ユニットデータ解説
●戦力
- その部隊の強さ。兵力・訓練度・装備を総合した数値
- 雇用した段階での数値を【基準値】という
- ターン終了時に【基準値】の1.5倍まで自動的に上昇する(10/ターン上昇)
- 内政の訓練コマンドを使うことで最大で【基準値】の2倍まで上昇させられる
●士気
- 士気の高さを表す。士気100で数値通りの戦力になる
- 100より高ければ数値以上の力を発揮し、100未満なら逆に数値以下しか発揮できない
- 士気上昇の条件
1、戦争に勝利する
2、内政の士気コマンドを使用する
3、強化スキルの効果
1、戦争に敗北する
2、敵の妨害スキルの効果
●雇用費
- ユニットを作成する際に必要になる金額
- 種類、戦力を問わず、1部隊作成するごとに農業収入を500削る
●部隊壊滅の条件
- 戦力が【基準値】の半分未満になる
- 士気が30以下になる
●随伴部隊
- 雇用費のみで編成可能(農業収入は減らない)
- <随伴>を持つ部隊に1部隊まで付けることができる
- 一度、付けた随伴部隊は他の部隊に付け直すことはできない
- 違う随伴部隊を付けた場合、以前に付けた随伴部隊は解散する
- 付けた部隊が改装を行っても、随伴部隊は外れない
- 改装した先の兵種が<随伴>を持っていない等、随伴部隊が付けられない兵種の場合、随伴部隊は解散される
通常ユニット
通常兵科系
対応スキル:特になし
_ _
_ /_`ヽ_ ,ヽ /_`ヽ_ ,ヽ
/_`ヽ_ ,,--"-λ━i~ / ,--"-λ━i~ / |
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/ \ヽニフヽ, /ヾ,--,___|__ソ,ノ / ヾ,--,___|__ソ,ノ / /
ヾ,--,___|__ソ,ノ / ,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / /,-|__/ヾ_ノ,ノ ,i / /
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ヾ \-, 「」)^<0ヽ/ \_],)、 /ヽ,_ソ \_],)、 /ヽ,_ソ
\_],)、 /ヽ,_ソ |i ヽ i |i ヽ i
|i ヽ i \,--、,| λ \,--、,| λ
\,--、,| λ /ヾ-'^i-/丿 /ヾ-'^i-/丿
/ヾ-'^i-/丿 ヽ,ー,/~フ'" ヽ,ー,/~フ'"
ヽ,ー,/~フ'" 1 | 'ヽ、 1 | 'ヽ、
1 | 'ヽ、 ノ ゝ--' ノ ゝ--'
ノ ゝ--' (__/ (__/
(__/
┏───┳────────────┳──────┓
│常備兵│ 戦力:100 士気:80/100 .│雇用費:250 .│
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│
│<常備兵>
│ターン終了時にこの部隊の戦力が130未満の場合、戦力を5上昇させる。
│
│<スキル:士気高揚> 「強化」
│戦争に勝利した場合、この部隊の士気を5上昇させる。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる。
│
┗
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イ⌒ミV´ ミヽ
j {辷}
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イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、
j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
. ー==ー-、 イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ
. イ⌒ミV´ ミヽ ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ
j {辷} .===弋辷二二j >=====.∧============────
イ⌒ヽY V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉
ム{ 人〉 ト、 .Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ
. ===弋辷二二j >=====.∧============────
. V j. レ' ー=ニ三ミミヘイ ヽ ::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |
Y  ̄ ̄ヽ ニミソ''¨::::::::::::::::::L ヘ : ::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j
人__>''弋ヽミX´:::::::::::::::::::::Y:::::\ ヘx ー-、,{、________,へ∨ |
. -─┬ { ̄ ̄ \ 〉ノ::::(::::::::::::::::::::::人::::::::::\〉 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`)
|::::|___ }<)ヽ、__ヽ、::::::::::::/ `ヽ、φ::ハ - 、__,j´ ゙̄\::::::::弋¨¨¨7::::/
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. ニニニニ彡'::::::::::::::::::::::::::|. |::.{ヽ、 |ィ弋 ::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`).:__>''´ | 〉ノ
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::::::::::::::::./ ヽ、:::::::::::::: ィ弋:::::::::::ヽ::` ̄´ ̄:`).:__>''´ | 〉ノ
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. 人.:::::::く ∧ー-ミ:::::jrーy'::::/
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│王国騎士団 │ 戦力:200 士気:100/120 .│雇用費:700 .│
┣──────┻─────────────┻──────┻──────┓
│
│<精鋭兵>
│敵軍に<常備兵>か<半兵>を持つ部隊が居る場合、
│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。
│
│<スキル:戦意高揚> 「強化」
│この部隊の士気を5上昇させる。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる。
│
┗
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( ・ω・) ( ・ω・). ( ・ω・)
○={=}〇, ○={=}〇, ○={=}〇,
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.wwし w`(.@)ww.wwし w`(.@)ww.wwし w`(.@)wwww
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│屯田兵│ 戦力:100 士気:80/100. │雇用費:150. │
┣───┻────────────┻──────┻────────┓
│
│<半兵>
│この部隊の戦力は150が上限である。
│この部隊はターン終了時、<半農>の効果以外で戦力は増えない。
│この部隊を維持するための食料は半分ですむ(農業収入を250削る)
│
│<半農>
│ターン終了時にこの部隊が居る地域の農業を20増やす。
│ターン終了時に戦力が120未満の場合、戦力を5上昇させる。
│この能力はこの部隊が「訓練」「移動」「戦争」をしたターンは無効となる。
│
┗
/へ
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x/. ',
/†ヽ 、 ┃,!_
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\ ノ. \ ノ≦ ̄ ̄i ヘ l ∨
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\.\ .<,.x-─,─、──‐ ´`/ /`ヽ∨ | ∨
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\o\´/. / |_ > ´¨ ∨//// ////ハヽ、/ |/ ̄ ̄ ̄`∨
x弋λ/ > ´¨ ∨/./ ̄ ̄ ̄!  ̄',¨| ∨
/ ノ/ヽ、 / /./ ∩ |、 ヘ| |
/ /´i |≧ヽ、_ ,ヽ´ ̄ヽ、 ∪ /{}ヘ. l. |
.< / 弋_彡\ヽi /}{}{}{}{}へ、__ノヘヘ{}ヽ |. |
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i >──- 、 `r、¨___|/‐.!。/{}{}∨ヘ´∨ /、∨ ' レ′
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/ / /  ̄`ヽ∨ ム、 マヽ、/、
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│近衛兵士│ 戦力:220 士気:100/120 │雇用費:850
┣────┻─────────────┻──────┻──────────┓
│
│<精鋭兵>
│敵軍に<常備兵>か<半兵>を持つ部隊が居る場合、
│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。
│
│<スキル:戦意高揚> 「強化」
│この部隊の士気を5上昇させる。
│
│<スキル:魔法(人間)> 「強化」
│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。
│敵軍の部隊を一つ選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力を5減少させる。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
┗
※近衛兵士は作成できず、常備兵か騎士団を改装することで作る
アウトレンジ系
対応スキル:<鉄砲指揮><制圧射撃>など
,,-‐‐---、.,,-‐‐---、.,,-‐‐---、
/ \ \ \
/ .'ヽ 'ヽ 'ヽ
ノ ,,, ,__,ゝ..゙,,, ,__,ゝ..゙,,, ,__,ゝ
`y'´ ̄" ̄ ̄,-‐ ̄~~ヽ. ̄,-‐ ̄~~ヽ. ̄,-‐ ̄~~ヽ
| l!~~| l!~~| l!~~|
,i! ノ i! ノ i! ノ i!
