デジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズ

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&font(#6495ED){登録日}:2012/04/18(水) 11:23:55 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 1999年の大晦日。秋山遼はアグモンからのSOSに応えてデジタルワールドへ行き、[[ミレニアモン>ミレニアモン(デジモン)]]を倒して[[選ばれし子供達]]を救った。 それから時は流れ、2000年の夏。 友達である一乗寺賢の家に遊びに来ていた遼は、賢のパソコンで[[太一>八神太一]]達が[[悪のデジモン>ディアボロモン]]と戦う様子を目撃する。 太一と[[ヤマト>石田ヤマト]]のデジモン、[[ウォーグレイモン]]とメタルガルルモンは一度敵のデジモンにやられるものの、遼や賢を含む、見ていた人々からのメールで再起。[[オメガモン]]に合体し、見事敵デジモンを撃破した。 しかし数日後、賢のパソコンから[[ブイモン]]が飛び出してくる。 あの時の悪のデジモンは滅んでいないので、選ばれし子供の力を借りたい、というブイモンの言葉を受け、遼と賢はデジタルワールドに向かう。 再び遼は、賢と共にデジタルワールドを救うために戦うのだった。   『デジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズ』とは2000年8月4日に[[ワンダースワン]]で発売されたデジモンのゲームで、 『デジモンアドベンチャー アノード・カソードテイマー』の直接の続編に当たる。 [[一乗寺賢>一乗寺賢/デジモンカイザー]]がワームモンと出会った理由や、デジモンカイザーになった理由が分かる作品。 作中のオメガモンVS[[ディアボロモン]]の戦いが描かれた『[[ぼくらのウォーゲーム!>デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!]]』は春の出来事のはずなのに時期は夏だったり、 本作のシナリオ進行上アーマー進化を知っているはずの賢(デジモンカイザー)が02本編でアーマー進化の存在に首を傾げるなど、一部本編と噛み合わない点があるが、完全に本編に無関係とは言えない立ち位置。 登場デジモンは携帯版デジモンで登場したデジモンがメイン。 キングエテモンやヘラクルカブテリモン、プレシオモン、ヴァルキリモン等のアニメ版のデジモンの進化系のデジモンもいる。 ただ、ディアボロモン系列はインフェルモン以下は収録されていない。 『アノード(カソード)テイマー』にあった一時的に完全体などに進化する『ヴァリアブル進化』はなくなり、味方のデジモンも本来のゲーム通り成熟期以上になっても成長期に戻ることはなくなった。 ただ、本作に導入された『アーマー進化』は『ヴァリアブル進化』同様、攻撃が終わると元の成長期に戻る仕様になっている。 目的はミレニアモンを倒し、ミレニアモンの罠にかかった太一を救出する事。 本作ではミレニアモンの力によって遼と賢がミラーサイトと呼ばれる、『似ているが少し違う世界』に分断されてしまう。 遼側ではブイモン、賢側では[[ワームモン]]がメインパートナーである。 ◆デジメンタル デジモンに持たせるアイテム。カケラを3つ集めると生成出来る。 特定の攻撃に対する耐性がアップする他、デジメンタルアップが可能なデジモン(アニメ版の5匹)に持たせれば戦闘中にデジメンタルアップで進化して攻撃を行う事が出来る。ただしアニメ版で登場してない形態は登場していない。 デジメンタルアップ中はBGMが「Break up!」になる。 デジメンタルアップ(アーマー進化)は前作のヴァリアブル技的立ち位置であり、ジョグレス解禁まではこれが主力となる…が、ワームモンがアーマー進化できないので賢は少し難しい仕様になっている。 本編で登場した勇気、友情、奇跡、愛情、純真、知識、誠実、光、希望の他に賢の紋章である優しさ、本作初登場の根性、喉自慢、暗黒、欲望の計14種が登場する。   また、デジメンタルの有無は進化の分岐にも影響し、究極体に進化するためにはデジメンタルを持たせないといけない他、デジメンタルを持たせているかいないかで進化が分岐するデジモンもいる([[キメラモン]]など)。 ◆戦闘 戦闘は最大3vs3のコマンドバトル。 前衛、後衛の配置があり、デジモンによって得意な位置が違う。 ◆ジョグレス 成長期以降のデジモン2匹を掛け合わせて配合進化させる事。ドラクエモンスターズの配合をイメージすると分かりやすい。 序盤では使えないが中盤からデジタマモンがジョグレス屋を開く。成熟期まではともかく、完全体以上にするにはジョグレスを繰り返す必要がある。 また、原作で活躍した『パイルドラモン』を作ることはシステム上無理である(ブイモンとワームモンがジョグレス不可のため)。 パイルドラモン以外のアニメのジョグレス進化(アクィラモン+テイルモンなど)は可能であり、トコモンからアルマジモンになるなど、特殊な進化経路となる。 ただアニメ通りのジョグレスを行うと絶対にアニメ通りに進化する、ということではなく、ホーリーエンジェモンやエンジェウーモンにすることも可能。その場合、デジメンタルが重要な役割を果たす。 ◆D-3 敵のデジモンを仲間にするのに使うアイテム。DPという勝利によって貯まるポイントが存在し、強力なデジモン程多く必要。 ◆ディーターミナル デジモンの図鑑やダンジョンの構造を見る事が出来る。   ◆ステージ ・ファイル島 遼サイドのみのダンジョン。 フィールドにはボタモンしか登場しない。 ダンジョンはハカイのどうくつのみ。 施設にワンダースワン同士の対戦が可能になるVS=コロシアムがある。 ボスはディアボロモンだが……? ・離島 ミレニアモンの爆風によって賢が飛ばされた場所。ワームモンと出会う。 ダンジョンはハナレのどうくつとリトウのどうくつ。 施設は携帯用デジモンと対戦する為のポータブルコロシアムがある。 ボスはいない。 ・海の大陸 この辺りから本格的になる。 賢→遼の順番で攻略する。 ダンジョンはウミのどうくつ、ミズのどうくつ、ブラック=シップの3つ。 施設はD-3コロシアムとディーターミナルコロシアムがある。それぞれの機種と対戦が出来る。 ボスはグレイモン。 ・山の大陸 遼→賢の順番で攻略する。 賢編に入るとジョグレスが仕様可能になる。 ダンジョンはホノオのどうくつ、ヒフキのどうくつ、デス=クレバス。 施設にジョグレスの組み合わせが書かれているデジモジのあながある。 ボスはメタルグレイモン(Vi種)。   ・機械の大陸 賢→遼。 ダンジョンはマシンのきち、ギアのきち、エレクトロ=ベースの3つ。 施設は通信対戦で入手出来る通貨で買い物が出来るレアアイテム屋。 ボスはブラックウォーグレイモン。 ・ミレニアモンの大陸 遼→賢。 ダンジョンはあんこくのサーバー、ぜつぼうのサーバー、やみのサーバー、ムーン=サーバーの4つ。 施設は無し。 ボスはミレニアモン。 ・ラスト大陸 ミレニアモンのしろが浮かぶ小さな大陸。 遼と賢が交互に戦う事になる。 ボスはムーン=ミレニアモン。 ボスは後に戦う方は先に戦った方の戦法を学習しており、止めをさした技を使ってきたり耐性が上がっていたりする。 例えばアーマー進化で倒すと、後に戦う時にアーマー進化をしてきたりする。グレイモンがフレイドラモンなどになって驚いたプレイヤーは多いだろう。 特に時を操るミレニアモンは同じターン数で決着をつけないといけない。 ・隠し大陸 どこかで見た街のような世界。 どこかで見た球体のついたビルに入ろうとすると、どこからともなくデジモンカイザーの声が…… 携帯用デジモンとはバトルの他、D-3やディーターミナルとはジョグレスやデジモン、デジメンタルの交換が行える。 特にD-3の場合、D-3側でデジモンを究極体に進化させたい場合は本作との通信が必須になる。   ◆登場人物 ・秋山遼…前作の主人公。ミレニアモンとの因縁は切っても切れない様子。 ・一乗寺賢…小学3年生。この頃はまだ普通の少年だったが、エンディングで…… ・八神太一…デジタルワールドにくるもののミレニアモンの罠にかかり動けなくなる。 ・ブイモン…遼達に助けを求めに来たデジモン。[[大輔>本宮大輔]]のブイモンと同じ個体と思われる。 ・ワームモン…倒れていた賢を助けたデジモン。こちらも02のワームモンと同じ個体と思われる。ブイモンと違ってアーマー進化がなく、微妙に役に立たな(ry ・ピッコロモン…遼サイドでのサポーター。チャオッピ! ・ゲンナイ…賢サイドでのサポーター。 ・ミレニアモン…ディアボロモンを操り二人をデジタルワールドに呼び寄せた。