アフアのしずく(FE)

登録日:2020/10/10 Sat 14:00:56
更新日:2023/08/28 Mon 20:56:36
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…マークといったな。おまえもまた、運命に導かれし者。
その手、そのひらめきに希望を担うものよ…おまえに、これを渡しておこう。

これは、人が生まれつき持つ能力の成長を高めるもの。
おまえが、これと思う人物に使ってやるがいい。


アフアのしずくとは、ゲーム『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するアイテム。

目次

■概要


マークがいる(リン編を経由している)場合のみ、エリウッド編22章外伝(ヘクトル編23章外伝)『創られし命』クリア後にアトスから貰える消費アイテム。
ゲーム中の説明文には「お気に入りのユニットに使うと少しだけいいことが…」とだけあり、一見しただけでは効果がよくわからない。

このアイテムの効果とは、

  • 使ったユニットの全能力の成長率が5%ずつ上がる
  • 攻略評価について使ったユニットがコメントしてくれる

の2点。
お気に入りのユニットが強くなる上に賞賛や励ましの言葉をくれる、二重に良いことがあるアイテムなのだ。

■使い方


この効果を効率良く活かせるユニットの特徴として以下の要素が挙げられる。

  • レベルアップの回数が多い
レベルアップの機会が多いほど成長率の上昇を活かせるので当然と言えば当然。
上級職よりも下級職、高レベルよりも低レベルのユニットの方がより強く恩恵を受けられる。
例えばジャファル(アサシンLV13)は最初から強い分、レベルアップの機会は7回しかない。

ただ上述の通り、アフアの雫を入手できるのはかなり後半である。
それまで低レベルで放置すると結果的に経験値を大して稼げず成長し切れなかったり、そもそも途中で戦闘についていけなくなる可能性もある。
それでも弓や魔法、杖あたりの使い手なら意外とリカバリーは利くのだが、剣や斧の使い手となると中盤から挽回するのはかなり骨が折れる。

  • 成長率のバランスが良い
「バランス型の成長をするユニットはヘタレたり中途半端な能力になりがちなので、特化型の成長をするユニットの方が使いやすい」というようなことはよく言われる。
だがアフアの雫との相性に関して言えば、成長率の上昇値は僅か5%ずつなので元から万遍なく能力が伸びてくれる方が結果的により効果を活かしやすいと言える。
ルセアの幸運やダーツの技のように特定の能力が不足し、かつその能力の成長率がかなり低い場合は素直に他のドーピングアイテムを使った方が早い。

  • 力(魔力)が不足している
力または魔力を伸ばすエナジーリングはリン編10章とエリウッド編11章で1つずつ手に入るのみ。
よってドーピングの機会は2回しかなく、しかもヘクトル編の場合リン編で加入しないユニットにとっては1度もチャンスがない。
なのでその部分をアイテムで補強したい場合はアフアの雫に頼るしかなくなってしまう。

マイナーなユニットを贔屓する物好きか縛りプレイの挑戦者に。
鈍足なドルカスや魔法系の中では地味な存在感のエルク、初期上級職強化の波に乗れなかった方々等がメインか。

■相性の良いユニット


アフアの雫の入手条件上、リン編で加入するユニットはリン編の初期値で記載する。

初期値:ロードLV1 HP18 力5 技5 速さ7 幸運7 守備5 魔防0 体格7 移動5 剣C
成長率:HP80 力45 技50 速さ40 運45 守30 防35
CC補正:HP+4 力+2 速s+1 守備+1 魔防+3 移動+1
上限値:力27 技26 速さ24 守備23 魔防25(自軍ユニットはHP60、幸運30で共通)

主人公だけあってバランス型成長かつ強制出撃なので使う意義はある。
力と速さが底上げされたエリウッドは頼もしく、レイピアも剣の中では育成向き。
ヘクトル編でも終章でお荷物になるか戦力の一人に数えられるかの差はかなり大きい。
育ち切っても上限値に物足りなさを覚えてしまう点だけはどうしようもない。
速さがカンストしてもデュランダルを装備するのはやめた方が良い。

初期値:戦士LV2 HP29 力9 技5 速さ3 幸運4 守備4 魔防0 体格13 移動5 斧D
成長率:HP85 力50 技35 速さ40 幸運30 守備30 魔防25
CC補正:HP+3 力+2 技+2 守備+3 魔防+3 体格+2 移動+1
上限値:力30 技28 速さ26 守備26 魔防22

カアラの加入条件に関わるため、一軍半~二軍級ユニットの中では育てる必然性が高い。
成長率を見れば強くなりそうでいて、実際には速さの初期値が足を引っ張る。
速さが伸びれば化けるため、期待を込めて成長率を底上げしておくと良いかもしれない。

