空想具現化

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&font(#6495ED){登録日}:2012/01/09(月) 11:58:53 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[TYPE-MOON]]世界における一つの能力。 マーブル・ファンタズムと呼ばれる。 空想を具現化する能力。 自然、世界の触覚である精霊が持つ能力であり、自己の意思を世界と直結させ、範囲は局所的ながら因果に干渉して、その望む空間になる確率を意図的に取捨選択し、世界を思い描く通りの環境に変貌させる。 事象が発生する確率へ干渉した結果であるから、具現化できるものは物体に限らないようである。しかし、精霊の規模によってその具現レベルには差があり、何よりあくまで自然現象の一種でしかないので、変貌させられるのは自然のみ。 自然から独立しているモノを変貌させる事は出来ない(人間や機械などの人工物など)。 しかし自然と共存している動物はある程度操作できるらしい。 この能力の亜種に[[固有結界]]というものがある。 空想具現化との相違点はその形を自由に決定出来ないこと。 術者のただ一つの内面が形になるため結界の形に意思を加えることは出来ない。 しかし逆に自然ではないモノにさえ影響を与えられる点では空想具現化より優れていると言えるらしい。 ただし、『空想具現化』は星の一部である精霊が行う自然現象の一種なので、星から反動や抑止を及ぼすことはない。 対して[[固有結界]]は、星にとって実質異物である存在が行う魔術や能力、不自然な干渉なので、術者にかかる負荷は凄まじい点も違う。   思いのままに世界設定が出来るものの、自分(精霊)と自然にしか影響されないのが『空想具現化』。 形こそワンパターンに限られるがあらゆるものを己が規律に従わせるのが『固有結界』。 どちらも自由自在でありながら制限をもつ似て非なる『異界創造』法という事。 [[奈須きのこ]]曰く「所詮現実など黒か白かの確率の転がしあいでしかないのだ、というリアリティ・マーブル。幻想によって現実を幻想たらしめるマーブル・ファンタズム。基本は一緒でも似て非なる世界干渉なワケなのですー。」 [[月姫]]という世界では世界上にある別世界ではない異界、隠れ里や常春の国はその異界の主である精霊が描いた空想世界と考えるらしい。 故に人間が迷い込む事が可能になっている。   因みにスタッフ座談会では空想具現化のマーブルについて菌糸類は『ダンゴ現象』に由来すると言っており、月姫掲示板のネタバレ板ではとある人がマーブルを大理石及びおはじきと例えている(菌糸類はこれを大正解と言っているが真偽は不明)。 つまり空想具現化というのは自然界で本当に偶然と偶然が重なり合って生み出された、まるで人工物のように見える自然物というのも存在している。 なら確率に干渉すれば千年城ブリュンスタッドみたいなものを具現化できても不思議はないという事である。 千年錠? あれはまた別物です。 因みにアルクェイドだったら、リミッター解除すれば山奥に1つの街を作り上げる事ぐらいできるらしい。 ただ、人の手が入りすぎている現代の街では、まず壊してから作る、という事になるので長い時間が必要となり、その間に[[聖堂教会>聖堂教会(TYPE-MOON)]]にかぎつけられて「ストップ!」と戦争になるとのこと。   また、[[某真祖が月の法則に基づく環境を無理矢理テラフォーミング>バーサーカー(EXTRA)]]という無茶をやっているがこれは彼女が月の生命体としての性質に因るもの。 ただし、彼女場合、「地球の自転を無理矢理止める」という&bold(){「太陽や月等他の天体の重力の影響を振り切る宇宙規模のエネルギーを要する行為」} をかつて行おうとしており、ぶっちゃけた話星限定の規模も自然現象も何もあったものではない。 そもそも、これに限らず魔法や宝具等によって(カオス理論に基づく)因果律に干渉してきた時点で、その影響は地球に限定されるものではなく今更とも言えるが。 ◆使用出来るキャラクター ・[[アルクェイド・ブリュンスタッド]] 現在までの作品で最も多く使用しているキャラクター。 『[[月姫]]』では[[遠野志貴]]を部屋の外へ不可視の力で追い出したり、[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]を消し去る為に廊下の大気の層を真空状態にし、包丁で大根を切るように(かまいたちのようなもの)してロアの足首だけがかろうじて残るという事をしている。 『MELTY BLOOD』ではアルクェイド、暴走アルクェイドともにこの力を使っている。 