真アーチャー(Fake)

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&font(#6495ED){登録日}:2016/05/13 (金) 00:06:39 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 14 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(4){&bold(){――――&ruby(・・){弱い}}} } 『[[Fate/strange Fake]]』に登場する[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]。 偽りの英霊を呼び水として召喚された真なる英霊の一角である[[アーチャー>アーチャークラス(Fate)]]。 マスターはバズディロット・コーデリオン。 *【概要】 身長2mを超す長身で痩せ形の男性。 頭から体の真ん中を分断する形で布を被っていて顔は見えず、肌全体を濃い染料で染め上げた異様な風体をしている。 なお、小説版の挿絵だと布を被っただけだったが「激しい戦闘中でずれ落ちないのは不自然では?」と思われたのかコミカライズ版では頭を覆う部分を鎖で固定している。 ホテルにて休息する[[ギルガメッシュ>ギルガメッシュ(Fate)]]とティーネを奇襲する形で姿を現した第2のアーチャー。 その狙撃の精度と破壊力は凄まじく、20km以上離れた場所から一切の減速・高度変更もないレーザーのような超音速の矢を放ち、半端な攻撃ならば容易く弾くギルガメッシュの鎧を一撃で破損させる程の威力を誇る。 更に並みのサーヴァントでは防ぐのも難しい、数十にも渡る[[王の財宝]]の連射を弓で軽く打ち払う程の超絶的な技量の持ち主。 その上、その気になったギルガメッシュの数千かつ全方位の王の財宝の射出すらも謎の力で無傷で防ぎ、それを児戯と嘲笑うなど、その大胆不敵な行動は読者の度肝を抜いた。 性格は冷淡かつ不遜。 ギルガメッシュを逆上させるために挑発的な言動を繰り返しマスターとはいえ幼子であるティーネを露骨に狙い撃つなど高潔な英雄とは程遠い行為を平然とやり遂げ、真ライダーからは外道と蔑まれている。 以下ネタバレ #center(){ &bold(){ああ、そうだ。我が骨肉、我が魂こそは、&ruby(・・・・・・・・・・){神になり下がった愚者}の影法師よ!} } *【真名:アルケイデス】 その正体はアルケイデス。[[大英雄ヘラクレス>バーサーカー(Fate)]]の幼名であり、人としての名前である。 クラス:アーチャー→&font(#ff0000){&bold(){アヴェンジャー}} マスター:バズディロット・コーデリオン 身長:203cm 体重:141kg 属性:混沌・悪 出典:[[ギリシャ神話]] ステータス |筋力|耐久|敏捷|魔力|幸運|[[宝具>宝具(Fate)]]| |A|B|A|A|B|A++| ◆スキル ○クラス別スキル 復讐者:A 復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を絶っても自立できる能力。 ランクCならマスターを失っても一日現界可能。 対魔力:A Aランク以下の[[魔術>魔術(TYPE-MOON)]]を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 ○保有スキル 歪曲:A 本来呼び出したクラスが強制的に歪められ、別のクラスの特性を付与された証。 引き替えに、元のクラス別スキルのいずれかが低下する。 アルケイデスの場合は単独行動が低下してランクCとなっている。 心眼(真):B 修行と鍛錬に基づく戦場での洞察力。 アルケイデスの場合、神から与えられた本能は捨てた為に人として積み上げた技量による発現となる。 勇猛:E 幻惑や混乱と言った精神干渉をはねのけ、格闘能力を上げるスキル。 [[令呪]]により身に宿る神の呪いを引き出された影響で、本来の値と比べ著しく弱まっている。 戦闘続行:A+ 瀕死の傷を負ってもなお戦い続ける事ができる、戦場で生き足掻く強さを表した能力。 勝利のためなら平然と幼子すら殺そうとする彼だが、これは本来の属性ではない。 本来三騎士のクラスとして召喚された彼は『非の打ちどころ無き大英雄』としての側面が強調され、ある種の騎士道を重んじる性格となる。 故に幼子を自ら手にかけるなど有り得ない。事実マスターであるコーデリオンの「闘争に勝つ為なら、幼子の命を手にかけられるか?」という問いには拒否を示し、それを自分に強制するようならマスターを殺す事すら考えていた。 だがしかし。それに対してコーデリオンは即座に[[令呪]]を使用。 命令は三つ。 #center(){ &font(#ff0000){&bold(){「取り繕うな」}} &font(#ff0000){&bold(){「お前が見てきた人間達を思い出せ」}} &font(#ff0000){&bold(){&sizex(4){「&ruby(人の本質){地上の衣}}を受け入れろ」}} } 本来であれば、[[神性:A>カルナ(Fate)]]の規格外の霊格を持つ[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]に共有して見られる令呪の命令を振り切れるほどの魔力を有しており、[[自分の命を捧げるに相応しい主>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]でもない限りは令呪を弾いて命令そのものをキャンセルしてしまう、それどころか&bold(){持て余して複数画の令呪で自害を命じたとしても「[[十二の試練]]」で得ている命のストックが減るだけ(=令呪で現世から退場させることが事実上不可能)}というトンデモサーヴァントである。 しかしコーデリオンは令呪三画の同時使用に加え、 ・膨大な数の贄を使用して作られた魔力結晶による尋常ではない魔力 ・東方の呪術 ・自らに『支配』の魔術を使用する事で使用を可能にした冬木の[[聖杯戦争>聖杯戦争(Fate)]]の副産物――――[[聖杯の泥>この世全ての悪(Fate)]] 上記のこれらを総動員し、彼の精神汚染を実行した。 一つ目の命令により、自分の中の憎悪を取り繕う事は不可能となり、 二つ目の命令により、神の血を引くが故、化け物と呼ばれ続けた事、我が子を自らの手で縊り殺す事を強制された事を思い出し、 三つ目の命令により、その憎悪と呪いを受け入れ、 アーチャーのサーヴァントとして召喚された大英雄は、&font(#ff0000){&bold(){&ruby(アヴェンジャー){復讐者}}}へと変質した。 属性が変質しているという点で[[オルタ・サーヴァント>セイバーオルタ]]に近い存在。いわば&bold(){ヘラクレス・オルタ}((但し、作者はもはやアルケイデスはオルタではないと否定したコメントを残している。))。 プロフィールを見れば分かる通り、[[バーサーカー>バーサーカークラス(Fate)]]時と比べて身長が50cmも縮み、体重は170kgも落ちているが、これはその体に宿る神の祝福を全て捨て去った為。 神々への憎悪によってアヴェンジャーとなったアルケイデスにとって、その力は忌むべきものでしかない。 利用し、使い潰す事は許容できても、それを自分の身に宿すなど、愚にも付かぬ真似にすぎない。 彼がヘラクレスではなく、アルケイデスを名乗るのも同じ理由。 ヘラクレスの名は&b(){「&ruby(ヘラの栄光){神の栄光}」}を意味するものであり、アルケイデスにとってはおぞましい忌み名なのである。 その為、その名を名乗り、最終的には神の座に上ったヘラクレスを&b(){「暴君どもに迎合し、神に成り下がった愚物」}として唾棄・嫌悪している。 故に、彼が聖杯にかける願いは&b(){「神々への復讐」}と&b(){「&sizex(4){&ruby(ヘラクレス){神の栄光}}の忌み名を世界から駆逐する」}こと。 神々からの生来の恩恵を完全に捨て去った影響で通常のクラスの枠内では有り得ない程に解放された下記の『十二の栄光』の能力は絶大だが、 戦士としての経験に本能による第六感を加算する「心眼(偽)」や格闘能力を圧倒的に向上させる「勇猛」等の強力なスキルが変質ないし劣化し、 呪い等への耐性を高めてもくれる本来の高い神性も持っておらず、[[十二の試練]]も使えない。 得た物は大きいが、捨て去ったものはそれと同等以上に大きい。 性格や性質が完全に変質してしまっているが、傲岸不遜で油断し切った人物にでもなったか、と言えばそうでもない。 冒頭のギルガメッシュに対する挑発を込めた嘲笑も、あくまで挑発である。 戦士としての技術の拙さは酷評しているが、英霊としての強大さはちゃんと見抜いており、本気で争えば数日間に及ぶ死闘になる厄介な難敵と然るべき警戒はしている。 