ヽ 「 ̄ノ 「 ̄ノ 「 ̄ノ
/`ー―――'⌒ヽ:::ヽ⌒`ヽ ヽ:::ヽ⌒`ヽ ヽ:::ヽ⌒`ヽ
/ y-‐-、-、 i!::::\ \ i!::::\ \i!::::\ \ ,、 ,、 ,、
i! r' ,n  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i! ̄l二二二二二二二i!ニニl{}二二i!ニニl{}二二i!ニニl{}
,--‐| ` ̄ .,ニニ),,,,ニニニニl―'ln,nnnn二二二::::」....二二二::::」....二二二::::」
. l ヽ、_____,,,ヨ,ヘ,(_(ノ|:::::::| `ヽ、,,,___,;:_;ノ...ヽ、,,,___,;:_;ノ...ヽ、,,,___,;:_;ノ
ヽ、,,--‐‐'゙ `ヽノ |:::::::|. |:::::::|. |:::::::|
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 ̄  ̄  ̄
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│鉄砲兵│ 戦力:100 士気:80/100 │雇用費:450
┣───┻────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が125以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を250にする。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│<スキル:アウトレンジ> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を15減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│量産性改善:雇用費▽100
│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50
┗
r ィヽ
| ヽ. / / |
丶 、、 _ j vl!,⌒ `'ノ、ノ
_ー::::::::''"::ヾ:::ヽ }ヽ ィ!::::|ゝ' \ゞ\\
. :::::::::::::::::::::::::,,::ヾ::} ' /| :::|ノ iゞ、.ヾ! ヽ
:::::::::::::::ー::::::::::::ノi;;" ̄=‐_ ,/ / |!__| ゞ,..ノ`ヽ,リ
:/ ̄:::::::::::::::::::::::ノ::::`‐}、`::.、 ` ,. ' ' |! ! イ!rz ノ'
゙::::::::/:::::::::::::::/:::::::::ハ::::ソ イ ノ' ″ || ゝ , !
:::/:::::/:::::://:::.::::〃ヾ::::、 / レ'/ |r=ォ i _j._ l!
.゙::/:/:::::/::::/.:.:.:.:/ハ::::::::i:, / /! l!レ''"/ ハメ\ /,. --ヽ
::/::::/:::;,仆、イ.:.:.:.:/kャ, ;::::::i::ト'、. ,./ イ /ノ!L,ノ / ∧| \:::\r/:::/ヽ. !′
..::::/:/ '尓ケ,|::/"!/ェツ i::リ::l'" 7/ノ/ / / ゞ.._ \::rt::/ ヽ ゙ 、
゙::/レ. 亠" l/' "、 i "' / ' ' `rーゞラ rャ i
,' ' / / / ヽ..:.:ゞ!、,.._ ,.:j
. ' /... ' , / ゝ':.´: : : ./
. \ ' ニ"/ roーii___.. ヽ / ` ニニ.゙r―rr 「「!
......-、_,. -─-く _r}───┴─‐┬──⇔──┬────────‐┴―!L_r─n___r‐n____j ll____
/^´ `ヾ「 ̄ ̄ ̄ ̄\l二二二二二二!/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i^Y^i^Vヽ!{__{ { (___{ (____{ {(__{}
. / 、 、_\ l l l、ヽ \_〕__,}{ ヒY ヒj「
. / 、 `_ ` `ヽ、___________/二二二二フ ー〉 〉、_ヽ ヽ{_{_{二二(コ!
. !、 、 ` ヽ`ヽ、 ノノ} ̄`¬ー─┬┬┬┬──‐/ l ´ / / /_,/
_l⌒>- 、`ヽ、 `ヽ、 _) ヽニ-───-! ! ! ! / ヾー- 、_,、 - ' "´
_l /_/ヽ ノ`ー'⌒ヽ\ ! ! ! ! __, ! l ! / |
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│乗馬歩兵│ 戦力:200 士気:100/120 ..│雇用費:650
┣────┻─────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が125以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を250にする。
│
│この部隊は<鉄砲兵>が対象となる能力・スキルの対象となる。
│
│<スキル:拠点確保>
│このスキルは戦争開始時に発動する。
│侵攻戦の場合、敵軍にかかる地形補正に5%のペナルティを加える。
│防衛戦の場合、自軍にかかる地形補正に5%のボーナスを加える。
│このスキルは重複しない。
│
│<スキル:機動力>
│自軍が敗北した場合、この部隊が被害決定時に受ける被害を5減少させる。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│この部隊の戦力に50%のペナルティを加える。
│
│<ライフリング(ミニエー弾)>
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│(以下略)
┗
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./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
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,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
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│前装式ライフル兵 .│ 戦力:200 士気:100/120 │雇用費:500
┣────────┻─────────────┻──────┻───────────────────┓
│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が300以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。
│
│<ライフル兵>
│この部隊はスキル・能力の発動時に<鉄砲兵>としても扱う
│
│<ライフリング(ミニエー弾)>
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│量産性改善:雇用費▽100
│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50
┗
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∠_::_`ヽ
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:Y''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ....:::::}!!!!三三| `ヽ:.:. +ヘ=ト、__ト、
./⌒ヽ ヘ................::::::::::::::::/ ::::::::ノl三三三| :::i::.:. \三\ }
{:::::::::::::::}:::|::::::::::::::_::::::-ー'r-、::::::/||三三三| ..:::+i:::.:..ィ ヘ三=〉|
人ヽ---' /_..>‐<(_に)_)|:::}ノ|||l三三三/::::::::::ili:::::::..... |三=l::|
`ー-―'''' }:(__,,,イ:::jイ|||||三三/::::::::::::"*`-::::::::::j三=l::|
}:(_____/ |/||||三三j..:.::.. .:..i::::.......::::/三/j.:.|
|/|||三三j:...::....::...i::::...:::.../三/:::. ´\
|/|三三/:::...:::....il:::....:::./三ハ:::::....../\
┏────────┳─────────────┳──────┓
│燧石式ライフル兵 .│ 戦力:220 士気:100/120 │雇用費:700
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│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が330以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を660にする。
│
│<ライフル兵>
│この部隊はスキル・能力の発動時に<鉄砲兵>としても扱う
│
│<銃剣>
│このキャラが持つ<後衛>を効果を以下に内容に置き換える。
│
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│戦力に20%のペナルティを加える。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│<フリント・ロック>
│この部隊のスキル・能力で敵部隊の戦力を削る場合、更に10減らす。
│
│<ライフリング(ミニエー弾)>
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│量産性改善:雇用費▽100
│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50
┗
※技術適応済み
※鉄鉱山による雇用費減は未適応
_,:'" : : : : : : : : : : : : :: : : :: :゙'::、
,:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : `、
,' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゙:
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :i
i: : : : : : : : : : : : : : : : : :: : : : : : : : : : : |
l: : : : : : ,-´^´´ ̄´´´`` ̄``-、; : : : :|
i: : : : :r´ ヾ: : :i
|:、: : r ヽ、゙i : l
/ヾ::/ソ ‐‐--、 , , ,_ノ^\ヽ l::l"゙ヽ
'、 (ヾ,, r‐‐--、_`il,i゙__-‐‐==、 |lヽ l
ヽ、`| \(゜ c/;;i=i c )゙/|l'ノ/
ヽ| 弋_/⌒⌒). ヾ____ノ´ /l.,/
__,∠| 、 ./ / / ) / 入─、、,,_
_,.-´'" |.r- |./゙ ,/ / /_!/` / .l /./ ~\
_,、-‐´'" |.| / / / / /ヽ / / ./ `:,,、_
‐'" |.| ノ / .ノ /  ̄ ̄` .ノ / / / ゙''`,,、_
. ノ/ ノ / / ./ ./ / _/ `
/ / /./ / _/ /
ノ , `゙ /―''' /
| ノ ̄ ̄
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│ドライゼ銃兵 │ 戦力:250 士気:100/120 │雇用費:900
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│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊は<補給>の対象には出来ない。
│
│<撃針銃兵>
│この部隊はスキル・能力の発動時に<鉄砲兵>としても扱う
│
│<銃剣>
