ばーくがる(カードファイト!!ヴァンガード)

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ばーくがる(カードファイト!!ヴァンガード) - (2014/10/04 (土) 18:41:44) の編集履歴(バックアップ)


登録日: 2012/02/08(水) 01:54:14
更新日:2024/04/10 Wed 13:29:11
所要時間:約 6 分で読めます




戦場に咆哮が響く時、
英雄達が駆けつける。


ばーくがるは、カードファイト!!ヴァンガードに登場しているユニット。


以下、テキスト詳細。

■ばーくがる
G-0 P4000 CT1 ハイビースト
ロイヤルパラディン
:他の《ロイヤルパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
[R]:[このユニットをレストする]あなたの山札から、「未来の騎士リュー」か「ふろうがる」を一枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。


FV(ファースト・ヴァンガード)としてデザインされたロイヤルパラディンのユニット。


一つ目のスキルはFVとしてはお馴染み、ソウルからの移動能力。

同じFVユニットと知られるコンロー等と違い、パワーがたった4000と、貧弱そのもの。

ブースト要員としての能力は絶望的で、せいぜい騎士王 アルフレッドのパンプアップ補助にしかならないだろう。

二つ目のスキルはデッキ内のトリガーユニットをリクルートと、デザイナーの正気を疑うような意味不明なスキル。


トリガーユニットをリクルートするのである


大事な事なので二回言いました。

トリガーユニットのスペックはせいぜいP5000と、アタッカーとしては力不足。

ブースト要員としてはギリギリ及第点ではあるが、いずれにせよ、前列のスペックが戦局に直接影響する。

第一、デッキ内のトリガーユニットを減らすというのは自らアドバンテージを潰しているのと同義であり、逆転の可能性を潰す自殺行為である。

無論、ノーコストで場を水増しにできるのは評価に値できるが……そこまでして無理に水増しする価値があるのか大いに疑問である。

一応、リアガードのステータスを気にしない騎士王アルフレッドとの相性は抜群である為、恐らくではあるが騎士王とペアで使われるようにデザインされたのだろう。

そんな役立たずな馬犬であるが、どういうわけか公式ルールであるファイターズルールにより、唯一のアイデンティティであるFV使用を2011年9月5より禁止にされるという「こんなの絶対おかしいよ」な事態が発生。


この低スペックに加え、アニメではアイチが愛用し続けているにも関わらず規制するという暴挙に出たブシロードの正気が知れない。


追記・修正お願いします。





















 
   *   *
 *   + うそです
  n ∧_∧ n
+ (ヨ(*´∀`)E)
  Y   Y  *


やあ。

もう飽き飽きしている人もいるかもしれないが、これは騙しリンクなんだ。すまないね。


上ではとんだ茶ヴァンに付き合わせてしまって申し訳ない。お詫びといっては何だが、本題に入る前にこの飴色に炒めたタマネギがたっぷり入ったカレーとインスタントですかなコーヒーで一服してもらいたい。


…………準備は良いか?

ではまずこちらのユニットを見てもらいたい。本編はその後から始まる。

■未来の騎士 リュー
G-0 P4000 CT1 ヒューマン
ロイヤルパラディン
[R]:[CB@,あなたのRから「未来の騎士リュー」と「ばーくがる」と「ふろうがる」を一枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら、あなた山札から「ブラスター・ブレード」を一枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。

↑↑のニートがばーくがるFV禁止となった諸悪の根源

ばーくがる単体ではそれほど脅威ではないが、リクルート先にリューが含まれていた事で話は変わる。

少し、イメージしてもらいたい。
ばーくがるスタート。
ロイパラG1にライド。
ばーくがる移動。
スキルでふろうがるを後列に。
後攻ならアタック。

相手ターン。
ドライブチェックを行う為アタック。
ダメージ受ける。

自分ターン。
手札にG2がいなかったのでそのまま。
ばーくがるスキルでリューをコール。
リューのスキルでブラスター・ブレードにスペリオルライド。


……お分かり頂けただろうか?

そう。ばーくがるがFVだった場合、ほぼ百パーセントに近い確率でブラスター・ブレード、すなわちG2へのライドが約束されている事と同じなのである!


ヴァンガードに限らず、TCG全般においてプレイヤーに恐れられている事は、引きが悪く自分の思ったようなゲームメイクができない事。
すなわち、手札事故である。

過去様々なTCGで猛威を奮い、規制されていったデッキがあるが、その多くに共通しているのはずばり格段に高いコンボの成功率だった。

「当たらなければどうということはない」というのはある偉人の言葉ではあるが、どんなに強烈なコンボであっても、成功率が低ければ安定した勝率は望めず、大会等の公式の場で結果を残す事は難しい。


つまるところ、TCGにおいては安定性の高さそのものが、デッキの強さと言っても過言ではない。


ではヴァンガードで言うところ手札事故はいかなるものなのだろう?

人によって様々なものが挙げられるだろうが、各人共通して挙げられるのは順当なライドの失敗、すなわちライド事故である。


ライド事故を回避するには通常、


等しかないのだが、いずれにせよドローやチェックによって引き当てなければ、どんなに優秀でも役には立たない。

ところがばーくがるの場合はFV、つまり必ず最初からそこにいる

極端に言えば、ばーくがるスタートならデッキにブラブレ一枚しか入ってなくても高確率で2ターン目にG2ユニットにライドできてしまうので、デッキ内のグレード配分の余裕が飛躍的に高まる。

この脅威的な安定感という強烈なメリットの前では、デッキ内のトリガー率が少し下がるデメリットなど霞んでしまう。

結果、ヴァンガード黎明期の環境はばーくがるスタートのロイパラ一色となり、第一回の全国大会でシニア・ジュニアの部の一位〜三位を独占。

めでたく、ばーくがるはFV禁止という、自身のアイデンティティの大半を消失するという憂き目に遭う事になってしまう。


しかし、規制を受けたからといって、全ての罪がばーくがるにあるわけではない。

ロイパラが活躍したのは騎士王アルフレッドとソウルセイバー・ドラゴンという二大エースが存在し、それぞれのスキルが驚く程ばーくがると噛み合っていなければ結果は残せなかったのは明白。

そもそもブラブレへのライド能力はロイパラのくせに騎士でも無いニートのスキルであり、ばーくがる本人が持っているスキルではない


ばーくがるは、犠牲になったのだ…………トリガーとしてちゃっかり生き残ったニートの、犠牲にな…………。
まあぶっちゃけふろうがる呼べる本人も相当悪い奴だったからだけどな!


アニヲタwikiに追記・修正が響く時、wiki篭り達が駆け付ける。


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