登録日:2024/01/07 (日) 23:06:49
更新日:2024/04/08 Mon 10:16:56
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ついに私の番が来たか!私の名はドンキホーテにて候!
概要
情熱だけは囚人たちの中でも一番。
基本的には明るく人懐っこい性格で、仲間内でのトラブルはほぼ無く、それどころかどの囚人とも秒で仲良くなるコミュ強。
正義感も強く、「弱きを助け、強きを挫く」を信条とし、その溢れる正義感と不屈の心でどんな強敵にも立ち向かう。
いわゆる少年漫画の主人公体質とでも言うべきか。
……なのだが、彼女が問題児たる所以は人助けのためならマジでどんな強敵にも、どんな状況でも立ち向かってしまい、その過程で状況を泥沼化させまくるところにある。
潜入捜査をさせれば襲う演技をする味方側の協力者を「悪人」と決めつけて斬り殺し、手続き不備で突き返される親子を助けるため関所の警備員に襲いかかり……という具合に、とにかくTPOというものをまるで考慮しない。
故に、立場上グレーな手段も取らざるを得ないリンバス社の業務との相性は最悪であり、ダンテは彼女の琴線に触れかねない作戦が提示されるたびに肝を冷やされる羽目になった。
「リンバス社の都合を意図的に無視してプランを台無しにする」という、下手をすれば裏切りともとられかねない行為をやらかしているのは今のところ彼女だけ。
しかも二回も。
当然ながら最初かつ念入りにヴェルギリウスの「面接」の犠牲になり、さすがにこれ以降はビビり上がり大人しくなってはいるが…
それでも空気を読まないぐらいのやかましさと陽気な振る舞いは相変わらずである。
重度のフィクサーマニアで、「推し」のひとりであったジークフリートが目の前に現れたときは限界化していた。
このゲームには韓国語のフルボイスがついているのだが、彼女が限界化するシーンは韓国語にしてなお
「限界化したオタク特有のキモい笑い」だと一発で分かる怪演である。一聴の価値あり。
そして他のボイスも基本うるさい。
囚人時の使用武器は身の丈以上の大槍。穂の部分に「Sueño Imposible」と彫られている。
元ネタはスペインのミゲル・デ・セルバンテスの小説『ドン・キホーテ』。
正確には主人公アロンソ・キハーノの騎士としての名乗り「ドン・キホーテ・デ・ラ・マンチャ」。
ちなみに原典での主人公は壮年の男性。
フィクサーオタクなのも、原典で主人公が旅に出た理由が騎士道物語オタクが高じた故であろう。
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ネタバレ注意 |
……その一方で、彼女は内心に何やら暗いものを抱えているような描写が見られる。
例えば囚人たちの初期E.G.O.のイラストはどれも「格子窓の向こうにある彼らの過去やトラウマと、囚人としての今の姿」というデザインになっている。
ウーティスとグレゴールなら「煙戦争」、シンクレアなら「人ならざる者になった家族のなれの果て」、 イサンなら「閉ざされた研究室」のように、ストーリーを進めると明らかになってくる囚人達の心の闇やトラウマが描き出されているのだが、
ドン・キホーテの格子窓の向こうにある風景は「 串刺しの死体が大量にぶら下がるメリーゴーランド」。彼女がとてつもない過去を抱えている事は間違いがないだろう。
そんな地獄絵図を背に、カラフルに飾られた子供部屋で楽しそうに人形遊びをしている"今の姿"も、その背景を考えると天真爛漫では片づけられない不気味なものがある。
また、基本的に明るく能天気な彼女だが、逆鱗に触れたりすると普段の振る舞いからは想像できないほどの低く、冷たい声で相手を凄む。
彼女が本気で怒りかけたきっかけについても「(ダンスは本音が出るからこそ尊いものであるのに)この人は動作に心が篭っていないのでダンスさせても意味がない」とコキ下ろされた事。
後述の人格にも「普段は明るいが、一人でいるときは絶対に笑わない」と説明されているものがあり、素の彼女は決して愉快な人物ではない可能性を示唆する。
何よりも名の由来であるドン・キホーテは「狂気によって騎士の空想に囚われた存在」。今の彼女の性格が後付けで作られたものだとしたら……?
