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どくどくタワー(SDK2) - (2013/07/25 (木) 20:45:38) の1つ前との変更点
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&font(#6495ED){登録日}:2010/04/14(水) 07:44:56
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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▽タグ一覧
&tags()
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どくどくタワーとはスーパーファミコンソフト“[[スーパードンキーコング2]]”の第6ワールドにある6つ目のステージのことであり、本作における最難関ステージとも言われている。
名前の通りタワー系のステージで、ゴールはスタートの遥か上にある。
タワー系の特徴として、様々な仕掛けや足場を利用して上へ上へと登って行かなくてはならないのだが、本ステージが最難関と呼ばれるゆえんはズバリ
#center(){&font(#ff0000){毒の水である}}
スタート開始直後から緑色の毒水(通称[[メロンソーダ]])が地面から迫って来るので、コング達は毒に追いつかれないよう慎重かつ迅速にゴールを目指さなくてはならない。
万が一操作を誤って&font(#008000){メロンソーダ}の中に落ちてしまえばそれは蟻地獄に捕らえられた蟻同然。
もがいてもコング達に逃れる術はなく、&font(#008000){メロンソーダ}の甘い香りに包まれながら、苦痛と快楽を同時に味わいながらゆっくりと溶かされてしまう……。
という描写はなく普通にアウトとなる。
似たようなステージに“しずむナンパ船”(下から水が迫ってきて、落ちるとピラニアに食われる)などがある。
しかしこちらは落ちた瞬間アウトになるうえ、途中複数のアニマルフレンドに変身しながら進まなくてはならないためさらに鬼畜。
無敵バレルも置いていない
完全クリアするにはボーナスステージやDKコインも集める必要があるが、素人にはゴールを目指すのに精一杯なので手が回らない
結果詰む。
つまり&font(#008000){メロンソーダ}の脅威の前に屈するしかないのである。
どうしてもクリアしたいなら上手い人のプレイ動画を参考にしよう。
ちなみに敵は水にのまれてもピンピンしている。
■前半
ラトリーに変身して進む。&font(#ff0000){ぶっちゃけ前半の方が後半よりも圧倒的に難しい}。
ラトリー独特の使い辛さに加え、ジンガーを足場にしていくという性質上&font(#0000ff){踏み外したらアウト}。万が一元の場所に復帰できたとしてももうそこには足場となるジンガーは居ない。結果詰む。
焦ろうものならジンガーを踏まずに横から突撃という形になり1ミス。スーパージャンプが強いられる部分も数ヵ所あり、普段は難なく突破できても&font(#ff0000){足元から毒が迫ってくるプレッシャー}からつまらないミスを犯しやすい。
もたついて毒に追いつかれようものなら落ち着いてプレイどころではなくなり精神的にアウトである。
対策としては、毒のことを考えない、かといって時間をかけ過ぎてもいけない。アバウトだが実際こんな感じである。まあ頑張れ。コンティニューバレルまで行けば安泰だ。
■後半
スコークスで進み、終盤のみスクイッターで進む。
kskして進んでいけば毒に追いつかれることはまず無いのでラトリーよりも断然楽。ジンガーを倒すのに手間取ったりさえしなければそのままゴールインである。
ただし毒の上がるスピード自体はラトリー時より遥かに早い。ジンガーを倒すのに手間取ったり、無敵ジンガーを突破するのに躊躇してたりすると乙る。
■後継者
このステージで味を占めたのか、後発の作品でも''下から何かが迫ってくる''シチュエーションのステージが登場するようになった。
''スーパードンキーコング3クレミス島の謎''
・[[ハラハラのこぎり>ハラハラのこぎり(SDK3)]]
・[[ファイヤーロープパニック>ファイヤーロープパニック(SDK3)]]
厳密には強制スクロール形式であり、どくどくタワーとは少し違う。
それぞれ項目参照。
''ドンキーコングリターンズ''
・[[だっしゅつ!虫のやかた>だっしゅつ!虫のやかた(ドンキーコングリターンズ)]]
中盤のステージ。こちらは任意スクロールであり、強制ではない。
横方向に進むという点では厳密に違うのだが、いかんせん''メロンソーダやノコギリ並かそれ以上のおぞましいモノが追いかけてくる''という内容ゆえに、ここではどくどくタワーの系譜として含める。
詳細は項目参照。
・クライマーラビリンス
強制スクロール。触れると一発アウトの溶岩が迫ってくる。
落下する足場をかわしながら乗り継いだり、機械蜂ロボビー(''無敵'')の執拗な追跡から逃れたり、全体的にハードな場面が続く。
その性質上ノーダメージクリアが非常に難しく、ベテランですら悲鳴を上げる高難度ステージの1つに数えられている。
体力1のミラーモードでは地獄絵図と化す。
・ラヴァライジング
ラスボス直前のステージ。任意スクロール。
クライマーと同じく溶岩に追われるハメになり、次々と崩れて突き出す岩盤や敵を足場にしながら登っていく。
どくどくタワーと違い、溶岩はノンストップで上昇するのであまり悠長に構えていられない。
さらにゴール直前でモタモタしていると・・・
追記、修正はグラスいっぱいの&font(#008000){メロンソーダ}を用意してからお願いします。
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&link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ)
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#right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/
#vote3(time=600,1)
}
#center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)}
- クモのやかたもいれていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-06-21 17:15:23)
- 前半クリアできないと後半つらい。 -- 三田紗也加 (2013-07-25 02:09:56)
#comment
&font(#6495ED){登録日}:2010/04/14(水) 07:44:56
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どくどくタワーとはスーパーファミコンソフト“[[スーパードンキーコング2]]”の第6ワールドにある6つ目のステージのことであり、本作における最難関ステージとも言われている。
名前の通りタワー系のステージで、ゴールはスタートの遥か上にある。
タワー系の特徴として、様々な仕掛けや足場を利用して上へ上へと登って行かなくてはならないのだが、本ステージが最難関と呼ばれるゆえんはズバリ
#center(){&font(#ff0000){毒の水である}}
スタート開始直後から緑色の毒水(通称[[メロンソーダ]])が地面から迫って来るので、コング達は毒に追いつかれないよう慎重かつ迅速にゴールを目指さなくてはならない。
万が一操作を誤って&font(#008000){メロンソーダ}の中に落ちてしまえばそれは蟻地獄に捕らえられた蟻同然。
もがいてもコング達に逃れる術はなく、&font(#008000){メロンソーダ}の甘い香りに包まれながら、苦痛と快楽を同時に味わいながらゆっくりと溶かされてしまう……。
という描写はなく普通にアウトとなる。
似たようなステージに“しずむナンパ船”(下から水が迫ってきて、落ちるとピラニアに食われる)などがある。
しかしこちらは落ちた瞬間アウトになるうえ、途中複数のアニマルフレンドに変身しながら進まなくてはならないためさらに鬼畜。
無敵バレルも置いていない
完全クリアするにはボーナスステージやDKコインも集める必要があるが、素人にはゴールを目指すのに精一杯なので手が回らない
結果詰む。
つまり&font(#008000){メロンソーダ}の脅威の前に屈するしかないのである。
どうしてもクリアしたいなら上手い人のプレイ動画を参考にしよう。
ちなみに敵は水にのまれてもピンピンしている。
■前半
ラトリーに変身して進む。&font(#ff0000){ぶっちゃけ前半の方が後半よりも圧倒的に難しい}。
ラトリー独特の使い辛さに加え、ジンガーを足場にしていくという性質上&font(#0000ff){踏み外したらアウト}。万が一元の場所に復帰できたとしてももうそこには足場となるジンガーは居ない。結果詰む。
焦ろうものならジンガーを踏まずに横から突撃という形になり1ミス。スーパージャンプが強いられる部分も数ヵ所あり、普段は難なく突破できても&font(#ff0000){足元から毒が迫ってくるプレッシャー}からつまらないミスを犯しやすい。
もたついて毒に追いつかれようものなら落ち着いてプレイどころではなくなり精神的にアウトである。
対策としては、毒のことを考えない、かといって時間をかけ過ぎてもいけない。アバウトだが実際こんな感じである。まあ頑張れ。コンティニューバレルまで行けば安泰だ。
■後半
スコークスで進み、終盤のみスクイッターで進む。
kskして進んでいけば毒に追いつかれることはまず無いのでラトリーよりも断然楽。ジンガーを倒すのに手間取ったりさえしなければそのままゴールインである。
ただし毒の上がるスピード自体はラトリー時より遥かに早い。ジンガーを倒すのに手間取ったり、無敵ジンガーを突破するのに躊躇してたりすると乙る。
■後継者
このステージで味を占めたのか、後発の作品でも''下から何かが迫ってくる''シチュエーションのステージが登場するようになった。
''スーパードンキーコング3クレミス島の謎''
・[[ハラハラのこぎり>ハラハラのこぎり(SDK3)]]
・[[ファイヤーロープパニック>ファイヤーロープパニック(SDK3)]]
厳密には強制スクロール形式であり、どくどくタワーとは少し違う。
それぞれ項目参照。
''ドンキーコングリターンズ''
・[[だっしゅつ!虫のやかた>だっしゅつ!虫のやかた(ドンキーコングリターンズ)]]
中盤のステージ。こちらは任意スクロールであり、強制ではない。
横方向に進むという点では厳密に違うのだが、いかんせん''メロンソーダやノコギリ並かそれ以上のおぞましいモノが追いかけてくる''という内容ゆえに、ここではどくどくタワーの系譜として含める。
詳細は項目参照。
・クライマーラビリンス
強制スクロール。触れると一発アウトの溶岩が迫ってくる。
落下する足場をかわしながら乗り継いだり、機械蜂ロボビー(''無敵'')の執拗な追跡から逃れたり、全体的にハードな場面が続く。
その性質上ノーダメージクリアが非常に難しく、ベテランですら悲鳴を上げる高難度ステージの1つに数えられている。
体力1のミラーモードでは地獄絵図と化す。
・ラヴァライジング
ラスボス直前のステージ。任意スクロール。
クライマーと同じく溶岩に追われるハメになり、次々と崩れて突き出す岩盤や敵を足場にしながら登っていく。
どくどくタワーと違い、溶岩はノンストップで上昇するのであまり悠長に構えていられない。
さらにゴール直前でモタモタしていると・・・
追記、修正はグラスいっぱいの&font(#008000){メロンソーダ}を用意してからお願いします。
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&link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ)
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- クモのやかたもいれていいんじゃない? -- 名無しさん (2013-06-21 17:15:23)
- 前半クリアできないと後半つらい。 -- 三田紗也加 (2013-07-25 02:09:56)
- そんなに難しかったかなぁ。俺自信はそんなにうまい方とは思わないけどここは案外すんなりとクリアできた。 -- 名無しさん (2013-07-25 20:45:38)
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