やっつけ負け(FE)

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やっつけ負け(FE) - (2018/07/25 (水) 11:42:46) の編集履歴(バックアップ)


登録日:2012/03/31(土) 18:46:54
更新日:2024/04/12 Fri 11:02:51
所要時間:約 3 分で読めます





あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!

俺は多数の敵相手に単機で無双していたと思ったら、
いつの間にか死んでいた……。
何が起こったのか(ry



やっつけ負けとは

ファイアーエムブレム(以下FE)シリーズでよく見られる、上記のようなミスである。

主にSRPG、FEシリーズ初心者が引っかかり、主力キャラが死亡してリセットを余儀なくされたプレイヤーも多いはず。

この項目では、そのやっつけ負け(倒し負けとも呼ばれる)について解説していく。


まずは知らない人の為に簡単な例を。

■■剣■■■■
■敵敵敵敵敵■
■敵敵敵敵敵■

剣=味方の剣士 敵=敵ユニット

このような状態から

1、敵のターンになる。

2、攻撃されるも持ち前の回避能力で味方の剣士は回避(又は喰らうも耐える)。

3、更に反撃等で敵ユニットを倒す。

4、剣士の前が空いたので他の敵がそこに進撃、攻撃してくる。

そして2〜4をループする内、ついに剣士(プレイヤー?)の命運が尽き、彼が倒されてしまう事をやっつけ負けと呼ぶ。

又、倒さなくとも敵の騎馬ユニットが再行動でその場から立ち去る→次の騎馬ユニットが…と言ったループで倒されることも。

やっつけ負けは回避力に優れたユニットだけの専売特許ではない。
攻撃力は高いが守備の低い戦士でも配置ミスから起こりやすいし、
攻撃力は低めだが必殺率が高く速さの高いアサシン等でも起こるし、
相手の必殺率が高いか、こちらの必殺回避が低いと必殺の一撃を喰らって想定より早く起こることもある。
特に、事前に把握出来ない必殺絡み関係は上級者のプレイ中でも起こり得る…まさに事故。

沢山の敵を一度に相手しなければいいではないか、という言で片付きそうな気もするが、何かしらの理由でターン制限がある場合はそうも言ってられないし、NPCがやらかしちゃう事例も…

対処法


対処法としては以下の手段が上げられる。

  • 防御の高いユニットを壁役にする
そもそも数回の攻撃で落ちるユニットが1人で突出した為に起こるのがこの事故。反撃で敵を倒しても問題の無いユニットが無双すれば良いという考え方。
アーマーナイト、ジェネラル辺りが鉄板。防御の高いドラゴンナイト等でも可能。
しかし、特効ダメージや守備で対応できない攻撃が紛れると危険なので、引き受けたい敵の混成は後ろの方の武器や行動範囲も確認しておくこと。


  • 武器まわりを調整する。
突出させるユニットの武器を輸送隊や仲間に預ける事で、敵を倒さず一度の戦闘で済ませるという考え方。
自分のターンになったら弓兵や魔法等の間接攻撃でじわじわと倒していこう。
追撃や必殺を出す危険が低く、倒しきらなければ武器装備で行っても構わない。


  • レベルを上げる
真実の意味での無双を狙う。どんなに攻撃されようと、命中率が0%だったりダメージが0なら怖くない。
経験値は偏るが、他のユニットでは危険がどうしても付きまとう時には一考である。
闘技場等でじっくりレベルを上げたキャラクターならば事故も回避できるということか。
間違ってもあーあ、死んじまって…馬鹿なやつめ…なんてことにはならないように。


  • 攻撃しながら回復できるユニットを配置する
攻撃しつつ回復できる魔道書・武器(リザイアやルーンソード)を装備したユニットや、回復能力を有するスキル(太陽や天空)を所持するユニットを配置して、ダメージを受けてもすぐ回復できるようにする。
武器であれば確実に発動するがスキルだとプレイヤーの運が絡むので、発動確率を上昇させておくことが前提。


敵フェイズで狙われた時にプレイヤーが行動を反撃/防御/回避/無抵抗から選択できず、自動で反撃するしかない場合はFEでなくても起こりうる代物である。

追記・修正はエネミーフェイズで単騎で10ユニットほど撃破した経験がある方がお願いします。
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