CV:清水香里 初出:魔法少女リリカルなのはA's
防御力 |
高い |
Lv3スキル |
クロスレンジパワーLv3 |
シングル解放条件 |
初期解放 |
クロスレンジでは高い攻撃力と長いリーチ、ロングレンジでは出の速い中距離攻撃を持つ烈火の将。
フェイトと同じくアクセルでの消費MPが少なく、標準キャラの半分の消費で済む。
前作からの変更点
- 飛竜一閃の性能・演出が一新されて扱いやすくなった
- シュランゲバイセンの性能が変化した
- 空牙・穿空牙のダメージがかなり控えめになった
ロングレンジ魔法
操作 |
魔法名 |
解説 |
□ |
空牙 |
横薙ぎの斬撃を放つ |
□(長押し) |
穿空牙 |
横薙ぎの斬撃を放ちつつ大きく踏み込む |
△ |
飛竜一閃 |
炎を砲撃のように飛ばす |
△(長押し) |
飛竜一閃 |
炎を砲撃のように飛ばす |
○ |
シュランゲバイセン |
伸ばした剣で攻撃する |
○(長押し) |
シュランゲバイセン |
伸ばした剣で相手を引き寄せる |
□:空牙/穿空牙
通常 |
1hit |
2.87% |
約17m |
「空牙!」 |
長押し |
1hit |
2.87% |
約17m |
「穿空牙!」 |
横に広い剣閃を飛ばす中距離技。砲撃判定。
発生・弾速・射程ともに優秀。ミドルレンジの牽制に活躍する。
威力はかなり低く、相手の動きを制約しクロス戦へ持ち込むための技。
踏み込んで斬り払う突進技。クロスレンジコンボへ派生可能。
ただし、初段で浮くため一部のコンボは最後の一撃が命中しない。
□△△追加時16.67%、△△追加時16.35%、△○追加時10.32%、○追加時8.05%
前作にあった対射撃アーマーは無くなった。
△:飛竜一閃
通常 |
1hit |
9.31% |
「飛竜一閃!」 |
長押し |
5hit |
16.60% |
「飛竜一閃!」 |
炎の砲撃を放つ技。弾速が遅く誘導がある。
誘導は貧弱なので、距離が離れていると横移動だけで避けられてしまう。
反面、方向修正は優秀で距離が近いと一転避けにくくなる。
慣性撃ちなどで接射になると、アクセルターンで背後に回りこんだ相手にさえ当たる事も。
終わり際をキャンセルしてロングレンジ魔法を出せるが、連続ヒットするものは無い。
○:シュランゲバイセン
通常 |
5hit |
9.19% |
約25m |
「はーあ!」 |
長押し |
引き寄せ |
- |
約29m |
「はーあ!」 |
連結刃を伸ばす攻撃。
方向修正が弱く誘導も無いため当てにくい。
浮いた相手(吹き飛ばし)に当てた場合、ダメージも引き寄せも発生せず相手を落としてしまうため連続技にも使えない。
成立時以外はいつでもアクセル・ガードでキャンセル可。
ダメージ技。
他の2種のロング魔法と比べて威力・発生の両面でバランスが良く、ミドルレンジの反撃あたりが用法。
上述の通り方向修正が甘いので、砲撃など相手の動きがしっかり止まるところを狙いたい。
成立時は終わり際をロング魔法でキャンセル可。
繋がるのは空牙と近距離でのシュランゲバイゼン。補正で威力が低く旨みは乏しい。
相手に当てるとキャンセルが効かなくなるので、撃ち合いなどの状況で当ててしまった場合自身の被弾に繋がってしまう事がある。
ダメージがなく相手を引き寄せる技だけの技になっている。
ガード可能だが、されても相手を引き寄せる。
発生が遅くなり、ますます当てにくい。
クロスレンジ
リーチが長く、約4.45mの距離から届くアタック初段は強力。
□□や△フィニッシュは硬直が大きく、ガードされると反撃を受ける。
それぞれの部分で止めたり出し切ったりはしないように。
アタックの判定は強めだが若干発生速度は遅いので密着付近での立ち回りは慎重に。
ブロックの直当ても食らいやすいので基本的にはリーチを行かして相手の射程ギリギリ付近で空振りを誘えるように戦えると理想的だろう。
リーチの長さ故に起こりにくいが、空振り時も隙が大きめなので確実に当てていきたい。
基本コンボ
□□□ |
9.49% |
ダウン |
□△△ |
14.92% |
ダウン |
□□△△ |