│このキャラが持つ<後衛>の効果を以下に内容に置き換える。
│
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│戦力に20%のペナルティを加える。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│<匍匐>
│敵軍の<アウトレンジ>の発動を1回無効にする。
│この部隊に対する<アウトレンジ><ライフリング><随伴鉄砲兵>による戦力の減少を15少なくする。
│
│<後装式銃>
│<紙薬莢>が発動した場合、更にもう1回<紙薬莢>を発動させる。
│<アウトレンジ>が発動した場合、更にもう2回<アウトレンジ>を発動させる。
│
│<紙薬莢>
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を60減らし、士気を5減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<スキル:アウトレンジ(ドライゼ銃)> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を60減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
┗
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_,;-、. _,;:-'":::::_,ヽ
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. |.,::..:--ー''''''"""i :i : : : ;; : : : : :| i:::: \,゙:..:|: : _,;-''"::::::_,;-''" :::":::::::::_,;:-'"
. r'' : : : : : : : ::r、 :i :|: : : :;;; : : : : :::|l:::::::::::`ー,;::-'":::::::_,;;-''" -'、,,::::::::,-ー"
. i;" : : : : : : : :|;: : :..:|: : _,,-=、、: : : :l:::::::::::":::::::::_,;:-'" ;;-'"_,.;-"-;;,,_-:i ::_.i
rー'"i : : : : : : : :;;- : : l ::|::=";;;;;'''" : :_,;-'、,,::::::::,-ー"
"''",,, : : : :_;_,,,,...;......ノ : :|: :'、: :|_,;;-'"_,.;-"-;;,,_-:i ::_.i
┏───┳────────────┳───────┓
│砲兵隊│ 戦力:200 士気:80/100 │雇用費:1200
┣───┻────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<専門兵科>
│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が300以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│<スキル:アウトレンジ> 「妨害」
│この戦争が侵攻戦でない場合、戦争開始時に敵軍の部隊を1つ選ぶ。
│選ばれた敵部隊の戦力を20減らす。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽100 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50
│量産性改善:雇用費▽150
┗
_,-==s。、_
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┏──────┳─────────────┳───────┓
│鋳造青銅砲兵│ 戦力:220 士気:100/120 │雇用費:750
┣──────┻─────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<専門兵科>
│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が250以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を500にする。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に100%のペナルティを加える。
│
│<スキル:アウトレンジ> 「妨害」
│この戦争が侵攻戦でない場合、敵軍の部隊を1つ選ぶ。
│選ばれた敵部隊の戦力を25減少させる。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減少させる。
│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に5減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│量産性改善:雇用費▽100
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j γ´ ̄ ̄≧ 、
ィ .ノ ノ´ `ヾ
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/ ::.、 / / Ⅳハ i
' ::.\ 从 { |ニニ} }
/ ::.、 :::∧ :.、......::夊ノ イ
' __j№、 / / ∧ ...::::::ヽ::::: }彡 イ
⌒寸_/ ::.、 .: ヽ:::: 乂___ / j_
! //≧イ №.,_ .ィ(::::.ヽ
\::::::...  ̄`寸 ∨/ ¨¨¨´ \:::::::::.
ィ/> ::::::::... 夊 \::::::.、
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┏─────┳─────────────┳───────┓
│四斤山砲兵│ 戦力:250 士気:100/120 │雇用費:――
┣─────┻─────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<専門兵科>
│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が450以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を900にする。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に100%のペナルティを加える。
│
│<スキル:アウトレンジ> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。
│選ばれた敵部隊の戦力を25減少させる。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減少させる。
│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に15減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<???> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。
│選ばれた敵部隊の戦力を25減少させる。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減少させる。
│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に15減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。
│
│<随伴>
│この部隊は随伴部隊を伴うことができる
│
┗
獣人魔法兵系
対応スキル:<獣人指揮><弾幕戦術>など
,,.. -‐::-‐::‐: 、, _
ァ‐‐-、 ,.. -::''":´ :: :: :: :: :: :: :: :: `v'´ `ヽ、
〈 ,.::'´ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: i >、 ヽ,
Y :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::ゝく ::i ';
/ :: :: :: :: :: :: :: :: / :: :: λ :: :: :: :: :: :: :: l i
;':: :: :: :: :: :: :: :: ;イ:: :: :: ;ハ_;:イ´ :: :: :: :: ', ':,
i:: :: :: :: :: :: :`メ、|:: :: ;/ ,.ゝ=L_:: :: :: :: :: ', ヽ、 __
l::.:: :: :: :: ::.;ノ-r、 l:: ;/ '´i r'i `!、:: i :: :: `r、 "''ー-、 ,.:'´ )
'; :: :: :i :;イ i リ レ' '、__り ' lヽ!:: :: :: l ヽ、, r-、 / /
':,::: ::l/ i ゝ-' , ''"" ノ :: :: :: :: ! ,ゝ/ ノ'´ /
`:、:: :: ハ ''" ,.-,‐‐、 ,:'´:: :: :: :: :; -'‐ァ7/ / ,. '´`)
ノ、 ::' :;ゝ、. !/ _ノ /::_;:ィ:-‐''"´:::::/ / ) ゝ,_ノ )
`ヘ:ノ、;、;`:;> r- -‐ ,.:';´/:::::::::::::::::::::::! l '、 (__,.イ
,.:i´>r‐''´/:::i::::::::::::::::::::::::::::::'、ヽ、`>ーr‐`ー‐'
,.;'´ノ>'ーiヽノ:::/:::::::::::::::::::::::::::::::::`':.,`,.=‐'
/:::!:/´: .:ノ,.::'´,::':::::::::::::::::::::::::_:; -‐ ''"´
!:!;':i.: .: /,:':::i´:::''":!:::::::::::::::;'´
';i:::l .: ;'/::::;':::::::::::::|::、_;;ノ/
┏─────┳────────────┳──────┓
│獣人魔法兵│ 戦力:220 士気:85/100 .│雇用費:650 .│
┣─────┻────────────┻──────┻─────┓
│
│<異種族>
│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。
│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り80に変更する。
│
│<スキル:魔法(獣人)>
│戦争開始時、この部隊の戦力に30%のボーナスを加える
│自軍に<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊が半数を超えている場合、
│代わりにこの部隊の戦力に50%のペナルティーを加える
│
┗
,. '´ ̄ \
/ ヽ
_/ x<く. ', /⌒ヽ
_. '" / Vハ | ./ |
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∧ハ:.l.:テv/.:.:/.:.:/「`:.:| { ̄\| , '⌒ヽ
,、 /.:/.V}}zリ'´ レ'テ㍉|:.:.:∧ ヘ V ./ |
| !\_ /.:/.:/.:{ , ヒzソ.:.:/:.∧___ハ 〉‐/ /
. V´:::::::::`ヽ、__ /:./.:/.:.:.:.>、 ー -イ:.:/x/、」_;斗} __ x- '′
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``ヽ、::::::::::::::::::::::::/:::::/´レ':|斗 '/.:斗:':/.:::::::::::::::::ト/⌒´´ /
`ヽ、::::::::/:::: /:::∧___ハ//::r‐ヘ::::::::i::::::::::ト、_ .. -‐ }
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┏─────┳────────────┳──────┓
│精鋭獣人兵│ 戦力:240 士気:85/100 │雇用費:750
