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#contents *初めに ネットワーク対戦にて以下の条件を満たしていれば、回線状況が良い可能性が高まります。 (1)PS3から無線ではなく有線でインターネット環境に接続する(PCサーバー間の通信を安定させる為) (2)PING値が30ms以下であること http://speedtest.net/ にて「東京(Tokyo)」と「沖縄(Naha, Okinawa)」の両方を計測してください。 (3)PS3のインターネット接続テストにて a)回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あること (過去の報告より。) b)「NATタイプがタイプ1」か、「NATタイプがNATタイプ2で、UPnPが"あり"」のどちらかであること http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html PINGというのは基本的に貴方のPCとサーバ間とのやりとりの総合的なものを数値化したもの。 つまり、サーバの応答だけではなく、貴方PCとサーバー間の経路(中継ポイントの状態)の状態、 貴方PCそのもののパケット処理能力等を総合的に数値化したもの。低いほどいい。 ただしプローバイダー間やもろもろの環境で相性が良くない場合はどうしようもありません まず相手を疑うよりも自分の環境を整えて、その上でどうしてもラグが気になる場合は対戦拒否するなどしましょう。 ・処理落ちによるカクつきは ステージ選択「VILLAGE YAMAYURA」か「CASTLE AVALON」である程度は回避可能。 特定キャラ(ささらが代表的)のエフェクト出る攻撃に限ってはどうしようもない ・入力遅延はPS3側の問題 各種コントローラーを本体に直挿しすると発生、優秀な変換器を使えば回避可能 PS3コントローラーのデュアルショック3の十字キーには、ボタンやアナログスティックよりも明確な遅延がある デュアルショック3を使う場合、ワイヤレスでプレイすると遅延を緩和できる。 またデュアルショック機能をゲーム側・本体側共にOFFにすると良いとの情報有り(自分、対戦相手ともに両者OFFにした場合のみ効果を発揮?) ・通信ラグは目安としておよそping30以下で許容範囲に 現状ランクマッチでは黄色アンテナが多く、黄色アンテナでの対戦は数Fどころではなく0.3秒以上遅れる場合もある。 プレイヤーマッチがランクマッチに比べて軽いという報告あり ・サーバーから切断される現象(フリーズとかバグとか誇張して言われてるのはこれ) ランク、プレイヤーマッチ問わず稀に発生、通信相性に関係なく起こるので原因不明 処理が重いステージやキャラだと起こりやすいとも言われている。 ・ステージは「VILLAGE YAMAYURA」などの背景の動きが少ないステージ固定を推奨 背景キャラやエフェクトが多いステージはラグりやすい。 処理落ちによる同期ズレの可能性もあるので切断される可能性も高まる。 ソフトがダメなのは明らか。アクアプラスにメールをしてパッチを待ちつつ、自分の環境もできるだけ改善しよう (ファミリータイプの光回線にする、無線LANではなくLANケーブルで有線接続する、ルータやLANケーブルを出来るだけ高性能なものに変える、  PS3本体の熱対策を取る、アケコンのコンバーターを使う、モニターを遅延が少ないモデルに変えてゲームモード等に設定するなど) *RANKED MATCH 通称ランクマ。不特定多数のプレイヤーとマッチングし その勝敗によってポイントが上下するモード 待ちうけで「なし」以外を選ぶと自分でルームを作成し、乱入もしくはマッチングを待つことになり なしを選ぶと自分から建っている部屋に乱入する事になる。 Cランクまでは全敗でもVPが勝手に上がり、そこから下がる事はない。 ちなみにランクマッチの最後の試合における勝敗よってネットワークモードのメニュー画面のキャラの表情が変化する。 よくあるエラー例 ①双方がREADYを押した後に対戦が開始されず切断される ②片方がREADYを押すことが出来ず対戦が開始されない ③対戦中に同期ズレが起き途中で切断 ④VP移行バグ (例:プレイヤーA,Bがアロウン,ハクオロで対戦しプレイヤーAのアロウンが勝利。 VP移行時にプレイヤーBのハクオロのVPからプレイヤーAに移行するはずが プレイヤーAのデータ内のハクオロのVPがプレイヤーAのアロウンに移行される。 このバグが起きた場合プレイヤーAのアロウンのVPは上昇するがハクオロのVPは実際は減少しない。) *PLAYER MATCH 通称プレマ。ルームを作成して、入室してきたプレイヤーと対戦するモード。 ランクマッチと違ってポイントの変化がない(勝率は記録される)。 よくあるエラー例 フリーズ:ラウンド勝敗の演出時などに発生することが多い。 *FRIEND MATCH 招待メールを貰った場合のみ、ルームに入る事ができるモード。 *REPLAY THEATER 一定件数まで保存されている、自分のランクマッチにおける試合のリプレイを見る事が出来るモード。 とっておきたいリプレイはマイリスト登録で保存可能。 リプレイ再生中はスタートボタンでメニュー。 ラウンドを飛ばして再生すると入力などのタイミングがずれておかしな事になるとの報告あり。 また条件は不明だが、まれに試合を再生しようとするとフリーズする現象が確認されている。 *PLAYER DATA 自分のプレイヤーデータを確認できる *RANKING VPやLPの各種のランキングを確認できる
