一覧 > ジャンル・キーワード逆引き一覧

ジャンル・キーワード逆引き一覧

管理人の個人的なコミュニティでのみ通用するかしないか、というレベルの表現でゲームを逆引きする一覧。

経営

  • ジャンルの草分け 6d2 の出目で資材を貰い、他人と 交渉 しながら街や道を作る……カタンの開拓者たち(Die Siedler von Catan)-1995
  • プラント経営 の雄。役職を選択して手番を動かす バリアヴルフェイズ システム初登場……プエルトリコ(Cuba)-2002
  • 「ドーン歩き」の競り でプラントを買い付ける植民地経営もの。 レベルアップ も大事……ゴア(Goa)-2004
  • 財産を築き己を磨いて ハーレム を作る。 ブスやお荷物な姫 から気に入られてしまう事も……エミーラ(Emira)-2006
  • 畑や牧場から収穫を得て 家族を食わせていく農場経営ゲーム 。ユニーク能力カードが満載……アグリコラ(Agricola)-2007
  • プラント経営SLGの 高難度超大作 。箱庭作り、役割の選択順、法令と賄賂、全部大事……キューバ(Cuba)-2007
  • 有能な人材を登用して 厄年の中国 を乗り切れ。何人か 犠牲者も出る が、致し方なし……ドラゴン・イヤー(Im Jahr des Drachen)-2007
  • 大聖堂のお膝元で名誉点を稼ぎながら ネズミ 対策に四苦八苦するゲーム。 カードドラフト あり……ノートルダム(Notre Dame)-2007
  • 出来高不安定 な太古の村を経営。食料や資材調達が軌道に乗ったらラブホへGO……ストーンエイジ(Stone Age)-2008
  • 造船 がテーマの リソースマネジメント大作 。収穫三部作の二番手で、やはり定期的に食料を消費……ル・アーブル(Le Havre)-2008
  • 借金 で資金を作り競りで買い付ける、 ワイン蔵経営 SLG。よく熟すブドウで目指せ特級畑……グラン・クリュ(Grand Cru)-2010
  • 時々 火事 の出る港町に着く船から物を買ってマネジメント。 順番待ち競り システムが特徴……倉庫の街(Die Speicherstadt)-2010
  • 大航海時代 で栄誉を勝ち取る。 ロンデル 相場 システムを操り、植民地を取りながら東へ東へ……ナビゲイター(Navegador)-2010
  • 誰よりも早く お金を使い切った者の勝利 。バカゲー風だが意外と真面目……おかしな遺言(Letzte Wille, Der)-2011
  • ある一族の人生 SLG。寿命を迎えた家族は 村の名鑑 に名を残す……村の人生(Village)-2011
  • 2時間3時間は当たり前、 ワイン作り は難しい。収入は 銀行振込 制……ヴィニョス(Vinhos)-2010
  • 高い町には高い建材を。拡張ルールは 基礎を押さえてから ね……カッラーラの宮殿(Carrara)-2012
  • 交易環境 レベルを上げて いく拡大再生産で植民地経営。特殊効果タイルの 競り システムが独特……ゴア(Goa)-2012
  • 中央には時を司る 大歯車 。マヤ文明に生きるワーカープレイスメント……ツォルキン(TZOLK'IN)-2012
  • ファンタジー世界の封建領主となって バカ王 傘下の土地を治める。 8d2の出目が得点ソース ……封建領主(Feudality)-2012
  • 建築主体(拡大再生産)
    • 役割の能力を利用してプラントや建物を建てていく、 カード版『プエルトリコ』 ……サンファン(San Juan)-2004
    • 無限のコスモを手中に収めて 銀河帝国 を築け。 「宇宙サンファン」 とも呼ばれる……レースフォーザギャラクシー-2007
    • まず、物件を 建てる権利を競る 借金 も可能で、 リソース 類がとにかくぐるぐる回る……ホームステッダーズ(Homesteaders)-2009
    • 先史以前からの各 文明 を制覇していく、 固有クリア条件が多すぎる 新感覚バカゲー……イノベーション(Innovation)-2010
    • 焦土と化した ロンドンを復興 させて 貧困 から救え。金が足りなきゃ 借金 しろ……ロンドン(London)-2010
    • 得点の遷移が 指数関数的にインフレ する建築式都市経営カードゲーム……ザ・シティ(The City)-2011
    • モアイ を建て、祭祀で神に 供物を捧げる イースター島経営カードゲーム……ラパ・ヌイ(Rapa Nui)-2011
  • 町作り要素あり
    • 取ったタイルで自分の町を ランドメイク 。施設を動かすと周囲も釣られて動き出す不思議……グレンモア(Glen More)-2010
    • 自分の村を作っていく。 労働者の頭数 で勝負する独特の競りが特徴……キーフラワー(Keyflower)-2012
    • 町作りSLG。人口を増やすと市民が 増長 するのは世の常である……シティビルダー(Suburbia)-2012
    • 歴史SLG『 Civilization 』同様、カオス文明の世界で国家元首になる。半日費やす覚悟で……シドマイヤーズ シヴィライゼーション:ボードゲーム-2012

