冥府エルフ(shadowverse)

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&font(#6495ED){登録日}:2016/09/19 (月曜日) 19:24:42 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(5){― 死は誰にでも平等に訪れる。 ―} } 冥府エルフとはスマートフォン/PC向けTCG「[[shadowverse]]」におけるエルフクラスのデッキの中でも、 アミュレット「冥府への道」を軸にしたデッキである。 *概要 shadowverseにおけるエルフクラスは、1コスト1/1のトークンカード「フェアリー」を生み出し、 フェアリーとそのターン中に場に出したカードの枚数によって特殊効果がつくカードによるコンボが主軸のデッキであるが、 トークンカードで墓地枚数をかさ増しできる点と、 墓地30枚なら毎ターン6ダメージをばらまくアミュレット「冥府への道」を利用し、 コンボ主軸のスタンスを変えずに無理なく冥府への道を発動させることができるのがこの「冥府エルフ」である。 *主力カード -冥府への道 >アミュレット 4コスト ニュートラル >自分のターン終了時、自分の墓場が30枚以上なら、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ。 言わずもがな、コンセプトとなるカード。 発動条件が少々面倒だが、発動さえさせれば相手の場を壊滅させつつリーダーにダメージを与えられるためほぼ勝負が決まる。 また、墓地が30未満で出しても墓地が30枚以上になったターンの終了時から発動し始めるため先置き可能なのも強力。 -新たなる運命 >スペル 2コスト ニュートラル >手札をすべて捨て、捨てたカード1枚につきカードを1枚引く。 手札交換兼墓地稼ぎの要。 ほぼ手札がフェアリーの際に使えば墓地を稼ぎつつデッキのカードを大量に引き寄せられる。 ただし運命の分手札は1枚減るため無闇に使うとかえって不利となる。 -自然の導き >スペル 1コスト エルフ >自分のフォロワー1体か自分のアミュレット1つを手札に戻す。 >カードを1枚引く。 コンボ用のバウンス兼ドローソース。 下記のリノセウスをバウンスしてもう1回出すことで2回攻撃できるコンボや、 ファンファーレでフォロワーにダメージを与えられるフォロワーをバウンスしてもう1回出すことで駆除する流れが強力。 -フェアリーサークル >スペル 1コスト エルフ >フェアリー2枚を手札に加える。 -フェアリーウィスパラー >フォロワー 2コスト エルフ >1/1 >ファンファーレ フェアリーを2枚手札に加える 共にフェアリーを稼ぐ要員。 後半に手札満杯のときに使えば墓地を稼ぐのにも使えるのがポイント。 -リノセウス >フォロワー 2コスト エルフ >1/1 疾走 >ファンファーレ ターン終了まで、「このターン中に(このカードを含めず)カードをプレイした枚数」と同じだけ+1/+0する。 -エンシェントエルフ >フォロワー 3コスト >2/3 守護 >ファンファーレ 自分の他のフォロワーすべてを手札に戻し、戻したフォロワー1体につき+1/+1する。 通常のコンボエルフの主力カード。 前者は奇襲によって相手の体力を一気に削れ、 後者は場に出したカードを回収しつつ、最大6/7の大型フォロワーを置くことができる。 最悪冥府が駄目でもこちらで攻めて勝つこともでき、冥府エルフが他の冥府デッキと比べて強力な要因となっている。 -収穫祭 >アミュレット 修正前:2コスト→修正後:4コスト エルフ >自分のターン終了時、このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、カードを1枚引く。 ドローソース。 元々2コストで早く出せば出すほど得なカードだったが、後攻不利改善のために後攻のみ初手2枚ドローに変えたことで早く出しやすくなり有利になりすぎるという理由で4コストに修正されてしまった。 修正後は、4ターン目は後攻が進化が利用できるタイミング故に非常に出すタイミングが難しくなってしまった。 -根源への回帰 >スペル 修正前:5コスト→修正後:7コスト エルフ >お互いのフォロワーすべてを手札に戻す。 全体除去。 冥府エルフの主力な除去手段だったが、冥府エルフデッキのMasterランク(最上位のランク)での勝率が高すぎる (公式サイトによると約54.4%な上に、一部のクラスに対する勝率が65%を上回る) という理由で拡張パック第1弾追加の9月末で修正が告知されてしまった。 