┣─────┻────────────┻──────┻─────┓
│
│<異種族>
│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。
│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り80に変更する。
│
│<精鋭獣人>
│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。
│敵軍に<常備兵>か<半兵>を持つ部隊が居る場合、
│この部隊の戦力に10%のボーナスを加える。
│
│<スキル:魔法(獣人)> 「強化」
│この部隊の戦力に50%のボーナスを加える。
│自軍に<スキル:魔法(獣人)>を持つ部隊が半数を超えている場合、
│代わりにこの部隊の戦力に50%のペナルティーを加える。
│
┗
※精鋭獣人兵は雇用できません
※戦力240以上の獣人魔法兵を資金100を支払って改装してください。
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ミ\ー/:.:.:.::l:.:.:.,、∧:.:.:.:.:.:.;:._;;i:,:ヘ;;-i|_| ,、 , 、_ _ , -┐、_
.... ........ .............> Xl:.:.:.:.:.:.:|l{-ll--l、:./ィイ〉l/l:.l| /l ヽ_/-┸-- 、┐____/ノ、 l / /-
:.:.:.:.:. :.:.:.:...:.:.:.:/`ゝ |__:.:.ヘ:.l 弋エl/ `'' イl/| .|{ i´'' i /¨◇¨ 7 /'' i / /`'`i-'`'i
_______|:.:.:.:¨'''-ヘ__/:.ヽl ヽ /i:} | | i l_ll ゚。 。゚//__l__./ 〉、_l__
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:::::::::::::::::::::::::::::::::r':.:.:.:.:.; ' ヽ: :`:`:、-'、:| .| | |/ | /' ¨`丶ミ{. /{ ヽ二ニ=/
:::::::::::::::::::::::::::::,,/:.:.:.:.:/ \: : : >' ¨ヘヽヽ/ | / l l /i `--==-┘
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/:.:.:.:.:.:/ >' ´ i ̄ ̄ ム==- 、l l´l、 ヽ、_/
/:.:.:.:.:./{ , ' ,,l /ヽ'、-¨ミ-7 `ー- /
_/_:.;,;.;,∠l ヘ ー--、, ' ,, '' .ヽヘ' ヽ=- 、`l 、 ` -/
, - '' ¨ | ヽ , ' ,, '' .| ト、 \\`l ./
. ヽ .| >-' ,, '' .l l ヽ \ l ./
┏─────┳─────────────┳──────┓
│獣人重装兵│ 戦力:230 士気:105/120 │雇用費:900
┣─────┻─────────────┻──────┻───────────┓
│
│<異種族>
│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。
│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り80に変更する。
│
│<重装兵>
│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。
│自軍の部隊が持つ<後衛>を無効にする。
│
│<スキル:魔法(重装)> 「強化」
│この部隊の戦力に30%のボーナスを加える。
│この部隊を指揮しているキャラが<獣人青銅歩兵>か<獣人青銅長槍兵>を持つ場合、
│この部隊の戦力に5%のボーナスを更に加える。
│
┗
※この部隊は作成できない。獣人魔法兵を改装させることで作成する。
|ニニニニヘ、 . -‐…‐-ミ
|ニニニニニニヘ ´ ` . _
_______ マニニニニニニ/ / ` <ニニニ}
. </{////////////| マニニニ/ | マニリ
x<///∨∧////////// | ∧ニ/ / / } / | l ∨
x<///////,∨∧///////// | / マ /´ ̄/`メ /j/| } ′
///////////,∨v‐====={ ′ ノイ / .斗=ミ / / }ハ, |{
////////><,∨∧///////∧ , }| , fん:ハ 厶 } 八
\,><///////∨∧///////∧ 八 | 弋_ソ ん仆 ; ,
V///////////∨∧///////∧ / \ | 弋ソ ノ}/
∨//////////,∨∧///////∧ イ / ,> ゝ ' l{ i
. ∨,//////////∨∧///////∧,人 ′ / : :. 、 _ 八 |
∨//////////,∨∧///////∧ \{ヽ / ∧ }.: : . イ |{
. ∨//////////,∨∧///////∧ \f⌒ヽ{ノ }ノ\ : : : . . _ イ | ,八
∨//////////,∨∧///////∧ . '′ >/ )ノ }/| /
. ∨//////////,∨∧///////∧ . イ __ /  ̄ `ヽ / } 人{
∨//////////,∨∧/////// / {_/⌒\__,//
∨//////////,∨∧//// / / ′ }
. ∨//////////,∨∧/,/ / / { ,
∨//////////,∨,/ ,/ / , /
∨///////// / 厶-‐……‐-ミ / /
∨//////,/ /ニニニ//ニニニニニニ;/ /
∨/////、 /ニニ//ニ二二二/ /
∨///{ ー=ニ /ニニ//ニ二二二/ /
┏─────┳────────────┳──────┓
│獣人鉄砲兵│ 戦力:100 士気:60/100 │雇用費:800
┣─────┻────────────┻──────┻──────────┓
│
│<異種族>
│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。
│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り60に変更する。
│
│<獣人鉄砲兵>
│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。
│この部隊は<鉄砲兵>としても扱う。
│この部隊を指揮している指揮官が獣人タイプの妨害スキルを使用した場合、
│この部隊はその妨害スキルの対象とならない。
│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が125以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を250にする。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│この部隊を指揮している指揮官が<魔法(獣人)>を
│書き換える効果を持つスキルを持っている場合、この能力を無効にする。
│
│<スキル:アウトレンジ> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を15減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│量産性改善:雇用費▽100
│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50
┗
{ { / -‐…‐- _ / '⌒' / / /////// /
λ{ レ: : : : : : : : : : : : 、 // / / /////// /
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//: : /: : : :ノ: :/| ハ |ヘ : : : : : : :,: : : :,、 _/ /////// /
. ' ′./: : : :┤7゙~「'~`乂 \: : : : : |: : : :l( / }[\.〈〈〈〈;>'′
丿: : ,′ : : /l/_j|- 、 ヽ ゙}⌒ハi| !: : i|\ / /77^7ア′
. /_: :イ|i: : : :/ jl「んハ`ヽ ‐辷'_ N.: :八 __,/ //////./
.. '⌒^i|: :j圦{i i V叨 ノん! }i/:| / /⌒V/////.厶
l| / { ∧ { 、 叨 ∧ノ′ / ///// \\
ル′^{: :.\ ,、___′ い\ / /////\ \\
〃: : :.八 : : 「ヽ. { Ⅴ ..仆 : : i i{ ///// \ 「 〕
/: : : : :. ..::\ ∨`::. ー ′ ヾ.: :.人 __/' /////\ \_}〔
.../: : : : : :.....::::::::::厂≧s、>。, _,...::父__ ノ/ / ∧ c川ノ㍉ }、. 「 〕
.゙ノ′: : : : ..::/ ̄ ̄≧s/ ̄≧s,_|( __/ /~/ /// /ヽ、/ \. | |
_: : : : : :....:::/::::::::::::::::::::::‘≪/⌒ ≫s_ ^∨ / ///丿// \_j,」
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....: : : :::/'|::::::::::::::::::::::::::::::::::::_}::::::::::::::::::::::::::::::Vヘ..)\},_丿 /}
┏───────┳────────────┳──────┓
│獣人ライフル兵...│ 戦力:200 士気:60/100 │雇用費:900
┣───────┻────────────┻──────┻──────────┓
│
│<異種族>
│戦争開始時、この部隊の士気を戦争中に限り20減少させる。
│戦争開始時、この部隊の士気の上限を戦争中に限り60に変更する。
│
│<獣人ライフル兵>
│この部隊は<獣人魔法兵>としても扱う。
│この部隊は<鉄砲兵>としても扱う。
│この部隊を指揮している指揮官が獣人タイプの妨害スキルを使用した場合、
│この部隊はその妨害スキルの対象とならない。
│
│<特殊兵科>
│この部隊にかかる軍事費を2倍にする。
│この部隊の戦力が300以上で<補給>の対象になった場合、
│代わりにこの部隊にかかる軍事費を600にする。
│
│<後衛>
│自軍に<後衛>を持つ部隊か<獣人魔法兵>しか居ない場合、
│<アウトレンジ>の効果を無効にし、戦力に50%のペナルティを加える。
│
│この部隊を指揮している指揮官が<魔法(獣人)>を
│書き換える効果を持つスキルを持っている場合、この能力を無効にする。
│
│<ライフリング(ミニエー弾)>
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を30減らし、士気を5減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に戦力を5減らす。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<スキル:アウトレンジ(ミニエー弾)> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。選ばれた敵部隊の戦力を15減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│硝石を輸入:雇用費▽50 <特殊兵科>のペナ緩和
│量産性改善:雇用費▽100
│信頼性改善:発動率△20% 雇用費▲50
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲50
┗
死霊兵系
対応スキル:<死霊指揮><軍勢追加>など
/: : : : : : :/, へ{: : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : : /: : : : ヾ: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
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〈: : :/::<:/::::/:::::/ 厂} 7`>: : ヽ: : ::::: :::::: :::::.