陣取り・ネットワーク構築

  • 秘密ディスク で各地に兵士を差し向け、最多数をとって覇権を目指す。 アクションカード選択が競り ……エルグランデ(El Grande)-1996
  • テトリスみたいなブロック の角と角をつないでいくアブストラクト陣取り……ブロックス(Blokus)-2000
  • 国境線 を引いて土地を占領、騎士を増やして 隣へ侵略 。アクションには お金 もかかる……レーベンヘルツ(Loewenherz)(新版)-2003
  • マス目に得点タイルと城コマを置いていく。高得点タイルを引いても相手がウマい ジレンマ ……キングダム(Kingdoms)-2003
  • 発電所 を買い、発電網を敷き、発電して稼ぐエネルギー商売。 資源は有限 である事を知る……電力会社(Funkenschlag)-2004
  • ムカつく顔の ペンギン が餌場を奪い合う、運要素なしのガチバトル……オイ!それはオレの魚だぜ!(Pinguine! Deluxe!)-2005
  • 土地を確保し、動物を並べる陣取りゲーム。やはり 土地は強し ……ハチエンダ(Hazienda)-2005
  • 列車 コマを並べて路線を確保。主要駅を通る路線にを流して高得点……乗車券(Ticket to Ride)-2006
  • 実り多き 狩場に拠点を築いて奪い合う 陣取りに、ランドメイク要素を追加……バイソン(Bison)-2006
  • 簡単ルール で繰り広げられる ネットワーク構築短距離走 。誰よりも早く自分の郵便網を築け……郵便馬車(Thurn und Taxis)-2006
  • 自分のアクションをレベルアップして領地を広げる……ハンザ・テウトニカ(Hansa Teutonica)-2006
  • 9×9 のマス目に自タイルを分断されないように置いていく、 モダン な雰囲気の個性派陣取り……アップタウン(Uptown)-2007
  • 町を作り、開拓者を派遣して土地を発展させる。 炭鉱夫は負け組み ?……オレゴン(Oregon)-2007
  • 時は中国の戦国時代。3色に分かれた国タイルに塔を築いて自領地を主張せよ、生意気な小国は 吸収合併 だ……秦(Qin)-2012

資産運用(モノポリー型)


2人対戦

  • 「スピード」専用 カードゲーム。 プレイ時間2~3分 の速度特化型……スピード(SPEED)-1995
  • 5種類の遺跡へ、 カードを昇順に並べて 探検。あまり先へ進めないと マイナス点 ……ロストシティ(Lost Cities)-1999
  • 9つの戦線 に3枚のカードでを作る。戦場に風穴を穿て……バトルライン(Battle Line))-2000
  • 4つの民族 の能力を使って、塔を 建てたり壊したり ……バベル(Babel)-2000
  • デッキを分けて カードバトル 英雄 の使い方がポイントだが、絵にやる気がなさすぎる……ヘクターとアキレス(Hector and Achilles)-2003

協力

  • 洋館を探索するパーティ。その中には、 裏切り者 が一人……裏切り者の館(仮)(Betrayal At House On The Hill)-2004
  • 世界中に蔓延する ウイルス に対し、人類は 協力してワクチン開発 に尽力する……パンデミック(Pandemic)-2008
  • デザインベースは 『パンデミック』 沈みゆく土地 で宝を探し、無事脱出せよ……禁断の島(Die verbotene Insel)-2010
  • 自分の手元は見えない が、相手の手元は見える。 以心伝心 で打ち上げる大輪の花……花火(Hanabi)-2010(※原版)
  • 閉じた時間の中で起こる殺人事件。 ループを繰り返して 世界の理を見つける、 4人用推理ゲーム ……惨劇RoopeR(※同人)-2011

アクション

  • 柱を抜いて、上に回してのジェンガ式タワー作り。 手抜き建築 ここに極まる……ヴィラパレッティ(Villa Paletti)-2002
  • テトリスみたいなブロック で穴埋めパズル。クリア後は 宝石 バトル……ウボンゴ(Ubongo)-2005
  • みんなで お絵かき した後は、隣に渡して「 これ何ぞ? 」……テレストレーション(Telestrations)-2009
  • 開かれたカードに 書かれていない要素 を探して木製コマをキャッチ……おばけキャッチ(Geistesblitz)-2010