実際に「横に並べてきた相手の手札を埋めてドローを禁じる」・「大型複数を戻して時間稼ぎ」・ 「自身は戻したカードを再利用」と一方的にメリットが取れる強力なカードかつ冥府での利用が多いカードではある。 *主な動き ・序盤 除去札などを使って場を掃除しつつフェアリーを稼ぐ。 ・中盤 エンシェントエルフ・リノセウスなどで攻め、盤面は根源への回帰で掃除 手札が溜まったら新たなる運命で捨てる。 自傷が多いヴァンパイアクラスやフォロワーをあまり置かず疾走に弱いスペル中心のウィッチだと リノセウスで削りきってここで勝ってしまうことも珍しくない。 ・終盤 上記と同じように運命で稼ぐ他にフェアリーサークルなどのフェアリー生産系を 使いまくることで意図的に手札から溢して墓地を稼いだりして30枚溜めて冥府への道を発動。 この辺になるとフェアリーウィスパラー→自然の導き→フェアリーサークル→新たなる運命→冥府への道など 相手が低コストカードを複数使いまわすことで墓地が30に届くのをただ見ているだけになることが多い。 (運命で次の運命を引くことも珍しくなくそうするとあっという間に30枚に届いてしまう) *余談 冥府への道と新たなる運命はニュートラルなので、実際にはどのクラスでも冥府デッキは使えるのだが ドローソースが豊富かつ1枚で複数墓地を稼ぐカードが有るウィッチクラスでさえ、冥府一筋になり安く作れる という利点を除けばこの冥府エルフほどの安定性はない。 特にドローソースが貧弱かつ複数展開できるカードがほぼ無いドラゴンクラスは相性が致命的に悪い。 またニュートラルカードという性質上、修正すると他クラスへの影響があるためか 公式サイトでの[[根源への回帰のコスト修正の説明の際>https://shadowverse.jp/news/important/news-0057]]にも >「自分の墓場が30枚以上なら」という条件を満たすまでの道のりが充分に困難である限り、《冥府への道》のコストや能力に変更の必要はないと考えています。 と修正に後ろ向きな姿勢を見せている。 現在ではインフレが進んだことで冥府起動までのターン耐える事が難しくなった事に加えて ・フォロワーだけでなくアミュレットも破壊可能な「バハムート」「オーディン」 ・フォロワーへのダメージを無効化する「エルフの少女・リザ」「ヘヴンリーイージス」 ・受けるダメージそのものを減らす「不滅の英雄・ローラン」「赤枝の聖騎士・ノイシュ」 などの対策カードが多数追加されたことで勝率が低下。 ランクマッチで見る事はかなり少なくなった。 追記・修正はだれにでも訪れる。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 現在でも猛威を奮ってるガチの害悪デッキ。運営もアホだから収穫祭が悪さしてると勘違い修正だし、そろそろユーザー投票なりやって各クラスのぶっ壊れは投入枚数制限なりせんと駄目だろ。 -- 名無しさん (2016-09-19 20:44:44) - 勝ちプランがとにかく多いのと、AoEの質が良すぎるのがダメだったんだろうな。根源narfで流石に弱体化は免れないだろうけど -- 名無しさん (2016-09-19 21:15:10) - 罪の無いエルフデッキの主力収穫祭をnarfして冥府はノーダメとか頭おかしい FGOより無能なんじゃないかこの運営 -- 名無しさん (2016-09-20 00:18:10) - ↑FGOをここでディスんのやめろやガキ -- 名無しさん (2016-09-20 00:31:18) - 枚数制限なんかしたら課金額が減るからするわけがない -- 名無しさん (2016-09-20 01:34:33) - とりあえず冥府はコスト4。あと、根源が狙うのは手札切れと言うより手札埋めによるドロー塞ぎとかじゃねーの? -- 名無しさん (2016-09-20 02:23:17) - ソリティアタグあるけどソリティアは超越じゃね?このデッキは手札枚数増えて思考停止でもいけるようになった超越と違って色んな勝ちパターン求めなきゃいけないからソリティアとは全然違う。まぁとりあえず強いのは新たなる運命だからそれ何とかしろって感じだけど -- 名無しさん (2016-09-20 03:03:38) - 消しといた。多分タグ付けた奴は「強いデッキはみんなソリティア」だと思ってたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-09-20 03:18:52) - どんだけ頭使っても一人でグルグルするのはソリティアなんじゃね。とにかく運営は冥府と運命をナーフしろと -- 名無しさん (2016-09-20 06:13:59) - 冥府をNERFしてよ次の環境でクリスタリアテンポや白銀コンボ上がる可能性が高すぎるし、根源潰すのはしゃーない。