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キャラ性能
[LCB囚人]
0
ゲーム開始時から使える初期人格。もちろんだが瞳は輝いている。
コインの表裏の威力の差が大きいギャンブルアタッカー。優勢な時はとことん強いが、劣勢時には途端に脆くなる弱みがある。
紐を使って同期化を上げることができないが、メインストーリーを進めると同期化段階が上がる。
[シ協会5課]
さぁ、正義が来たぞ!悪者どもを平等な死へといざ導かん!
00
前作でご存知、過労シ協会を模した人格。早速目が死んでる。
人前ではニコニコと明るい振る舞いをしているそうだが、任務中の彼女はまるで機械の様にどこまでも冷たく、無表情だという。
鏡の鏡ハードモードで躍進した星2人格その2。
コイン数は少ないため火力こそ出ないものの、スキル2で4-16、スキル3で4-25という破格のマッチ威力を誇る。
自力でほぼ積めない呼吸バフやシ協会特有の瀕死時バフは忘れていい。罪悪属性も含めて素のままで十分役割を持てる。
反面防御力が紙で、コインも少ないので精神力の低い時のマッチ時は気をつけること。一応初期EGOで自己回復はできる。
色欲資源5がやや重いが最小マッチ威力と攻撃レベルがやたら高いTETHクラスEGO『一生シチュー』もあれば抜群に安定する。
[N社中槌]
悪を浄化する正義の金槌。当人が必要でありまするか? ふふふ…
00
3章で相手となるカルト宗教構成員を模した人格。杭のような釘と巨大な金槌が得物。
常軌を逸脱した狂信によって彼女の眼は曇ってしまった。素でうるさい怪演にカルトの狂気の混ざった演技は是非とも一度聞いてほしい。
N社専用デバフである「釘」の付与数に応じて攻撃能力が上がり、高水準の戦闘力を発揮できる。
しかし肝心の釘付与は苦手で、味方のカバーが必須。
シーズン1の時期としては珍しかった「振動」デバフを扱える人格だったが、釘と振動の両方を扱ってるせいか、どちらも半端気味。
振動パーティに入れると釘が足りないし、N社パーティに入れると振動の火力が低いし。
同期化IVにすると釘の付与量に関してはまあまあ改善される。
ステータス的には星2人格としては割とハイスペックで、これといった弱点もない。
とは言え突出した長所もなく、ドンキの中では一番地味な人格と言える。
[ロボトミーE.G.O::提灯]
こんな玲瓏に輝いている提灯を見たことがありまするか?私さえいれば闇が我々から逃げてゆくであろう!
00
ヴァルプルギスの夜イベント第2回の星2。ロボトミー本社
教育チーム所属で直属の上司はウーティス。
「人々の使うエネルギーを賄うため」、毎日「様々な冒険」が繰り広げられるロボトミー社は彼女としては天職かもしれない。
実際に同期前・同期後ともに
あと数秒で死にそうな修羅場で過去イチ眩しい表情をしている。でも
目は最初から死んでいる。
教育した新人の殆どが数日で"行方不明"となるロボトミー社の日常にあればさもありなん。
担当する幻想体は、
自制ランク2以上の職員が作業するとほぼ確実に脱走する面倒なやつ『
肉の灯籠』。
胸のブローチは自制ランクを鍛えるのに最適な幻想体『
宇宙の欠片』を過去に担当していた際に貰ったギフトで、
頭のツノは
自制ランク2未満の職員が作業すると確実に永眠させてくる幻想体『
空虚な夢』のギフトである。
あちらの
X氏はドンキホーテの自制を鍛える試みに多少の成果を得たものの、一時的なものに過ぎなかったようだ。
破裂回数デバフをもりもり盛りつつ敵の体力とタゲをむしゃむしゃするタンク人格。
星2の挑発値持ちとしては珍しくやや高速・多コイン、対象に破裂があれば威力にも十分な補正が掛かる。
破裂パなら攻防両面で大活躍する人材である。
…その割に上司の
魔弾ウーティスは火傷人格だけど教育チームの教育どうなってんのホドよ
区分:ヴァルプルギスの夜(2)
実装日:24/01/11
[剣契殺手]
酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?