また、神性の欠片もない近代の単なる殺人鬼である[[バーサーカー>バーサーカー(Fake)]]が、自分と渡り合ったことに対しては心の底から賞賛の言葉を送っており、 変質していても根っこの部分は変わっていないと言える。 **◇[[宝具>宝具(Fate)]] &bold(){◯『&ruby(キングス・オーダー){十二の栄光}』} ランク:C~A++ 種別:- レンジ:- 神性と共に失った不死性を引き替えに手にした『試練をねじ伏せた証』の数々。 『生前の伝承の中で手にした宝具』を具現化させ、己の道具として使い潰す事ができる。 ただし、聖杯の理そのものをねじ伏せて使っている状態なので、魔力の消費が通常の数倍に及ぶ。 つまり十二の難行を元にした十二の宝具を使用できるという事。 クラスを捻じ曲げられる前からこの宝具の一部を使用出来たが、全ての宝具を扱えるのはアヴェンジャーとしての性質を帯びてからである。 #openclose(show=※十二の栄光、宝具の内訳){ ・『神獣の裘』 ネメアの獅子の皮。頭から被っている裘。 人類の文明そのものを拒絶する[[人理>人理定礎/霊子記録固定帯]]否定の化身たる魔獣の皮を加工したこの裘は、人が生み出すあらゆる道具を無効化する。 その為、人類の智慧の原典であり、人類の文明の結晶とも称すべき宝具である『[[王の財宝]]』に対して非常に相性が良い。 但し、無効化範囲はあくまで布の部分のみ。肉体が露出した部分まではカバー出来ず、そこを狙えば素通りする欠点がある。 ・『&ruby(ゴッデス・オブ・ウォー){戦神の軍帯}』 アマゾネスの女王ヒッポリュテから奪った、アレスの分体である軍章旗を帯の形に直したもの。 使用者の神性と筋力、体力、敏捷、魔力の値を大きく引き上げるが、一定以上の引き上げは現代の神秘の薄さでは使用できない。 が、アルケイデスは神の力をその身に宿さず、あくまで矢に纏わせるための道具として使っている。 ・『ステュムパリデスの鳥』 かつてアレスが愛でていたといわれる、翼や爪、クチバシが青銅でできた魔鳥。 数十本の矢として上空に放たれ、それぞれが巨大な鳥に変化して一斉に襲い掛かる。 ・『&ruby(ケルベロス){地獄の番犬}』 仮称。十二の難行で捕らえた三つの頭を持つ獣、地獄の番犬[[ケルベロス]]を使役する。 成熟した象にも匹敵する巨体であるが、冥界の神であるハデスの加護を失っているので力を発揮できず、 強さ自体は知名度に反してそれほどでもないようで神獣以下の強さとされている。 ・『ヒュドラの毒』 [[ヒュドラ>ヒュドラ(ギリシャ神話)]]が内包していた猛毒。とっておきの矢に塗り、必殺の毒矢として使用される。 彼の命を奪ったのもまたこの毒なので、最大の弱点でもある。 ・『ディオメデスの妖馬』 トラキアのディオメデス王が所有していた四頭の人食い馬。 四頭同時に呼び出すことができ、騎馬や囮として使用される。 ・『ケイローンの不死性』 ヒュドラ毒の矢を誤って射られたケイローンが手放した不死性。 「エリュマントスの猪」の試練に由来する宝具で、この逸話でヘラクレスが奪い取ったものとしてカウントされている。 『十二の試練』と同じく、1回限りの命のストックとして使用できる。 ……が、これを発動すると&bold(){ケイローンが味わった痛みと苦しみが自分にフィードバックする}という凄まじいデメリットを有している。 この痛みと苦しみはある程度まで泥と相殺して耐えることはできるが、徐々に理性と自我が失われ、最終的には狂気にのみ込まれてしまう。 ・『川の濁流』 仮称。アウゲイアス王の汚い家畜小屋を一日で掃除した試練で手に入れた濁流。 アヴェンジャーと化した彼はヒュドラの瘴気と泥を混ぜた死の洪水として、ネオ・イシュタル神殿の周囲の森を飲み込ませた。 他にも、 ・ケリュネイアの鹿 ・クレタの牡牛 ・ゲリュオンの牛 ・ヘスペリデスの黄金の林檎 に由来する宝具を持っていると思われるが、詳細は不明。 } 本来であれば膨大な魔力消費によって満足に戦えないところだが、 バズディロットは数万人の人間を材料にした大量の魔力結晶によって&bold(){アルケイデスが数ヶ月は全力で戦えるだけの魔力を確保している。} &bold(){◯『&ruby(ナインライブズ){射殺す百頭}』} ランク:C~A+ 種別:- レンジ:臨機応変 手にした武具、あるいは徒手空拳により様々な武を行使する。 言わば『流派:射殺す百頭』という技能そのものが宝具化したもの。 武具の力を最大限に引き出し、対人から対軍、城攻めに至るまで状況に合わせて様々な形を見せる。 5巻では弓での真名解放を使用。 以前から語られていた通り、ターゲットを追尾するかのように動く9本の矢を同時に発射する。 作中ではヒュドラ毒を塗った矢に泥の魔力を乗せ、矢の軌跡がまるで邪竜のような様相となっていた。 神獣クラスの巨体相手に魔力と泥をつぎ込んで使えばヒュドラそのものを再現し、敵へと食らいつかせる。 彼の極限まで鍛え上げられた武術、マスターからの膨大な魔力、そして泥が揃ったからこそ生み出せる御業である。 しかしイシュタルの見立てによれば、本来持っていた最高クラスの神性だけで同じものを再現できるという。 &bold(){◯『&ruby(リインカーネーション・パンドーラ){天つ風の簒奪者}』} ランク:EX 復讐者のクラスに当てられたからこそ発動できるアルケイデスの3番目の宝具。 その効力は&bold(){他者の宝具を奪い取り、己のモノとして使用出来る。}当然、奪い取られた方は宝具の使用は出来なくなる。 似たような宝具である[[騎士は徒手にて死せず]]と違って、道具としての形を持たない宝具であろうとも問答無用で己のモノに出来る。 元々ヘラクレスは激高して相手を撲殺するなど荒っぽくなる伝承があるのに加えて他人の道具を強奪する逸話も豊富であり、そのエピソードの具現と言える。 **【関連人物】 ・バズディロット・コーデリオン 偽りの[[聖杯戦争>聖杯戦争(Fate)]]のマスター。 目的のために利用しているだけで忠誠心は無く、事が済めば殺すと本人の前で公言している。 ・エウリュステウス 回想に登場する「臆病な王」。生前の「彼」に『12の功業』を課した。 「彼」を心底恐れており、彼が戻る度にデカイ瓶の中に逃げ込んで震えていたらしい。 ・イアソン 回想に登場する傲慢な金髪の男。「彼」にとっては、同じ師を持つ兄弟弟子。 周囲から化け物と呼ばれていた「彼」を正面から賞賛し、自分の下に就かせることで「未来の王を護りし大英雄」にせんと考えた。 初出の『[[Fate/Grand Order]]』ではそのクズっぷりが目立っていたが、「彼」にとっては周囲とは別の意味で「化け物」と呼び存在を認めてくれた友人であり、自らの運命の重さに翻弄される姿が自分に重なり、放っておけなかったらしい。 その信頼関係は本物であり、FGO第一部最終章においてイアソンは自分を援護しようとする仲間に対し、自分よりもヘラクレスへの援護を促す為に 「1を10にするより、10を100にする方が強いに決まってるだろうが!」 と発言しており、親友である大英雄ヘラクレスへの絶大なまでの信頼が窺える。 反転したアルケイデスの状態でも彼を「傲慢で身の程を知らぬ愚者」としつつも「私の友」とはっきり言っており、 彼を蔑んだコーデリオンに「次言ったら殺す(意訳)」と警告している。 ・メガラ 回想に登場する「彼」の妻。 伝承では狂気に陥った「彼」に殺された説と、「彼」が子を殺害したのを悲しみ自害した説の2種類がある。 本作では後者の説が採用されている。 神に翻弄される夫を見限れるほど無慈悲にはなれず、されど現実を受け止められるほど強くも無かった。 ・子供 ヘラの策略で狂気に陥った「彼」に殺害された。 本来の「彼」は、この出来事を深く悔いていた。 なお、この時の「彼」には子供が3人いたらしいが、回想に出たのが誰かは不明。 ・カライス、ゼーテス アルゴー船に搭乗していた、北風の神の息子で有翼の英雄。警官達と対峙した際に「アイツらよりはマシな目をしている(意訳)」と引きあいに出している。 ヘラクレスを疎ましく考えており、彼がニンフに従者ヒュラスを誘拐されて探し回っていた機に乗じて、「来るまで待つ」というイアソンの指示を無視して出航させてしまった。 いわば、アルゴー船の伝説でも有名な「ヘラクレス置き去り事件」の最大の主犯。 (ただし、ヘラクレスは後に自力でアルゴー船に追いついている) ヘラクレスの怒りは相当な物で、アルゴノーツとして冒険を終えた直後、報復として二人まとめてブチ殺したといわれている。 劇中の本人の口ぶりから(当たり前だが)相当悪い心情を抱いている様子。 ……一応、トラキアにおいてハルピュイアと対峙してドッグファイト繰り広げた見せ場を持つ、アルゴノーツの立役者ではあるのだが。 ・アムピトリュオン 血は繋がっていないため正確に言うと義理の父親だが、作中では名乗りの際に自分の父親として述べている。 ・アルクメネ 実の母親。 ある日アルクメネを見初めたゼウスは、彼女に言い寄ったが、アルクメネはアムピトリュオンとの結婚の約束を守り、決してなびかなかった。 