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やっつけ負け(FE) - (2014/05/11 (日) 15:48:24) の編集履歴(バックアップ)
登録日:2012/03/31(土) 18:46:54
更新日:2024/04/12 Fri 11:02:51
所要時間:約 3 分で読めます
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ!
俺は多数の敵相手に単機で無双していたと思ったら、
いつの間にか死んでいた……。
何が起こったのか(ry
やっつけ負けとは
ファイアーエムブレム(以下FE)シリーズでよく見られる、上記のようなミスである。
主にSRPG、FEシリーズ初心者が引っかかり、主力キャラが死亡してリセットを余儀なくされたプレイヤーも多いはず。
この項目では、そのやっつけ負け(倒し負けとも呼ばれる)について解説していく。
まずは知らない人の為に簡単な例を。
■■剣■■■■
■敵敵敵敵敵■
■敵敵敵敵敵■
■
このような状態から
1、敵のターンになる。
2、攻撃されるも持ち前の回避能力で剣士は回避(又は喰らうも耐える)。
3、更に反撃等で敵を倒す。
4、剣士の前が空いたので他の敵がそこに進撃、攻撃してくる。
そして2〜4をループする内、ついに剣士(プレイヤー?)の命運が尽き、彼が倒されてしまう事をやっつけ負けと呼ぶ。
又、倒さなくとも敵の騎馬ユニットが再行動で避ける→次の騎馬ユニットが…と言ったループで倒されることも。
攻撃力は低めだが必殺率が高く、速さの高いアサシン等でも起こる。
むしろ事前に把握出来ないこちらは上級者のプレイ中でも起こり得る…まさに事故。
対処法
対処法としては以下の手段が上げられる。
そもそも数回の攻撃で落ちるユニットが1人で突出した為に起こるのがこの事故。反撃で敵を倒しても問題の無いユニットが無双すれば良いという考え方。
アーマーナイト、ジェネラル辺りが鉄板。
防御の高いドラゴンナイト等でも出来るが、こちらは特効に注意が必要。
突出させるユニットの武器を輸送隊や仲間に預ける事で、一度の戦闘で済む。
自分のターンになったら弓兵や魔法等の間接攻撃でじわじわと倒していこう。
真実の意味での無双を狙う。
どんなに攻撃されようと、命中率が0%だったりダメージが0なら怖くない。
闘技場等でじっくりレベルを上げたキャラクターならば事故も回避できるということか。
間違ってもあーあ、死んじまって…馬鹿なやつめ…なんてことにはならないように。
攻撃しつつ回復できる魔道書・武器(リザイアやルーンソード)を装備したユニットや、回復能力を有するスキル(太陽や天空)を所持するユニットを配置して、ダメージを受けてもすぐ回復できるようにする。