アルクェイドの技の中には「空想具現化」とそのままの名前で使用しており、ワルクェイドの「グナーデン・シュトース」、アルクェイドの「メルティ・ブラッド」の鎖は共に空想具現化によって作り出したもの。 ワルクェイドのアークドライブ「ブルート・ディ・シュヴェスタァ」も、空想具現化で作り出された朱い月である。 [[朱い月>朱い月のブリュンスタッド]]が固有結界で形成する千年城ブリュンスタッドを空想具現化で代用しているように、彼の月落しの代替と思われる。 ストーリー上では現象となった[[ワラキアの夜]]を彼の盟約である『千年後の朱い月』を作り出すことで現象であったタタリを肉体を持っていたズェピアに戻している。 ・スミレ 『[[死徒二十七祖]]』の第二十一位 水魔スミレ、ウォーターボトル。 流水を克服した酔っ払いの女性死徒。 死徒でありながら何故か空想具現化が使えるらしい。   ・[[アルトルージュ・ブリュンスタッド]] 『死徒二十七祖』の第九位。 外見は14歳の可憐な少女であり、普段はそう優れた能力も持たず、空想具現化も不可能 しかしブリュンスタッドの名前は千年城を空想具現化出来た者に与えられるという設定があるため、2段階変身後は空想具現化が可能な可能性がある。 元ネタは「混淆世界ボルドー」でブランゼラー・ドミニオンが使用した「空想具現化装置プラグマタイザー」。 概要も制限もほぼ同じ。なお、同作品には「[[固有時制御>衛宮切嗣]]」を使用するキャラも居たりする。菌糸類ェ……   追記・修正は空想具現化でお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - もはや魔法だな。 -- 名無しさん (2013-08-28 14:17:23) - 英霊はなにかと固有結界持ちが多い。Fate派生作品のうちに絶対一騎は固有結界使える化け物がいる -- 名無しさん (2014-03-05 02:00:59) - きのこは例外作るために設定作ってる節があるからなあ -- 名無しさん (2014-03-05 02:07:18) - ↑それ設定作る意味有るんですかね…… -- 名無しさん (2014-03-05 03:28:59) - ―――だが此処に例外が存在する。ジョーカーに唯一勝機を見出せるスペードの3、好きだろ? -- 名無しさん (2014-03-05 03:51:26) - アルクのアークドライブ間違ってる。プルートじゃなくてブルート -- 名無しさん (2014-05-25 09:03:13) - 気が付いたなら修正してみようか -- 名無しさん (2014-05-25 18:10:52) - 携帯じゃできんのですよ -- 名無しさん (2014-05-25 19:15:12) - ↑×5 設定ないと「こいつ例外なんだぜ」って説明できないから・・・ -- 名無しさん (2014-07-11 05:48:23) - 信長も固有結界持ちか………てか効果が型月の上位陣殺し過ぎる。兄貴、ギル、カルナ、ヘラクレスを一網打尽にできるじゃねぇか!! -- 名無しさん (2014-07-11 08:33:12) - それより最大捕捉3000にビビった。 -- 名無しさん (2014-07-11 12:42:07) - 神秘ランクで見るとE…ってのも案外納得で、何故ならかまいたちも城建設も大陸ピンボールでさえも「限りなく0に近い確率」とか「途方もない時間がかかる」って条件はあるけど「起こり得る」ことだから 条件を無視する為のエネルギーを星そのものが負担してくれるから規模がおかしいだけで、ヤバいことには違いないけど魔法程不可思議ではないんだよな -- 名無しさん (2015-07-31 10:33:07) - ↑ つか、神秘が地上がほぼ去った後の物理法則に則った、自然科学に基づく現象でしかないから、むしろ神秘とは対極的 -- 名無しさん (2015-07-31 22:22:46) - 空想具現化って時間制限とかあるのかな? 風化していくまでが時間制限? -- 名無しさん (2016-11-14 16:07:30) - Fgo2部だと物理法則を引き剥がして神秘を取り戻す的なのが表向きの目的らしいけど、そのなかで空想具現化が一つの鍵になりそう -- 名無しさん (2018-06-17 14:31:25) - 妖精含めた精霊種の基本能力ってことでいいのかな一応 -- 名無しさん (2021-08-13 02:34:39) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/01/09(月) 11:58:53 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- [[TYPE-MOON]]世界における一つの能力。 