その他

  • トリックテイク
    • 溺れる羊を 浮き輪 で助ける。何が何でも一位、二位は悲惨……ブクブク(Land Unter)-2001
    • を盛りあってぐいっといく、マッドサイエンティストどもの バカ飲み会 ……ポイズン(Poison)-2005
  • デッキ構築
    • 新ジャンルの創始者。ランダム選出の王国カード10種を 購入 してデッキ強化と勝利点GETを同時進行……ドミニオン(Dominion)-2008
    • デッキ構築システムで ハクスラ 。洞窟にもぐってモンスターを倒す……サンダーストーン(Thunder Stone)-2009
  • ランドメイク
    • タイルを引いておいて 、街ができる。拡張性に優れたアナログゲームの有名作……カルカソンヌ(Carcassonne)-2000
    • タイルを購入、配置して自分の 箱庭宮殿 を作る。ゲー……アルハンブラ(Alhambra)-2003
  • コミュニケーション
    • 手札から畑にを植えるカードゲーム。他人とゆるーく 交渉 して苗を交換しよう……ボーナンザ(Bohnanza)-1997
    • 手元のアイテムを使って危機からの脱出を主張。アイテム効果は 自分で考えろ ……キャット&チョコレート/ビジネス編-2012
  • 数字タイルを3枚以上のグループか連番セットに。結果的にルールに反しなければ、組み換えもOK……ラミィキューブ(Rummikub)-1980
  • みんなで 具財 を出し合って1つのデッキを作る。何が置かれたか記憶してピザを作ろう……マンマミーア(Mamma Mia!)-1998
  • どうにも 目に痛いカード を7×7に置いて街を作る。 火山 が二度噴火したら終了……ポンペイ(Pompeji)-2001
  • ご存知 しりとり をカードゲーム化……ワードバスケット-2002
  • めくって出して 相手が取って 、で特定色をたくさん集めよう。絵は何故か カメレオン ……コロレット(Coloretto)-2003
  • 遺跡探検チキンレース 。モンスターに会いすぎたら冒険失敗……インカの黄金(Incan Gold)-2005
  • みんなで互いに プレゼントフォーユー 。え、いらない?……ギフトトラップ-2006
  • 自分の支持する相談役を密かに押し上げる 推しメン総選挙 ……ユスティニアヌス(Justinian)-2006
  • ペンギンたちの組体操。を積んで手札を減らす 超軽量 カードゲーム……ペンギンパーティ(Pingu Party)-2007
  • ピラミッドの中で ミイラ相手に鬼ごっこ 磁石 ギミックでかくれんぼ……呪いのミイラ(Fluch der Mumie)-2008
  • ケーキ を切って分けて食べる多数派競争……もっとホイップを!(...aber bitte mit Sahne)-2008
  • のるかそるか 。それが全ての 心理戦 ……髑髏と薔薇(Skull & Roses)-2011
  • カードを ドラフト し、場に出るのは何が何枚かを ズバリ言い当てる 。これが霊媒師?……ディヴィナーレ(Divinare)-2012
  • 1~20の タイルを並べて 4×4マスの ボードを埋める 。シンプルの極地……ラッキーナンバー(Lucky Numbers)-??


このページの用語

アクション
ただルールに従うだけではなく自由に体を動かして遊ぶゲーム全般、またはリアルタイム性を持つゲーム全般。
アブストラクト
単語の広義における、「運要素がほとんど絡まない」実力勝負というゲームの性質を示す。
経営
動産・不動産を築き上げて、総資産額や勝利点を競うゲーム全般。
本来は豊かなテーマ性も重視されるところだが、ここでは簡易版なども該当する。
ガチ・ガチンコ
俺語ここに極まれり。アブストラクトゲーム以外の「ランダム要素がほとんど無い」ゲームの事。
陣取り
位置取りを主体とするゲーム全般。実際には「陣を敷く」イメージとは異なるプレイ感のものもある。
デッキ構築
プレイヤー全員で共通のカードを使い、ゲーム中にデッキを作り上げていく構造のゲーム全般。基本的にカードゲームであり、拡張性が強い。
トリックテイク
次のような構造を持つカードゲーム全般。
「まずカードが場に出て、続くプレイヤーがそれに対応してカードを出す。これを繰り返して勝者を決定し、勝者は次のリーダーとなって最初のカードを出す」という流れを繰り返すことで、最終的な勝敗を分ける。
ランドメイク
そんな卓上ゲーム用語は存在しないが、何もない場所に地形を作っていくゲーム形態を表す。元ネタは『聖剣伝説LOM』。
リソースマネジメント
各プレイヤーが「resource(資源、資産)」を運用して何かするゲーム形態を表す。広義ではキリがなくなるので、ここではリソースをコマやキューブの形で示し、ゲーム中で数種類を使い分ける場合に使用する。
ワーカープレイスメント
有限の労働者(コマ)を配置してアクションを行なうゲーム形態を表す。

※本ページ独自の用法も多いので注意。
最終更新:2014年04月25日 00:48