まもる/みきり(ポケモン)

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まもる/みきり(ポケモン) - (2016/03/22 (火) 11:27:41) のソース

&font(#6495ED){登録日}:2011/05/04(水) 09:55:38
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます

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まもる、みきりとはポケットモンスターシリーズに登場するわざの1つ。


初出は金・銀の第二世代。

まもる
威力:-
命中率:-
PP10


みきり
威力:-
命中率:-
PP:5
説明文:相手の攻撃をまったく受けない。連続でだすと失敗しやすい。






簡単に言えば、一部例外を除いて&color(red){相手の攻撃を一切受け付けない}技。


この技の前では命中率100%の技はもちろん、スピードスターを始めとした必中技、キノコほうしの様な妨害技すら無力化される。
 
ただし欠点もあり

・この技を使用したターンは自分も攻撃が行えない。

・フェイントとシャドーダイブ、ゴーストダイブ、ないしょばなし、いじげんホールといじげんラッシュはこの技でも防げない。

・つるぎのまいやみがわりの様な、そもそも自分に干渉しない補助技や回復技には意味がない。
それどころか下手をしたら1ターン猶予を与えるだけなので、そのターンに積み技をされる危険性もある。

・まもる、みきりを連続で使おうとすると成功率が大きく下がる。まもる、みきりを混ぜて使っても一緒。

・まもる、みきりとこらえるを混ぜて使っても成功率が大きく下がる。

・ファストガードやワイドガードを使った次のターンに使うと成功率が大きく下がる。

・ちょうはつをされた後では使えない。


……等々。
特に&color(red){攻撃が行えない}関係上ストーリー攻略には向かず、低年層のプレイヤーにはやや使うのが難しい。








が、&color(red){対戦ではガチで猛威を振るう凶悪な技。}
 
対戦での使用は様々で、


・特性「こんじょう」「ポイズンヒール」や「からげんき」とのコンボで、かえんだまorどくどくだまの効果発動を安全に行う。
(具体的にはかえんだまを持った[[オオスバメ]]を安全に&color(red){焼き鳥にする}と言えば手っ取り早い)

・「だいばくはつ」や「とびひざげり」の失敗を狙う。特に後者は第五世代で強化された為狙い目。ただし「いのちがけ」は単に不発に終わるだけである。

・毒・火傷・やどりぎのたね・たべのこし等の恩恵を受ける為にターンを稼ぐ。

・相手の「トリックルーム」や各種天候技の継続ターンが切れるまで時間を稼ぐ。

・特性「プレッシャー」を持つポケモンがまもる→みがわりor回復技の順で相手の技のPPを根こそぎ奪う「まもみが」。[[スイクン]]のまもみがはもはやおなじみ。

・特性「かそく」を持つポケモンが自身の素早さを比較的低リスクで上げ、速効性を高める。

・こだわり系のアイテムを持った相手の技を固定する。

等と、&color(red){兎に角この技を使うポケモンは高確率で対処がしづらい。}
 
この技の強さがよく分からない人はフルアタ構成でまもみが[[エルフーン]]に挑めば大体分かる。
エルフーンの場合は優秀な特性があってこそではあるが……。


因みに[[ケッキング]]はこの技がある時点で勝ち目が無い。まもるを使われたら素直に交代しよう。


が、ここまでは&color(green){シングルバトル}での話。
この技はむしろ&color(Blue){ダブルバトル}での使用率が高いのでこちらを警戒すべき。

ダブルバトルでは、A守る→相方BでAを縛っているポケモンを倒す…といった縛りを解除するプレイングが必須になるので、
ほぼ全てのポケモンに入っている前提で戦う必要がある。

他にも味方の「じしん」や「だいばくはつ」から身を守ることも出来る。


なお「まもる」はPP面で「みきり」の上位互換と思われがちだが、実際は「みきり」は封印されにくいというメリットがある。
特に第四世代でヨノワールのトリックルーム発動→守る封印→カビゴン&メタグロスで爆発する封印爆発パが対策必須だった為、
みきりが使えるポケモンは守るより優先して覚えさせるのが普通。