00
一周年イベント「肉斬骨断」の配布キャラ。
人斬りの集いである「剣契」の一員となった姿で、若干ハイライトが薄い目をしているが涼やかな笑みで敵を斬り捨てている。
殺人鬼まがいの辻斬り集団である剣契だが、同志と酒を飲み交わし風流さを大切にする「粋」な側面もある。しかし、彼女はお酒は苦くて苦手な模様。
星2人格でありながら「他人に呼吸バフを付与する」という有用な能力を持ち、パッシブとスキル2&3で周りへ呼吸をばら撒きまくる。
特に同期化IVになると「相手が剣契なら効果が倍」に強化されるため、自力で呼吸を得るのが苦手な
剣契ムルソーや
剣契ファウストにとっては非常にありがたい存在。
このドンキ本人も「マッチ威力が微妙に頼りない」という弱点を抱えるので、剣契ムルソーとの併用は鉄板と言える。
また、他人に呼吸をばら撒くだけでなく自分の呼吸を確保するのも結構得意。
スキル1と2で準備を整えスキル3でダメージを稼ぐ、という素直な立ち回りが出来、配布星2としてはかなり使いやすい部類だろう。
剣契編成だけでなくピークォド号の面々にとってもありがたい存在になり得るが、こちらでは自身の中指人格が強力なライバルとなる。
区分:シーズン3(イベント)
実装日:24/02/22
乗客の皆さまこんにちは!!!私、が、到着したぞ!!!
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W社の職員となった人格。得物が双剣に変更されている。
入社当初はいつものドンキホーテで瞳も輝いていたが、例の列車のおぞましい仕組みを知ってからはその瞳から光が消えた。
やはり脆いがそれを補えるくらいにぶっ飛んだ火力を引き出せる。そのために必要な充電も自分で補充し易いので自己完結力が高い。
強いて欠点を言うならEGO資源を自前で容易できない点。味方でカバーしよう。
あとオート任せだと充電が溜まってないうちから「次元切断」を使おうとする困った奴。基本は手動向け。
同期化IVではスキル1の充電量が倍になったほか、スキル1と2にも充電による威力増加が付いたためかなり安定する。
でも次元切断のデメリットはそのままなので暴発にはやっぱり注意。
[南部センク協会5課部長]
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シリーズ中今まで全く露出の無かったセンク協会から。
ドンキ人格の中では珍しく仕事と理想と現実との折り合いが付いていて、初期人格を除いて現状唯一目が死なないドンキホーテ。かわいいね…
センク協会の主な仕事は決闘代行らしく、性能的にもマッチを通して自身にバフを積んでいくスタイル。
…の割にW社ドンキの方が火力もマッチ力も有るし、オート要員にしても速度とマッチ威力なら星2のシ協会ドンキも強かったりで正直なんとも言えない立ち位置にある。
あとW社ドンキよりさらに脆い。
自身のE.G.O「
水袋
」の資源を自給自足できるという理由で、沈潜に大したシナジーの無い人格であるにもかかわらず、良く沈潜パーティに組み込まれる。
沈潜PTで不足しがちな色欲をたくさん供給できるのも好都合。
同期化IVにするとさらに安定して高い速度を出せるようになるほか、高速時の威力も増加。
特にスキル1でありながら最大14もの高威力を出せるようになる「ルミーズ」は魅力で、安定した高速アタッカーになれる。
[中指末妹]
ドンキホーテよ! 中指の末妹であり、末兄様の頼もしい手下! よろしく頼むぞ!
