「剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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&font(#6495ED){登録日}:2016/05/14 (Sat) 17:55:20
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます
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&link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧
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『剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~』は、
2011年にアクワイア(開発はゼロディブ)から発売された日本のPSP用ゲーム作品。
ダンジョン探索型RPG。
DS版である『剣と魔法と学園モノ。3D』とストーリーは同じであるが、
『Final』の方が後発であるため、よりバグも減って、多少なりとも完成度は高い。
文字通り、シリーズ最終作という位置付けで、予約特典の中には“卒業証書”が付属していた。
(同シリーズはここで一区切りとなり、以降は新シリーズとして『刻の学園』が開発される)
前作『3』と同じ大陸、同じ学園が登場する明確な続編であり、システム的にも多くの共通点がある。
&color(hotpink){&bold(){ギガハーレムもちゃんとある。}}
前作で復活させたモーディアル学園が物語の出発点となる。
また、前作で登場した生徒の多くが主人公にとっては先輩になる。同級生として新キャラも加わる。
(同級生以外も含めると新キャラは10名以上である)
進行具合によっては一部前作のボスとも戦えるが、まったく同じ強さというわけではなく、前作より苦戦する可能性もある。
**【シリーズ最終作としての練り込み】
バトル速度の向上や、魔法学科の整理統合など、前作と比較して無駄が削ぎ落とされている。
地図表示アイテムの一本化や、ヘルプの充実も図られ、丁寧さや親切さは増した。
全体的に洗練され、シリーズ中で最も、初心者でも入り込みやすい作品となった。
また、前作のデータを認識させれば特典アイテムも用意される。
さらに、他プレイヤーと通信することで、ダンジョンで共闘できる場面が設けられたり、
戦闘に加勢するペットまで追加された。
PVで確認できるキャッチコピーは、「ととモノは最後が一番面白い!!」であった。
&font(#0000ff){(ただし、一作目からずっとプレイしてきた者の中には、「ヌルゲーになった。バグが無ければととモノではない」と感じる者もいるという……慣れとは恐ろしいものである)}
***【学科の改善】
特に術師系において煩わしかった部分が大幅に改善された。
前作では各属性ごとの術師を使い分けねばならなかったが、
今作では白、黒、灰色の三つに統合されている。
また、特定の条件をクリアすることによって解放される、先生という学科が存在する。
**【3Dとの違い】
ハードの性質差から生じる違いを除けば、
-学園の制服にデザイン追加
-一部の学科のバランス調整
-一部インターフェイス調整
-いくつかのバグ修正
などの違いがある。
3D版にはアイテムの異常やフリーズが懸念される重大なバグもあったが、
PSP版にはほとんど見られなくなっており、通常のプレイでフリーズすることはまずない。
**【ペーパークラフト】
公式サイトにて、各種族のペーパークラフト用データが配布されている。
**【コラボレーション】
迷宮塔路レガシスタ(PS3)に、フェルパーとドワーフを登場させることができる。
レガシスタ公式サイトにてデータが配布されている。
追記・修正は、wiki最後の日にお姫様にお願いします。
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『剣と魔法と学園モノ。Final ~新入生はお姫様!~』は、
2011年にアクワイア(開発はゼロディブ)から発売された日本のPSP用ゲーム作品。
ダンジョン探索型RPG。
DS版である『剣と魔法と学園モノ。3D』とストーリーは同じであるが、
『Final』の方が後発であるため、よりバグも減って、多少なりとも完成度は高い。
文字通り、シリーズ最終作という位置付けで、予約特典の中には“卒業証書”が付属していた。
(同シリーズはここで一区切りとなり、以降は新シリーズとして『刻の学園』が開発される)
前作『3』と同じ大陸、同じ学園が登場する明確な続編であり、システム的にも多くの共通点がある。
&color(hotpink){&bold(){ギガハーレムもちゃんとある。}}
前作で復活させたモーディアル学園が物語の出発点となる。
また、前作で登場した生徒の多くが主人公にとっては先輩になる。同級生として新キャラも加わる。
(同級生以外も含めると新キャラは10名以上である)
進行具合によっては一部前作のボスとも戦えるが、まったく同じ強さというわけではなく、前作より苦戦する可能性もある。
**【シリーズ最終作としての練り込み】
バトル速度の向上や、魔法学科の整理統合など、前作と比較して無駄が削ぎ落とされている。
地図表示アイテムの一本化や、ヘルプの充実も図られ、丁寧さや親切さは増した。
全体的に洗練され、シリーズ中で最も、初心者でも入り込みやすい作品となった。
また、前作のデータを認識させれば特典アイテムも用意される。
さらに、他プレイヤーと通信することで、ダンジョンで共闘できる場面が設けられたり、
戦闘に加勢するペットまで追加された。
PVで確認できるキャッチコピーは、「ととモノは最後が一番面白い!!」であった。
&font(#0000ff){(ただし、一作目からずっとプレイしてきた者の中には、「ヌルゲーになった。バグが無ければととモノではない」と感じる者もいるという……慣れとは恐ろしいものである)}
***【学科の改善】
特に術師系において煩わしかった部分が大幅に改善された。
前作では各属性ごとの術師を使い分けねばならなかったが、
今作では白、黒、灰色の三つに統合されている。
また、特定の条件をクリアすることによって解放される、先生という学科が存在する。
**【3Dとの違い】
ハードの性質差から生じる違いを除けば、
-学園の制服にデザイン追加
-一部の学科のバランス調整
-一部インターフェイス調整
-いくつかのバグ修正
などの違いがある。
3D版にはアイテムの異常やフリーズが懸念される重大なバグもあったが、
PSP版にはほとんど見られなくなっており、通常のプレイでフリーズすることはまずない。
**【ペーパークラフト】
公式サイトにて、各種族のペーパークラフト用データが配布されている。
**【コラボレーション】
迷宮塔路レガシスタ(PS3)に、フェルパーとドワーフを登場させることができる。
レガシスタ公式サイトにてデータが配布されている。
追記・修正は、wiki最後の日にお姫様にお願いします。
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