グリフォンナイト(ユニコーンオーバーロード)

登録日:2024/04/14 (日曜日) 09:48:11
更新日:2024/04/22 Mon 22:09:38
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ATLUS×ヴァニラウェアのSRPG「ユニコーンオーバーロード」に登場するクラスのひとつ。

●グリフォンナイト

幻獣・グリフォンに跨って空を駆ける騎士。
女性のみが属するクラスだが、可憐なイメージに反して武器はを使用した力強くワイルドな戦い方を得意とする。
グリフォンに負担をかけないようにするためか、斧以外の装備品はワンピースのような服装にグラディエーターブーツ、
鎧は肩甲と腰当て程度しか身に着けていない軽装。
そして約1名を除いて皆一様にご立派なおっぱいの持ち主。
グリフォンが羽ばたいて上下する度に彼女達のお胸もたゆんたゆんと上下に揺れる。
ヴァニラウェアの変態性ここに極まれり。

●グリフォンルーラー

グリフォンナイトがクラスチェンジした上級職。
グリフォンが鎧を纏う以外は外見上でそれほど大きな変化は無く、
能力傾向もグリフォンナイトを順当に強化したものなので、役割と使用感はほぼそのまま。

●特徴

  • 地上で戦うクラスに有利
素の能力値でも充分高い回避値を持ち、飛行クラス共通の特性である「地上の敵からの命中半減」も相俟って前衛での回避盾としての適正が高い。

  • 騎馬兵に対する強力な特攻
こちらも飛行クラス共通だが騎馬兵への特攻を持ち、非力そうな見た目に反して騎馬兵に対する打点は目を見張る物がある。
騎馬兵はスキルの兼ね合いで1部隊で複数人が1列に並ぶことが多いが、ここにグリフォンナイトは列攻撃スキルを叩き込めるため
騎馬兵をメインに編成された部隊に対する殲滅力はかなり高い。

  • 進軍の自由度が高い
これまた飛行ユニット共通だが、リーダー効果として「飛行」のスキルを持ち、リーダーに設定すると歩兵や騎兵では通過できない山*1や川など、
戦場のあらゆる地形を無視して進軍する事が出来る。
こうした能力にありがちな制限として同じ飛行系だけで編成しないと効果が無くなる...という事もなく、
歩兵だろうが騎兵だろうが重装兵だろうが、同じ部隊に編成されてさえいれば構わず空へと引き連れていってくれる。
敵軍の本拠地は周囲を山や城壁、多数の見張り台に囲まれて進軍が困難なケースも多いが、彼女達ならそれらも無視出来るので
本隊に先んじて見張り台などの厄介な配置の敵を掃除したり、思い切って本陣をそのまま強襲するというパワープレイも可能。
ブレイブスキルの「ファストエール」を使えば進軍スピードの底上げも出来る。
ありがたいことにリーダーのグリフォンナイトが戦闘不能になってもマップ上の飛行移動は失われないため多少の無茶も効く。

なお、これらの特徴はワイバーンナイトも共通している部分が多い。

●弱点

  • 弓兵や必中スキルに弱い
同じSRPGのファイアーエムブレムシリーズの経験者ならおなじみの弱点。
弓矢による攻撃には飛行系への特攻がついており、耐久力の低さもあって、命中すればよほどのレベル差でも無い限り
一撃で落とされる事はまず免れない。
特にハンターは攻撃が必中になるスキルによって回避すら封殺してくるまさに天敵。
ソードマンも「シャープエッジ」による必中攻撃を繰り出してくるため危険な相手だが、特攻が無い分だけまだマシな部類ではある。
遠隔攻撃に強いファイターを編成して守ってあげたり、接敵前にこれらの兵種が編成に含まれていないか
確認を怠らないようにしたい。
また、先述した見張り台の部隊の殲滅についても、他の見張り台や地上にいる別の弓兵隊がカバーしてきたり、
接近する前にブレイブスキルの「アローレイン」で叩き落とされる危険性もある。

  • 騎馬以外への火力は凡庸
騎馬兵に対する火力の高さはクラス特性とスキルありきの物で、素の火力そのものは決して高い部類とは言えない。
パッシブスキルも概ね自己バフに終始しており、超高火力でぶち抜いたり敵を弱体化させる等の搦め手は不得手である。
一応後列に対する列攻撃を初期から行えるので、作戦で制御してやれば低ダメージばかりという状況は比較的起こり辛い。




以上のように長所と短所がハッキリしているので運用方法が分かりやすく、部隊に組み込んでおくと戦闘外でも何かと便利な働きをしてくれる優秀なクラス。
強みに飛行兵共通の要素が目立つが、それら要素とユニット性能がガッチリ噛み合っており、飛行である利点を十全に強く扱えるのがグリフォンナイトと言える。