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5章中ボスのあの人…の部下の人格。流石に本人は本編で描かれたとおり強すぎた。
中指という都市5大マフィア組織の新入りだが、明るい性格と躊躇の無い仕事ぶりで先輩たちや上司からめっちゃ可愛がられている模様。
本人も中指=正義と認識しているので仕事や宗教で曇ったりしない…筈だが同期化後の目は死んでいる。どうして…
「味方の罪悪共鳴」と「自身や味方の被弾」によって強化される、仲間意識と復讐心の強い中指らしい性能。
素のままでも殴れるタンクとしてめちゃくちゃ戦えるが、その真価は反撃スキル。
反撃の仕様として「通常のスキルよりも攻撃レベル差でダメージが伸びやすい」上に、
同期化IVかつ嫉妬完全共鳴6以上で反撃を行った場合は反撃スキルがスキル3に変化、4コインの大技として超火力を叩き出す。
嫉妬属性は元々強力だったり出しやすい人格が多かったりで嫉妬完全共鳴もそんなにつらい条件ではなく、
L社ファウスト・シ教会イシュメール・R社or中指ムルソーといった防御スキルが嫉妬な人格と組めば毎ターン発動できるレベル。
…裏を返せば罪悪資源がどうしても編成レベルで偏るのが弱点といえる。ドンキ的には色欲を自力で供給できないのも辛いところ。
余談だが、今までそこそこ「ある」形で描かれつつも元々規格外なファウスト、服装やポーズで強調しがちなロージャに隠れ目立たなかった
ドンキホーテの「それ」が初めて明確かつ露骨に強調された人格である。ぶるんぶるんが目の前にある…
[ラ・サングレ・デ・サンチョ]ドンキホーテ
ZAYIN
ドンキホーテの初期EGO。彼女が愛用する大槍。
「単体に貫通攻撃」という基本的な初期E.G.Oだが、基礎威力は全E.G.Oでも最下位レベル。
ダメージよりも、出血を大量に付与でき、体力回復も可能なスキル効果、出血が付与されている相手に攻撃を当てれば回復ができるパッシブと優秀な効果がついているのでそちらを目的に使うといいだろう。
その意味は「サンチョの血」、サンチョとは元ネタの人物の従者のことを指すが…
ちなみに靴には「Rocinante」の記述もある。これも元ネタの人物の愛馬である。靴に名前つけてるのか…
[一生シチュー] バジリスープク
TETH
やい、そこの!!!!!スープひと口食べていきなされ!!!!!
シーズン1イベント「ヘルズチキン」の報酬で獲得できたTETHクラスE.G.O。ガチャなどでは入手できない。
現在は自販機で交換可能。
見た目はドブの排水がごとし「シチュー」の溢れ出る槍を携える騎士。蛇の尻尾が生えているのは名の由来にバジリスクをかけているためだろうか?
浸食時は竜、或いは鳥の様な歪んだ姿に変わり、口から「シチュー」を垂れ流す。
ドンキホーテとしては貴重な、最小威力の高いEGO。
さらに「貯めている色欲資源の数に比例して火力を強化」する効果により高火力を狙いやすく、同期化IVでは3枠広域にもなる。
パッシブはどうしても色欲資源が欲しときに使うこともあるかもしれない。
区分:シーズン1(イベント)
実装日:23/04/20
[願いの石] 塔右饒
TETH
さぁ、祈ってしんぜよう!この石がどうかそなたに当たらんことを!