最後の悪あがきとして太一に暗黒の種を植えようとするが…… 追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なんかよくわからんけど昔WSのデジモンソフトやってた時は少し放置したりカセット抜き差しするだけですぐセーブとんじゃったりしたんだけど俺だけ?(ハードもソフトも別の買っても同じこと起こったから自分のだけおかしいとは思えん)所詮電池一本で動くような機械だし大した構造じゃないってことなのかね -- 名無しさん (2014-08-16 01:15:47) - ↑基本的にWSのゲームってデータ消えやすかった -- 名無しさん (2014-08-16 01:18:47) - 別のハードの話になるが、ファミコン、スーファミはWSよりも耐久性はあるが、基本抜き差しやると消えやすかったな。対して64のカセットは抜き差ししても簡単に消えなかったし(動画である半抜き動画が多いのもこれが起因)。やはり安上がりで儲けようという魂胆があったんかねい・・・ -- 名無しさん (2015-02-15 20:07:34) - アニメとの矛盾はあるけどワームモンが役に立たないのは再現されたんだな -- 名無しさん (2015-09-28 08:17:41) - リョウシリーズリメイクされたらタッグとディーワンの話どうなるのか。あってもなくても問題ないんだよな -- 名無しさん (2015-09-28 10:09:40) - ぶっちゃけこのシステムで新作欲しい。まぁ、デジストも似たようなシステムではあるんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-10 22:08:43) - デッドリースティング -- 名無しさん (2019-01-06 02:17:55) - ワームモンはネバネバネットで攻撃と防御上げられるから役に立つやろが、むしろアーマー進化の方がPP消費でかいからコスパ悪いわ -- 名無しさん (2021-01-18 14:20:01) - ↑ネバネバネットにPPあげる効果なんてない(APSP命中アップ)。アーマー進化も技が少ないところに選択肢を増やせるからできることにメリットしかないうえに技の効果が違いすぎてコスパ比較する意味もない -- 名無しさん (2021-01-23 14:14:12) - このゲームはとにかく単体攻撃技の命中率が低い(成熟期の中威力技で80%、完全体や究極体の高威力技だと70%しかない)ので、必中かつ低燃費高威力のアーマー進化技や、命中率と攻撃力を同時に上げられるネバネバネットはどちらも優秀。 -- 名無しさん (2021-09-26 10:09:00) - ゲームのデータスイッチのオンオフだけで即トんで序盤1、2マップから全然進めなかった -- 名無しさん (2021-10-11 08:54:10) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/04/18(水) 11:23:55 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 1999年の大晦日。秋山遼はアグモンからのSOSに応えてデジタルワールドへ行き、[[ミレニアモン>ミレニアモン(デジモン)]]を倒して[[選ばれし子供達]]を救った。 それから時は流れ、2000年の夏。 友達である一乗寺賢の家に遊びに来ていた遼は、賢のパソコンで[[太一>八神太一]]達が[[悪のデジモン>ディアボロモン]]と戦う様子を目撃する。 太一と[[ヤマト>石田ヤマト]]のデジモン、[[ウォーグレイモン]]とメタルガルルモンは一度敵のデジモンにやられるものの、遼や賢を含む、見ていた人々からのメールで再起。[[オメガモン]]に合体し、見事敵デジモンを撃破した。 しかし数日後、賢のパソコンから[[ブイモン]]が飛び出してくる。 あの時の悪のデジモンは滅んでいないので、選ばれし子供の力を借りたい、というブイモンの言葉を受け、遼と賢はデジタルワールドに向かう。 再び遼は、賢と共にデジタルワールドを救うために戦うのだった。   『デジモンアドベンチャー02 タッグテイマーズ』とは2000年8月4日に[[ワンダースワン]]で発売されたデジモンのゲームで、 『デジモンアドベンチャー アノード・カソードテイマー』の直接の続編に当たる。 [[一乗寺賢>一乗寺賢/デジモンカイザー]]がワームモンと出会った理由や、デジモンカイザーになった理由が分かる作品。 