RIGHT:160000| *&color(red){&bold(){&u(){情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。}}} *&bold(){[[ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板>http://bb2.atbb.jp/acecombatx2/index.php]]}

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