初期値:シスターLV1 HP17 魔力2 技5 速さ8 幸運6 守備2 魔防4 体格4 移動5 杖D
成長率:HP50 魔力50 技30 速さ40 幸運60 守備15 魔防55
CC補正:HP+3 魔力+1 技+2 速さ+1 体格+1 移動+1
上限値:魔力25 技25 速さ26 守備21 魔防30

成長率は魔法系の中でも優秀だが、初期値は低く支援の成立も遅い。
回復役としては移動力と支援相手に恵まれたプリシラに出番を奪われがち。
育ちさえすれば幸運の高さと3すくみ補正でドルイドのルナに最も強くなれるだけに惜しい所。
攻略評価度外視の育成重視プレイでアフアの雫を使ってから育て始めるのが一番良いだろうか。

初期値(ノーマル):剣士LV3 HP21 力6 技11 速さ11 幸運5 守備5 魔防0 体格5 移動5 剣C
初期値(ハード):剣士LV3 HP24 力8 技13 速さ13 幸運5 守備5 魔防1 体格5 移動5 剣C
成長率:HP75 力30 技50 速さ70 幸運45 守備15 魔防25
CC補正:HP+5 力+2 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1
上限値:力24 技29 速さ30 守備22 魔防23

力の伸びに悩まされるユニットの代表格。
元々能力以上にダメージを与えやすい魔法系や弓兵、瞬殺のあるアサシン等と違いリカバリーの手段も乏しい。
酷い時には限界まで育てても力が10前後というケースもあるため、彼を育てるならアフアの雫を使うのも良い。

初期値:ソシアルナイトLV1 HP19 力8 技4 速さ6 幸運4 守備6 魔防0 体格9 移動1 剣E/槍D
成長率:HP80 力60 技35 速さ40 幸運35 守備20 魔防20
CC補正:HP+2 力+1 技+1 速さ+1 守備+2 魔防+1 体格+1 移動+1
上限値:力25 技26 速さ25 守備25 魔防25

力に優れた騎馬兵だが、5%ずつ底上げすると全体的にバランスの取れた成長率になる。
パラディンは移動力が高く武器3種を使える優秀なクラスなので育成の見返りも大きい。
ケントに使っても強くはなるが、幸運の低さは5%の成長補助では補えない。

初期値:シャーマンLV8 HP21 魔力10 技9 速さ8 幸運7 守備5 魔防8 体格7 移動5 闇B
成長率:HP70 魔力45 技40 速さ35 幸運25 守備25 魔防45
CC補正:HP+4 速さ+3 守備+2 魔防+2 体格+1 移動+1
上限値:魔力29 技26 速さ26 守備21 魔防28

ルナの強さで有名。
本人は魔法系の中では耐久寄りで、どの能力もそれなりに伸びるが期待値でカンストする能力がない。
逆に言えば成長率強化の恩恵が大きく、ルナで高レベルの敵を倒しやすいので育成もそう難しくない。
火力が上がればルナ、耐久力が上がればリザイアといった強力な闇魔法もさらに活かせる。

初期値:遊牧民LV7 HP25 力8 技9 速さ10 幸運5 守備7 魔防2 体格8 移動7 弓B
成長率:HP80 力50 技40 速さ50 幸運30 守備10 魔防25
CC補正:HP+3 力+2 技+1 速さ+1 守備+3 魔防+1 体格+1 移動+1
上限値:力25 技28 速さ30 守備24 魔防23

アーチャー救済のために出現時期や能力が冷遇されたともっぱらの噂。
力や速さは伸びるが、技と幸運の低さで攻撃が当たりにくいのがネック。
しかし成長率の底上げによりレベルを上げる毎に命中率が改善されていく。
高い移動力からのトンボとりで育てやすさもトップクラスなのでオススメ。
銀の弓とリヤンフレチェ以外の弓は最初から使えるのも大きい。
育ち切った後の強さについては言わずもがな

初期値(ノーマル):ウォーリアLV3 HP40 力17 技12 速さ13 幸運10 守備11 魔防3 体格13 移動6 斧B/弓B
初期値(ハード):ウォーリアLV3 HP45 力19 技14 速さ14 幸運10 守備11 魔防4 体格13 移動6 斧B/弓B
成長率:HP85 力50 技30 速さ40 幸運40 守備20 魔防20
上限値:力30 技28 速さ26 守備26 魔防22

今作に多い、使える上級職の1人。
ドルカスやバアトルの使いにくさに対し、速さの初期値や弓レベル、ハードブーストの差の恩恵もあり相対的な評価が高い。
下級職として加入するユニットに比べて効果を活かせる機会は減るが、初期上級職の中ではまだレベルアップを残している。