У::::/::::::/::::/:::::/_ ̄ ̄ //:::::/}::::::> 、::::::::::::::〉
〃:::::/::::::/::::/:::::/ ._ ̄ ゚ /:::::::/ミj::::::::j:::::::::ヽ::::/
《::::::/::::::/::::/:::::/ / // /:::/f斧7::::::/::八::::::x'
ノ: /::::::/::〃::::// r‐-, //::::::`¨7:::::/:::/::::\:::\
-=≦::::::/::::/::::::::/,_` ' // ::::::::::: /:/:: /; へ::::\:::\
,. ´ ̄`ヽイ:::::::/::/ / ` 〃 /:::::::/ヽ j:::ヽ::: \:::\
/ \:::/:::{ `¨ /二ヽ 厶イ/:::::::/¨:::::::::::\:::::)::::::)
\:::| >r‐ / ` -=≦彡'::::::::/:::::\::::ヽ::::\::::::::`ヽ
/ ヽー - ト、 ィ:::::::::/:::::::::_:::::::::::}::::::::) ̄`)
. / l ‘./ ) | ` < |::::/-= ´ `ヽ/::::::入
′ | lヽノ |ー===--,. ´ ヽハ }}
〈 ′ ::. ト 、 l_ 」ニニ> ´ l
ィ〉 、::::. l !ハ 〉 lニニニrァイ _/ l
.〃 ヽ ',:: !: | }ハ !ニニ7ハ/ 厂7 / ト、
l | 、 '; | リ八 |ニ〃7 /ニ」/ ′}
{ | ヽ ヽ , ! 〃ニゝ_!ニ//_ ノニ「/ /l 〈ハ
ハ ト、 \ ', 1/ /〈ニ/ハ{ニ}}ニ ハ! 〉}
\} ! .\ ヽ , !ニニニニV/ニニV::/ ,、 /::/j//
ハ |ニニ\ , 1ニニに===コ::/ // イ:/」:/
┏───┳─────────────┳──────┓
│死霊兵│ 戦力:100 士気:100/100 .│雇用費:300 .│
┣───┻─────────────┻──────┻──────┓
│
│<死霊>
│この部隊の戦力の上限は100である。
│この部隊の士気は100に固定される。
│この部隊が戦争に参加する場合、軍事費は発生しない。
│この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない)
│
│<有象無象>
│部隊数補正を2倍にする。この効果は重複しない
│(敵軍が部隊数補正を得る場合にもこの効果は適応される)
│
┗
/ / ヽ \
/ / ィェェ、\
/ / 〃i{::::リ}! ヽ ヘ
_ゝ / !i__ニ=彡、 ', )
ハ ,r` >-、 _, ィ、___ _`二´_, ィ 、 ノーくこ}
ヽV_ゝ「ヽ r<_ / ハ _ゝ, r<
/ ~,ヘ」/ }___ f――z___j ̄L.」 ヽ
, / / / /,イ.レイ 〃/|l _А| 川 }
ノ / ノ〃 / フ7ナトノ /// jイ_ム,ル' ,リ ハl
/ /./ {{ 〃 //ナフメ 〃 /,仏ィヤ ハ /
/ /,´ ,バヾハ{ ,仆ヤモテ7ヾ 上ソ ,ハ,ノル
く , 八 { ( ノ リノⅥトゝ  ̄ { イ ヽ{ く
\ ハ{ ヾシ′{/ ツハ _____ ノル ) ハ
ヽ{ ヽ l{ 〃 {{ _,.斗 ´ .|  ̄ 7 <_
|ト- -ゞルi八,.ゝ< | / >、
{ ル'′\ | ./ / \
`y′ \. | / / ヽ
/ \ | ./ / ∧
r<_> 、 \ | / / ハ
`y〈_fヽ,>.__ \ .| , ´
/ `ー√ヽ> _, - う > ´
_ノ ノ_r 、>/ ̄ <_ > ´
/ \ハ/ `ヽ ,___ハ
/ / \ノ一′ ノ
┏────┳─────────────┳──────┓
│死霊精兵│ 戦力:200 士気:100/100 │雇用費:――
┣────┻─────────────┻──────┻──────┓
│
│<死霊>
│この部隊の戦力の上限は200である。
│この部隊の士気は100に固定される。
│この部隊が戦争に参加する場合、軍事費は発生しない。
│この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない)
│この部隊は<死霊兵>を対象とするスキルの対象となる。
│
│<有象無象>
│部隊数補正を2倍にする。この効果は重複しない
│(敵軍が部隊数補正を得る場合にもこの効果は適応される)
│
┗
,.r<´,.ァ ,/ }j / . \ ,r‐r-、
/ / .ァ // ,.r'"、 ', ハ ゙ー \:\
. / / / ∧! /‐-、 \ 、 } ハ ヽ:、`゙ヽ、
.,/ / / / i_二/ `゙ヽ. \ ヾ! .' ト、 ! ',ヽ\`゙ヽ、
' / / ,' ,,..< `ヽヽ__} 、 ' ,' `ヽ _,ノ.ィ.! \ \\\
/ __ ,' / / `ヾ} {\ ,.' / \-'"| ! ヽ \\\
"´ ゙!レ´`/ /¨´i ` ̄ヾヘ、 ,' /フ ゙Y´ ハ !| !| ヾ. \\
,.z<´、 __,.z≦^i、 ! /(__ノ ヾ}/ッ '",,.--、; -- ' ヽリ l.! ヾ ヽヽ
/ ` ̄´ 、 、 ヽ \r-、 ,{ ,.-、 `´ _ ー') ヽ ヽ /ーヘ.|/`ヽ. ',__ ヽヽ
ノ ゙} ヽ ヽ \ 人. マ―ヘi | / ノ ./ \ \. リ i| У マハ
{ r' .__ ,-ヽ V´ヽ. !`ヽ |l. ! i ! { ヽ. ハ. リ `ヽ ハ
`ヽ--シ7 ノヽ i⌒! Y´ヽ.ヽ. }.| ,!} ! マ .| l `ヽ. __,) ゙i 〈 ヽ!