実際、冥府エルフは冥府が詰プランであるだけで、フィニッシュはリノセウスのバーストダメージやエンシェントの圧殺が多いし、冥府をNERFしてもあまり意味無いと思うぞ -- 名無しさん (2016-09-20 09:57:45) - 冥府ウィッチ・サタンドラゴン・サタンビショップなんてデッキが横行してる時点で、デッキの種類や戦術を狭めているのは各クラスのカードじゃないのは分かるだろうに -- 名無しさん (2016-09-20 16:38:57) - ↑ユーザーのせいだとでも言いたいの?例に挙げたデッキって複数枚のキーカードとのシナジーが非常に高いよ。だからニュートラルも含めて各クラスバランス調整するべきだとは思うけどね。 -- 名無しさん (2016-09-20 22:40:07) - 今日も森は平穏ね!! -- 名無しさん (2016-09-21 00:19:49) - そもそもニュートラルにサタンとか冥府みたいなカードを入れてるのがどう考えてもおかしい -- 名無しさん (2016-09-21 02:18:47) - 正直、冥府自体は大して問題じゃなくて、手札にフェアリーが溜まるエルフの特性と新たなる運命の相性が良すぎるのがまずいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-09-21 03:47:08) - ↑7 ソリティアデッキってのは基本的に1ターンがアホほど長くて介入出来ないデッキの事。冥府は介入自体は一応可能だし、そもそもシャドバは制限時間あるからソリティアは物理的に無理。 -- 名無しさん (2016-09-21 04:23:21) - ↑5 「各クラスの」って言ってるんだから、別にユーザーのせいとかじゃなく、ニュートラルが諸悪の根源、って意味でしょ。 -- 名無しさん (2016-09-21 04:24:05) - 運命はネクロ専用かデッキに戻すただの引き直しカードにしとけばよっかたんだ、そうすりゃ冥府もロマンデッキくらいだったと思うんだよなー。なぜ墓地に落としたし… -- 名無しさん (2016-09-21 09:33:48) - 何規制したって冥府が存在する以上駄目ってのは後何枚規制したら分かるかな -- 名無しさん (2016-09-21 12:39:02) - 条件の緩さと効果の強力さが釣り合ってなさすぎ。舐めてんのか。 -- 名無しさん (2016-09-21 12:55:16) - ↑2冥府無くなったらなくなったらで今度は最近公開された新カードやサタンと合わせて陽光ビショップが猛威振るうだけだけどな。低コスト守護持ち破壊や低コストアミュレット破壊が充実しない限り、冥府やウィッチじゃないと好相性取れない陽光が流行るより、低~中予算アグロデッキでもある程度何とかなる冥府が流行ってる環境の方がマシだと思うわ。それにしてももうちょい弱くしろとは思うけどね、冥府は -- 名無しさん (2016-09-21 13:01:56) - リノセウスで10点とか出されていきなり殺されるのも過剰なストレス感じる -- 名無しさん (2016-09-21 15:29:05) - まあリノセはいいよ、ってかリノセ抜かれると他のエルフが死ぬ ってか冥府はほんと運営の頭が弱いというか・・・ 冥府規制したらもっと酷いことに、ってその事自体がおかしいんだっての -- 名無しさん (2016-09-21 19:08:49) - 冥府は結局新たなる運命ありきなんだけどね現状は。新運命無いだけで環境トップから今度追加されるセラフのエクストラウィンより難易度高いクソザコロマンデッキに成り下がるから。だから冥府は強くない。簡単に墓地肥やせる新運命がおかしいだけ -- 名無しさん (2016-09-22 18:06:13) - 冥府よりも酷いことってなんだ? -- 名無しさん (2016-09-22 19:54:45) - て言うか冥府そのものに文句言ってんの脳筋プレイしか出来ない低脳ロイヤル使いか趣味デッキ使いだろ(笑) 一強って訳でもないしカードゲーム初心者が多いのか? -- 名無しさん (2016-09-23 00:47:44) - 取り巻き(新運命、リノ、エンシェント、根源、ビースト、フェアリー増やす系、メイ)が強いだけなのにね〜。冥府ナーフしろって言ってる人は何が強いのかを全く理解できてない雑魚 -- 名無しさん (2016-09-23 10:18:17) - ↑条件満たせれば狂カード、満たせないなら邪魔っていう分かりやすいロマンカードだもんな、冥府自体は。 