初期値:ペガサスナイトLV12 HP24 力10 技13 速さ14 幸運10 守備10 魔防2 体格5 移動7 槍A
成長率:HP75 力50 技40 速さ45 幸運45 守備25 魔防30
上限値:力23 技25 速さ28 守備23 魔防26

飛行系最強と言われる優等生だが、期待値でカンストしているのは力のみ。
登場の遅さもあってアフアのしずくを投入するにはちょうど良いと言える。
HP・速さ・守備が底上げされるとさらに頼もしい存在となる。

初期値:スナイパーLV4 HP28 力12 技14 速さ17 幸運16 守備9 魔防12 体格6 移動6 弓A
成長率:HP60 力40 技40 速さ40 幸運30 守備20 魔防30
上限値:力24 技30 速さ29 守備24 魔防24

初期値は速さと魔防以外イマイチ、かつ上級レベル4からのスタートなのがネック。
しかし力・技・速さ・魔防がバランス良く成長するようになり、吟味のしがいがある。
パントとの支援Aも唯一無二の強み。


■主な評価コメント


総合評価A、B~C、D~Eでそれぞれコメントが異なる。
低評価でも一部を除いてそれほど厳しいことは言われないので安心(?)しよう。
また全体的に低評価コメントの方が個性が出ている気がしないでもない。

  • エリウッド「…これも、一つの戦い方なんじゃないかな。」(D~E)
  • リン「えーっと、うん。次は、がんばろうね!」(D~E)

気を使わせてしまった…。

  • ロウエン「これはこれです!次こそがんばりましょう!」(D~E)
  • ギィ「おれもあんたもこれからだ!がんばろうぜ!」(D~E)

お互い修行途上の身のためか、前向きに励ましてくれる。

  • マーカス「欲を言えばもう少しがんばっていただきたい」(D~E)

ごめんなさい。

  • ドルカス「…まあまあだ。」(B~C)

何故かネタにされているセリフ。

  • バアトル「次こそはこのおれを活躍させるのだ!」(D~E)
  • セイン「よし、次こそはこのセインの槍でもって!」(D~E)

自分が活躍して状況を好転させようと意気込む。

  • セーラ「さっすがあたしの軍師様!」(A)

あたしの?

  • エルク「僕の魔道も、まだまだ未熟です…」(D~E)
  • ケント「申し訳ありません。我々の力不足です。」(D~E)

真面目な彼らは自分の責任だと考えるようだ。

  • レイヴァン「…無様だな。」(D~E)
  • カアラ「…未熟だな。」(D~E)

ばっさり。


え…プレイヤーの頑張りは?


コメントすらしてくれない。

  • ラガルト「もっとがんばれって?そう言われてもねぇ…」(D~E)

ですよね。

  • ルイーズ「良い成績ですわね。私、このくらいが良いですわ。」(B~C)

個性的なコメント。

  • オズイン「その智謀、どうか我らオスティアに!」(A)
  • パント「きみもぜひエトルリアに来てくれないか?」(A)

有能と見るやスカウトを始める人たち。
まあ後日談で軍師をめぐって戦争起きたらしいし、青田買いしたくなるのも無理はないか。

  • カレル「…ふっ 次の相手は、おまえだな。」(A)

マジで?( ;゚Д゚)

■最後に


色々書いたが、何も考えずに使っても通常のドーピングアイテム数個分以上の効果は得られることが多い。
あくまでもオマケ的な要素であり、これがなくとも本編クリアには支障がないため最終的な使い道はプレイヤーの好みに委ねられる。
「ドーピング縛りだが評価コメントだけ聞きたい」という場合は上級LV20まで育ち切ってからお気に入りのユニットに使ってやろう。
そもそも使わないままクリアしてしまうというのも、それはそれ。

まぁ、そもそもそこまで成長にこだわるなら乱数調整、WiiUならまるごと保存という方法が(ry

ちなみに全く成長の余地がないアトス様にもちゃんとセリフは用意されている。
マリナスには使うことができず、誰にも使わなかった場合は(マークがいない場合も)彼がコメントする。

なお次作『聖魔の光石』にも「メティスの書」というアイテムがあるが、こちらは成長率の強化のみでコメントはしてくれない。
こちらの主な対象は成長回数が多い見習いや、クラス自体の潜在能力は高いが本人の成長率は微妙なギリアムやノール等だろうか。


オズイン「次は、いかに追記・修正するかを極められてはいかがかと。」

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最終更新:2023年08月28日 20:56