,..z≦ / | /´ハ.', マl、. ! ! ,レ リ、\ヽヽ. \二〈 ゝ、 ハ |
八ゝ_ ` ヽ! レ' ./\.ヽ ヾヽ\ノ--:、 ヽ ハ
ヽノ / ヽ. \ `ヽノ) r- ) ', .ハ
┏───┳─────────────┳──────┓
│大海魔│ 戦力:400 士気:100/100 │雇用費:――
┣───┻─────────────┻──────┻────────────┓
│
│<大海魔>
│この部隊は通常の部隊3つに相当する。
│この部隊は<死霊兵>としても扱う。
│この部隊は1勢力につき1部隊までしか存在できない。
│この部隊が編成された次のターンからターン終了時に
│<死霊兵>を1部隊解散させなければならない。それが出来ない場合、この部隊を解散する。
│
│<死霊>
│この部隊の戦力の上限は400である。
│この部隊の士気は100に固定される。
│この部隊が戦争に参加する場合、軍事費は発生しない。
│この部隊を維持するために食料は必要としない(農業収入は削れない)
│
│<異形の存在>
│妨害フェイズ時に自軍敵軍問わず、全ての部隊の士気を20減らす。
│
│<巨体>
│自軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を1.5倍にする。
│敵軍が部隊数補正を得る場合、部隊数補正を0.75にする。
│
┗
NINJA系
対応スキル:<忍者指揮>など
,.、 __
く/\ /:::::::::::::::::`ヽ
\□\. /::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
\□\ 〈:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
\□\ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\□\|:::i、::::::::::::::::::::::::::/i:::〉 ___
\□i:::| `(・) iヽ, (・)´ .|:::|一'´.::::::::::::::::::\
/ ,Xへi @ |l } @ j::::≦´ ̄\:::::::::::::/
ヾ/ /\\`ー/ ノ`ー'_ノ:::::::::::::\ ヽ:::::::::〉
/.:::::::\ヾ:| ´ ̄ヽ}:::::::::::ハ::::::::\ \::ノ
/::::::ハ:::::::ヽノ '⌒ヽ{::::::::::{ ヽ:::::::::\
/::r'⌒ー‐一'´ )ノ::::::::::::| ヘ:::::::::::}
〈::〈〈XXXXXX{ー一'´\:::::::::::〉 }::::::::,′
∧::ゞ'´ ̄::::::::::::::::::::::::::::{:::::::::::)\ ⌒V
/::::::::::::::::::::::::::::::{ ≧{ }≦〉:::::::::〉、:. \
,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::7 ハ\ゞ'⌒{:::::\:: \
.{:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l__|::ヽ/::}Xx|::::::::::ヽ:: \
\::::::::::::::::::::::::/ ̄〃7/:::::|Xx|::::::::::::::', 、 \
`'ー一ヘ='ヘ. {.{ }ム::::ノXx{::::::::::::::::} \ \
,ゞ'"´〉|〈_,.イ´ ̄ヽ::::::::::::/ ヽ./,)
r((⌒_,ノ:人:ノ j , , , }:三/  ̄
`ー‐一'゙ `ー'ー'ー '  ̄
┏────┳─────────────┳──────┓
│NINJA │ 戦力:180 士気:100/120 │雇用費:──
┣────┻─────────────┻──────┻───────────────────┓
│
│<専門兵科>
│この部隊は<忍者>のタイプを持つ部隊長か副官の指揮下でのみ戦争に参加できる。
│
│<スキル:魔法(忍術)> 「強化」
│この部隊の戦力に15%のボーナスを加える。
│
│<スキル:忍びの業> 「妨害」
│この部隊を指揮している部隊長か副官が妨害判定か抵抗判定を行う場合、5%のボーナスを加える。
│
│<スキル:隠密> 「妨害」
│諜報によってこの部隊がどこの地域いるか知ることは出来ない。
│また戦争開始前にこの部隊の参戦を他国が知ることは出来ない。
│相手国がこの能力について知っている場合、この能力は無効となる。
│
┗
その他
_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[|_| ̄[
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| |l三三|─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬ |l三三|┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬ |l三三|┬─::|
| |l三三|─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴ |l三三|┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬─┴ |l三三|┴─::|
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┏───┳─────────────┳──────┓
│城壁 │ 戦力:400 士気:100/100 .│雇用費:―― .│
┣───┻─────────────┻──────┻───────────────┓
│
│<城壁>
│この部隊は誰の指揮下に入ることもなく、部隊数制限を無視して戦争に参加する。
│この部隊が参加している戦争で敗北した場合、自軍の士気を10減らす。
│自軍の被害の内、50%をこの部隊が受ける。
│
│<無機物>
│この部隊の士気は100に固定される。
│
│<ベトン>
│このキャラは編成時に、この戦争中に限り上限を超えて戦力を200上昇させる。
│(不明な能力が存在する)
│自軍のほかの部隊が戦争中に<砲兵>以外から受ける被害を
│「5×(<城壁>の元々の戦力/100(小数点以下切捨て)」だけ少なくする。
│
│<砲台> 設置数:0/1+4
│戦争開始時、敵軍から部隊を設置数に等しい数だけ選ぶ。
│(この時、可能な限り同じ部隊を選んではいけない)
│その部隊の戦力を20減らす。
│
│砲台の設置数は城壁の戦力が100増えるごとに1つ増える。
│設置数の上限よりも設置数が多くなった場合、上限と等しくなるまで設置数を減らす。
│
│このキャラは<鉄砲兵>を参照するスキル・能力が発動したとき
│<鉄砲兵>としても扱う。
│
│<砲台(四斤山砲)> 設置数:1/1+2
│戦争開始時、敵軍から部隊を1部隊選ぶ。
│選ばれた部隊の戦力を30減らす。
│上記の処理を設置数の2倍と同じ数だけ繰り返す。
│
│砲台の設置数は城壁の戦力が100増えるごとに1つ増える。
│設置数の上限よりも設置数が多くなった場合、上限と等しくなるまで設置数を減らす。
│
│このキャラは<鉄砲兵>を参照するスキル・能力が発動したとき、<鉄砲兵>としても扱う。
│
│<榴弾>
│<砲台>の効果で敵部隊の戦力が減少するとき、更に戦力を20減らし士気を10減少させる。
│更に下記の効果から一つを選択する。
│
│・<砲台>の効果の対象になった部隊と同じ指揮下にある別の部隊の戦力と士気を、
│ <砲台>と<榴弾>の効果で減少した戦力や士気と同じだけ減少させる。
│・<砲台>の効果の対象になった部隊が持つスキル・能力を一つ選び、それを無効にする。
│・<砲台>の効果の対象になった部隊が随伴部隊を持つ場合、それを1部隊破棄する。
│
┗
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ミ少:、 _l以ttイ爻バl屮t|,_,火_,_,|,_シ乃乂/小又 ̄ ̄ ̄|
┏───┳─────────────┳──────┓
│一夜城│ 戦力:200 士気:100/100 │雇用費:――
┣───┻─────────────┻──────┻───────────────┓
│
│<一夜城>
│この部隊は誰の指揮下に入ることもなく、部隊数制限を無視して戦争に参加する。
│自軍が地形補正を受けている場合、地形補正に5%のボーナスを加える
│敵軍が地形補正を受けている場合、地形補正に-5%のペナルティを加える。
│自軍の被害の内、50%をこの部隊が受ける。
│戦争終了時、この部隊を破棄する。
│
│<無機物>
│この部隊の士気は100に固定される。
│
┗
: : : ::.::. ` ≧ーx : : ::. :: Ⅵ
: : : ::.::. ` ーミx : : ::. :: Ⅵ、
: : : : ::.::. `ヾ:::..、 : : ::. ::. Ⅵ r≧=ーミト、 ト、
: : : ::.::.::::.. \::.、. : : ::: ::. i::i x" ::/ .イ ヾハ
: : : ::.::.:::::. ヾ\ : : ::. :: l::| i ゝイ::. ヘ
: : ::.::.:::. ::. ::.. Vハ. : : ::. :: l::| ∨ rミ:.: ノ ト、ヽィ
: : ::.::. ::. ::.. Vハ : : : ::...l::|. ゝ ハ {:.〈{ ̄ヽ.ノ
: : : ::.::.::. ::... Vハ : : : :゙l::| } ::/ ∧ \ゝ
: : : ::.::. ::..、 ヾ:::.、 : ::.ゞゝ. 〉::' 、 ヽ.
: : ::.::.::. ::..、 メヘ : : ::.ヾ\! :}ト、 ハ
: : ::.::.::. `ヾミ:::ゝ. : : : : | .イ{: : ゞハ
: : : ::.::. `ー=≧x.__:_:_:_:ノ⌒ヽ:\: : : : 、
: : : : :、 `ヾ / ヾヘ: : : : .