彼女らを軸とする編成を組めば、騎馬相手に限らずある程度相手を選ばない殲滅力と高い機動力を兼ね備えた頼りになる遊撃部隊とすることも可能。
砦での雇用が解放されるのと同じタイミングで登場する事と、この時点ではグリフォンナイトのネームドキャラが加入していない事、
サブクエストを達成する事も兼ねて最初に汎用グリフォンナイトを雇用したというプレイヤーも多いのではないだろうか。

●スキル

◆アクティブスキル

  • ハイスイング
敵1列を攻撃する。敵が騎馬兵の場合は威力が+50されてガードも不可。
元々クラス特性で騎馬兵に対しては2倍の特攻が乗った上で、このスキルで攻撃するとさらに威力も上がりガードも許さないため騎馬特攻性能が非常に高い。
先述した通り、騎馬ユニットはスキルの組合せの関係で複数かつ同列に編成される場合が多いので、
状況が噛み合うと一気に敵部隊を壊滅させられる。
騎馬特攻が目立つスキルだが地味に遠隔属性であるため前衛を無視して後列を殴れるという特徴も持つ。
フェイタルフォール取得前で敵前衛がホプリタイやグラディエイター等の場合は後列を薙ぎ払うのも選択肢。

  • フェイタルフォール
グリフォンルーラーになると習得できる。
敵前後に対してのガード不可の貫通攻撃で、自身のHP50%分のダメージを与える。
会心は発生しないが固定ダメージなので、ホプリタイ等の物理防御に特化したクラスにも安定したダメージ源になる。
使用する場合はアクセサリーでHPを補強するのも視野に入る。

  • エリアルスマイト
同じくグリフォンルーラーになると習得できる。
敵1列に攻撃して騎馬兵の場合はガード不可な点はハイスイングと同じだが、素の威力が150と条件を満たしたハイスイングと同じ値に上昇している。
さらに兵種を問わず攻撃した対象のHPが100%だった場合はAPを-1する。
上手いタイミングで叩き込めれば敵のプランを一気に崩壊させるのも夢ではない。

◇パッシブスキル

  • ウイングレスト
戦闘終了時に発動。
自身のHPを25%回復する。
状態異常だった場合は回復量が倍になる。
PPが残った状態で生き残っていれば発動するので、HP残量の勝負で優位に立ちやすくなる。

  • フェザリング
自身がアクティブスキルで攻撃する前に発動。
同じ列にいる味方の行動速度を+15する。
自身が攻撃を仕掛けた後に、さらに他の味方で波状攻撃を仕掛けられるようになる。
グリフォンナイト自身の行動速度は遅めなので活かすなら行動速度をを盛っておこう。

  • グリフォングライド
グリフォンルーラーになると習得出来る。
遠隔攻撃を1ヒットだけ回避し、APを+1する。
消費PPが2と重めだが、最大の弱点である弓による攻撃を回避しつつAPを補填出来る。
保険として設定しておくと便利だが「アローレイン」のような多段ヒット攻撃と必中スキルに無力である上に
ハンターやシールドシューターは追撃持ちで手数が多いので過信は出来ない。

◯ブレイブスキル

  • ファストエール
部隊の移動速度を一定時間アップする。グリフォンナイトの時点では1ユニットだけだが、
グリフォンルーラーに昇格して「ファストエールⅡ」に強化されると範囲指定型になり、範囲内のユニット全ての移動速度をアップする。
直接戦闘に影響を及ぼすものではないが、歩兵でも騎馬兵並の素早い行軍が可能になり、ゲームのテンポそのものを早めて快適なプレイが可能になる。
戦闘面での性能に勝るワイバーンナイトとの重要な差別点にもなるため、ある意味では単純な戦闘能力以上のグリフォンナイトの生命線。
これだけで採用理由になり得ると言っても過言ではない、非常に優秀かつ便利なスキルである。

●キャラクター

  • フラウ
ヴァージニアを警護していた薔薇騎士団の一員。
騎士としては優秀だが過剰に心配性な面があり、忘れ物が無いかを何度も確認して何時間も経ってしまうといった事もあるほど。
メインクエストの戦闘開始前に斥候として名乗りを上げる場面が多く、サブキャラクターの中では地味に出番が多い。
そしてグリフォンナイトの中で唯一の貧乳
モブ兵さえぽよんぽよんと揺れる中、彼女は微動だにしない。
彼女専用にわざわざ胸が小さいグラフィックまで用意されている辺り、ヴァニラウェアの並々ならぬこだわりを感じさせる。

  • セレスト
エルヘイム義勇軍に所属する騎士。
困っている人間を決して見捨てない心優しい性格の持ち主。
先のクエストでギャメルとマンドランを処刑せずに解放していた場合、改心して彼女の下に身を寄せて現地民を救うため共に戦う事になる。
父親は医者で、ギャメルの妹の病気の治療を行った事も2人が彼女に力を貸す理由のひとつともなっている。

追記・修正はグリフォンで空を駆けながらお願いします。

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最終更新:2024年04月22日 22:09

*1 ただし移動速度は半減する