作中のオメガモンVS[[ディアボロモン]]の戦いが描かれた『[[ぼくらのウォーゲーム!>デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!]]』は春の出来事のはずなのに時期は夏だったり、 本作のシナリオ進行上アーマー進化を知っているはずの賢(デジモンカイザー)が02本編でアーマー進化の存在に首を傾げるなど、一部本編と噛み合わない点があるが、完全に本編に無関係とは言えない立ち位置。 登場デジモンは携帯版デジモンで登場したデジモンがメイン。 キングエテモンやヘラクルカブテリモン、プレシオモン、ヴァルキリモン等のアニメ版のデジモンの進化系のデジモンもいる。 ただ、ディアボロモン系列はインフェルモン以下は収録されていない。 『アノード(カソード)テイマー』にあった一時的に完全体などに進化する『ヴァリアブル進化』はなくなり、味方のデジモンも本来のゲーム通り成熟期以上になっても成長期に戻ることはなくなった。 ただ、本作に導入された『アーマー進化』は『ヴァリアブル進化』同様、攻撃が終わると元の成長期に戻る仕様になっている。 目的はミレニアモンを倒し、ミレニアモンの罠にかかった太一を救出する事。 本作ではミレニアモンの力によって遼と賢がミラーサイトと呼ばれる、『似ているが少し違う世界』に分断されてしまう。 遼側ではブイモン、賢側では[[ワームモン]]がメインパートナーである。 ◆デジメンタル デジモンに持たせるアイテム。カケラを3つ集めると生成出来る。 特定の攻撃に対する耐性がアップする他、デジメンタルアップが可能なデジモン(アニメ版の5匹)に持たせれば戦闘中にデジメンタルアップで進化して攻撃を行う事が出来る。ただしアニメ版で登場してない形態は登場していない。 デジメンタルアップ中はBGMが「Break up!」になる。 デジメンタルアップ(アーマー進化)は前作のヴァリアブル技的立ち位置であり、ジョグレス解禁まではこれが主力となる…が、ワームモンがアーマー進化できないので賢は少し難しい仕様になっている。 本編で登場した勇気、友情、奇跡、愛情、純真、知識、誠実、光、希望の他に賢の紋章である優しさ、本作初登場の根性、喉自慢、暗黒、欲望の計14種が登場する。   また、デジメンタルの有無は進化の分岐にも影響し、究極体に進化するためにはデジメンタルを持たせないといけない他、デジメンタルを持たせているかいないかで進化が分岐するデジモンもいる([[キメラモン]]など)。 ◆戦闘 戦闘は最大3vs3のコマンドバトル。 前衛、後衛の配置があり、デジモンによって得意な位置が違う。 ◆ジョグレス 成長期以降のデジモン2匹を掛け合わせて配合進化させる事。ドラクエモンスターズの配合をイメージすると分かりやすい。 序盤では使えないが中盤からデジタマモンがジョグレス屋を開く。成熟期まではともかく、完全体以上にするにはジョグレスを繰り返す必要がある。 また、原作で活躍した『パイルドラモン』を作ることはシステム上無理である(ブイモンとワームモンがジョグレス不可のため)。 パイルドラモン以外のアニメのジョグレス進化(アクィラモン+テイルモンなど)は可能であり、トコモンからアルマジモンになるなど、特殊な進化経路となる。 ただアニメ通りのジョグレスを行うと絶対にアニメ通りに進化する、ということではなく、ホーリーエンジェモンやエンジェウーモンにすることも可能。その場合、デジメンタルが重要な役割を果たす。 ◆D-3 敵のデジモンを仲間にするのに使うアイテム。DPという勝利によって貯まるポイントが存在し、強力なデジモン程多く必要。 ◆ディーターミナル デジモンの図鑑やダンジョンの構造を見る事が出来る。   ◆ステージ ・ファイル島 遼サイドのみのダンジョン。 フィールドにはボタモンしか登場しない。 ダンジョンはハカイのどうくつのみ。 施設にワンダースワン同士の対戦が可能になるVS=コロシアムがある。 ボスはディアボロモンだが……? ・離島 ミレニアモンの爆風によって賢が飛ばされた場所。ワームモンと出会う。 ダンジョンはハナレのどうくつとリトウのどうくつ。 施設は携帯用デジモンと対戦する為のポータブルコロシアムがある。 ボスはいない。 ・海の大陸 この辺りから本格的になる。 賢→遼の順番で攻略する。 ダンジョンはウミのどうくつ、ミズのどうくつ、ブラック=シップの3つ。 