VWXYZ(遊戯王)

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VWXYZ(遊戯王)」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2010/12/24(金) 18:22:51
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)
&font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます

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「VWXYZ」とは、遊戯王OCGに登場するカード群の総称、及びそれらを用いたデッキコンセプトの名称。

この「VWXYZ」は、モンスターの名称やカテゴリーではなく、該当するモンスターの頭文字を繋げたものである。

なお、読み方は「ブイダブリュー(ry」ではなく「ヴィトゥズィ」である。VtoZ

読み辛い?[[遊戯王ではよくあること]]
 

各カード紹介


X-ヘッド・キャノン
☆4/光/機械/攻1800/守1500
強力なキャノン砲を装備した、合体能力を持つモンスター。
合体と分離を駆使して様々な攻撃を繰り出す。

記念すべきVWXYZ最初の一体目。
初登場は「ユニオンの降臨」
攻撃力が高く、効果の無いシンプルなアタッカー。それ故か、VWXYZ以外でも声がかかる事がある。
なんで最初が「X」なのかって?社長に聞いて下さい。


Y-ドラゴン・ヘッド
☆4/光/機械/攻1500/守1600
二番目のVWXYZにして、初のユニオンモンスター。初登場はXと同じ。
効果はXへのユニオン。
攻守共に頼り無いが、その真価はXと合体する事にある。Xに装備する事で攻守の補強と一時的な戦闘破壊耐性を付加出来る。


Z-メタル・キャタピラー
☆4/光/機械/攻1500/守1300
三体目の(ry
初登場はX、Yと(ry
効果はXかYへのユニオン。
Y以上に脆い為、出したら即合体させたい。その分、合体後の補正値はY以上。
 

V-タイガー・ジェット
☆4/光/機械/攻1600/守1800
空中戦を得意とする、合体能力を持つモンスター。
合体と分離を駆使して立体的な攻撃を繰り出す。
四番目にて漸く登場したV。
初登場は「ELEMENTAL ENERGY」
Xの攻守の数値が逆になっており、やや中途半端になってしまった。
虎なのは「カッコイイからだ!!」


W-ウィング・カタパルト
☆4/光/機械/攻1300/守1500
V共々登場した最後のVWXYZ。
効果はVへのユn(ry
攻守はZの逆。リクルーターに殴り負けする程度の為、やはり出したら素早く合体させたい。しかし、合体しても[[サイバー・ドラゴン>サイバー・ドラゴン(遊戯王OCG)]]にすら勝てない。
 

以下、合体形態


各種合体形態には以下の共通テキストが存在する

「***」+「***」
自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合(エクストラ)デッキから特殊召喚が可能
(「融合」魔法カードを必要としない)。


XY-ドラゴン・キャノン
☆6/光/機械/攻2200/守1900
XとYの合体形態。
手札1枚をコストに表側の魔法・罠を除去が可能だが、やや使い勝手に欠ける。
尚、蘇生は不可能だが、除外からの帰還なら可能である。


YZ-キャタピラー・ドラゴン
☆6/光/機械/攻2100/守2200
YとZの合体け(ry
手札1枚をコストに裏側モンスターを除去する。使い勝手は割りと良好だが、[[ゴブリン]]の皆さんに廃品にされるのはいただけない。
因みに、OCGオリジナル。
 

XZ-キャタピラー・キャノン
☆6/光/機械/攻2400/守2100
XとZの合た(ry
手札1枚をコストにした伏せ除去効果を持つ。フリーチェーンされても泣かない。そんな時はアロマの香りを漂わせよう。
こっちもOCGオリg(ry
戦車


XYZ-ドラゴン・キャノン
☆8/光/機械/攻2800/守2600
X、Y、Zの三体合体した姿。
効果は破壊になった[[ブリュ>氷結界の龍 ブリューナク]]と言った感じ。
(実際には一回一回発動する必要有り)
モンスターフィギュアコレクション Volume 3にも登場。[[DUEL TERMINAL]]でスキャンすると専用デッキが出現する。
 

VW-タイガー・カタパルト
☆6/光/機械/攻2000/守2100
VとWが(ry
手札1枚をコストに相手の表示形式を変更する。ぶっちゃけリモコンで十分。(一応、リバース効果を封じつつ、裏側を表側に出来る)
ユニオン状態より弱いってどう言う事なの ちなみに攻撃力はサイバードラゴンに倒されるほど低い数値である。
 

VWXYZ-ドラゴン・カタパルト・キャノン
星8/光属性/機械族/攻3000/守2800
VWXYZ最強にして最後の形態。
1ターンに1度、相手カードを除外し、攻撃対象の表示形式を(リバースを封じつつ)変更する強烈な効果を持つ。
しかし、ディスアドバンテージがハンパ無い為、それなりの工夫が必要。奈落の落とし穴等で除去されたらしゃれにならない。
合体には合体した上で更に合体する必要がある。
パッと見、カッコいいが、腕が……。



以下、関連カード


ゲートガーディアン
元祖合体モンスター。
某衝動ガンダムは関係無い。


[[磁石の戦士>磁石の戦士(遊戯王OCG)]]マグネット・バルキリオン
ATMの合体モンスター。
合体前の面影が感じられない程に複雑な合体をしている。というか3体のモンスターが全身バラバラになって合体する。多分下手なプラモよりパーツ数が多い。機械族ではない。
カッコイイ。


マシンナーズ・フォース
[[マシンナーズ>マシンナーズ(遊戯王OCG)]]の合体モンスター
 
利点・デッキ構築など

除外して合体の為、「異次元からの帰還」の投入を検討

「前線基地」「マシンナーズ・ピースキーパー」「ゲットライド!」「機甲部隊の最前線」はほぼ必須。

「[[オネスト]]」「シャインエンジェル」を使った光属性軸と、「一族の結束」を使う機械軸が有名。




追記・編集はグレート合体を成功させてからお願いします



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