そこでゼウスはアムピトリュオンが戦いに出かけて不在のおり、アムピトリュオンの姿をとって遠征から帰ったように見せかけ思いを遂げた。 こうしてアルクメネはゼウスの子ヘラクレスを身ごもった。 ・[[ゼウス]] 実の父親に当たる神だが、神であるが為に復讐対象の1人と見なしており、父親としても認めていない。 ・[[ヘラ>ヘラ(ギリシャ神話)]] 夫の不貞の証であるアルケイデスを憎み、狂気を取り憑かせて彼に自分の子供達を殺害させた神々の中でも最大の怨敵ともいえる女神。 だが、アルケイデスの本名ヘラクレスは&bold(){「ヘラの栄光と祝福」}の意味だと云う…凄い皮肉である。 ・ヒュラス 甥のイオラオス、教え子のピロクテテス、カイニスの兄ポリュペモスと並んでアルゴー船でヘラクレスの従者を務めたとされる青年。 絶世の美青年でヘラクレスから特に気に入られたとされるがその美しさに魅了されたニンフに攫われてしまう。 その妖精達と同質の気配をアルケイデスはセイバーに感じており……。 余談だが、この人[[オリオン>オリオン(Fate)]]の孫でもある。 ・[[ケイローン>ケイローン(Fate)]] 師。 神霊の一柱ではあるが、反転しても殺したことを酷く後悔していることは変わらない。 *【余談】 「様々なクラス適性を持つヘラクレスは、アーチャークラスとの相性が最も良い」 「アーチャークラスのヘラクレスはまさに怪物」 等と10年以上に渡り、公式からの言及や推測がなされてきたヘラクレス。 今回も結局アヴェンジャー・アルケイデスへと歪曲してしまったものの、元は真アーチャーとして召喚されたため、アーチャー・ヘラクレスとしての性能をある程度類推出来る。 #openclose(show=※アーチャーヘラクレスの能力推察){ 「十二の栄光」こそ無いものの、そのうちアーチャークラスとしての[[宝具>宝具(Fate)]]は残る。 また、アルケイデスは神への嫌悪から一部の宝具使用に制約(神の力をその身に宿さないなど)があるのだが、これが無くなる。聖杯の理に逆らう事がないため、燃費も向上。 加えて、アヴェンジャーに歪曲する過程で失った神の祝福・ステータス・スキルが元に戻り、さらには「[[十二の試練]]」がその身に戻る。 特にアーチャーとして召喚された際から身に着けていた「神獣の裘」と併用した場合の防御性能は驚異的。 この状態のヘラクレスを倒すには、&bold(){人類の手が入った武器・兵器に頼らないAランク以上の攻撃方法により、ギリシャ神話最大の英雄とされ智・勇・武全てが最高峰であるヘラクレスの命のストックを12回削る}という超無理ゲーを強いられる(更に&bold(){一度与えた攻撃に対しては耐性が付与される}というオプション付き)。 バーサーカークラスにおける欠点の一つであった技量はトップクラスに跳ね上がり、「十二の試練」の穴とも言えた「高威力かつ多様な宝具による攻撃」も人類が生み出したものであれば全て「神獣の裘」で無力化。 これに加えて第六感による危険回避を可能とする『心眼(偽)』、瀕死の傷を負っても戦闘を可能とする『戦闘続行』、「&bold(){一度視認した攻撃であれば見切る事が可能}」とまで評される、ヘラクレスが本来有している超一流の戦士としての経験と技術までもが付属する。 十二の試練+神獣の裘の時点で突破手段は「神造兵器による一撃で複数回の命を削り取る(のを数回に渡って繰り返す)」に限られるのだが、 ヘラクレスの危険回避手段の多さは上記の通りであり、5次バーサーカー時のように理性を失っている訳でもないため、マトモに食らわせられる保証はない。 一応「神獣の裘を奪う」と言う抜け道もなくはないが、一つの神話体系の頂点に立つとまで言われる英雄相手にそんな真似が出来るはずもないのは火を見るよりも明らか。 武器以外の絡め手を取ろうにも、対魔力:Aと勇猛:A+と言う圧倒的な壁を突破するのは非常に難しい。 最後の手段として「マスターの魔力切れを狙う」「マスターを[[暗殺]]する」といった策を取ろうにも、前者は大英雄ヘラクレスを召喚しようとしているマスターがその辺の対策をとっていないわけがなく、後者に至ってはBランク以上の単独行動とアサシン適性を持ち合わせているため万が一うまくいったとしても最悪返り討ちにあいかねない。 そして攻撃面では、バーサーカー時には失われていた万能攻撃宝具こと「射殺す百頭」を持つ。どのような形で活かされるのかの詳細は不明だが、 公式で言及があった&bold(){「攻撃が重なって見える程のハイスピード9連撃」「ドラゴン型ホーミングレーザー9発同時発射」}といったやりたい放題の攻撃が現実のものになると推測される(射殺す百頭はヒュドラ退治に用いた弓の逸話が原典であるとされており、アーチャークラスとの相性は最高)。 また、これに加えてアーチャークラスにおける固有の攻撃宝具を有している可能性もある。 ……ここまで来ると最早「&bold(){チートを超えた何か}」である。 ちなみに、三騎士のクラスで現界した場合は「非の打ち所がない大英雄」としての高潔な性質が強調されるとされており、まともな感性を持つマスターであれば性格面の相性も全く問題はないと思われる。 恐らくだが、油断や慢心に端を発する敗北とも無縁であろう。 これと比較すると、歪曲後のアヴェンジャーは、「十二の試練」を失ったことによる命のストックの消失は勿論、『勇猛』のランク低下に伴う精神攻撃等への耐性低下、『心眼(偽)』による獣のような予知能力染みた察知能力の欠如等から、防御性能は格段に劣る。 『戦闘続行』によってある程度のカバーこそ可能なものの、イレギュラーによるあっけない敗退の可能性も格段に増している。 実際に、ギルガメッシュと対峙する最中の出来事とは言え、乱入者の接近を許した上に吹っ飛んで体が岩にめり込む程の強烈な拳打をまともに喰らう一幕もあった。 もしもこれが拳打ではなくアサシンクラス等による素手の宝具による一撃だったら、あっけない幕切れとなっていただろう。 その分、「十二の栄光」により宝具数が増加しているのはメリット。 宝具の全ての詳細が判明していないため正確な事は言えないが、スキルの喪失、宝具使用の制約や防御を考えない全力攻撃が出来ない、などを差し引いても攻撃性能は選択肢の豊富さ故にこちらの方が上だと思われる。 ただし燃費は格段に悪化し、「&b(){もともと大英雄ヘラクレスの魔力消費が高い}」うえに、『&b(){「十二の栄光」で複数同時に使用できる宝具の魔力消費が通常の数倍}』であるため、こちらも通常運用はまず不可能である(バズディロットはこれを2万4976人の生贄で補っている)。 神性スキルの喪失はメリットにもデメリットにもなり得るが、偽りの聖杯戦争においてはギルガメッシュが参戦しているため、神性を参照する「天の鎖」の効果が軽減されている。 性格面については、非道な作戦を辞さなくなっているため、権謀術数を巡らせるマスターにとっては使いやすくなっている。悪辣な目的を持つマスターにとっては、そもそも三騎士のクラスで運用する事自体が不可能。 総合すると「基本的にはアーチャークラスの方が明らかに強い」「だが、アヴェンジャーも悪い選択肢ではない」「そもそもバズディロットが使う分にはアヴェンジャーで使うしかない」と言う感じになるか。 なお、[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]システムの上では確かにアーチャークラスが最強だが、本来の英霊ヘラクレスは最低でも「アーチャーヘラクレス+十二の栄光の残り-クラス別スキル」(おそらくそこに別の能力も乗る)な訳で……化け物といわれるのもむべなるかな、である。 } **【余談その2】 幼名を名乗っているため「ヘラクレス・リリィ」と呼ばれる事もあるが、これは誤り。 若い頃が召喚されている[[セイバー・リリィ]]や[[メディア・リリィ>キャスター(Fate)]]と異なり、彼はあくまで「大人のヘラクレスとして召喚されたが、若い頃の名前アルケイデスを名乗っている」だけである。 体型が変わっているのは前述したように体に宿る神の祝福を全て捨て去った為であり、若い頃の肉体と言う訳ではない。 そもそも彼がアルケイデスからヘラクレスへと名を変えたのは「[[十二の試練]]」の前もしくは最中であるため、正式な[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]・アルケイデスは(存在したとしても)「十二の栄光」を持ち得ないはずである。 まあ幼名を名乗っているのは事実なのでリリィと呼ぶ分には自由だが、設定の混同が無いように注意しよう。 逆に言えば、このアヴェンジャーの「アルケイデス」はあくまで自称であり、狭義の意味での真名ではないとも言える。 **【余談その3】 ちなみにこの『英雄堕とし』について、作者の[[成田良悟]]は&font(#ff0000){&bold(){「黒化しても[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]を見て正気を取り戻すヘラクレスに子供を射たせるとか無理ですかねえ」}}と[[きのこ>奈須きのこ]]に相談したところ、 &font(#0000ff,b){きのこ「復讐を舐めてはいけない。ましてや神への復讐だ。確かに『彼』が子供に弓を向けるのは絶対の禁忌だ。だが、それを覆す覚悟が無ければ神への復讐など無理なのだよリョーゴ」} という事で実行と相成ったらしい。きのこェ… 追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,73) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-10-12 23:07:31) - 正直アガルタで出てきた奴よりもこっちのが怖いんだよなー -- 名無しさん (2017-12-01 17:57:28) - 十二の試練と一部のスキルが劣化するだけで、十二の栄光を完全に使えるようになり、天つ風の簒奪者とかいうチート宝具使えるようになるなら、別にアヴェクレスがアチャクレスに劣るって考えるのは早計じゃない?手に取れない概念宝具の類も奪えるみたいだし -- 名無しさん (2017-12-11 02:28:04) - ↑ハンザの言う通り相性の問題だね、 -- 名無しさん (2018-02-23 19:25:40) - ↑間違えた。ハンザの言うように相性次第で優劣は変化するわけだから一概に優劣は付けられないだろうね、たぶんアチャクレスとアルケイデスを戦わせたらどっちが強いかってのを判断基準にしてる人が多いんだと思う -- 名無しさん (2018-02-23 19:33:18) - 要するにヘラクレスの実力持った切嗣みたいなもんだからねえこいつ 純粋なスペックではそらアチャクレスだろうけど厄介さはこいつの方が数段上だろう -- 名無しさん (2018-02-28 17:08:38) - 残りの十二の試練のうちヒュドラ―は毒矢、ケリュネイアは速さかな? -- 名無しさん (2018-02-28 17:26:18) - これ実質アチャクレスでイリヤが冬木に召喚してたらギルもまとめて全て一掃できたんじゃん。いくらなんでもアインツベルンアホすぎないか? -- 名無しさん (2018-05-01 03:02:03) - ↑そのための前提条件が万単位の生け贄の用意なのだが…… -- 名無しさん (2018-05-01 08:15:52) - この状態で出すには色々なソレがかみ合ってないといけないからなぁ 生贄もだけど泥も調達しないといかんし -- 名無しさん (2018-05-01 21:58:26) - 個人的にはアチャクレスの方が強いと思うなあ。アルケイデスも強いけど、運悪いとゲイボルグで仕留められる可能性もあるからな -- 名無しさん (2018-05-10 17:43:15) - ↑3 アヴェクレスじゃなくアチャクレスなら別に生贄は必要無いでしょう。強力故の魔力消費もイリヤがマスターなら問題無いし -- 名無しさん (2018-05-12 16:26:09) - アチャクレスの場合問題なのは性格だな。魔術師らしい魔術師ならば即裏切り、イリヤの場合はアインツベルン捨てて逃避行すると言われるレベルの紳士らしいから。あっちが立てばこっちが立たないのはFateのお約束でしょう。 -- 名無しさん (2018-06-21 21:21:18) - アチャクレスで無双して勝利するまではいいけど最終的には自害させないといけないのにたった3つしか令呪がないのにどうやって殺しきるのか  -- 名無しさん (2018-08-17 16:54:46) - ↑仮にマスターのために進んで自害するにしても、自分自身を殺し切れるんだろうか? -- 名無しさん (2018-12-23 08:30:37) - ところでアルケイデスって設定的に第五次聖杯戦争の時の記憶って持っているの? -- 名無しさん (2019-02-25 03:19:07) - ↑ないよ。基本的にサーヴァントは召喚される度に別個体が呼ばれるから英霊としては同一人物でもサーヴァントとしては別人のようなもの。だからアルケイデス、もといヘラクレスには第五次でバーサーカーとして戦った記憶はない -- 名無しさん (2019-02-25 03:45:27) - Fake5巻、あの流れは完全に倒したと思ったんだけどなぁ…腐っても大英雄、格が違った(まぁこの場合「腐ったから」生き残った訳だけど) -- 名無しさん (2019-04-23 01:12:27) - ↑5、格闘ゲーム版のFate/unlimited codesのバーサーカールートによれば自決だと「十二の試練」は発動せず一度で死にきれる -- 名無しさん (2019-04-23 05:09:04) - こんな状態でもケイローンのことは尊敬しているんだよね -- 名無しさん (2019-05-01 01:01:26) - アルケイデス、十二の試練が無い=命のストックが無い、だから間違いなく神造兵器持ちが天敵になると思う(あの毛皮は対人造兵器用であって、神造兵器は対象外。一応、十二の栄光の中には蘇生があるけど一回だけ+強制のたうち回し確定のリスク付き)。 -- 名無しさん (2019-08-09 13:23:13) - よくアインツベルンはアチャクレス召喚すれば良かったって言われるけど、アーチャーで召喚したら速攻で反逆されて終わりっていう -- 名無しさん (2019-08-10 11:51:23) - 書文先生の圏境→絶招コンボで即死しそう -- 名無しさん (2019-08-31 21:54:04) - ↑不死性と戦闘続行持ちだから即死はしないだろ -- 名無しさん (2019-09-11 08:49:01) - 小説版の挿し絵だと裘を被っただけなんだけど、コミカライズ版だと頭に鎖巻き付けて固定してるのね -- 名無しさん (2019-11-17 15:41:26) - イアソンは怖がられてるアルケイデスに「恐れられてる?そんなもんしらん、俺と一緒に来いよお前も人だろ」みたいなことで勧誘・実行してたらしくてそりゃ友情感じちゃうよな・・・・ -- 名無しさん (2020-01-07 21:56:50) - ↑しかもその後も好感度爆上げして、ヘラクレス置き去り事件後に原典なんかこんな感じ→イアソン、仲間に置き去りにされ裏切れた怒りで殺されても仕方ないとちゃんと謝罪する→ヘラクレス、置き去りにされたのは怒ってない悲しかった、お前の助けになりたかったんだとイアソンを責め怒って暴力振るわず寧ろ優しく抱擁→イアソンそれにじーんと感動→ヘラクレス、でもそれはそれで待っててくれた筈のイアソンに自分を置き去りにする進言した奴は殺します(ガチギレ 宣言通りしっかり兄弟ブチ殺しました※船降りてからだからイアソン見てないし、船も血で汚さなかったよ!……別に呪いや泥がなくても普通に復讐者適正高そうだし最初から復讐者に喚んだ方が良かったんじゃないかなその方が手間かからんし -- 名無しさん (2020-01-12 19:48:50) - 正直期待されていたほどの強さではないよね。いや強いには破格の強さなんだろうけど泥やら2万人以上の魔力やらの大仕掛けを施して召喚したわりにってことで。バサクレスに感じた圧倒的感はどうしても薄れてると思う。 -- 名無しさん (2020-01-26 20:10:26) - 偽キャスコンビとファルデウスくん以外の陣営が何かしら一物抱えてるからな……それも超ド級の -- 名無しさん (2020-02-10 13:05:34) - FGOオリュンポスの謎のアーチャーがアチャクレスorアルケイデスの可能性があるらしいけど、こんなのどうやって退場させるんだよ(どう考えても単騎で無双可能やん) -- 名無しさん (2020-02-10 13:58:41) - ↑3如何せん、狙い撃ちにしてるギルが全く手加減してないもんだからアルケイデスも攻めきれないのよね… -- 名無しさん (2020-08-06 10:29:31) - 「復讐を舐めてはいけない」、個人的には中の人が切嗣で本来は“大戦士”の異名で讃えられるほどの武勇並ぶものなく高潔で偉大な戦士だったが、意図せずして怪物と化しあまつさえ罪なき娘すら巻き込まれる非道を前に錬金術の抹消を誓ったラスボスを思い出してならない…… -- 名無しさん (2021-12-12 10:41:33) - 数多の怪物狩ってただけあって本当にシャレにならん強さだね、天の牡牛戦のアルケイデスというかヘラクレス… -- 名無しさん (2023-02-11 02:48:35) - アルケイデスかアチャクレスならHF√のセイバーオルタにも勝てたかな・・・? -- 名無しさん (2023-08-14 20:56:23) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2016/05/13 (金) 00:06:39 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 14 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(4){&bold(){――――&ruby(・・){弱い}}} } 『[[Fate/strange Fake]]』に登場する[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]。 