クシナダ(モンスターストライク)

登録日:2022/10/22 (土) 09:53:52
更新日:2024/01/20 Sat 21:32:51
所要時間:約 3 分で読めます



クシナダ(モンスターストライク)とはアプリ「モンスターストライク」に登場する降臨キャラである。通称:

概要


アプリ「モンスターストライク」では2014年7月26日より
難易度超絶級八岐ノ森の贄比女」より初降臨。ちなみに降臨時間は一回目が何と朝の8時〜10時だったりする。
一応土曜日なので前回のイザナミよりはプレイできたストライカーも多かったと思われる。
その後当日の夕方に一回、夜に一回それぞれ2時間ずつ降臨している。以降不定期に開催しており、アップデートver.92により追憶の書庫に追加され、現在では書庫よりいつでもプレイできるようになっている。
元ネタは言うまでもなく日本神話のクシナダヒメ。因みにクエスト内にヤマタノオロチみたいな敵も存在する。(後述)

クエスト(八岐ノ森の贄比女)


つまらない、つまらない、つまらない‥!

メインギミックはワープと重力バリア。その他ギミックで毒、スタンメテオが登場する。
このクエストの特徴はまずボスラストと中ボスの「進化スプリッツァー」の体力が当時としては、異様に高いこと。因みにHPは進化スプリッツァー*1約500万!
ボスラストクシナダは、それ以上の脅威の約800万!!
現在ではボスは余裕の十億超え、雑魚ですらものによっては数億超えがウヨウヨしているが当時としては

中ボス参考

中ボス HP クエスト名 備考
スプリッツァー 約500万 八岐ノ森の贄比女
クシナダ 約180万 同クエスト 何故か異様に低い
イザナミ 約300万 怨炎!黄泉の主宰神 ↑より実装前
摩利支天 約250万 森羅万象の特異点 第2超絶
アヴァロン 約300万 渇望の果ての理想郷 爆絶クエスト

ボス(ラスト)

ボス(ラスト) HP クエスト名 備考
クシナダ 約800万 八岐ノ森の贄比女
イザナミ 約350万 怨炎!黄泉の主宰神 ↑より実装前
イザナギ 約450万 天地開闢の始神 ボス1戦しかない
アヴァロン 約600万 渇望の果ての理想郷 爆絶クエスト
ニライカナイ 約1100万 悠久の祈りと魂が還る聖海 爆ry・直殴り2倍

とざっとの紹介だが後に実装されたほとんどのクエストより高くさらに後に実装されたクエストでHP1000万近くまたは以上のになると大体直殴りや弱点倍率が上がるのだがそれすらない。更に真ん中配置ときて壁際カンカンもできない。如何に削りが大変か、お分かりになっただろう。
他にスプリッツァー(小)が3ターンに確率スタンメテオを打ってきたりガイアが高火力攻撃したりイザナミでおなじみのゾンビループもあったりとまさに超絶にふさわしい難易度だった。
ただ実装当時は、ギミック完全対応、安定した火力、高ステータスを持つ前回の超絶キャライザナミ(というか活躍させるために意図してつくられている。)が最適だったため攻略自体は比較的簡単だった。他にもワープはないがキラーによる火力が出せる神化坂本龍馬が最適だった。この2体と他のキャラでは差があった為大体はイザナミ3〜4、龍馬ピン差しで挑んだストライカーが多かったと思われる。他にも運枠(当時は珍しかったが)、ガチャの服部半蔵などを入れたりもしていただろう。

現環境ではインフレに伴いptさえ組めれば2,3分で終わることもザラだし、ラストも1ターンで倒せる。
インフレというのは恐ろしい……

嫌だー!!死んじゃうのー!

性能


八岐ノ贄姫 クシナダ
種族:亜人 撃種:反射 戦型:スピード
HP:20905 攻撃力:21016(25219) スピード:443.67
アビリティ マインスイーパー ゲージ:アンチダメージウォール、鉱物キラー
友情 プラズマ 触れた味方との間に属性プラズマを発生させ攻撃
SS 八雲 霊力で味方を動かし、敵へ撃ちこむ
備考 ラックスキル 友情コンボクリティカル

踊り狂っちゃえ! ストライクショット!