マーブル・ファンタズムと呼ばれる。 空想を具現化する能力。 自然、世界の触覚である精霊が持つ能力であり、自己の意思を世界と直結させ、範囲は局所的ながら因果に干渉して、その望む空間になる確率を意図的に取捨選択し、世界を思い描く通りの環境に変貌させる。 事象が発生する確率へ干渉した結果であるから、具現化できるものは物体に限らないようである。しかし、精霊の規模によってその具現レベルには差があり、何よりあくまで自然現象の一種でしかないので、変貌させられるのは自然のみ。 自然から独立しているモノを変貌させる事は出来ない(人間や機械などの人工物など)。 しかし自然と共存している動物はある程度操作できるらしい。 この能力の亜種に[[固有結界]]というものがある。 空想具現化との相違点はその形を自由に決定出来ないこと。 術者のただ一つの内面が形になるため結界の形に意思を加えることは出来ない。 しかし逆に自然ではないモノにさえ影響を与えられる点では空想具現化より優れていると言えるらしい。 ただし、『空想具現化』は星の一部である精霊が行う自然現象の一種なので、星から反動や抑止を及ぼすことはない。 対して[[固有結界]]は、星にとって実質異物である存在が行う魔術や能力、不自然な干渉なので、術者にかかる負荷は凄まじい点も違う。   思いのままに世界設定が出来るものの、自分(精霊)と自然にしか影響されないのが『空想具現化』。 形こそワンパターンに限られるがあらゆるものを己が規律に従わせるのが『固有結界』。 どちらも自由自在でありながら制限をもつ似て非なる『異界創造』法という事。 [[奈須きのこ]]曰く「所詮現実など黒か白かの確率の転がしあいでしかないのだ、というリアリティ・マーブル。幻想によって現実を幻想たらしめるマーブル・ファンタズム。基本は一緒でも似て非なる世界干渉なワケなのですー。」 [[月姫]]という世界では世界上にある別世界ではない異界、隠れ里や常春の国はその異界の主である精霊が描いた空想世界と考えるらしい。 故に人間が迷い込む事が可能になっている。   因みにスタッフ座談会では空想具現化のマーブルについて菌糸類は『ダンゴ現象』に由来すると言っており、月姫掲示板のネタバレ板ではとある人がマーブルを大理石及びおはじきと例えている(菌糸類はこれを大正解と言っているが真偽は不明)。 つまり空想具現化というのは自然界で本当に偶然と偶然が重なり合って生み出された、まるで人工物のように見える自然物というのも存在している。 なら確率に干渉すれば千年城ブリュンスタッドみたいなものを具現化できても不思議はないという事である。 千年錠? あれはまた別物です。 因みにアルクェイドだったら、リミッター解除すれば山奥に1つの街を作り上げる事ぐらいできるらしい。 ただ、人の手が入りすぎている現代の街では、まず壊してから作る、という事になるので長い時間が必要となり、その間に[[聖堂教会>聖堂教会(TYPE-MOON)]]にかぎつけられて「ストップ!」と戦争になるとのこと。   また、[[某真祖が月の法則に基づく環境を無理矢理テラフォーミング>バーサーカー(EXTRA)]]という無茶をやっているがこれは彼女が月の生命体としての性質に因るもの。 ただし、彼女場合、「地球の自転を無理矢理止める」という&bold(){「太陽や月等他の天体の重力の影響を振り切る宇宙規模のエネルギーを要する行為」} をかつて行おうとしており、ぶっちゃけた話星限定の規模も自然現象も何もあったものではない。 そもそも、これに限らず魔法や宝具等によって(カオス理論に基づく)因果律に干渉してきた時点で、その影響は地球に限定されるものではなく今更とも言えるが。 ◆使用出来るキャラクター ・[[アルクェイド・ブリュンスタッド]] 現在までの作品で最も多く使用しているキャラクター。 『[[月姫]]』では[[遠野志貴]]を部屋の外へ不可視の力で追い出したり、[[ミハイル・ロア・バルダムヨォン]]を消し去る為に廊下の大気の層を真空状態にし、包丁で大根を切るように(かまいたちのようなもの)してロアの足首だけがかろうじて残るという事をしている。 『MELTY BLOOD』ではアルクェイド、暴走アルクェイドともにこの力を使っている。 アルクェイドの技の中には「空想具現化」とそのままの名前で使用しており、ワルクェイドの「グナーデン・シュトース」、アルクェイドの「メルティ・ブラッド」の鎖は共に空想具現化によって作り出したもの。 ワルクェイドのアークドライブ「ブルート・ディ・シュヴェスタァ」も、空想具現化で作り出された朱い月である。 [[朱い月>朱い月のブリュンスタッド]]が固有結界で形成する千年城ブリュンスタッドを空想具現化で代用しているように、彼の月落しの代替と思われる。 ストーリー上では現象となった[[ワラキアの夜]]を彼の盟約である『千年後の朱い月』を作り出すことで現象であったタタリを肉体を持っていたズェピアに戻している。 ・スミレ 『[[死徒二十七祖]]』の第二十一位 水魔スミレ、ウォーターボトル。 流水を克服した酔っ払いの女性死徒。 死徒でありながら何故か空想具現化が使えるらしい。   ・[[アルトルージュ・ブリュンスタッド]] 『死徒二十七祖』の第九位。 外見は14歳の可憐な少女であり、普段はそう優れた能力も持たず、空想具現化も不可能 しかしブリュンスタッドの名前は千年城を空想具現化出来た者に与えられるという設定があるため、2段階変身後は空想具現化が可能な可能性がある。 元ネタは「混淆世界ボルドー」でブランゼラー・ドミニオンが使用した「空想具現化装置プラグマタイザー」。 概要も制限もほぼ同じ。なお、同作品には「[[固有時制御>衛宮切嗣]]」を使用するキャラも居たりする。菌糸類ェ……   追記・修正は空想具現化でお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,6) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - もはや魔法だな。 -- 名無しさん (2013-08-28 14:17:23) - 英霊はなにかと固有結界持ちが多い。Fate派生作品のうちに絶対一騎は固有結界使える化け物がいる -- 名無しさん (2014-03-05 02:00:59) - きのこは例外作るために設定作ってる節があるからなあ -- 名無しさん (2014-03-05 02:07:18) - ↑それ設定作る意味有るんですかね…… -- 名無しさん (2014-03-05 03:28:59) - ―――だが此処に例外が存在する。ジョーカーに唯一勝機を見出せるスペードの3、好きだろ? -- 名無しさん (2014-03-05 03:51:26) - アルクのアークドライブ間違ってる。プルートじゃなくてブルート -- 名無しさん (2014-05-25 09:03:13) - 気が付いたなら修正してみようか -- 名無しさん (2014-05-25 18:10:52) - 携帯じゃできんのですよ -- 名無しさん (2014-05-25 19:15:12) - ↑×5 設定ないと「こいつ例外なんだぜ」って説明できないから・・・ -- 名無しさん (2014-07-11 05:48:23) - 信長も固有結界持ちか………てか効果が型月の上位陣殺し過ぎる。兄貴、ギル、カルナ、ヘラクレスを一網打尽にできるじゃねぇか!! -- 名無しさん (2014-07-11 08:33:12) - それより最大捕捉3000にビビった。 -- 名無しさん (2014-07-11 12:42:07) - 神秘ランクで見るとE…ってのも案外納得で、何故ならかまいたちも城建設も大陸ピンボールでさえも「限りなく0に近い確率」とか「途方もない時間がかかる」って条件はあるけど「起こり得る」ことだから 条件を無視する為のエネルギーを星そのものが負担してくれるから規模がおかしいだけで、ヤバいことには違いないけど魔法程不可思議ではないんだよな -- 名無しさん (2015-07-31 10:33:07) - ↑ つか、神秘が地上がほぼ去った後の物理法則に則った、自然科学に基づく現象でしかないから、むしろ神秘とは対極的 -- 名無しさん (2015-07-31 22:22:46) - 空想具現化って時間制限とかあるのかな? 風化していくまでが時間制限? -- 名無しさん (2016-11-14 16:07:30) - Fgo2部だと物理法則を引き剥がして神秘を取り戻す的なのが表向きの目的らしいけど、そのなかで空想具現化が一つの鍵になりそう -- 名無しさん (2018-06-17 14:31:25) - 妖精含めた精霊種の基本能力ってことでいいのかな一応 -- 名無しさん (2021-08-13 02:34:39) - FGOだとアルクェイドのは宝具ランクEXになってたな。まぁ「星の内海から発生した精霊」という特別枠の中でも「真祖の王族」「星の頭脳体」という最高水準の存在が奮う神秘そのものなんだからある意味当然と言えるが -- 名無しさん (2022-09-16 21:14:59) #comment #areaedit(end) }

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