偽りの英霊を呼び水として召喚された真なる英霊の一角である[[アーチャー>アーチャークラス(Fate)]]。 マスターはバズディロット・コーデリオン。 *【概要】 身長2mを超す長身で痩せ形の男性。 頭から体の真ん中を分断する形で布を被っていて顔は見えず、肌全体を濃い染料で染め上げた異様な風体をしている。 なお、小説版の挿絵だと布を被っただけだったが「激しい戦闘中でずれ落ちないのは不自然では?」と思われたのかコミカライズ版では頭を覆う部分を鎖で固定している。 ホテルにて休息する[[ギルガメッシュ>ギルガメッシュ(Fate)]]とティーネを奇襲する形で姿を現した第2のアーチャー。 その狙撃の精度と破壊力は凄まじく、20km以上離れた場所から一切の減速・高度変更もないレーザーのような超音速の矢を放ち、半端な攻撃ならば容易く弾くギルガメッシュの鎧を一撃で破損させる程の威力を誇る。 更に並みのサーヴァントでは防ぐのも難しい、数十にも渡る[[王の財宝]]の連射を弓で軽く打ち払う程の超絶的な技量の持ち主。 その上、その気になったギルガメッシュの数千かつ全方位の王の財宝の射出すらも謎の力で無傷で防ぎ、それを児戯と嘲笑うなど、その大胆不敵な行動は読者の度肝を抜いた。 性格は冷淡かつ不遜。 ギルガメッシュを逆上させるために挑発的な言動を繰り返しマスターとはいえ幼子であるティーネを露骨に狙い撃つなど高潔な英雄とは程遠い行為を平然とやり遂げ、真ライダーからは外道と蔑まれている。 以下ネタバレ #center(){ &bold(){ああ、そうだ。我が骨肉、我が魂こそは、&ruby(・・・・・・・・・・){神になり下がった愚者}の影法師よ!} } *【真名:アルケイデス】 その正体はアルケイデス。[[大英雄ヘラクレス>バーサーカー(Fate)]]の幼名であり、人としての名前である。 クラス:アーチャー→&font(#ff0000){&bold(){アヴェンジャー}} マスター:バズディロット・コーデリオン 身長:203cm 体重:141kg 属性:混沌・悪 出典:[[ギリシャ神話]] ステータス |筋力|耐久|敏捷|魔力|幸運|[[宝具>宝具(Fate)]]| |A|B|A|A|B|A++| ◆スキル ○クラス別スキル 復讐者:A 復讐者として、人の怨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。怨み・怨念が貯まりやすい。 周囲から敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情はただちにアヴェンジャーの力へと変わる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を絶っても自立できる能力。 ランクCならマスターを失っても一日現界可能。 対魔力:A Aランク以下の[[魔術>魔術(TYPE-MOON)]]を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 ○保有スキル 歪曲:A 本来呼び出したクラスが強制的に歪められ、別のクラスの特性を付与された証。 引き替えに、元のクラス別スキルのいずれかが低下する。 アルケイデスの場合は単独行動が低下してランクCとなっている。 心眼(真):B 修行と鍛錬に基づく戦場での洞察力。 アルケイデスの場合、神から与えられた本能は捨てた為に人として積み上げた技量による発現となる。 勇猛:E 幻惑や混乱と言った精神干渉をはねのけ、格闘能力を上げるスキル。 [[令呪]]により身に宿る神の呪いを引き出された影響で、本来の値と比べ著しく弱まっている。 戦闘続行:A+ 瀕死の傷を負ってもなお戦い続ける事ができる、戦場で生き足掻く強さを表した能力。 勝利のためなら平然と幼子すら殺そうとする彼だが、これは本来の属性ではない。 本来三騎士のクラスとして召喚された彼は『非の打ちどころ無き大英雄』としての側面が強調され、ある種の騎士道を重んじる性格となる。 故に幼子を自ら手にかけるなど有り得ない。事実マスターであるコーデリオンの「闘争に勝つ為なら、幼子の命を手にかけられるか?」という問いには拒否を示し、それを自分に強制するようならマスターを殺す事すら考えていた。 だがしかし。それに対してコーデリオンは即座に[[令呪]]を使用。 命令は三つ。 #center(){ &font(#ff0000){&bold(){「取り繕うな」}} &font(#ff0000){&bold(){「お前が見てきた人間達を思い出せ」}} &font(#ff0000){&bold(){&sizex(4){「&ruby(人の本質){地上の衣}}を受け入れろ」}} } 本来であれば、[[神性:A>カルナ(Fate)]]の規格外の霊格を持つ[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]に共有して見られる令呪の命令を振り切れるほどの魔力を有しており、[[自分の命を捧げるに相応しい主>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]でもない限りは令呪を弾いて命令そのものをキャンセルしてしまう、それどころか&bold(){持て余して複数画の令呪で自害を命じたとしても「[[十二の試練]]」で得ている命のストックが減るだけ(=令呪で現世から退場させることが事実上不可能)}というトンデモサーヴァントである。 しかしコーデリオンは令呪三画の同時使用に加え、 ・膨大な数の贄を使用して作られた魔力結晶による尋常ではない魔力 ・東方の呪術 ・自らに『支配』の魔術を使用する事で使用を可能にした冬木の[[聖杯戦争>聖杯戦争(Fate)]]の副産物――――[[聖杯の泥>この世全ての悪(Fate)]] 上記のこれらを総動員し、彼の精神汚染を実行した。 一つ目の命令により、自分の中の憎悪を取り繕う事は不可能となり、 二つ目の命令により、神の血を引くが故、化け物と呼ばれ続けた事、我が子を自らの手で縊り殺す事を強制された事を思い出し、 三つ目の命令により、その憎悪と呪いを受け入れ、 アーチャーのサーヴァントとして召喚された大英雄は、&font(#ff0000){&bold(){&ruby(アヴェンジャー){復讐者}}}へと変質した。 属性が変質しているという点で[[オルタ・サーヴァント>セイバーオルタ]]に近い存在。いわば&bold(){ヘラクレス・オルタ}((但し、作者はもはやアルケイデスはオルタではないと否定したコメントを残している。))。 プロフィールを見れば分かる通り、[[バーサーカー>バーサーカークラス(Fate)]]時と比べて身長が50cmも縮み、体重は170kgも落ちているが、これはその体に宿る神の祝福を全て捨て去った為。 神々への憎悪によってアヴェンジャーとなったアルケイデスにとって、その力は忌むべきものでしかない。 利用し、使い潰す事は許容できても、それを自分の身に宿すなど、愚にも付かぬ真似にすぎない。 彼がヘラクレスではなく、アルケイデスを名乗るのも同じ理由。 ヘラクレスの名は&b(){「&ruby(ヘラの栄光){神の栄光}」}を意味するものであり、アルケイデスにとってはおぞましい忌み名なのである。 その為、その名を名乗り、最終的には神の座に上ったヘラクレスを&b(){「暴君どもに迎合し、神に成り下がった愚物」}として唾棄・嫌悪している。 故に、彼が聖杯にかける願いは&b(){「神々への復讐」}と&b(){「&sizex(4){&ruby(ヘラクレス){神の栄光}}の忌み名を世界から駆逐する」}こと。 神々からの生来の恩恵を完全に捨て去った影響で通常のクラスの枠内では有り得ない程に解放された下記の『十二の栄光』の能力は絶大だが、 戦士としての経験に本能による第六感を加算する「心眼(偽)」や格闘能力を圧倒的に向上させる「勇猛」等の強力なスキルが変質ないし劣化し、 呪い等への耐性を高めてもくれる本来の高い神性も持っておらず、[[十二の試練]]も使えない。 得た物は大きいが、捨て去ったものはそれと同等以上に大きい。 性格や性質が完全に変質してしまっているが、傲岸不遜で油断し切った人物にでもなったか、と言えばそうでもない。 冒頭のギルガメッシュに対する挑発を込めた嘲笑も、あくまで挑発である。 戦士としての技術の拙さは酷評しているが、英霊としての強大さはちゃんと見抜いており、本気で争えば数日間に及ぶ死闘になる厄介な難敵と然るべき警戒はしている。 