最大の戦犯は新運命だと思う、腐ったフェアリー処理して墓地貯めつつ最大8枚ドローできるとかいうスペックなのに2コス……だいぶゲーム性が違う上に効果も『お互い』になってるから単純な比較とはいかないけど、遊戯王の手札抹殺は14年前から1枚しか入れられないことを考えればいかに強力かが分かりやすいかもしれない -- 名無しさん (2016-09-24 04:23:14) - 条件満たすのがロマンカード呼ばわりされるほど難しい訳ではないから、冥府ウィッチや冥府ネクロすら創られてるんだよ -- 名無しさん (2016-09-24 11:39:54) - 道のりが充分に困難である限り〜< 困難じゃないのが一番問題なのにね冥府エルフに限る話だけど。新運命がニュートラルだから〜って言うなら別に捨てた分は墓地溜まらないにすればいいだけでしょ。ドラゴンのアミュレットとかの効果はそれでも阻害しないわけだし -- 名無しさん (2016-09-25 10:25:17) - 冥府エルフ使いからすると運命ないと冥府発動はかなり厳しい、というか無理。というか運命の手札事故回避+墓地増しで2コスという性能がやばいってそれ一番言われてるから。とりあえず運命5か6コスまで上げるか、制限カードにするのが一番効果的なんじゃないかな -- 名無しさん (2016-09-25 14:03:20) - フェアリーと新たなる運命の相性が良さすぎるんだよな、兎にも角にも。普通のコンボエルフにすら入ってる場合があるんだし。 -- 名無しさん (2016-09-26 10:00:07) - いっそ、冥府と運命は一緒に入れられないとか、冥府を「ニュートラル(ただしエルフ以外)」とかにすればいいんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-26 12:45:26) - ↑↑フェアリーたっぷりな手札を有能カードに切り替えたりね。 -- 名無しさん (2016-09-26 13:06:03) - ボルバルマスターズや征竜みたいにずるずると制限や禁止をひきずらなければいいんだがなぁ -- 名無しさん (2016-10-04 07:24:24) - Nerfで落ち着いたかと思ったらエボルヴのパワーカード群を得て見事に復活。流石にトップメタではないけどかなり上位に位置する活躍を見せてるね -- 名無しさん (2016-10-04 08:18:31) - 環境が固まった結果、やはり環境トップクラスの強さであることが判明。ティア等々の新カードの強さもあって、冥府発動まで隙がないのが本当に強い。 -- 名無しさん (2016-11-07 17:39:04) - いっそのこと遊戯王の手札抹殺みたいに相手の手札にも干渉するカード作ったらいいよ。冥府出されても相手のデッキ切れ狙えるし -- 名無しさん (2016-11-15 21:08:20) - 普通こういう特殊条件系のデッキは通常の立ち回り弱いってのがお決まりなんだが、冥府エルフは通常のフォロワーでの殴り合いでもクソ強いのがなぁ -- 名無しさん (2016-11-17 09:06:46) - つーかトークンがボチボチ行かず消滅でトークン分の手札ドロー出来なきゃいいのよ -- 名無しさん (2016-11-17 12:25:15) - ↑2だって、言うなれば全盛期魔導や征竜に必要ターン数が10ターンになった終焉へのカウントダウンが入ってるようなもんだし -- 名無しさん (2016-11-17 19:41:36) - ↑2 それはネクロマンサーが死ぬ -- 名無しさん (2016-11-17 22:25:05) - バハムートの出現以降少しは落ち着いた。最も代わりにウィッチの新カードが大暴れしてるけど -- 名無しさん (2017-01-04 12:56:11) - 今となってはもはや力不足 -- 名無しさん (2017-03-13 13:20:39) - もうバハ関係なく絶滅したな 今じゃどのクラスも序盤の動きが強くなりすぎて運命打ったり冥府置く暇もなくビートダウンされる -- 名無しさん (2017-07-20 17:13:44) - そんなこんなでついにスタン落ちしてしまった。なお使えるアンリミでもアグロやOTKの方が強いという -- 名無しさん (2018-01-07 23:18:40) - ヘイト集めてるけどデッキとしての美しさは最上位だと思う。全てのカードが相互作用で強くなってる感じ -- 名無しさん (2018-03-02 08:40:05) - 開発、デザイナーの予想外のモノがでるのもある意味醍醐味よ、ドグブレとかな -- 名無しさん (2018-07-15 22:33:27) - Legacy Decks Cupで使用可能に。回れば意外と強い(倉木は諦めよう)。 -- 名無しさん (2019-03-18 23:34:12) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2016/09/19 (月曜日) 19:24:42 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 5 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){ &sizex(5){― 死は誰にでも平等に訪れる。 ―} } 冥府エルフとはスマートフォン/PC向けTCG「[[shadowverse]]」におけるエルフクラスのデッキの中でも、 アミュレット「冥府への道」を軸にしたデッキである。 *概要 shadowverseにおけるエルフクラスは、1コスト1/1のトークンカード「フェアリー」を生み出し、 フェアリーとそのターン中に場に出したカードの枚数によって特殊効果がつくカードによるコンボが主軸のデッキであるが、 トークンカードで墓地枚数をかさ増しできる点と、 墓地30枚なら毎ターン6ダメージをばらまくアミュレット「冥府への道」を利用し、 コンボ主軸のスタンスを変えずに無理なく冥府への道を発動させることができるのがこの「冥府エルフ」である。 *主力カード -冥府への道 >アミュレット 4コスト ニュートラル >自分のターン終了時、自分の墓場が30枚以上なら、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに6ダメージ。 言わずもがな、コンセプトとなるカード。 発動条件が少々面倒だが、発動さえさせれば相手の場を壊滅させつつリーダーにダメージを与えられるためほぼ勝負が決まる。 また、墓地が30未満で出しても墓地が30枚以上になったターンの終了時から発動し始めるため先置き可能なのも強力。 -新たなる運命 >スペル 2コスト ニュートラル >手札をすべて捨て、捨てたカード1枚につきカードを1枚引く。 手札交換兼墓地稼ぎの要。 ほぼ手札がフェアリーの際に使えば墓地を稼ぎつつデッキのカードを大量に引き寄せられる。 ただし運命の分手札は1枚減るため無闇に使うとかえって不利となる。 -自然の導き >スペル 1コスト エルフ >自分のフォロワー1体か自分のアミュレット1つを手札に戻す。 >カードを1枚引く。 コンボ用のバウンス兼ドローソース。 下記のリノセウスをバウンスしてもう1回出すことで2回攻撃できるコンボや、 ファンファーレでフォロワーにダメージを与えられるフォロワーをバウンスしてもう1回出すことで駆除する流れが強力。 -フェアリーサークル >スペル 1コスト エルフ >フェアリー2枚を手札に加える。 -フェアリーウィスパラー >フォロワー 2コスト エルフ >1/1 >ファンファーレ フェアリーを2枚手札に加える 共にフェアリーを稼ぐ要員。 後半に手札満杯のときに使えば墓地を稼ぐのにも使えるのがポイント。 -リノセウス >フォロワー 2コスト エルフ >1/1 疾走 >ファンファーレ ターン終了まで、「このターン中に(このカードを含めず)カードをプレイした枚数」と同じだけ+1/+0する。 -エンシェントエルフ >フォロワー 3コスト >2/3 守護 >ファンファーレ 自分の他のフォロワーすべてを手札に戻し、戻したフォロワー1体につき+1/+1する。 通常のコンボエルフの主力カード。 前者は奇襲によって相手の体力を一気に削れ、 後者は場に出したカードを回収しつつ、最大6/7の大型フォロワーを置くことができる。 最悪冥府が駄目でもこちらで攻めて勝つこともでき、冥府エルフが他の冥府デッキと比べて強力な要因となっている。 -収穫祭 >アミュレット 修正前:2コスト→修正後:4コスト エルフ >自分のターン終了時、このターン中にカードを3枚以上プレイしていたなら、カードを1枚引く。 ドローソース。 元々2コストで早く出せば出すほど得なカードだったが、後攻不利改善のために後攻のみ初手2枚ドローに変えたことで早く出しやすくなり有利になりすぎるという理由で4コストに修正されてしまった。 修正後は、4ターン目は後攻が進化が利用できるタイミング故に非常に出すタイミングが難しくなってしまった。 -根源への回帰 >スペル 修正前:5コスト→修正後:7コスト エルフ >お互いのフォロワーすべてを手札に戻す。 全体除去。 冥府エルフの主力な除去手段だったが、冥府エルフデッキのMasterランク(最上位のランク)での勝率が高すぎる (公式サイトによると約54.4%な上に、一部のクラスに対する勝率が65%を上回る) という理由で拡張パック第1弾追加の9月末で修正が告知されてしまった。 実際に「横に並べてきた相手の手札を埋めてドローを禁じる」・「大型複数を戻して時間稼ぎ」・ 「自身は戻したカードを再利用」と一方的にメリットが取れる強力なカードかつ冥府での利用が多いカードではある。 *主な動き ・序盤 除去札などを使って場を掃除しつつフェアリーを稼ぐ。 ・中盤 エンシェントエルフ・リノセウスなどで攻め、盤面は根源への回帰で掃除 手札が溜まったら新たなる運命で捨てる。 自傷が多いヴァンパイアクラスやフォロワーをあまり置かず疾走に弱いスペル中心のウィッチだと リノセウスで削りきってここで勝ってしまうことも珍しくない。 ・終盤 上記と同じように運命で稼ぐ他にフェアリーサークルなどのフェアリー生産系を 使いまくることで意図的に手札から溢して墓地を稼いだりして30枚溜めて冥府への道を発動。 この辺になるとフェアリーウィスパラー→自然の導き→フェアリーサークル→新たなる運命→冥府への道など 相手が低コストカードを複数使いまわすことで墓地が30に届くのをただ見ているだけになることが多い。 (運命で次の運命を引くことも珍しくなくそうするとあっという間に30枚に届いてしまう) *余談 冥府への道と新たなる運命はニュートラルなので、実際にはどのクラスでも冥府デッキは使えるのだが ドローソースが豊富かつ1枚で複数墓地を稼ぐカードが有るウィッチクラスでさえ、冥府一筋になり安く作れる という利点を除けばこの冥府エルフほどの安定性はない。 特にドローソースが貧弱かつ複数展開できるカードがほぼ無いドラゴンクラスは相性が致命的に悪い。 またニュートラルカードという性質上、修正すると他クラスへの影響があるためか 公式サイトでの[[根源への回帰のコスト修正の説明の際>https://shadowverse.jp/news/important/news-0057]]にも >「自分の墓場が30枚以上なら」という条件を満たすまでの道のりが充分に困難である限り、《冥府への道》のコストや能力に変更の必要はないと考えています。 と修正に後ろ向きな姿勢を見せている。 現在ではインフレが進んだことで冥府起動までのターン耐える事が難しくなった事に加えて ・フォロワーだけでなくアミュレットも破壊可能な「バハムート」「オーディン」 ・フォロワーへのダメージを無効化する「エルフの少女・リザ」「ヘヴンリーイージス」 ・受けるダメージそのものを減らす「不滅の英雄・ローラン」「赤枝の聖騎士・ノイシュ」 などの対策カードが多数追加されたことで勝率が低下。 ランクマッチで見る事はかなり少なくなった。 追記・修正はだれにでも訪れる。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,5) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 現在でも猛威を奮ってるガチの害悪デッキ。運営もアホだから収穫祭が悪さしてると勘違い修正だし、そろそろユーザー投票なりやって各クラスのぶっ壊れは投入枚数制限なりせんと駄目だろ。 -- 名無しさん (2016-09-19 20:44:44) - 勝ちプランがとにかく多いのと、AoEの質が良すぎるのがダメだったんだろうな。根源narfで流石に弱体化は免れないだろうけど -- 名無しさん (2016-09-19 21:15:10) - 罪の無いエルフデッキの主力収穫祭をnarfして冥府はノーダメとか頭おかしい FGOより無能なんじゃないかこの運営 -- 名無しさん (2016-09-20 00:18:10) - ↑FGOをここでディスんのやめろやガキ -- 名無しさん (2016-09-20 00:31:18) - 枚数制限なんかしたら課金額が減るからするわけがない -- 名無しさん (2016-09-20 01:34:33) - とりあえず冥府はコスト4。あと、根源が狙うのは手札切れと言うより手札埋めによるドロー塞ぎとかじゃねーの? -- 名無しさん (2016-09-20 02:23:17) - ソリティアタグあるけどソリティアは超越じゃね?このデッキは手札枚数増えて思考停止でもいけるようになった超越と違って色んな勝ちパターン求めなきゃいけないからソリティアとは全然違う。まぁとりあえず強いのは新たなる運命だからそれ何とかしろって感じだけど -- 名無しさん (2016-09-20 03:03:38) - 消しといた。多分タグ付けた奴は「強いデッキはみんなソリティア」だと思ってたんだろうな。 -- 名無しさん (2016-09-20 03:18:52) - どんだけ頭使っても一人でグルグルするのはソリティアなんじゃね。とにかく運営は冥府と運命をナーフしろと -- 名無しさん (2016-09-20 06:13:59) - 冥府をNERFしてよ次の環境でクリスタリアテンポや白銀コンボ上がる可能性が高すぎるし、根源潰すのはしゃーない。