切実に…祈るがよい…。さもなくば…祟りが下るであろう…。
的中時、相手に出血回数と振動威力を複数付与する。コイン表面が出れば麻痺もおまけで付いて来る。
特に多量の出血回数を雑に付与できるのが強力。
解析IVで広域化することもあり、振動付与やパッシブの事は忘れて出血パーティに突っ込むのも良い。
出血パーティだと怠惰資源がやや稼ぎにくいとは言え、提供してくれるキャラはそれなりに居るので発動は十分狙える。
基礎威力は「一生シチュー」にやや劣るもののコイン威力は高く、マッチに勝つ目的でも使いやすいE.G.O。
「一生シチュー」のようなクセの強さもなく無難な性能をしているので、出血パーティ以外でも使い分けしていけるだろう。
出血と振動の両方を扱うN社人格とは一見相性が良さそうにも見えるが、どっちも中途半端なN社人格にとっては目覚ましいプラスにはならない。
N社人格に足りないのは「釘」か出血"威力"であって、出血"回数"は割と間に合ってるし。
HE
シーズン1バトルパス有償報酬でもらえるE.G.O。
元ネタの皮膚にに似た質感の黒衣を纏い、黒い槌を振るう。浸食時は肥大化した片腕を持つ半魚人と化す。
分かりやすく振動と沈潜(あるいは精神力ダメージ)に秀でた性能を持つ。
ただ、今のところものすごくシナジーがあるような人格は無く、振動スキルを持つN社人格はE.G.O資源が噛み合っていない。
センク協会人格ならすべての資源を自前で賄えるものの、こっちは沈潜にも振動にもシナジーが無い。
そもそも沈潜を扱う人格は一つもない。
一応振動を武器として使うバラのスパナ工房の人格が出ることが確定してはいるが…
表面のコイン値が強いため緊急時にマッチを任せると言った使い方もできはする。
しかし侵食スキル版は最大10もの高い沈潜威力を与えられるため、ドンキホーテ本人とのシナジーは完全に無視して、沈潜パーティのサポート役として採用される。
特に最強クラスのE.G.Oと評価される
ロージャの「氷の脚」とは抜群の相性。
沈潜回数の増加能力が無い点は注意が必要。
あとオーバークロックで使用する事になるため、E.G.O資源も精神力もガンガン減る。
覚醒スキル版には「沈潜デバフを介さずに敵の精神力を直接殴る」という珍しい性質があり、一部の人間ボスによく刺さる。
HE
どことなくパンクな黒いドレスに、雷光を纏う電信柱の槍を携えたE.G.O。
浸食では口に電柱の突き刺さる漆黒の狼へと変ずる。
充電回復や充電に応じたバフなど、
ファウスト同様にW社人格と非常に相性が良い。
スキル「空間切断」に必要な充電10個が即貯まるのが特に嬉しい。
さらにOCで侵食スキルをパなすだけで自身に20、全味方に10以上の充電を配れる。
最強の充電配布EGOである。
そして必要資源の供給が難しいのもファウストと一緒。他の人格でサポートする必要がある。
こいつが必要とするのも、強E.G.Oの例に漏れず憂鬱と嫉妬。
嫉妬共鳴で覚醒スキルやEGOパッシブも強化されるので、W社パーティで固めると達成しやすい。
- 超陽キャ闇沼系女子すこ -- 名無しさん (2024-01-11 07:54:30)
- めっちゃ明るくてフレンドリーなのに誰よりも会話が成立しない -- 名無しさん (2024-01-11 13:32:09)
- ドンキホーテの過去めっちゃ気になる -- 名無しさん (2024-01-13 01:50:27)
- イェソドは情報チームじゃね? -- 名無しさん (2024-01-13 19:14:37)
- ↑マルクト(後悔ファウ)の次だからイェソドだなってなんか勘違いしてたわお恥ずかしい -- 名無しさん (2024-01-13 20:56:46)
- 中指とか提灯の人格の目が死んでる扱いになってるけどハイライトあるし死んでるわけではなくない?目がしいたけにはなってないけどそれ言ったら初期ドンキも目光ってないし -- 名無しさん (2024-01-25 00:33:07)
- イメージカラー変えた? -- 名無しさん (2024-02-26 00:48:01)
- ↑変えた人にも意図があったと思うのですぐ戻していいのかも分かりませんね…。一応元の色置いておきます→#ffef23 -- 名無しさん (2024-03-01 06:50:44)
- ↑変えた人当人です。予告なく変更してすみません。元の色だと文字の判読が非常に難しかったので明度を落とさせていただきました。 -- 名無しさん (2024-03-26 22:50:21)
最終更新:2024年04月08日 10:16