また、神性の欠片もない近代の単なる殺人鬼である[[バーサーカー>バーサーカー(Fake)]]が、自分と渡り合ったことに対しては心の底から賞賛の言葉を送っており、 変質していても根っこの部分は変わっていないと言える。 **◇[[宝具>宝具(Fate)]] &bold(){◯『&ruby(キングス・オーダー){十二の栄光}』} ランク:C~A++ 種別:- レンジ:- 神性と共に失った不死性を引き替えに手にした『試練をねじ伏せた証』の数々。 『生前の伝承の中で手にした宝具』を具現化させ、己の道具として使い潰す事ができる。 ただし、聖杯の理そのものをねじ伏せて使っている状態なので、魔力の消費が通常の数倍に及ぶ。 つまり十二の難行を元にした十二の宝具を使用できるという事。 クラスを捻じ曲げられる前からこの宝具の一部を使用出来たが、全ての宝具を扱えるのはアヴェンジャーとしての性質を帯びてからである。 #openclose(show=※十二の栄光、宝具の内訳){ ・『神獣の裘』 ネメアの獅子の皮。頭から被っている裘。 人類の文明そのものを拒絶する[[人理>人理定礎/霊子記録固定帯]]否定の化身たる魔獣の皮を加工したこの裘は、人が生み出すあらゆる道具を無効化する。 その為、人類の智慧の原典であり、人類の文明の結晶とも称すべき宝具である『[[王の財宝]]』に対して非常に相性が良い。 但し、無効化範囲はあくまで布の部分のみ。肉体が露出した部分まではカバー出来ず、そこを狙えば素通りする欠点がある。 ・『&ruby(ゴッデス・オブ・ウォー){戦神の軍帯}』 アマゾネスの女王ヒッポリュテから奪った、アレスの分体である軍章旗を帯の形に直したもの。 使用者の神性と筋力、体力、敏捷、魔力の値を大きく引き上げるが、一定以上の引き上げは現代の神秘の薄さでは使用できない。 が、アルケイデスは神の力をその身に宿さず、あくまで矢に纏わせるための道具として使っている。 ・『ステュムパリデスの鳥』 かつてアレスが愛でていたといわれる、翼や爪、クチバシが青銅でできた魔鳥。 数十本の矢として上空に放たれ、それぞれが巨大な鳥に変化して一斉に襲い掛かる。 ・『&ruby(ケルベロス){地獄の番犬}』 仮称。十二の難行で捕らえた三つの頭を持つ獣、地獄の番犬[[ケルベロス]]を使役する。 成熟した象にも匹敵する巨体であるが、冥界の神であるハデスの加護を失っているので力を発揮できず、 強さ自体は知名度に反してそれほどでもないようで神獣以下の強さとされている。 ・『ヒュドラの毒』 [[ヒュドラ>ヒュドラ(ギリシャ神話)]]が内包していた猛毒。とっておきの矢に塗り、必殺の毒矢として使用される。 彼の命を奪ったのもまたこの毒なので、最大の弱点でもある。 ・『ディオメデスの妖馬』 トラキアのディオメデス王が所有していた四頭の人食い馬。 四頭同時に呼び出すことができ、騎馬や囮として使用される。 ・『ケイローンの不死性』 ヒュドラ毒の矢を誤って射られたケイローンが手放した不死性。 「エリュマントスの猪」の試練に由来する宝具で、この逸話でヘラクレスが奪い取ったものとしてカウントされている。 『十二の試練』と同じく、1回限りの命のストックとして使用できる。 ……が、これを発動すると&bold(){ケイローンが味わった痛みと苦しみが自分にフィードバックする}という凄まじいデメリットを有している。 この痛みと苦しみはある程度まで泥と相殺して耐えることはできるが、徐々に理性と自我が失われ、最終的には狂気にのみ込まれてしまう。 ・『川の濁流』 仮称。アウゲイアス王の汚い家畜小屋を一日で掃除した試練で手に入れた濁流。 アヴェンジャーと化した彼はヒュドラの瘴気と泥を混ぜた死の洪水として、ネオ・イシュタル神殿の周囲の森を飲み込ませた。 他にも、 ・ケリュネイアの鹿 ・クレタの牡牛 ・ゲリュオンの牛 ・ヘスペリデスの黄金の林檎 に由来する宝具を持っていると思われるが、詳細は不明。 } 本来であれば膨大な魔力消費によって満足に戦えないところだが、 バズディロットは数万人の人間を材料にした大量の魔力結晶によって&bold(){アルケイデスが数ヶ月は全力で戦えるだけの魔力を確保している。} &bold(){◯『&ruby(ナインライブズ){射殺す百頭}』} ランク:C~A+ 種別:- レンジ:臨機応変 手にした武具、あるいは徒手空拳により様々な武を行使する。 言わば『流派:射殺す百頭』という技能そのものが宝具化したもの。 武具の力を最大限に引き出し、対人から対軍、城攻めに至るまで状況に合わせて様々な形を見せる。 5巻では弓での真名解放を使用。 以前から語られていた通り、ターゲットを追尾するかのように動く9本の矢を同時に発射する。 作中ではヒュドラ毒を塗った矢に泥の魔力を乗せ、矢の軌跡がまるで邪竜のような様相となっていた。 神獣クラスの巨体相手に魔力と泥をつぎ込んで使えばヒュドラそのものを再現し、敵へと食らいつかせる。 彼の極限まで鍛え上げられた武術、マスターからの膨大な魔力、そして泥が揃ったからこそ生み出せる御業である。 しかしイシュタルの見立てによれば、本来持っていた最高クラスの神性だけで同じものを再現できるという。 &bold(){◯『&ruby(リインカーネーション・パンドーラ){天つ風の簒奪者}』} ランク:EX 復讐者のクラスに当てられたからこそ発動できるアルケイデスの3番目の宝具。 その効力は&bold(){他者の宝具を奪い取り、己のモノとして使用出来る。}当然、奪い取られた方は宝具の使用は出来なくなる。 似たような宝具である[[騎士は徒手にて死せず]]と違って、道具としての形を持たない宝具であろうとも問答無用で己のモノに出来る。 元々ヘラクレスは激高して相手を撲殺するなど荒っぽくなる伝承があるのに加えて他人の道具を強奪する逸話も豊富であり、そのエピソードの具現と言える。 **【関連人物】 ・バズディロット・コーデリオン 偽りの[[聖杯戦争>聖杯戦争(Fate)]]のマスター。 目的のために利用しているだけで忠誠心は無く、事が済めば殺すと本人の前で公言している。 ・エウリュステウス 回想に登場する「臆病な王」。生前の「彼」に『12の功業』を課した。 「彼」を心底恐れており、彼が戻る度にデカイ瓶の中に逃げ込んで震えていたらしい。 ・イアソン 回想に登場する傲慢な金髪の男。「彼」にとっては、同じ師を持つ兄弟弟子。 周囲から化け物と呼ばれていた「彼」を正面から賞賛し、自分の下に就かせることで「未来の王を護りし大英雄」にせんと考えた。 初出の『[[Fate/Grand Order]]』ではそのクズっぷりが目立っていたが、「彼」にとっては周囲とは別の意味で「化け物」と呼び存在を認めてくれた友人であり、自らの運命の重さに翻弄される姿が自分に重なり、放っておけなかったらしい。 その信頼関係は本物であり、FGO第一部最終章においてイアソンは自分を援護しようとする仲間に対し、自分よりもヘラクレスへの援護を促す為に 「1を10にするより、10を100にする方が強いに決まってるだろうが!」 と発言しており、親友である大英雄ヘラクレスへの絶大なまでの信頼が窺える。 反転したアルケイデスの状態でも彼を「傲慢で身の程を知らぬ愚者」としつつも「私の友」とはっきり言っており、 彼を蔑んだコーデリオンに「次言ったら殺す(意訳)」と警告している。 ・メガラ 回想に登場する「彼」の妻。 伝承では狂気に陥った「彼」に殺された説と、「彼」が子を殺害したのを悲しみ自害した説の2種類がある。 本作では後者の説が採用されている。 神に翻弄される夫を見限れるほど無慈悲にはなれず、されど現実を受け止められるほど強くも無かった。 ・子供 ヘラの策略で狂気に陥った「彼」に殺害された。 本来の「彼」は、この出来事を深く悔いていた。 なお、この時の「彼」には子供が3人いたらしいが、回想に出たのが誰かは不明。 ・カライス、ゼーテス アルゴー船に搭乗していた、北風の神の息子で有翼の英雄。警官達と対峙した際に「アイツらよりはマシな目をしている(意訳)」と引きあいに出している。 ヘラクレスを疎ましく考えており、彼がニンフに従者ヒュラスを誘拐されて探し回っていた機に乗じて、「来るまで待つ」というイアソンの指示を無視して出航させてしまった。 いわば、アルゴー船の伝説でも有名な「ヘラクレス置き去り事件」の最大の主犯。 (ただし、ヘラクレスは後に自力でアルゴー船に追いついている) ヘラクレスの怒りは相当な物で、アルゴノーツとして冒険を終えた直後、報復として二人まとめてブチ殺したといわれている。 劇中の本人の口ぶりから(当たり前だが)相当悪い心情を抱いている様子。 ……一応、トラキアにおいてハルピュイアと対峙してドッグファイト繰り広げた見せ場を持つ、アルゴノーツの立役者ではあるのだが。 ・アムピトリュオン 血は繋がっていないため正確に言うと義理の父親だが、作中では名乗りの際に自分の父親として述べている。 ・アルクメネ 実の母親。 