施設はD-3コロシアムとディーターミナルコロシアムがある。それぞれの機種と対戦が出来る。 ボスはグレイモン。 ・山の大陸 遼→賢の順番で攻略する。 賢編に入るとジョグレスが仕様可能になる。 ダンジョンはホノオのどうくつ、ヒフキのどうくつ、デス=クレバス。 施設にジョグレスの組み合わせが書かれているデジモジのあながある。 ボスはメタルグレイモン(Vi種)。   ・機械の大陸 賢→遼。 ダンジョンはマシンのきち、ギアのきち、エレクトロ=ベースの3つ。 施設は通信対戦で入手出来る通貨で買い物が出来るレアアイテム屋。 ボスはブラックウォーグレイモン。 ・ミレニアモンの大陸 遼→賢。 ダンジョンはあんこくのサーバー、ぜつぼうのサーバー、やみのサーバー、ムーン=サーバーの4つ。 施設は無し。 ボスはミレニアモン。 ・ラスト大陸 ミレニアモンのしろが浮かぶ小さな大陸。 遼と賢が交互に戦う事になる。 ボスはムーン=ミレニアモン。 ボスは後に戦う方は先に戦った方の戦法を学習しており、止めをさした技を使ってきたり耐性が上がっていたりする。 例えばアーマー進化で倒すと、後に戦う時にアーマー進化をしてきたりする。グレイモンがフレイドラモンなどになって驚いたプレイヤーは多いだろう。 特に時を操るミレニアモンは同じターン数で決着をつけないといけない。 ・隠し大陸 どこかで見た街のような世界。 どこかで見た球体のついたビルに入ろうとすると、どこからともなくデジモンカイザーの声が…… 携帯用デジモンとはバトルの他、D-3やディーターミナルとはジョグレスやデジモン、デジメンタルの交換が行える。 特にD-3の場合、D-3側でデジモンを究極体に進化させたい場合は本作との通信が必須になる。   ◆登場人物 ・秋山遼…前作の主人公。ミレニアモンとの因縁は切っても切れない様子。 ・一乗寺賢…小学3年生。この頃はまだ普通の少年だったが、エンディングで…… ・八神太一…デジタルワールドにくるもののミレニアモンの罠にかかり動けなくなる。 ・ブイモン…遼達に助けを求めに来たデジモン。[[大輔>本宮大輔]]のブイモンと同じ個体と思われる。 ・ワームモン…倒れていた賢を助けたデジモン。こちらも02のワームモンと同じ個体と思われる。ブイモンと違ってアーマー進化がなく、微妙に役に立たな(ry ・ピッコロモン…遼サイドでのサポーター。チャオッピ! ・ゲンナイ…賢サイドでのサポーター。 ・ミレニアモン…ディアボロモンを操り二人をデジタルワールドに呼び寄せた。最後の悪あがきとして太一に暗黒の種を植えようとするが…… ◆問題点 前作であるアノードテイマー/カソードテイマーからシステムを完全に変更したものであるためか、 ゲームバランス上の問題点が他の作品よりも多いと言われることが見られる。 以下はその一部 ・ブイモンおよびワームモンのジョグレスがクリア後じゃないと不可 せっかくのキャラゲーだというのに、主人公デジモンの進化はなんとクリア後まで不可という、今考えたら明らかにおかしいとしかいえない。 進化不可能なため、当然ジョグレス解禁後はスペック不足になってしまっていくためにクロークでクリア後まで眠るなんてのがよく見られた。 何よりアーマー進化できるブイモンはともかく、それができないワームモンはジョグレス解禁前でもパワー不足を感じてしまう。 ・ジョグレス解禁が遅い そんなジョグレス進化であるが、解禁されるのはリョウによるヤマの大陸クリア後。 そこからようやく解禁されるが、残りはケンのヤマの大陸に両者のキカイの大陸、そしてそれが終わればミレニアモンの大陸。 と、解禁されても割とすぐにラスボスが見えてきてしまうため、もう少し解禁が早ければ…と言われていた。 特にヤマの大陸をリョウの方はジョグレス無しで1度クリアしないといけないため、中々に難易度が高かった。 ・究極体を作るのが困難 まだジョグレスには問題点があり、特に言われることが多いのが究極体の作成難易度。 ジョグレス進化のところでも解説されているが、基本的にはデジモン同士を合体させてジョグレス値を上げていく仕様なものの、 基本的には一度のジョグレスで1しかジョグレス値は上昇しない。 デジモンのランクで究極体になるのに必要なジョグレス値は変わってくるが、最低ランクでも必要な値は72。最高だとなんと288である。 そのため、究極体を作るのは通信環境による抜け道を利用しない限りはひたすらジョグレスを繰り返していく作業になってしまい、 結局究極体を諦めて完全体3体による攻略が最適とまで言われ、当時の攻略本にまでそう書かれてしまっていた。 ・一部異常系技がバランスブレイカーすぎる 恐らくこのゲームをプレイしたことがあるなら誰しも一度は聞いたことあるであろう「フライモン無双」のワード。 今作ではマヒは一度かかるとターン経過で治ったりしないため、なった時点で戦闘不能と同義な強力な異常であるが、それを敵全体にばら撒くことができてしまう。 ラスボスも隠しボスも含めて、全部フライモンによるデッドリースティングを連発しているだけでクリア可能というとんでもないことになっていた。 マヒに隠れがちではあるが、技使用不能系や即死系も中々に壊れっぷりで、敵の持ち技が1個か2個しかないため技使用不能系を決めれば敵はただのサンドバッグと化し、 即死系は3ターン後にどんなに体力があっても相手も倒せるため、マヒより成功率が高いこちらの技を好むプレイヤーも見られた。 他にもケン編だけ難易度が高すぎるや、デジメンタルは貴重なのに敵はしょっちゅう破壊してくるやら、細かい問題点もあるが 当時のプレイヤー達が特に言っていたのは上記の問題。 ちなみにタッグテイマーズとほぼ同仕様である続編のディーワンテイマーズにおいて、上記に挙げた問題点はほぼ解決されている(ほぼ、であり全てではない。マヒとか即死とか技使用不能とか) 追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,7) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - なんかよくわからんけど昔WSのデジモンソフトやってた時は少し放置したりカセット抜き差しするだけですぐセーブとんじゃったりしたんだけど俺だけ?(ハードもソフトも別の買っても同じこと起こったから自分のだけおかしいとは思えん)所詮電池一本で動くような機械だし大した構造じゃないってことなのかね -- 名無しさん (2014-08-16 01:15:47) - ↑基本的にWSのゲームってデータ消えやすかった -- 名無しさん (2014-08-16 01:18:47) - 別のハードの話になるが、ファミコン、スーファミはWSよりも耐久性はあるが、基本抜き差しやると消えやすかったな。対して64のカセットは抜き差ししても簡単に消えなかったし(動画である半抜き動画が多いのもこれが起因)。やはり安上がりで儲けようという魂胆があったんかねい・・・ -- 名無しさん (2015-02-15 20:07:34) - アニメとの矛盾はあるけどワームモンが役に立たないのは再現されたんだな -- 名無しさん (2015-09-28 08:17:41) - リョウシリーズリメイクされたらタッグとディーワンの話どうなるのか。あってもなくても問題ないんだよな -- 名無しさん (2015-09-28 10:09:40) - ぶっちゃけこのシステムで新作欲しい。まぁ、デジストも似たようなシステムではあるんだけど。 -- 名無しさん (2015-10-10 22:08:43) - デッドリースティング -- 名無しさん (2019-01-06 02:17:55) - ワームモンはネバネバネットで攻撃と防御上げられるから役に立つやろが、むしろアーマー進化の方がPP消費でかいからコスパ悪いわ -- 名無しさん (2021-01-18 14:20:01) - ↑ネバネバネットにPPあげる効果なんてない(APSP命中アップ)。アーマー進化も技が少ないところに選択肢を増やせるからできることにメリットしかないうえに技の効果が違いすぎてコスパ比較する意味もない -- 名無しさん (2021-01-23 14:14:12) - このゲームはとにかく単体攻撃技の命中率が低い(成熟期の中威力技で80%、完全体や究極体の高威力技だと70%しかない)ので、必中かつ低燃費高威力のアーマー進化技や、命中率と攻撃力を同時に上げられるネバネバネットはどちらも優秀。 -- 名無しさん (2021-09-26 10:09:00) - ゲームのデータスイッチのオンオフだけで即トんで序盤1、2マップから全然進めなかった -- 名無しさん (2021-10-11 08:54:10) #comment #areaedit(end) }

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