実際、冥府エルフは冥府が詰プランであるだけで、フィニッシュはリノセウスのバーストダメージやエンシェントの圧殺が多いし、冥府をNERFしてもあまり意味無いと思うぞ -- 名無しさん (2016-09-20 09:57:45) - 冥府ウィッチ・サタンドラゴン・サタンビショップなんてデッキが横行してる時点で、デッキの種類や戦術を狭めているのは各クラスのカードじゃないのは分かるだろうに -- 名無しさん (2016-09-20 16:38:57) - ↑ユーザーのせいだとでも言いたいの?例に挙げたデッキって複数枚のキーカードとのシナジーが非常に高いよ。だからニュートラルも含めて各クラスバランス調整するべきだとは思うけどね。 -- 名無しさん (2016-09-20 22:40:07) - 今日も森は平穏ね!! -- 名無しさん (2016-09-21 00:19:49) - そもそもニュートラルにサタンとか冥府みたいなカードを入れてるのがどう考えてもおかしい -- 名無しさん (2016-09-21 02:18:47) - 正直、冥府自体は大して問題じゃなくて、手札にフェアリーが溜まるエルフの特性と新たなる運命の相性が良すぎるのがまずいんじゃなかろうか -- 名無しさん (2016-09-21 03:47:08) - ↑7 ソリティアデッキってのは基本的に1ターンがアホほど長くて介入出来ないデッキの事。冥府は介入自体は一応可能だし、そもそもシャドバは制限時間あるからソリティアは物理的に無理。 -- 名無しさん (2016-09-21 04:23:21) - ↑5 「各クラスの」って言ってるんだから、別にユーザーのせいとかじゃなく、ニュートラルが諸悪の根源、って意味でしょ。 -- 名無しさん (2016-09-21 04:24:05) - 運命はネクロ専用かデッキに戻すただの引き直しカードにしとけばよっかたんだ、そうすりゃ冥府もロマンデッキくらいだったと思うんだよなー。なぜ墓地に落としたし… -- 名無しさん (2016-09-21 09:33:48) - 何規制したって冥府が存在する以上駄目ってのは後何枚規制したら分かるかな -- 名無しさん (2016-09-21 12:39:02) - 条件の緩さと効果の強力さが釣り合ってなさすぎ。舐めてんのか。 -- 名無しさん (2016-09-21 12:55:16) - ↑2冥府無くなったらなくなったらで今度は最近公開された新カードやサタンと合わせて陽光ビショップが猛威振るうだけだけどな。低コスト守護持ち破壊や低コストアミュレット破壊が充実しない限り、冥府やウィッチじゃないと好相性取れない陽光が流行るより、低~中予算アグロデッキでもある程度何とかなる冥府が流行ってる環境の方がマシだと思うわ。それにしてももうちょい弱くしろとは思うけどね、冥府は -- 名無しさん (2016-09-21 13:01:56) - リノセウスで10点とか出されていきなり殺されるのも過剰なストレス感じる -- 名無しさん (2016-09-21 15:29:05) - まあリノセはいいよ、ってかリノセ抜かれると他のエルフが死ぬ ってか冥府はほんと運営の頭が弱いというか・・・ 冥府規制したらもっと酷いことに、ってその事自体がおかしいんだっての -- 名無しさん (2016-09-21 19:08:49) - 冥府は結局新たなる運命ありきなんだけどね現状は。新運命無いだけで環境トップから今度追加されるセラフのエクストラウィンより難易度高いクソザコロマンデッキに成り下がるから。だから冥府は強くない。簡単に墓地肥やせる新運命がおかしいだけ -- 名無しさん (2016-09-22 18:06:13) - 冥府よりも酷いことってなんだ? -- 名無しさん (2016-09-22 19:54:45) - て言うか冥府そのものに文句言ってんの脳筋プレイしか出来ない低脳ロイヤル使いか趣味デッキ使いだろ(笑) 一強って訳でもないしカードゲーム初心者が多いのか? -- 名無しさん (2016-09-23 00:47:44) - 取り巻き(新運命、リノ、エンシェント、根源、ビースト、フェアリー増やす系、メイ)が強いだけなのにね〜。冥府ナーフしろって言ってる人は何が強いのかを全く理解できてない雑魚 -- 名無しさん (2016-09-23 10:18:17) - ↑条件満たせれば狂カード、満たせないなら邪魔っていう分かりやすいロマンカードだもんな、冥府自体は。 