15.23% |
ダウン |
□△○ |
8.88% |
吹き飛ばし |
□□△○ |
10.06% |
吹き飛ばし |
□○ |
6.61% |
吹き飛ばし |
ダウン。
互いの左右位置関係が入れ替わる。
ヒット数・MP回収率が高い。
ダウン。
安定且つ高威力。
吹き飛ばし。
フィニッシュのダウン値がやや高い。
特殊技
種別 |
解説 |
威力 |
射程 |
効果 |
台詞 |
EXアタック |
煌竜 |
8.33% |
約5.5m |
打ち上げ |
「煌竜!」 |
キャッチ |
シュランゲ斬撃 |
10.51% |
約2.4m |
ダウン |
「はぁぁっ!」 |
ブロック |
鞘斬り上げ |
5.75% |
近接攻撃 |
ダメージ |
「迅雷!」 |
射程が長く、さらに相手を打ち上げる効果がある。
非常に大振りで発生が遅いため、使いづらい。
成立時はアタックに派生可能。
△△(19.23%)or△○(13.19%)or○(10.92%)に繋げる事ができるため、ブロック成功のリターンは大きい。
リーチも長めで威力・MP回収もそこそこなのだが発生が遅く判定も弱いため無闇な使用は危険。
特に空振りした時の隙は非常に大きく無防備な時間を長時間晒すことになるため、アタック以上に必中を心がけよう。
FDB「シュツルムファルケン」
トリガー |
射程 |
ヒット数 |
命中時威力 |
FD発動で吹き飛ばしてトリガー |
鞘突き |
約4.6m |
4hit |
42% |
可能 |
威力は標準キャラより微妙に控えめ。バーストコンボで入れる場合は□□L(28.70%)が簡単。
□Lはコンボとしてはつながらないが回避は困難で、補正が入らない分フルダメージで入れられるなど利点も多いので使い分けていける。
主な立ち回り
基本的には前作とほとんど変わらず。中距離でうろうろしながら空牙で牽制していく。
空牙の届かない距離では攻め手にかけるが、持ち前の機動力で相手の牽制技を回避しやすい上、
EXガードも楽にとれるはずなので問題にならない。飛竜一閃が実戦レベルで使えるようになったのも大きい。
穿空牙は対射撃アーマーが無くなったため、相手の大きな隙に差し込む場合やEXガード後の反撃以外には控えた方が無難。
クロスレンジ内ではリーチの長いアタックを軸に、EXアタックの先端当てやブロックを混ぜていく。
前作から火力が大きく低下したが、相対的に見ればまだ高い方なのでESAも織り込んでいくと効果的。
「シグナム」ページへのコメント
- 書いてないので念のため 穿空牙から近接へ連携可能 ただし穿空牙で相手が浮くため□□□は空振る -- (名無しさん) 2011-12-26 19:00:46
- アクセル消費 フェイトと同じく4%確認 -- (名無しさん) 2011-12-25 11:49:12
- コンボ情報は「コンボ一覧」ページへ移動しました -- (名無しさん) 2011-12-25 02:46:33
- ロングからの『穿空牙キャンセル○→穿空牙キャンセル△△』 初段の穿空牙をキャンセル△○でも繋がるけど、それだと最後の紫電一閃がカス当たりする確立大なので○のみで安定な方を。 -- (名無しさん) 2011-12-24 18:06:04
- 『EXアタック→□○→穿空牙キャンセル△△』 煌竜が受身取られるかもしれないけど結構ダメージ高め -- (名無しさん) 2011-12-24 18:03:47
- とりあえず基本コンボ『□△○→穿空牙キャンセル△△(紫電一閃) -- (名無しさん) 2011-12-24 18:01:40
- 発生が高速化したためか、前作で繋がらなかった気がする□△○からの溜め無し飛竜一閃が確定で入る。中距離戦の択が増えたな -- (名無しさん) 2011-12-23 13:24:20
- 何故か消されてるんでもう一度。レヴァンティンのカートリッジチャンバーカバー(?)の位置が鍔を挟んで反対側になってる。勝利シーンなど一部では正位置になってるが何故なんだぜ? -- (名無しさん) 2011-12-23 13:21:46
最終更新:2013年01月07日 22:11