[[ブリガロン]]や[[ノクタス]]などが使う「ニードルガード」はまもるの上位互換技。
 
因みにアニメでは[[サトシ>サトシ(ポケモン)]]を始めとした多くのトレーナーが


#center(){&font(#ff0000){&bold(){「かわせ!」}}}


&color(red){を一言指示しただけでポケモンは100%技だろうが必中技だろうが問答無用で避けてしまうのだからあっても意味が無い。}

と思われがちだが拘束されていたり疲労が溜まってるときはかわしきれずクリーンヒットする場合も多々あったりする。

主人公勢は見栄え的な問題からか防御戦法はあまりしないが、
ジムリーダーやライバル等の強敵はまもるでサトシのポケモンの攻撃を凌ぎ疲労が溜まった所や技の隙等を突く戦法がよく見られる。
また、ジンダイのレジロックはストーンエッジで[[シンジ>シンジ(ポケモン)]]のエレブーのまもるを貫通するという完全なルール無視を行った。
見方を変えると、貫通できるかできないかが指示による「まもる」と技の「まもる」の差と解釈する事も出来るが。


追記・修正はマナーをまもり、正しい情報をみきる事ができる方がお願いします。

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- >追記・修正はマナーをまもり、正しい情報をみきる事ができる方がお願いします。  ……うまい!  -- 名無しさん  (2013-10-19 23:44:15)
- 金銀の開発当初は毎回100%成功するという鬼みたいな性能だったらしい どくどくやすなあらしと組み合わせたら強すぎるって事で今の仕様になったとの事 ソースは金銀ポケモンずかん(攻略本)  -- 名無しさん  (2014-05-12 22:24:43)
- レストラン・ド・キワミのギャルソン(4戦目)がよく守るを使ってくるから非常にうっとおしい  -- 名無しさん  (2014-06-09 18:38:53)
- まもる系の技増えたよな  -- 名無しさん  (2014-07-08 00:53:29)
- ↑↑よーーーく分かる。トリプルで3匹同時に守られたら3DS投げたくなる  -- 名無しさん  (2014-07-12 23:15:14)
- 第三世代のみきり確率の研究動画ヤバかった、あれを生身でやったら死ぬ  -- 名無しさん  (2015-02-03 03:22:31)
- 今頃になってダブルがまもる当然であることすら理解できていないバカが多いよな・・・・。ポケモン勢の多くが頭悪いと言うのは本当なのか?  -- 名無しさん  (2015-02-03 04:28:10)
- まもる抜きダブルパでもそこそこ戦えてるんですがそれは 必須レベルなのは否定のしようもないけど  -- 名無しさん  (2015-02-03 10:05:02)
- ダブルパでもパーティーによってはまもる覚えてるポケモンが1、2匹又はいないという事はありえるよ  -- 名無しさん  (2015-02-03 10:30:28)
- 守るのPPが10~16なのは多すぎるという意見がある。ダブルバトルじゃそんなに多くは使わないし、害悪戦法を使いやすくしているからだろうか?  -- 名無しさん  (2015-04-03 21:50:34)
- 前から思うが、アニメではトレーナーがいちいち「かわせ」なんて命令しなくても大抵の攻撃はポケモン自身が目で見るなりなんなりで判断してかわせるだろって思うわ。迫ってくるのが感じ取れない攻撃ならともかく  -- 名無しさん  (2015-10-19 13:07:54)
- 金銀ではまもるとみきり両方の技マシンがあった。が、当時はふういんが存在しなかったので(ふういんはRSからの登場)、みきりはPPが少なく覚えるポケモンも少ない完全下位互換。しかもみきりのわざマシンは一つしか手に入らないがまもるは購入可能。  -- 名無しさん  (2015-10-19 14:06:44)
- ぼもるはありえないwwwww←ダブルバトルどうするの?  -- 名無しさん  (2016-03-22 11:27:41)
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