最大の戦犯は新運命だと思う、腐ったフェアリー処理して墓地貯めつつ最大8枚ドローできるとかいうスペックなのに2コス……だいぶゲーム性が違う上に効果も『お互い』になってるから単純な比較とはいかないけど、遊戯王の手札抹殺は14年前から1枚しか入れられないことを考えればいかに強力かが分かりやすいかもしれない -- 名無しさん (2016-09-24 04:23:14) - 条件満たすのがロマンカード呼ばわりされるほど難しい訳ではないから、冥府ウィッチや冥府ネクロすら創られてるんだよ -- 名無しさん (2016-09-24 11:39:54) - 道のりが充分に困難である限り〜< 困難じゃないのが一番問題なのにね冥府エルフに限る話だけど。新運命がニュートラルだから〜って言うなら別に捨てた分は墓地溜まらないにすればいいだけでしょ。ドラゴンのアミュレットとかの効果はそれでも阻害しないわけだし -- 名無しさん (2016-09-25 10:25:17) - 冥府エルフ使いからすると運命ないと冥府発動はかなり厳しい、というか無理。というか運命の手札事故回避+墓地増しで2コスという性能がやばいってそれ一番言われてるから。とりあえず運命5か6コスまで上げるか、制限カードにするのが一番効果的なんじゃないかな -- 名無しさん (2016-09-25 14:03:20) - フェアリーと新たなる運命の相性が良さすぎるんだよな、兎にも角にも。普通のコンボエルフにすら入ってる場合があるんだし。 -- 名無しさん (2016-09-26 10:00:07) - いっそ、冥府と運命は一緒に入れられないとか、冥府を「ニュートラル(ただしエルフ以外)」とかにすればいいんじゃない? -- 名無しさん (2016-09-26 12:45:26) - ↑↑フェアリーたっぷりな手札を有能カードに切り替えたりね。 -- 名無しさん (2016-09-26 13:06:03) - ボルバルマスターズや征竜みたいにずるずると制限や禁止をひきずらなければいいんだがなぁ -- 名無しさん (2016-10-04 07:24:24) - Nerfで落ち着いたかと思ったらエボルヴのパワーカード群を得て見事に復活。流石にトップメタではないけどかなり上位に位置する活躍を見せてるね -- 名無しさん (2016-10-04 08:18:31) - 環境が固まった結果、やはり環境トップクラスの強さであることが判明。ティア等々の新カードの強さもあって、冥府発動まで隙がないのが本当に強い。 -- 名無しさん (2016-11-07 17:39:04) - いっそのこと遊戯王の手札抹殺みたいに相手の手札にも干渉するカード作ったらいいよ。冥府出されても相手のデッキ切れ狙えるし -- 名無しさん (2016-11-15 21:08:20) - 普通こういう特殊条件系のデッキは通常の立ち回り弱いってのがお決まりなんだが、冥府エルフは通常のフォロワーでの殴り合いでもクソ強いのがなぁ -- 名無しさん (2016-11-17 09:06:46) - つーかトークンがボチボチ行かず消滅でトークン分の手札ドロー出来なきゃいいのよ -- 名無しさん (2016-11-17 12:25:15) - ↑2だって、言うなれば全盛期魔導や征竜に必要ターン数が10ターンになった終焉へのカウントダウンが入ってるようなもんだし -- 名無しさん (2016-11-17 19:41:36) - ↑2 それはネクロマンサーが死ぬ -- 名無しさん (2016-11-17 22:25:05) - バハムートの出現以降少しは落ち着いた。最も代わりにウィッチの新カードが大暴れしてるけど -- 名無しさん (2017-01-04 12:56:11) - 今となってはもはや力不足 -- 名無しさん (2017-03-13 13:20:39) - もうバハ関係なく絶滅したな 今じゃどのクラスも序盤の動きが強くなりすぎて運命打ったり冥府置く暇もなくビートダウンされる -- 名無しさん (2017-07-20 17:13:44) - そんなこんなでついにスタン落ちしてしまった。なお使えるアンリミでもアグロやOTKの方が強いという -- 名無しさん (2018-01-07 23:18:40) - ヘイト集めてるけどデッキとしての美しさは最上位だと思う。全てのカードが相互作用で強くなってる感じ -- 名無しさん (2018-03-02 08:40:05) - 開発、デザイナーの予想外のモノがでるのもある意味醍醐味よ、ドグブレとかな -- 名無しさん (2018-07-15 22:33:27) - Legacy Decks Cupで使用可能に。回れば意外と強い(倉木は諦めよう)。 -- 名無しさん (2019-03-18 23:34:12) #comment #areaedit(end) }

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