実装当時、降臨、ガチャを含めアプリ内最強の座を勝ち取ったとんでもないキャラだった。

訳としては
  • 引っ張ってる間当たればダメージを出せるプラズマ
  • 味方を一斉に動かす大号令と呼ばれるストライクショットが超強力。

特にこのSSとプラズマは最高に相性がよく、フィニッシャーとして大活躍していた。

プラズマは扱いこそやや難しいものの動いて引っ張ってる間ずっと出ているため当たっていれば十分すぎるダメージを出せた。反射で引っ張ると難しいため、貫通との相性が良い。
引っ張ってる間のダメージ量も凄まじく当時は砲台兼ね大号令要員としてあらゆるクエストに採用されていた。
ある程度ギミック無視もでき、またワープに入ってる間もダメージを出せ実質ワープクエストも使えていたのである。重力バリアクエストでも自分以外引っ張れば問題ないし、大号令も自分は動けないけどほかが動けば問題ないため、複数編成はともかくピン差し程度なら問題なし。
実際、次の超絶ヤマトタケルでもGB優先だった(DWも出た)が、活躍していたし猛者は艦隊でクリアしていたほど。
ほとんどのクエストはもうクシナダいれば良くね??状態になっていた。
もちろん運営もそんなクシナダを放置できるわけもなく


  • サイレント修正①:プラズマのヒット数減少によりダメージ低下。

  • サイレント修正②:ワーププラズマでダメージを出せなくなる

  • 不具合のためプラズマが元に戻り、全盛期の状態に。ちょうど、M4が大黒天に挑戦と被り接待したのでは‥と言われていた

  • 公式よりプラズマの不具合報告

この公式のアナウンス後、全ユーザーが言うほどに弱体化してしまったのである

その結果、大黒天などの利用価値が下がってしまい入れない方が勝てると言われるほど弱体化してまったのである。
しかし、弱体化したのはあくまでプラズマだけであり他はノータッチ。もう一つの長所の大号令SSはそのまま。
砲台としての価値はルシファーの登場もあり下がったがキャラ埋め枠としては十分使えたし、当時の降臨キャラでは最強格なのは変わらず。修正後も、覇者の塔を始め、色々なクエストで頼りにされていた。2015年の終わり頃には運極達成者も増えていったため運枠としても活躍していた。
後に属性アップやアンチギミックの増加により活躍場所は徐々に減っていってしまったが、たまに適正をもらっていたりしていたが運営による対策はされていた。*2
現環境では低難易度は轟絶無双や貫通でヤクモやルシファーなどの砲台にさわり友情ゲー(たまに直殴りもあるが)。高難易度はギミックのややこしさやアンチギミック対策の増加や超戦型必須級によって流石についていけなくなった。
トドメと言わんばかりに同ギミックの轟絶キャラプレデビオルの登場によって採用率はほぼ無くなりboxの倉庫番となってしまった。





余談

後に上位互換のクシナダ廻、亜種として3DS版から逆輸入したクシナダ零が実装された。
クシナダ零とは全くの別キャラ扱いなので合成してもラックは増えない。
クシナダ廻は同キャラ扱いなので合成してもラックは増えるし性能としては本家に+英雄の証と5種類のうちからランダムで1つサブ友情がついている。火力には使えないが中には反撃モードを誘発したり蠍対策もできるもあるのでクシナダ使用者は厳選してはいかがだろうか?



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最終更新:2024年01月20日 21:32

*1 名前は酒だが見た目が大蛇なため、ヤマタノオロチみたいな扱いなだろう。

*2 例として、ヤマトタケル零でスピードが高いほど大ダメージのスピード爆弾。アラミタマでは亜人キラーL、スピード爆弾持ちのヤマタノオロチ。加撃ラインがたりずワクワク共有が必要だったり、どちらかのギミックだけ合いもう一つは非対応。など