ある日アルクメネを見初めたゼウスは、彼女に言い寄ったが、アルクメネはアムピトリュオンとの結婚の約束を守り、決してなびかなかった。 そこでゼウスはアムピトリュオンが戦いに出かけて不在のおり、アムピトリュオンの姿をとって遠征から帰ったように見せかけ思いを遂げた。 こうしてアルクメネはゼウスの子ヘラクレスを身ごもった。 ・[[ゼウス]] 実の父親に当たる神だが、神であるが為に復讐対象の1人と見なしており、父親としても認めていない。 ・[[ヘラ>ヘラ(ギリシャ神話)]] 夫の不貞の証であるアルケイデスを憎み、狂気を取り憑かせて彼に自分の子供達を殺害させた神々の中でも最大の怨敵ともいえる女神。 だが、アルケイデスの本名ヘラクレスは&bold(){「ヘラの栄光と祝福」}の意味だと云う…凄い皮肉である。 ・ヒュラス 甥のイオラオス、教え子のピロクテテス、カイニスの兄ポリュペモスと並んでアルゴー船でヘラクレスの従者を務めたとされる青年。 絶世の美青年でヘラクレスから特に気に入られたとされるがその美しさに魅了されたニンフに攫われてしまう。 その妖精達と同質の気配をアルケイデスはセイバーに感じており……。 余談だが、この人[[オリオン>オリオン(Fate)]]の孫でもある。 ・[[ケイローン>ケイローン(Fate)]] 師。 神霊の一柱ではあるが、反転しても殺したことを酷く後悔していることは変わらない。 *【余談】 「様々なクラス適性を持つヘラクレスは、アーチャークラスとの相性が最も良い」 「アーチャークラスのヘラクレスはまさに怪物」 等と10年以上に渡り、公式からの言及や推測がなされてきたヘラクレス。 今回も結局アヴェンジャー・アルケイデスへと歪曲してしまったものの、元は真アーチャーとして召喚されたため、アーチャー・ヘラクレスとしての性能をある程度類推出来る。 #openclose(show=※アーチャーヘラクレスの能力推察){ 「十二の栄光」こそ無いものの、そのうちアーチャークラスとしての[[宝具>宝具(Fate)]]は残る。 また、アルケイデスは神への嫌悪から一部の宝具使用に制約(神の力をその身に宿さないなど)があるのだが、これが無くなる。聖杯の理に逆らう事がないため、燃費も向上。 加えて、アヴェンジャーに歪曲する過程で失った神の祝福・ステータス・スキルが元に戻り、さらには「[[十二の試練]]」がその身に戻る。 特にアーチャーとして召喚された際から身に着けていた「神獣の裘」と併用した場合の防御性能は驚異的。 この状態のヘラクレスを倒すには、&bold(){人類の手が入った武器・兵器に頼らないAランク以上の攻撃方法により、ギリシャ神話最大の英雄とされ智・勇・武全てが最高峰であるヘラクレスの命のストックを12回削る}という超無理ゲーを強いられる(更に&bold(){一度与えた攻撃に対しては耐性が付与される}というオプション付き)。 バーサーカークラスにおける欠点の一つであった技量はトップクラスに跳ね上がり、「十二の試練」の穴とも言えた「高威力かつ多様な宝具による攻撃」も人類が生み出したものであれば全て「神獣の裘」で無力化。 これに加えて第六感による危険回避を可能とする『心眼(偽)』、瀕死の傷を負っても戦闘を可能とする『戦闘続行』、「&bold(){一度視認した攻撃であれば見切る事が可能}」とまで評される、ヘラクレスが本来有している超一流の戦士としての経験と技術までもが付属する。 十二の試練+神獣の裘の時点で突破手段は「神造兵器による一撃で複数回の命を削り取る(のを数回に渡って繰り返す)」に限られるのだが、 ヘラクレスの危険回避手段の多さは上記の通りであり、5次バーサーカー時のように理性を失っている訳でもないため、マトモに食らわせられる保証はない。 一応「神獣の裘を奪う」と言う抜け道もなくはないが、一つの神話体系の頂点に立つとまで言われる英雄相手にそんな真似が出来るはずもないのは火を見るよりも明らか。 武器以外の搦め手を取ろうにも、対魔力:Aと勇猛:A+と言う圧倒的な壁を突破するのは非常に難しい。 最後の手段として「マスターの魔力切れを狙う」「マスターを[[暗殺]]する」といった策を取ろうにも、前者は大英雄ヘラクレスを召喚しようとしているマスターがその辺の対策をとっていないわけがなく、後者に至ってはBランク以上の単独行動とアサシン適性を持ち合わせているため万が一うまくいったとしても最悪返り討ちにあいかねない。 そして攻撃面では、バーサーカー時には失われていた万能攻撃宝具こと「射殺す百頭」を持つ。どのような形で活かされるのかの詳細は不明だが、 公式で言及があった&bold(){「攻撃が重なって見える程のハイスピード9連撃」「ドラゴン型ホーミングレーザー9発同時発射」}といったやりたい放題の攻撃が現実のものになると推測される(射殺す百頭はヒュドラ退治に用いた弓の逸話が原典であるとされており、アーチャークラスとの相性は最高)。 また、これに加えてアーチャークラスにおける固有の攻撃宝具を有している可能性もある。 ……ここまで来ると最早「&bold(){チートを超えた何か}」である。 ちなみに、三騎士のクラスで現界した場合は「非の打ち所がない大英雄」としての高潔な性質が強調されるとされており、まともな感性を持つマスターであれば性格面の相性も全く問題はないと思われる。 恐らくだが、油断や慢心に端を発する敗北とも無縁であろう。 これと比較すると、歪曲後のアヴェンジャーは、「十二の試練」を失ったことによる命のストックの消失は勿論、『勇猛』のランク低下に伴う精神攻撃等への耐性低下、『心眼(偽)』による獣のような予知能力染みた察知能力の欠如等から、防御性能は格段に劣る。 『戦闘続行』によってある程度のカバーこそ可能なものの、イレギュラーによるあっけない敗退の可能性も格段に増している。 実際に、ギルガメッシュと対峙する最中の出来事とは言え、乱入者の接近を許した上に吹っ飛んで体が岩にめり込む程の強烈な拳打をまともに喰らう一幕もあった。 もしもこれが拳打ではなくアサシンクラス等による素手の宝具による一撃だったら、あっけない幕切れとなっていただろう。 その分、「十二の栄光」により宝具数が増加しているのはメリット。 宝具の全ての詳細が判明していないため正確な事は言えないが、スキルの喪失、宝具使用の制約や防御を考えない全力攻撃が出来ない、などを差し引いても攻撃性能は選択肢の豊富さ故にこちらの方が上だと思われる。 ただし燃費は格段に悪化し、「&b(){もともと大英雄ヘラクレスの魔力消費が高い}」うえに、『&b(){「十二の栄光」で複数同時に使用できる宝具の魔力消費が通常の数倍}』であるため、こちらも通常運用はまず不可能である(バズディロットはこれを2万4976人の生贄で補っている)。 神性スキルの喪失はメリットにもデメリットにもなり得るが、偽りの聖杯戦争においてはギルガメッシュが参戦しているため、神性を参照する「天の鎖」の効果が軽減されている。 性格面については、非道な作戦を辞さなくなっているため、権謀術数を巡らせるマスターにとっては使いやすくなっている。悪辣な目的を持つマスターにとっては、そもそも三騎士のクラスで運用する事自体が不可能。 総合すると「基本的にはアーチャークラスの方が明らかに強い」「だが、アヴェンジャーも悪い選択肢ではない」「そもそもバズディロットが使う分にはアヴェンジャーで使うしかない」と言う感じになるか。 なお、[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]システムの上では確かにアーチャークラスが最強だが、本来の英霊ヘラクレスは最低でも「アーチャーヘラクレス+十二の栄光の残り-クラス別スキル」(おそらくそこに別の能力も乗る)な訳で……化け物といわれるのもむべなるかな、である。 } **【余談その2】 幼名を名乗っているため「ヘラクレス・リリィ」と呼ばれる事もあるが、これは誤り。 若い頃が召喚されている[[セイバー・リリィ]]や[[メディア・リリィ>キャスター(Fate)]]と異なり、彼はあくまで「大人のヘラクレスとして召喚されたが、若い頃の名前アルケイデスを名乗っている」だけである。 体型が変わっているのは前述したように体に宿る神の祝福を全て捨て去った為であり、若い頃の肉体と言う訳ではない。 そもそも彼がアルケイデスからヘラクレスへと名を変えたのは「[[十二の試練]]」の前もしくは最中であるため、正式な[[サーヴァント>サーヴァント(Fate)]]・アルケイデスは(存在したとしても)「十二の栄光」を持ち得ないはずである。 まあ幼名を名乗っているのは事実なのでリリィと呼ぶ分には自由だが、設定の混同が無いように注意しよう。 逆に言えば、このアヴェンジャーの「アルケイデス」はあくまで自称であり、狭義の意味での真名ではないとも言える。 **【余談その3】 ちなみにこの『英雄堕とし』について、作者の[[成田良悟]]は&font(#ff0000){&bold(){「黒化しても[[イリヤ>イリヤスフィール・フォン・アインツベルン]]を見て正気を取り戻すヘラクレスに子供を射たせるとか無理ですかねえ」}}と[[きのこ>奈須きのこ]]に相談したところ、 &font(#0000ff,b){きのこ「復讐を舐めてはいけない。ましてや神への復讐だ。確かに『彼』が子供に弓を向けるのは絶対の禁忌だ。だが、それを覆す覚悟が無ければ神への復讐など無理なのだよリョーゴ」} という事で実行と相成ったらしい。きのこェ… 追記・修正をお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,73) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2017-10-12 23:07:31) - 正直アガルタで出てきた奴よりもこっちのが怖いんだよなー -- 名無しさん (2017-12-01 17:57:28) - 十二の試練と一部のスキルが劣化するだけで、十二の栄光を完全に使えるようになり、天つ風の簒奪者とかいうチート宝具使えるようになるなら、別にアヴェクレスがアチャクレスに劣るって考えるのは早計じゃない?手に取れない概念宝具の類も奪えるみたいだし -- 名無しさん (2017-12-11 02:28:04) - ↑ハンザの言う通り相性の問題だね、 -- 名無しさん (2018-02-23 19:25:40) - ↑間違えた。ハンザの言うように相性次第で優劣は変化するわけだから一概に優劣は付けられないだろうね、たぶんアチャクレスとアルケイデスを戦わせたらどっちが強いかってのを判断基準にしてる人が多いんだと思う -- 名無しさん (2018-02-23 19:33:18) - 要するにヘラクレスの実力持った切嗣みたいなもんだからねえこいつ 純粋なスペックではそらアチャクレスだろうけど厄介さはこいつの方が数段上だろう -- 名無しさん (2018-02-28 17:08:38) - 残りの十二の試練のうちヒュドラ―は毒矢、ケリュネイアは速さかな? -- 名無しさん (2018-02-28 17:26:18) - これ実質アチャクレスでイリヤが冬木に召喚してたらギルもまとめて全て一掃できたんじゃん。いくらなんでもアインツベルンアホすぎないか? -- 名無しさん (2018-05-01 03:02:03) - ↑そのための前提条件が万単位の生け贄の用意なのだが…… -- 名無しさん (2018-05-01 08:15:52) - この状態で出すには色々なソレがかみ合ってないといけないからなぁ 生贄もだけど泥も調達しないといかんし -- 名無しさん (2018-05-01 21:58:26) - 個人的にはアチャクレスの方が強いと思うなあ。アルケイデスも強いけど、運悪いとゲイボルグで仕留められる可能性もあるからな -- 名無しさん (2018-05-10 17:43:15) - ↑3 アヴェクレスじゃなくアチャクレスなら別に生贄は必要無いでしょう。強力故の魔力消費もイリヤがマスターなら問題無いし -- 名無しさん (2018-05-12 16:26:09) - アチャクレスの場合問題なのは性格だな。魔術師らしい魔術師ならば即裏切り、イリヤの場合はアインツベルン捨てて逃避行すると言われるレベルの紳士らしいから。あっちが立てばこっちが立たないのはFateのお約束でしょう。 -- 名無しさん (2018-06-21 21:21:18) - アチャクレスで無双して勝利するまではいいけど最終的には自害させないといけないのにたった3つしか令呪がないのにどうやって殺しきるのか  -- 名無しさん (2018-08-17 16:54:46) - ↑仮にマスターのために進んで自害するにしても、自分自身を殺し切れるんだろうか? -- 名無しさん (2018-12-23 08:30:37) - ところでアルケイデスって設定的に第五次聖杯戦争の時の記憶って持っているの? -- 名無しさん (2019-02-25 03:19:07) - ↑ないよ。基本的にサーヴァントは召喚される度に別個体が呼ばれるから英霊としては同一人物でもサーヴァントとしては別人のようなもの。だからアルケイデス、もといヘラクレスには第五次でバーサーカーとして戦った記憶はない -- 名無しさん (2019-02-25 03:45:27) - Fake5巻、あの流れは完全に倒したと思ったんだけどなぁ…腐っても大英雄、格が違った(まぁこの場合「腐ったから」生き残った訳だけど) -- 名無しさん (2019-04-23 01:12:27) - ↑5、格闘ゲーム版のFate/unlimited codesのバーサーカールートによれば自決だと「十二の試練」は発動せず一度で死にきれる -- 名無しさん (2019-04-23 05:09:04) - こんな状態でもケイローンのことは尊敬しているんだよね -- 名無しさん (2019-05-01 01:01:26) - アルケイデス、十二の試練が無い=命のストックが無い、だから間違いなく神造兵器持ちが天敵になると思う(あの毛皮は対人造兵器用であって、神造兵器は対象外。一応、十二の栄光の中には蘇生があるけど一回だけ+強制のたうち回し確定のリスク付き)。 -- 名無しさん (2019-08-09 13:23:13) - よくアインツベルンはアチャクレス召喚すれば良かったって言われるけど、アーチャーで召喚したら速攻で反逆されて終わりっていう -- 名無しさん (2019-08-10 11:51:23) - 書文先生の圏境→絶招コンボで即死しそう -- 名無しさん (2019-08-31 21:54:04) - ↑不死性と戦闘続行持ちだから即死はしないだろ -- 名無しさん (2019-09-11 08:49:01) - 小説版の挿し絵だと裘を被っただけなんだけど、コミカライズ版だと頭に鎖巻き付けて固定してるのね -- 名無しさん (2019-11-17 15:41:26) - イアソンは怖がられてるアルケイデスに「恐れられてる?そんなもんしらん、俺と一緒に来いよお前も人だろ」みたいなことで勧誘・実行してたらしくてそりゃ友情感じちゃうよな・・・・ -- 名無しさん (2020-01-07 21:56:50) - ↑しかもその後も好感度爆上げして、ヘラクレス置き去り事件後に原典なんかこんな感じ→イアソン、仲間に置き去りにされ裏切れた怒りで殺されても仕方ないとちゃんと謝罪する→ヘラクレス、置き去りにされたのは怒ってない悲しかった、お前の助けになりたかったんだとイアソンを責め怒って暴力振るわず寧ろ優しく抱擁→イアソンそれにじーんと感動→ヘラクレス、でもそれはそれで待っててくれた筈のイアソンに自分を置き去りにする進言した奴は殺します(ガチギレ 宣言通りしっかり兄弟ブチ殺しました※船降りてからだからイアソン見てないし、船も血で汚さなかったよ!……別に呪いや泥がなくても普通に復讐者適正高そうだし最初から復讐者に喚んだ方が良かったんじゃないかなその方が手間かからんし -- 名無しさん (2020-01-12 19:48:50) - 正直期待されていたほどの強さではないよね。いや強いには破格の強さなんだろうけど泥やら2万人以上の魔力やらの大仕掛けを施して召喚したわりにってことで。バサクレスに感じた圧倒的感はどうしても薄れてると思う。 -- 名無しさん (2020-01-26 20:10:26) - 偽キャスコンビとファルデウスくん以外の陣営が何かしら一物抱えてるからな……それも超ド級の -- 名無しさん (2020-02-10 13:05:34) - FGOオリュンポスの謎のアーチャーがアチャクレスorアルケイデスの可能性があるらしいけど、こんなのどうやって退場させるんだよ(どう考えても単騎で無双可能やん) -- 名無しさん (2020-02-10 13:58:41) - ↑3如何せん、狙い撃ちにしてるギルが全く手加減してないもんだからアルケイデスも攻めきれないのよね… -- 名無しさん (2020-08-06 10:29:31) - 「復讐を舐めてはいけない」、個人的には中の人が切嗣で本来は“大戦士”の異名で讃えられるほどの武勇並ぶものなく高潔で偉大な戦士だったが、意図せずして怪物と化しあまつさえ罪なき娘すら巻き込まれる非道を前に錬金術の抹消を誓ったラスボスを思い出してならない…… -- 名無しさん (2021-12-12 10:41:33) - 数多の怪物狩ってただけあって本当にシャレにならん強さだね、天の牡牛戦のアルケイデスというかヘラクレス… -- 名無しさん (2023-02-11 02:48:35) - アルケイデスかアチャクレスならHF√のセイバーオルタにも勝てたかな・・・? -- 名無しさん (2023-08-14 20:56:23) #comment #areaedit(end) }

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