やっつけ負け(FE)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/03/31(土) 18:46:54 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- あ、ありのまま今起こった事を話すぜ! 俺は多数の敵相手に単機で無双していたと思ったら、 いつの間にか死んでいた……。 何が起こったのか(ry やっつけ負けとは [[ファイアーエムブレム>ファイアーエムブレムシリーズ]](以下FE)シリーズでよく見られる、上記のようなミスである。 主にSRPG、FEシリーズ初心者が引っかかり、主力キャラが死亡してリセットを余儀なくされたプレイヤーも多いはず。 この項目では、そのやっつけ負け(倒し負けとも呼ばれる)について解説していく。 まずは知らない人の為に簡単な例を。 ■■剣■■■■ ■敵敵敵敵敵■ ■敵敵敵敵敵■ ■ このような状態から 1、敵のターンになる。 2、攻撃されるも持ち前の回避能力で[[剣士>剣士/ソードマスター(FE)]]は回避(又は喰らうも耐える)。 3、更に反撃等で敵を倒す。 4、剣士の前が空いたので他の敵がそこに進撃、攻撃してくる。 そして2〜4をループする内、ついに剣士(プレイヤー?)の命運が尽き、彼が倒されてしまう事をやっつけ負けと呼ぶ。 又、倒さなくとも敵の[[騎馬ユニット>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]が再行動で避ける→次の騎馬ユニットが…と言ったループで倒されることも。 攻撃力は高いが守備の低い[[戦士>戦士/ウォーリア(FE)]]、攻撃力は低めだが必殺率が高く速さの高い[[アサシン>アサシン(FE)]]等でも起こる。 むしろ事前に把握出来ないこちらは上級者のプレイ中でも起こり得る…まさに事故。 対処法 対処法としては以下の手段が上げられる。 ・防御の高いユニットを壁役にする そもそも数回の攻撃で落ちるユニットが1人で突出した為に起こるのがこの事故。反撃で敵を倒しても問題の無いユニットが無双すれば良いという考え方。 [[アーマーナイト、ジェネラル>アーマーナイト/ジェネラル(FE)]]辺りが鉄板。 防御の高い[[ドラゴンナイト>ドラゴンナイト/ドラゴンマスター(FE)]]等でも出来るが、こちらは弓等で特効ダメージを受けることも多い。 ・武器を取り上げる 突出させるユニットの武器を輸送隊や仲間に預ける事で、一度の戦闘で済む。 自分のターンになったら弓兵や魔法等の間接攻撃でじわじわと倒していこう。 ・レベルを上げる 真実の意味での無双を狙う。 どんなに攻撃されようと、命中率が0%だったりダメージが0なら怖くない。 闘技場等でじっくりレベルを上げたキャラクターならば事故も回避できるということか。 間違ってもあーあ、死んじまって…馬鹿なやつめ…なんてことにはならないように。 ・攻撃しながら回復できるユニットを配置する 攻撃しつつ回復できる魔道書・武器(リザイアやルーンソード)を装備したユニットや、回復能力を有するスキル(太陽や天空)を所持するユニットを配置して、ダメージを受けてもすぐ回復できるようにする。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,3) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - お兄ちゃんの半分は -- 名無しさん (2014-05-21 21:40:00) - 後は待ち伏せで倒しきる事に期待する、聖戦およびトラ7なら発動中は最終回避に補正が入る祈りを利用するなんてのもある。 -- 名無しさん (2015-09-25 23:22:45) - ドーガ「必殺出たよー^^」「マルス様…ご武運を…」 -- 名無しさん (2016-06-23 20:57:34) - 力は強いが守備が弱い斧戦士がよくやる -- 名無しさん (2016-06-23 23:16:04) #comment #areaedit(end) }
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