\ У 八: : : :.i
`: / }. \: : }
___ { ノ _「`ヽ:l
.: : : :. . . .` ≧ーx 人.__ / \: : :イ
: : ::. ::.、 ` ≧ーx / ゙Y .ィ" <´: : シ
、 : : ::.::. `  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ´ {ィ: ミリ _r‐一: ノ{
ゝ : : ::.::.::.::.ゝ /:: :: / ⌒ ミ __「ヘf Y: : :_:_: :イミ :.
\  ̄ ̄ ̄ ミx ` ー── メ У…… 、 V´ ∨ ∧
ー……─‐ -- `ヽ. f^ヽ ミ!ヽ 「ヾ:. ∧ ∨ ∧
`ヽ \ | l、;;. ミ| } \ ヽ::..∧ ∨ ∧
\ \. ゝ \}: | ` ー=ミ:シヾ: `ヽ. ∨ ∧
\ ::、 く. ゝ--:く ∨ \ 厶 ゝ--ミ、
ヽ: } `ヽ トヾ ヽ) ゝ __(`ヽΤヽ ー‐{ { ヽ」
,ィソ \! ヽトノ ヽ.i⌒リヽリ
┏──┳─────────────┳───────┓
│火竜│ 戦力:400 士気:100/100 │雇用費:2500
┣──┻─────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<火竜>
│この部隊は通常の部隊3つに相当する。
│火山帯以外での戦争に参加する場合、この部隊にかかる軍事費を6倍にする。
│この部隊は<補給>の対象にはならない。
│
│<竜の誇り>
│この部隊は竜騎士以外のタイプのスキルによって戦力が上昇する場合、
│代わりにこの部隊の戦力に5%のボーナスを加える。
│
│戦争中に敵軍のスキル・能力でこの部隊の士気が減少する場合、その効果を1/2にする。
│
│<炎の息> 「強化」
│この部隊の戦力に50%のボーナスを加える。
│
│<竜の咆哮> 「妨害」
│敵軍の全ての部隊の士気を10減少させる。
│敵軍の全ての部隊の士気をこの戦争中に限り5減少させる。
│
│<竜の威光> 「強化」
│強化フェイズ時に自軍に士気が100未満の部隊が居る場合、その部隊の士気を100にする。
│篭城戦の場合、自軍の<城壁>は敵軍のスキル・能力の対象にはならない。
│
│<竜の鱗>
│この部隊が受ける被害を1/2に減少する。
│
┗
/_,/ ./ ,,r''゙ ̄ ̄\\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ::::\
_,//_/ // \\;;;;;;r-丶、;;;;;;;;;;;\ .:::::\
_,,r=ZC∠-''゙/へ、_ ヽ };;;;| \| .}\;;;;;;;;;;;\ ::::::ヽ
._,r二_,re(__,,,,,T二),,_::::... ゙'ヽ、_ | };;| >./::::::\;;;;;;;;;ヽ ::::::ヽ
]_.rF-ヌ''コ!|ヤハ「:.... ゙'ヽ、:.. ゙'i--.ア | // //-!ォ::::::::::\;;;;;;ヽ :::::::ヽ
イ ,ュャ!ョ ヘ }ヽ.\::::::: \____|::::::::\_ | // // ../∠i::::::::::::\;;;;;ヽ :::::::
| E ξ .>L/! ̄\:::: |::::..\__!_,,,-''゙゙--フ/;| / / ∠:::::::::::::::\;;ヽ ::::::
ヘ/ _,ェ゙ソ }ヘ |::: \__|,,::/_,,r''゙--メ-''゙゙´γ⌒ / /´_」 ̄\:::::::::|;;;;ヽ ::::
 ̄ 丿!レ,,_:: _//_,,r'''゙゙___,,,/´丿|γ r''⌒ヽ´./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,r''ア} ::::
>-/!_/夂゙ _,r\ ///:|{. !、__ ノ.丿''---r⌒r-''゙_,,r'''゙;;| ::
[_/!二,,,,r'`T'゙ \/ !:::!.\ヽ,,,__,,r'; .γ r-、 _,,,r!;;;;;;;|
|\ |:/:| |::......_/ ̄ \ `''''''']/|_____{ (:,, ) .-ャj-!;;;;;;;;;|
| .\ /:::| /;;;/゙゙ _、、\__/;;| /\_,/ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;|
! ( t::::::| _,,r'゙ ヽ丶、_,,/゙ ゝゝ┐;;;;;;;;;;// /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
! { 丿:/T/::::{ |\___| / ./ヘヘ_!ヾ ./ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.!...::::}∠___;;;;;;;|::::::::::}.> i,,,,._ ∨{ 〆 _,rゝ  ̄ゝ、_,r'゙ |_,,-,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
{:::::/ __ヽ_/゙゙\_/::::ヽ ,∨.\{ `ヘ、__r⌒) ! |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
{::( i´__/゙゙|⌒!-´゙´ヽ,\_:\/ 丿 .};;;;;;;;;;;;;;;;
.>>! ヽ!-、.\:::::::|;;; ⌒ |\ _,r'゙\ |;;;__;;;;;;;;;
,,__,,r|⌒ヽ\ \;\|:::: |;;;-、__{.ヘ >、,r'゙ |レ'゙゙} !!゙ ゙゙゙'i;;;
┏───┳─────────────┳───────┓
│火竜砲│ 戦力:600 士気:120/120 │雇用費:4000
┣───┻─────────────┻───────┻──────────────┓
│
│<火竜>
│この部隊は通常の部隊3つに相当する。
│火山帯以外での戦争に参加する場合、この部隊にかかる軍事費を6倍にする。
│この部隊は<補給>の対象にはならない。
│
│<専門兵科>
│この部隊は<砲術家>のタイプを持つ部隊長の指揮下でのみ戦争に参加できる。
│この部隊にかかる軍事費に通常かかる軍事費の2倍を追加する。
│軍事費の追加は防衛線・篭城戦でも発生する。支払えない場合、この部隊は戦争に参加できない。
│(軍事費の計算は<火竜>⇒<専門兵科>の順にする)
│
│<竜の誇り>
│この部隊は<竜騎士>と<砲術家>以外のタイプのスキルによって戦力は上昇しない。
│戦争中に敵軍のスキル・能力でこの部隊の士気が減少する場合、その効果を1/2にする。
│
│<竜の爪> 「強化」
│この部隊の戦力に30%のボーナスを加える。
│
│<スキル:アウトレンジ> 「妨害」
│敵軍の部隊を1つ選ぶ。
│選ばれた敵部隊の戦力を35減少させる。
│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、戦力を更に5減少させ、敵軍の部隊の士気を5減少させる。
│
│この能力は戦争開始時に発動する。
│
│<竜の咆哮> 「妨害」
│敵軍の全ての部隊の士気を15減少させる。
│
│<竜の威光> 「強化」
│自軍に士気が100未満の部隊が居る場合、その部隊の士気を100にする。
│この部隊以外の自軍の部隊の士気を戦争中に限り上限を超えて10上昇させる。
│篭城戦の場合、自軍の<城壁>は敵軍のスキル・能力の対象にはならない。
│
│<竜の鱗>
│この部隊が受ける被害を1/2に減少する。
│
┗
※この部隊は作成できない。改装によってのみ作ることが出来る。
随伴ユニット
○随伴歩兵部隊 雇用費:120
∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧
(゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨
(| ┃ (| ┃ (| ┃
∧∧ ∧ ∧∧ ∧ ∧∧ ∧
(゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨ (゚ー゚*)∨
(| ┃ (| ┃ (| ┃
│<随伴:随伴歩兵隊>
│戦争開始時にこの部隊の戦力に20%のボーナスを加える。
○随伴斥候隊 雇用費:170
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
∧,,∧(・ω・´) ∧,,∧(・ω・´) ∧,,∧(・ω・´)
ε=━┓Oニ)< > ε=━┓Oニ)< > ε=━┓Oニ)< >
/ ノ lミl_, (ヾゝ ./ ノ lミl_, (ヾゝ ./ ノ lミl_, (ヾゝ