#contents *初めに ネットワーク対戦にて以下の条件を満たしていれば、回線状況が良い可能性が高まります。 (1)PS3から無線ではなく有線でインターネット環境に接続する(PCサーバー間の通信を安定させる為) (2)PING値が30ms以下であること http://speedtest.net/ にて「東京(Tokyo)」と「沖縄(Naha, Okinawa)」の両方を計測してください。 (3)PS3のインターネット接続テストにて a)回線速度が下り20Mbps、上り5Mbps以上あること (過去の報告より。) b)「NATタイプがタイプ1」か、「NATタイプがNATタイプ2で、UPnPが"あり"」のどちらかであること http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html PINGというのは基本的に貴方のPCとサーバ間とのやりとりの総合的なものを数値化したもの。 つまり、サーバの応答だけではなく、貴方PCとサーバー間の経路(中継ポイントの状態)の状態、 貴方PCそのもののパケット処理能力等を総合的に数値化したもの。低いほどいい。 ただしプローバイダー間やもろもろの環境で相性が良くない場合はどうしようもありません まず相手を疑うよりも自分の環境を整えて、その上でどうしてもラグが気になる場合は対戦拒否するなどしましょう。 ・処理落ちによるカクつきは ステージ選択「VILLAGE YAMAYURA」か「CASTLE AVALON」である程度は回避可能。 特定キャラ(ささらが代表的)のエフェクト出る攻撃に限ってはどうしようもない ・入力遅延はPS3側の問題 各種コントローラーを本体に直挿しすると発生、優秀な変換器を使えば回避可能 PS3コントローラーのデュアルショック3の十字キーには、ボタンやアナログスティックよりも明確な遅延がある デュアルショック3を使う場合、ワイヤレスでプレイすると遅延を緩和できる。 またデュアルショック機能をゲーム側・本体側共にOFFにすると良いとの情報有り(自分、対戦相手ともに両者OFFにした場合のみ効果を発揮?) ・通信ラグは目安としておよそping30以下で許容範囲に 現状ランクマッチでは黄色アンテナが多く、黄色アンテナでの対戦は数Fどころではなく0.3秒以上遅れる場合もある。 プレイヤーマッチがランクマッチに比べて軽いという報告あり ・サーバーから切断される現象(フリーズとかバグとか誇張して言われてるのはこれ) ランク、プレイヤーマッチ問わず稀に発生、通信相性に関係なく起こるので原因不明 処理が重いステージやキャラだと起こりやすいとも言われている。 ・ステージは「VILLAGE YAMAYURA」などの背景の動きが少ないステージ固定を推奨 背景キャラやエフェクトが多いステージはラグりやすい。 処理落ちによる同期ズレの可能性もあるので切断される可能性も高まる。 現行のネット対戦では暗黙の了解になっているのでランクマッチではなるべくこのステージを選ぼう。 ソフトがダメなのは明らか。アクアプラスにメールをしてパッチを待ちつつ、自分の環境もできるだけ改善しよう (ファミリータイプの光回線にする、無線LANではなくLANケーブルで有線接続する、ルータやLANケーブルを出来るだけ高性能なものに変える、  PS3本体の熱対策を取る、アケコンのコンバーターを使う、モニターを遅延が少ないモデルに変えてゲームモード等に設定するなど) *RANKED MATCH 通称ランクマ。不特定多数のプレイヤーとマッチングし その勝敗によってポイントが上下するモード 待ちうけで「なし」以外を選ぶと自分でルームを作成し、乱入もしくはマッチングを待つことになり なしを選ぶと自分から建っている部屋に乱入する事になる。 Cランクまでは全敗でもVPが勝手に上がり、そこから下がる事はない。 ちなみにランクマッチの最後の試合における勝敗よってネットワークモードのメニュー画面のキャラの表情が変化する。 よくあるエラー例 ①双方がREADYを押した後に対戦が開始されず切断される ②片方がREADYを押すことが出来ず対戦が開始されない(この場合部屋を解散するしかない) ③対戦中に同期ズレが起き途中で切断 ④VP移行バグ (例:プレイヤーA,Bがアロウン,ハクオロで対戦しプレイヤーAのアロウンが勝利。 VP移行時にプレイヤーBのハクオロのVPからプレイヤーAに移行するはずが プレイヤーAのデータ内のハクオロのVPがプレイヤーAのアロウンに移行される。 このバグが起きた場合プレイヤーAのアロウンのVPは上昇するがハクオロのVPは実際は減少しない。) *PLAYER MATCH 通称プレマ。ルームを作成して、入室してきたプレイヤーと対戦するモード。 ランクマッチと違ってポイントの変化がない(勝率は記録される)。 よくあるエラー例 フリーズ:ラウンド勝敗の演出時などに発生することが多い。 *FRIEND MATCH 招待メールを貰った場合のみ、ルームに入る事ができるモード。 *REPLAY THEATER 一定件数まで保存されている、自分のランクマッチにおける試合のリプレイを見る事が出来るモード。 とっておきたいリプレイはマイリスト登録で保存可能。 リプレイ再生中はスタートボタンでメニュー。 ラウンドを飛ばして再生すると入力などのタイミングがずれておかしな事になるとの報告あり。 また条件は不明だが、まれに試合を再生しようとするとフリーズする現象が確認されている。 *PLAYER DATA 自分のプレイヤーデータを確認できる *RANKING VPやLPの各種のランキングを確認できる

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