(o_o,イ ヽ´|(__) ノ~⌒)(o_o,イ ヽ´|(__) ノ~⌒.(o_o,イ ヽ´|(__) ノ~⌒)彡
ノ ヽ| | ̄ノl ノ ノ ヽ| | ̄ノl ノ ノ ヽ| | ̄ノl ノ
/ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ ./ /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_ / /~ヽ ノ'''''''~ヽヽ\ヽ_
ヽニフ|_| (_/ ヽノ ヽニフ|_| (_/ ヽノヽニフ|_| (_/ ヽノ
(_ヽ (_ヽ (_ヽ
│<随伴:随伴斥候隊>
│抵抗判定時に抵抗率に5%のボーナスを加える。
○随伴鉄砲隊 雇用費:240
∧∧ ∧∧ ∧∧
(*゚ー゚) (*゚ー゚) (*゚ー゚)
( つ┏━━ ( つ┏━━ ( つ┏━━
~(,, < ~(,, < ~(,, <
(,/´ヽ,) (,/´ヽ,) (,/´ヽ,)
│<随伴:随伴鉄砲隊> 「妨害」
│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を15減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽30
│硝石を輸入:雇用費▽30
│量産性改善:雇用費▽60
│信頼性改善:雇用費▲30
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30
○随伴ライフル隊 雇用費:240
___ ___.. ___
|____|_. |____|_ |____|_
( ・∀) 、!,/.....・∀) 、!,/.. ・∀) 、!,/
○ヽ_つ━ー、´_,゙ヽ_つ━ー、´_,゙. _つ━ー、´_,゙
ノ ,へ ヽ ` ".. ,へ ヽ ` "ノ ,へ ヽ ` "
(__) .(_). (__) .(_) (__) .(_)
│<随伴:随伴ライフル隊> 「妨害」
│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を30減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│これは戦争開始時と妨害フェイズ時に1度ずつ発動する。
│
│ただし、発動回数を参照するスキル・能力が発動した場合は
│2度発動しても発動回数は1度として扱う。
│
│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽30
│硝石を輸入:雇用費▽30
│量産性改善:雇用費▽60
│信頼性改善:雇用費▲30
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30
○随伴砲兵 雇用費500
ヽ从,
Σ て
" ○\o、 ∧_∧
\:.\\__(・ω・..:;):...
/=/\\ /::|]⊂;;);;:::::::....
\\/ / ./:::/ / ;ヽ;;;;::::::::::....
/___/::::| | ◎;;|:;;;;;;;;;::::::::::::....
ヾ\== ヾ\;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::....
│<随伴:随伴砲兵隊> 「妨害」
│侵攻戦でない場合、敵軍から部隊を1つ選ぶ。
│その部隊の戦力を15減らす。篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│選ばれた敵部隊が<城壁>の場合、敵軍の部隊の士気を5減少させる。
│
│この能力は戦争開始時に発動する
│
│この能力は<随伴鉄砲兵>を参照するスキル・能力が発動した時
│<随伴鉄砲兵>としてカウントされる。
○随伴索敵獣人隊 雇用費:220
∧∧ ∧∧ ∧∧
(*゚ー゚).... (*゚ー゚).... (*゚ー゚)
/^ 人 )....../^ 人 )....../^ 人 )
( / |、..゙( / |、..゙( / |、
ヽし`J_,>..ヽし`J_,>..ヽし`J_,>
│<随伴:随伴索敵獣人隊> 「防御」
│抵抗判定時に抵抗率に5%のボーナスを加える。
│この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。
│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。
○随伴獣人鉄砲隊 雇用費:390
▼´ `▼ ▼´ `▼ ▼´ `▼
i イ((イ゙メ)ル i イ((イ゙メ)ル i イ((イ゙メ)ル
ルィ! ゚ ヮ゚ノィ! ルィ! ゚ ヮ゚ノィ! ルィ! ゚ ヮ゚ノィ!
/iヌ介ヌ、 /iヌ介ヌ、 /iヌ介ヌ、
(く!Yi|iYゝ) (く!Yi|iYゝ) (く!Yi|iYゝ)
レi::ji::j レi::ji::j レi::ji::j
│<随伴:随伴獣人鉄砲隊> 「妨害」
│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を15減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│
│この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。
│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。
│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。
│
│この随伴部隊は<形成「あの方はここにありて」>の効果で無効にされない
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽30
│硝石を輸入:雇用費▽30
│量産性改善:雇用費▽60
│信頼性改善:雇用費▲30
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30
○随伴獣人ライフル隊 雇用費:420
/) /)... /) /)... /) /)
i ノ __ i ノ i ノ __ i ノ i ノ __ i ノ
. '´ `ヽ. '´ `ヽ. '´ `ヽ
!ルイ从从リゝ . !ルイ从从リゝ . !ルイ从从リゝ
j!(ヌ ゚ ー゚ノヌ j!(ヌ ゚ ー゚ノヌ j!(ヌ ゚ ー゚ノヌ
彳く(.《卒》)i 彳く(.《卒》)i 彳く(.《卒》)i
く=_j、=>.) く=_j、=>.) く=_j、=>.)
し' し' し' し' し' し'
│<随伴:随伴獣人ライフル隊> 「妨害」
│敵軍から部隊を1つ選ぶ。その部隊の戦力を30減らす。
│篭城戦か防衛戦の場合、更に5減らす。
│これは戦争開始時と妨害フェイズ時に1度ずつ発動する。
│
│ただし、発動回数を参照するスキル・能力が発動した場合は
│2度発動しても発動回数は1度として扱う。
│
│この随伴部隊は<獣人>と名が付く部隊にしか付ける事ができない。
│その際、対象の部隊が<随伴>を持っていなくとも良い。
│この随伴部隊は<随伴鉄砲隊>としても扱う。
│
│この随伴部隊は<形成「あの方はここにありて」>の効果で無効にされない
│
│●メモ
│硫黄を輸入:雇用費▽30
│硝石を輸入:雇用費▽30
│量産性改善:雇用費▽60
│信頼性改善:雇用費▲30
│訓練等改善:発動率△5%
│発射効率改:威力△5
│銃性能改善:発動率△25% 雇用費▲30
○随伴飛行索敵隊
.|ヽ▲ハ, .|ヽ▲ハ, .|ヽ▲ハ,
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│<随伴:随伴飛行索敵隊> 「防御」
│抵抗判定時に抵抗率に5%のボーナスを加える。
│防衛戦の場合、地形補正に5%のボーナスを加える。
│
│自勢力が防諜を行う際、0.5Lvのボーナスを加えても良い。
│その場合、諜報を仕掛けてきた勢力にこの随伴部隊の存在が発覚する。
│(防諜ボーナスは重複しない)
│
│この随伴部隊は<随伴>を持つ部隊か<獣人>と名が付く部隊に付けることができる。
○随伴竹束部隊
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│<随伴:随伴竹束部隊> 「防御」
│妨害フェイズに発動した<アウトレンジ>を1度だけ無効にする。
│ただし、戦力を20より減少させる<アウトレンジ>は無効にできない。
│
│この随伴部隊を随伴させている部隊が火によって戦力を減少した場合、
│減少する戦力を更に5増やし、この随伴部隊を解散させる。
│(該当スキル例:<火計><爆弾設置><劫火連爆>など)
│
│この随伴部隊は戦争開始時に雇用費を支払うことで部隊に随伴させることができる。
最終更新:2017年11月30日 08:57